Offline Fabrik Planung - (0.91.0 vom 22.09.04)
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- Blacky_BPG
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Ok, ich erklärs mal:
Grundsätzlich wird der Verbrauch und die Produktion hochgerechnet auf eine Stunde!
Beispiel SKW:
Ein SKW in einem Sektor mit 100% Sonnenenergie produziert 276 EZ in 118 Sekunden ( 1:58 ). Macht dann in der Stunde 8420 EZ. Pro Zyklus benötigt es 2 Kristalle, macht in der Stunde 61 Kristalle.
Beispiel 125 MW SchildFab:
Benötigt pro Zyklus 7500 Energiezellen, der Rest sei jetzt mal egal. Die Zykluszeit beträgt 30000 Sekunden (8:20:00), das macht, in dem Fall dann runter gerechnet, in der Stunde 0,12 Zyklen. Der Bedarf an EZ in der Stunde liegt also bei: 900 EZ's
Und wenn man mal alle Fab's so durchrechnet kommt man schnell darauf das sie in der Stunde ALLE 900 EZ benötigen!!!
Außnahme bilden hier nur die Minen, welche je nach Ausbeute des Asteroiden unterschiedliche Werte erreichen.
Das hast du auch schon mit dem Taschenrechner ausgerechnet wenn mich nicht alles täuscht. ABER(!!!) hast du auch bedacht das Minen einen anderen EZ Verbrauch haben? Nach dem obigen Beispiel kommt jeder auf 9,3. Nur wenn schon eine Mine dazwischen haut, und das tut sie in OFP garaniert da ja Silizium für Kristalle und diese für EZ benötigt werden, dann stimmt die 9,3 Rechnung nicht mehr.
So, deinen Vorschlag werde mit dem Anzeigen der Stundenwerte werde ich auf jeden Fall mit Einbauen, macht's dann wirklich einfacher.
Auch die GENAUEN Daten zu den Erz- und Siliziumminen werde ich mit ins Programm aufnehmen. Hab jetzt nämlich alle Daten von den Minen bis zu einer Ausbeute von 120 schon ins Programm eingearbeitet. Rechnen kann er schon mit allen Werten, ghing schneller als ich dachte. Muß jetzt nur noch die grad genannten Änderungen/Erweiterungen einarbeiten und mich dann ans Druckbild machen. Also wird's wohl auf alle Fälle früher was als Ende nächster Woche.
Grundsätzlich wird der Verbrauch und die Produktion hochgerechnet auf eine Stunde!
Beispiel SKW:
Ein SKW in einem Sektor mit 100% Sonnenenergie produziert 276 EZ in 118 Sekunden ( 1:58 ). Macht dann in der Stunde 8420 EZ. Pro Zyklus benötigt es 2 Kristalle, macht in der Stunde 61 Kristalle.
Beispiel 125 MW SchildFab:
Benötigt pro Zyklus 7500 Energiezellen, der Rest sei jetzt mal egal. Die Zykluszeit beträgt 30000 Sekunden (8:20:00), das macht, in dem Fall dann runter gerechnet, in der Stunde 0,12 Zyklen. Der Bedarf an EZ in der Stunde liegt also bei: 900 EZ's
Und wenn man mal alle Fab's so durchrechnet kommt man schnell darauf das sie in der Stunde ALLE 900 EZ benötigen!!!
Außnahme bilden hier nur die Minen, welche je nach Ausbeute des Asteroiden unterschiedliche Werte erreichen.
Das hast du auch schon mit dem Taschenrechner ausgerechnet wenn mich nicht alles täuscht. ABER(!!!) hast du auch bedacht das Minen einen anderen EZ Verbrauch haben? Nach dem obigen Beispiel kommt jeder auf 9,3. Nur wenn schon eine Mine dazwischen haut, und das tut sie in OFP garaniert da ja Silizium für Kristalle und diese für EZ benötigt werden, dann stimmt die 9,3 Rechnung nicht mehr.
So, deinen Vorschlag werde mit dem Anzeigen der Stundenwerte werde ich auf jeden Fall mit Einbauen, macht's dann wirklich einfacher.
