- Neue Schiffe Kann Jeder Erstellen :) -

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Werdet ihr versuchen euer eigenes Schiff zu basteln ?

Jo, setzt mich sofort dran :)
180
23%
Werds mal versuchen
327
41%
kein Interesse
29
4%
würde ich gerne, aber das sind für mich "Böhmische Dörfer" :(
253
32%
 
Total votes: 789

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook » Mon, 6. Sep 04, 15:40

Hi dPM_HeMan,

irgend wie kommt mir das mit den Heckflügeln bekannt vor :-)
Wenn Du möchtest kann ich dir die Flügel mit der richtigen Textur schicken... Habs mit Max überarbeitet und als bob Exportiert.

Kannst Du mir jetzt erklären wie ich die Laser zum laufen kriege ???

Bis denn Thalon...

toxic-nova
Posts: 217
Joined: Thu, 18. Mar 04, 19:01
x4

Post by toxic-nova » Mon, 6. Sep 04, 18:49

kann sich vieleicht mal ein jemand finden der viel zeit und langeweile hat die bob dateien in bod dateien umzuwandeln und sie zum saugen anzubieten? würd ich ech cool finden, dann könnt ich auch mal an son ding rumbasteln.

ps. ich will nämlich nichts neu erfinden, sondern einfach mal nur ein bissl verändern

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Mon, 6. Sep 04, 19:47

thalonMook wrote:Wenn Du möchtest kann ich dir die Flügel mit der richtigen Textur schicken... Habs mit Max überarbeitet und als bob Exportiert.
:gruebel: gibt es da ne "richtige" Textur zu ? also das was ich da hab sieht eigentlich sehr gut aus.

Schick mir doch mal deine Daten, oder poste die hier, dann kann ich dir vielleicht helfen. Hast du denn eine *.bod Datei gemacht ?

toxic-nova
Posts: 217
Joined: Thu, 18. Mar 04, 19:01
x4

Post by toxic-nova » Mon, 6. Sep 04, 20:09

eigentlich wollt ich einer nova mal ein wenig an den kragen, nur will ich nicht erst eine nova machen, denn das wär mir zu kompliziert. also dachte ich mir ich könnte ein vorgefertigtes ding nehmen und es verändern. nur dafür brauch ich die als bod datei und nicht als bob.

ps. nicht gegen Bob den Baumeister :lol:

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Mon, 6. Sep 04, 20:40

Tiberius wrote:Also wenn jemand will kann ich die Dateien in X2 Daten umwandeln.Habe 3dsmax 6. Einfach PM an mich!!
@toxic-nova: frag ihn doch mal, ich wäre auch dran interessiert.

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Tue, 7. Sep 04, 16:48

Update

X-Improvement14 Mod

DOWNLOAD

- neue Schiffe:
- Piraten M5, M4, M3, TS (die, die ihr schon kennt ;) )
- Xshuttle von Rei
- Teladi Warbird
- Goner Metatron

- TBullets Mod: 50% schnellere Geschosse, die alten sind sooo lam :D
- Scripte zur Überprüfung der neuen Schiffe, ob sie installiert sind kann dann mit "global variable: Pirate.New.Ships oder Other.New.Ships" abgefragt werden.

neu dabei, der warbird von RAider und das Goner Schiff von weiter Oben:
[ external image ]

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Tue, 7. Sep 04, 17:21

Naaaaa endlich! Schön, der Goner. Meine "persönliche Leibgarde" wird immer "bunter" :P

Thanks dPM_HeMan

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook » Tue, 7. Sep 04, 21:35

Hi dPM_HeMan,

Dein Schiff sieht cool aus... Die bösen Gonner

Also hier meine 15100.bod mit meinem Drachen....

Der erste Body (Node 10501) ist ein von mir mit Max bearbeitetes Modell... Der Rumpf des Drachen..... Auch 10502 ... sind die Flügel...

