3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Deleted User

Post by Deleted User » Fri, 7. Oct 05, 17:44

Du hast es selbst zitiert:
Earthpilot wrote:Es ist jede Geschützkanzel auf maximal 4 Laser begrenzt.

Ausnahme: Die Letzte, die in der tships steht (und das auch nur, wenn es nicht die Brücke - also Haupt - ist)
Außerdem brauchst du mich nicht belehren was Cockpit und Kanzel bedeutet. Ich hab mich schon vor über einem Jahr mit dem Modden für X2 beschaftigt und zufälligerweise hat mich dieser Thread dazu inspiriert.

User avatar
|Killer-Spiel Spieler|
Posts: 202
Joined: Thu, 23. Dec 04, 20:02
x3

Post by |Killer-Spiel Spieler| » Fri, 7. Oct 05, 17:50

müsst ihr die alten beiträge aufwühlen ?
ich finde das schaut dumm aus wen da n topic ist mit 1128 abtworten :P
Gedult du haben musst.... ...Dann finden wirst wonach du gesucht.
[ external image ]

User avatar
Earthpilot
Posts: 917
Joined: Sun, 23. Feb 03, 19:43
x3tc

Post by Earthpilot » Fri, 7. Oct 05, 22:35

MacGyver8472 wrote:...
Interne Stationsscenen? Bin zwar schon über ein paar gestolpert aber hab mir die Nummern nicht aufgeschrieben :|

Die Nummern hab ich schon.
Vielmehr gehts um den Aufbau der szenen selbst.
Zum Beispiel: Wo kommen die Schiffe her? (Argon Schiffe in Argon Stationen, Splitschiffe in Split-Stationen usw)

Und wie läuft das mit diesen schwebenden Containern?
Das will ich rausfinden, aber dazu machen wir dann nen anderen Thread auf.

|Killer-Spiel Spieler|
1. Es ist MEIN thread und wenn ich den reaktivieren will, tue ich das.
2. Auch wenn das Thema eigentlich abgeschlossen ist, kann es noch Sachen geben, die
a.) von mir nicht richtig beschrieben wurden.
b.)ich zum Zeitpunkt, wo ich das Topic verfasst habe, noch nicht wusste.

Hmmm in einem Punkt haste recht:
etwas unübersichtlich ist es schon.
Ich werd mich mal mit Open Office rumprügeln und ein PDF erstellen - wenn ich Zeit habe.

-=OPSYLON=-
Posts: 8
Joined: Wed, 5. Oct 05, 14:05
x3

Post by -=OPSYLON=- » Sun, 9. Oct 05, 15:13

ich hatte noch nicht die zeit mir alles durch zu lesen, abber ich hätte da ne frage auf der zunge brennen! Kann ich mit dem programm Blender mir einegne models für x2 machen? weil ich hab kein 3ds max und anderes zeug.

mfg.
OPSYLoN

LordZsar1
Posts: 630
Joined: Mon, 6. Jun 05, 14:25
x3tc

Post by LordZsar1 » Thu, 13. Oct 05, 16:42

Ja.

@MacGyver8472:
Nicht, wenn man das Cockpit als spezielle Geschützkanzel sieht.
Spielintern findet sich sicherlich etwas derartiges:

class Kanzel
class Cockpit extends Kanzel
{
public void beschleunigung()
{}
}

Zumindest wäre das laut meines zweifelhaften Informatiklehrers die normale Verfahrensweise.
Außerdem brauchst du mich nicht belehren was Cockpit und Kanzel bedeutet. Ich hab mich schon vor über einem Jahr mit dem Modden für X2 beschaftigt und zufälligerweise hat mich dieser Thread dazu inspiriert.
^^
Wenn der Schüler auch dem Lehrer etwas beibringen kann, dann ist die Beziehung perfekt. -Verfasser unbekannt

User avatar
Earthpilot
Posts: 917
Joined: Sun, 23. Feb 03, 19:43
x3tc

Post by Earthpilot » Fri, 14. Oct 05, 17:44

-=OPSYLON=- wrote:ich hatte noch nicht die zeit mir alles durch zu lesen, abber ich hätte da ne frage auf der zunge brennen! Kann ich mit dem programm Blender mir einegne models für x2 machen? weil ich hab kein 3ds max und anderes zeug.

mfg.
OPSYLoN


kann man.

http://de.pg.photos.yahoo.com/ph/fs2ear ... /my_photos

Das dazu notwendige Programm schreib ich mir grade selber, aber es funktioniert, wie du an den Erd-Jägern erkennen kannst.

Da gaäbs 2 möglichkeiten:
1. du schickst mir die blender-datei inklusive screenshot des schiffes.
2. du wartest, bis ich das tool fertig habe

time-machine
Posts: 41
Joined: Tue, 15. Mar 05, 19:58
x3tc

Post by time-machine » Fri, 14. Oct 05, 19:41

Weiß wer, wie man in 3dsmax 7 das Radar zum drehen kriegt(so,dass es sich auch im Spiel dreht)?
:gruebel:

-=OPSYLON=-
Posts: 8
Joined: Wed, 5. Oct 05, 14:05
x3

Post by -=OPSYLON=- » Mon, 17. Oct 05, 15:31

jeah! cool! *freu* :)

Ich warte bis das tool fertig ist, und wo kann ich es dan finden? thaks!

