3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0

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Chris Gi
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Post by Chris Gi » Tue, 8. Feb 11, 21:37

Die Eigenschaften der Schiffstypen sind hardcodiert. Die stehen entweder in der x2story.obj oder teilweise auch in der X2.exe oder so.
Ein M6 kann nicht an ein anderes Schiff docken, weil ein M6 als "Big Ship" (scripttechnisch gesprochen) definiert ist. An ein "Big Ship" kann ein "Little Ship" (also M5-M3, TS und TP) docken, aber es kann selbst nur an Stationen docken.
Es gibt hier keine Datei, wo man einfach irgendein Schalter umlegen kann, damit das funktioniert. In dem Programm Patch15, mit dem man die Schiffsklassen-Einstellung der x2story.obj ändern kann, wird zwar die Option angeboten, dass M6-Schiffe an größeren Schiffstypen docken kann, aber Zenon-Mk7 hat das schon erfolglos probiert: das Schiff "dockt" mitten im Sektor an... :)
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Couchracer
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Post by Couchracer » Wed, 9. Feb 11, 15:16

:idea: Ok, aber so wie du sagst wäre es zumindest mögliches so zu drehen, dass Little Shipps die größer als ein M5 sind an en M6 andocken können. Oder ?
Die Eigenschaften der Schiffstypen sind hardcodiert. Die stehen entweder in der x2story.obj oder teilweise auch in der X2.exe oder so.
:arrow: Das heißt, man müsste X2 komplett neu aufbauen um es zu ändern ?

Schade :cry: :cry: :cry:

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Shadow dream
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Post by Shadow dream » Wed, 9. Feb 11, 19:13

1.) Ja, das hat Zeron im P. X. D - Mod auch gemacht. ;)

2.) naja komplett neu ist jetzt übertrieben :D aber es sind sehr aufwändige arbeiten nötig und ich glaub auch welche, die nicht mehr in den legalen Bereich fallen (exe-datei).

Shadow
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