/===============================================================
/ 3D Scene Information file J:\Max Objekte\X2 Models\cut\15000.bob
/ Automatically generated from J:\Max Objekte\Meine Schiffe\trex_complete_099.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version May 3 2004 21:17:07
VER: 3;
/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004

/ Animation time interval: 0..16000
/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Staring Biped Key Reading/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ finished Biped Key Reading
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 10501 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 0; B 10501; N 10501;
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 940mb Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 1; B 940; N 940mb;
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107l_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B 107; N 107l_1;
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107r_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 3; B 107; N 107r_1;
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node B779_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 4; B 779; C 1; N B779_1b;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node B779_1a Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 5; B 779; C 1; N B779_1a;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_b32 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 6; B 779; N 779_b32;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_b32 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 7; B 779; N 779_b32;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 8; B 779; C 1; N 779_1b;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 9; B 779; C 1; N 779_1b;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 911engine Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 10; B 911; N 911engine;
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 911engine01 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 11; B 911; N 911engine01;
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107rb_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 12; B 107; N 107rb_1;
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107lb_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 13; B 107; N 107lb_1;
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 10502wingb Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 14; B 10502; N 10502wingb;
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 10502winga Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 15; B 10502; N 10502winga;
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34


So die TShips.txt

940;0;0.14900;0.14990;0.19990;5;10111;22200;2886;106;1;6;30;400;168;202;15000;4536;223231;8;2;4;4;9;13;10;180;400;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
0;0;0;0;3;3;5000;35;36;4;1;1;0;10923;0;1;1;8;1;8;1;1;107;2;111;1;2;1;107;2;375;2;3;1;107;3;111;1;4;1;107;3;375;2;5;1;
107;13;111;1;6;1;107;13;375;2;7;1;107;12;111;1;8;1;107;12;375;2;1;355000;25;1;0;SS_SH_S_TS;

Ich hoffe Du findest den Fehler ....

Ist eigentlich der T-Rex ist nur ein etwas länger und hat halt die Heckflossen... Die Geschütze hab ich auch verschieben müssen ...

Also bis denn...

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Tue, 7. Sep 04, 23:16

ich kümmer mich drum ;) :thumb_up:
aber sag mal, wieso hat jeder Eintrag bei dir 35 Zeilen ? bei mir reicht eine :shock:

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook » Tue, 7. Sep 04, 23:44

Hab keine Ahnung das gibt Max so raus..... Vielleicht kann manns ja kürzen....

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Wed, 8. Sep 04, 00:11

easy, hab alles fertig :D

TShips.txt:
wichtig waren die Daten des Turrents, der Rest war Ok, gucks dir am Besten im TXTEditor an, dann weißt du was ich meine:

940;0;0.14900;0.14990;0.19990;5;10111;22200;2886;106;1;6;30;400;
168;202;22441;4536;223231;8;2;4;4;9;13;10;180;400;0;0;0;0;0;0;0;0;
0;0;0;0;0;3;3;5000;35;36;4;1;1;0;10501;0;1;1;8;1;8;1;1;107;2;111;1;2;
1;107;2;375;2;3;1;107;3;111;1;4;1;107;3;375;2;5;1;107;13;111;1;6;1;
107;13;375;2;7;1;107;12;111;1;8;1;107;12;375;2;1;355000;25;1;0;SS_SH_S_TS;

ach, du musst glaub ich nochmal den Model BOB Eintrag fixen, ich hab den grade auf mein Model (22441) umgeschrieben.

BOD Datei:
Die 34 Eintäge können gekürzt werden :D und wichtig ist: Das Cockpit kriegt den Eintrag "C 1" und die Kanonen, nicht die Particel:


/===============================================================
/ 3D Scene Information file J:\Max Objekte\X2 Models\cut\15000.bob
/ Automatically generated from J:\Max Objekte\Meine Schiffe\trex_complete_099.max
/===============================================================

VER: 3;

/body
P 0; B 10501; C 1; N 10501; //orginal m6 front small
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34

/axis
P 1; B 940; N 940mb;
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34

/double barrel laser front
P 2; B 107; C 1; N 107l_1;
{ 0x2002; -2950; -1679; 5500; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34

P 3; B 107; C 1; N 107r_1;
{ 0x2002; 2950; -1679; 5500; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34

/particle
P 4; B 779; N B779_1b;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34

P 5; B 779; N B779_1a;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34

P 6; B 779; N 779_b32;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34

P 7; B 779; N 779_b32;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34

P 8; B 779; N 779_1b;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34

P 9; B 779; N 779_1b;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34

/thruster
P 10; B 911; N 911engine;
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34

P 11; B 911; N 911engine01;
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34