ähm noch ne frage, wir das alles bei x3 genau so laufen oder anderst bzw. einfacher?

Thanks!
mfg.
OPSYLoN

User avatar
Earthpilot
Posts: 917
Joined: Sun, 23. Feb 03, 19:43
x3tc

Post by Earthpilot » Mon, 17. Oct 05, 19:39

keine Ahnung

Das wird davon abhängen, wie sich das grafikformat in X3 ändert.

-=OPSYLON=-
Posts: 8
Joined: Wed, 5. Oct 05, 14:05
x3

Post by -=OPSYLON=- » Mon, 17. Oct 05, 20:06

ahhh... ok, mal schauen was die zukunft bringt!.... :D

Plasmamaster
Posts: 34
Joined: Sat, 29. Apr 06, 18:14

Post by Plasmamaster » Sun, 4. Jun 06, 14:43

Kann mir vielleicht jemand ne genaue Anleitung für den Script, mit dem das M0 ins Spiel integriert wird, geben? Werde aus dem Bild nicht schlau und ein Tutorial hab ich dazu nicht gesehen...

User avatar
Earthpilot
Posts: 917
Joined: Sun, 23. Feb 03, 19:43
x3tc

Post by Earthpilot » Mon, 5. Jun 06, 15:42

Das liegt ganz einfach daran, dass dieser gesamte Topic das Tutorial darstellt ;)

Fange einfach bei Seite 1 an und arbeite Dich bis hierher durch.



Edit: Das Script ist ein einfaches "Create Ship..." - Kommando.

Für weitere Infos zum Thema Skripte lies dir mal oben die Stickies durch, da wirst du fündig.

Couchracer
Posts: 132
Joined: Sat, 22. Jan 11, 19:56

Post by Couchracer » Wed, 26. Jan 11, 19:00

Hallo, bin neu hier...

Aber schreibt hier noch irgendjemand ?

User avatar
X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 24965
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
x4

Post by X2-Illuminatus » Wed, 26. Jan 11, 19:06

Wenn du Fragen hast, kannst du sie gerne stellen. Es gibt noch ein paar Leute, die X2 modden. Aber bitte grabe keine so alten Themen aus, nur um allgemein nach Aktivität zu fragen. ;)
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!

Couchracer
Posts: 132
Joined: Sat, 22. Jan 11, 19:56

Post by Couchracer » Fri, 28. Jan 11, 19:44

Ok, Dann fang ich mal an:

1. Kann man neue Schiffsrümpfe auch ohne 3ds-max erstellen und trotzdem das 3d Modell sehen während man editiert ?

2.Giebt es eine Grenze an möglichen Geschützkanseln und andockbarer Schiffe/Schiffsklassen ?

3.Woher weis ich ob eine Zahl in der Tshipps.txt Datei die Nummer des Eintrags oder der Eintrag selbst ist ?


So das wars fürs erste. Und danke für deine Hilfe
Last edited by Couchracer on Fri, 28. Jan 11, 19:53, edited 1 time in total.

User avatar
Nedimar
Posts: 1077
Joined: Sun, 11. Oct 09, 20:15
x4

Post by Nedimar » Fri, 28. Jan 11, 19:52

1: Jein. Mit einer Menge Arbeit und durch herumprobieren kann man es schaffen, aber mit einem 3D-Programm ist alles tausendmal leichter.

2: Ja, aber das Kanzellimit bei X² fällt mir grade nicht ein, es steht aber glaube ich am Anfang des Threads.

3: :?:

4: Es sind nur Teile. In X² wurde viel über die Scenes geregelt. Der Vorteil ist, dass alle Teile frei kombinierbar sind, in X³ ist man aber davon losgekommen.
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink

Couchracer
Posts: 132
Joined: Sat, 22. Jan 11, 19:56

Post by Couchracer » Fri, 28. Jan 11, 20:02

3.Soweit ich weis kann man die Schiffsparameter in den \t\Tshipps.pck editieren wenn man sie mit x2tool zu Tshipps.txt entpackt hat. den Order \t\ findet man in Modpaketen wenn man den Dat-Katalog entpackt hat.

Couchracer
Posts: 132
Joined: Sat, 22. Jan 11, 19:56

Post by Couchracer » Fri, 28. Jan 11, 20:11

Noch was: Wo griegt man 3ds-max 5/6 kostenlos her ?

User avatar
laux
Posts: 2609
Joined: Sun, 7. Mar 04, 11:39
x3tc

Post by laux » Fri, 28. Jan 11, 22:33

Couchracer wrote:Noch was: Wo griegt man 3ds-max 5/6 kostenlos her ?
garnicht (legal)

Aber versuchs mal mit GMax, das ist vom Umfang her vergleichbar mit den alten Versionen von 3dsmax.

Couchracer
Posts: 132
Joined: Sat, 22. Jan 11, 19:56

Post by Couchracer » Sat, 29. Jan 11, 10:50

Ok, ich hab Gmax aber wie kann ich damit neue Schiffrümpfe erstellen ?

Post Reply

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”