/double barrel laser
P 12; B 107; C 1; N 107rb_1;
{ 0x2002; 3920; 410; -6825; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34

P 13; B 107; C 1; N 107lb_1;
{ 0x2002; -3920; 410; -6825; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34

/3-arm-wings
P 14; B 11002; N 11002wingb;
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34

P 15; B 11002; N 11002winga;
{ 0x2002; 3891; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; -0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34


hab übrigens noch ein wenig an den Kanonen rumgedreht (hinteren sind jezt grade) und da ich ja auch deine Flügel nicht hatte, hab ich da wieder RAiders Original eingefügt, musst du also nochmal zurücksetzten auf dein Model.
Und zu guter Letzt noch ein Screenshot, da ich deine bob Datei ja nicht hatte, hab ich kurzer Hand das Split Model auf die Hälfte verkleinert und es hat perfekt gepasst (bis auf die Flügel, die musste ich um 180° drehen) :o :

[ external image ]

mfg

HeMan

P.S.: na dann bin ich jetzt mal gespannt auf dein Schiff, schön mit weißen Flügeln und dem etwas anderen M6 Model :boron:

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Sat, 11. Sep 04, 14:01

hat eigentlich schonmal jemand daran gedacht mit diesen Möglichkeiten einen Xenon TS, TL zu machen ?

Man müsste ja eigentlich nur ein bischen an den Größen der Objekte werkeln und Alles zu nem Ordentlichen Design zusammenbasteln :D

Wenn jetzt noch einer mit den Texturen klarkommen würde, könnte man auch z.B. Teile des Teladi TL verwenden, oder so :roll:

Fehlen eigentlich nurnoch Designvorschläge :P

magicdevil0703
Posts: 458
Joined: Wed, 5. May 04, 20:55
x2

Post by magicdevil0703 » Sat, 11. Sep 04, 16:43

Also, ich hab eine bod von einem Bayamon geöffnet, weil ich kenn mich da nicht aus! Und dann habe ich das gelöscht, was ich nicht gebaraucht habe und bod-files Liste geschaut, was ich brauche. Ich habe das Grundgerüst gelassen, was jedes Schiff braucht, dann habe ich das Piraten-Cokpit gelassen und die 4 Waffen. Dann habe ich versch. sachen aus der body-file Liste genommen und in die bod file gegeben. Ich habe aber nicht gewusst, welche Nummern ich zwischen den Klammern eingeben muss und habe andere kopiert. Dann habe ich die TShips.txt Datei geöffnet und mir den Xenon Tl vorgenommen, nur ich weiß nicht, was ich z.B bei Cockpit BOB eintragen soll, da steht ja -1 und ich habe die Nummer einfach von einen anderen Schiff kopiert, genau wie die Nummern bei "more info", bei "add turrets" und bei "add guns"!! Dann habe ich das Spiel gestartet und mir das Schiff hergescriptet, man hat nichts gesehen :oops:! Also, meine fragen sind: Welche Nummern soll ich bei der bod datei zwischen denn Klammern eingeben (Ein Bsp. von einem anderen Schiff: /Engine
P 6; B 886; N 886wngine1;
{ 0x2002; -2410; 350; -700; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0) , dann noch, ob es egal ist, was welcher part ist, also ob das cockpit jetzt part 6 ist und an 6. Stelle ist, oder part 1 und an erster Stelle ist?? Und´was ich bei der txt datei im txt-Editor dann bei dem Schiff, was ich verändern will, eingeben muss!
Wäre froh, wenn ihr mir helfen würdet!
www.pics-up.net - Your free image uploader, up to 5MB images

User avatar
StarTrekMarc
Posts: 2143
Joined: Sat, 3. Apr 04, 16:38
x4

Post by StarTrekMarc » Sat, 11. Sep 04, 18:38

Hi Leute,
ich verstehe eigentlich nur noch *tuuttuut* :lol: Bahnhof! :?

Kann nicht mal irgendjemand das alles auf deutsch ausfürlich erklären, wäre sehr nett und eine große Hilfe bestimmt nicht nur für mich! :wink:

Danke

Gruß
STM :wink:

Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 13. Sep 04, 13:50

So, mein erstes Lebenszeichen :lol:


zum Thema
Ich habe mich auch mal versucht und wollte mit ein Flagschiff bauen. Soll ein Mix aus M1(Träger), M2(Waffenstärke), M6(Geschwingigkeit und TL(Laderaum+Stationen) werden. Mit der BOD muss ich mich noch beschäftigen den im Moment sieht das Teil noch wie ein Argon M1 aus :roll:

nun zu meinem Problem
Ich habe den Xenon TL mit dem TXT Editor verändert (siehe oben) und die Schiffsklasse von TL auf M0 geändern. Hat auch Anfangs gut funktioniert bis ich durch ein Sprungtor flog. Als mein Schiff wieder rausgekommen ist hab ich eine grosse explodierende Kugel (könnte es das Xenon M0 sein??? kenne nur X²) gesehen und ich war tot.
Sollte man die Schiffsklasse nicht verändern oder liegt das an was anderem?

Halconnen
Posts: 831
Joined: Sun, 22. Feb 04, 12:55
x3tc

Post by Halconnen » Mon, 13. Sep 04, 14:57

Die Schiffklassen lassen sich nicht vernünftig ändern, soweit ich weiß sind die in der Engine fest verankert... kann mich da aber auch irren. Ich vermute mal dass M0 von dir ist dann an der Stelle im Gate aufgetaucht wo sonst die Kleinschiffe rauskommen... am Rand => Bumm? Könnte zumindest sein.

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Mon, 13. Sep 04, 15:03

Außerdem, wenn du Stationen transportieren willst und auch aufbauen, dann mußt du seine Klasse eh auf TL ändern, die Warenklasse muß zwar auch auf ST stehen, aber bei anderen Schiffsklassen hat die komischerweise keine Wirkung! Versuchs mal.

magicdevil0703
Posts: 458
Joined: Wed, 5. May 04, 20:55
x2

Post by magicdevil0703 » Mon, 13. Sep 04, 15:20

Kann mir bitte jemand bei meinen Poblem helfen??
www.pics-up.net - Your free image uploader, up to 5MB images

User avatar
StarTrekMarc
Posts: 2143
Joined: Sat, 3. Apr 04, 16:38
x4

Post by StarTrekMarc » Mon, 13. Sep 04, 16:54

Welchem Problem denn? ;-)

Gruß
STM

magicdevil0703
Posts: 458
Joined: Wed, 5. May 04, 20:55
x2

Post by magicdevil0703 » Mon, 13. Sep 04, 17:59

@StarTrekMarc
Also, ich hab eine bod von einem Bayamon geöffnet, weil ich kenn mich da nicht aus! Und dann habe ich das gelöscht, was ich nicht gebaraucht habe und bod-files Liste geschaut, was ich brauche. Ich habe das Grundgerüst gelassen, was jedes Schiff braucht, dann habe ich das Piraten-Cokpit gelassen und die 4 Waffen. Dann habe ich versch. sachen aus der body-file Liste genommen und in die bod file gegeben. Ich habe aber nicht gewusst, welche Nummern ich zwischen den Klammern eingeben muss und habe andere kopiert. Dann habe ich die TShips.txt Datei geöffnet und mir den Xenon Tl vorgenommen, nur ich weiß nicht, was ich z.B bei Cockpit BOB eintragen soll, da steht ja -1 und ich habe die Nummer einfach von einen anderen Schiff kopiert, genau wie die Nummern bei "more info", bei "add turrets" und bei "add guns"!! Dann habe ich das Spiel gestartet und mir das Schiff hergescriptet, man hat nichts gesehen ! Also, meine fragen sind: Welche Nummern soll ich bei der bod datei zwischen denn Klammern eingeben (Ein Bsp. von einem anderen Schiff: /Engine
P 6; B 886; N 886wngine1;
{ 0x2002; -2410; 350; -700; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0) , dann noch, ob es egal ist, was welcher part ist, also ob das cockpit jetzt part 6 ist und an 6. Stelle ist, oder part 1 und an erster Stelle ist?? Und´was ich bei der txt datei im txt-Editor dann bei dem Schiff, was ich verändern will, eingeben muss!
Wäre froh, wenn ihr mir helfen würdet!
Hab ich auf der vorigen Seite geschrieben! :wink:
www.pics-up.net - Your free image uploader, up to 5MB images

Locked

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”