Auch die GENAUEN Daten zu den Erz- und Siliziumminen werde ich mit ins Programm aufnehmen. Hab jetzt nämlich alle Daten von den Minen bis zu einer Ausbeute von 120 schon ins Programm eingearbeitet. Rechnen kann er schon mit allen Werten, ghing schneller als ich dachte. Muß jetzt nur noch die grad genannten Änderungen/Erweiterungen einarbeiten und mich dann ans Druckbild machen. Also wird's wohl auf alle Fälle früher was als Ende nächster Woche.
mhhh naja muß ja nicht sein das automatisch einer Fabrik eine gewisse Menge an frachtern zugewiesen wird, das kann man ja noch eben im kopf aussuchen das weiß man ja, mit der zeit und zur not halt erstmal für alles einen frachter einplanen, das liegt dann am user, ich meinte das eher so:
das man wärend man fabriken zusammensucht gleich noch ein fensterchen/bereich hat in dem man dann entweder die einzelnen schiffstypen( delphin L delphin m delphin s usw) in bestimmter anzahl dazuschlagen kann, das sollte rel einfach sein, weil ist ja dann nix anderes als mit den fabrikpreisen, damit läge man dann aber sicher pro frachter so 100k bis 200k unter dem preis je nachdem welche extras man noch will
oder die aufwendige version könnte sein das der nutzer sich seine schiffe selber basteln kann diese abspeichern. die dann in einer längeren drag&dropliste angezeigt werden und er da dann die auswahl hat weil es kommt ja immernoch schnickschnack wie triebwerkstunig und handelserweiterung bph oder was weiß ich was man noch braucht dazu, damit wäre der überschlag dann sehr sehr nah am wirklichen preis, das könnte allerdings dann schon leicht den rahmen sprengen
und damit der Rahmen gänzlich gesprengt wird Version 3: das schiffs system von einem der beiden oben dargestellten versionen nur das man die frachterrechnung nicht nebenbei macht sondern das man wenn man eine fabrik hinzufügt gleich noch die frachter die sie bekommen soll auswählt und wenn man die fabrik dann wieder rausnimmt dann werden die frachter auch wieder von der frachterrechnung abgezogen, befürchte aber mal das würde dann verlangen das du dein ganzes Programmkonzept umwirfst
so hoffe mal ich konnte dich zumindest inspirieren
Mal ne Frage zu den Minen, gibts da ne berechnungsvorschrift wieviel die ausspucken abhängig vom Vorkommen oder sind das Festwerte ?
das man wärend man fabriken zusammensucht gleich noch ein fensterchen/bereich hat in dem man dann entweder die einzelnen schiffstypen( delphin L delphin m delphin s usw) in bestimmter anzahl dazuschlagen kann, das sollte rel einfach sein, weil ist ja dann nix anderes als mit den fabrikpreisen, damit läge man dann aber sicher pro frachter so 100k bis 200k unter dem preis je nachdem welche extras man noch will
oder die aufwendige version könnte sein das der nutzer sich seine schiffe selber basteln kann diese abspeichern. die dann in einer längeren drag&dropliste angezeigt werden und er da dann die auswahl hat weil es kommt ja immernoch schnickschnack wie triebwerkstunig und handelserweiterung bph oder was weiß ich was man noch braucht dazu, damit wäre der überschlag dann sehr sehr nah am wirklichen preis, das könnte allerdings dann schon leicht den rahmen sprengen
und damit der Rahmen gänzlich gesprengt wird Version 3: das schiffs system von einem der beiden oben dargestellten versionen nur das man die frachterrechnung nicht nebenbei macht sondern das man wenn man eine fabrik hinzufügt gleich noch die frachter die sie bekommen soll auswählt und wenn man die fabrik dann wieder rausnimmt dann werden die frachter auch wieder von der frachterrechnung abgezogen, befürchte aber mal das würde dann verlangen das du dein ganzes Programmkonzept umwirfst
so hoffe mal ich konnte dich zumindest inspirieren
Mal ne Frage zu den Minen, gibts da ne berechnungsvorschrift wieviel die ausspucken abhängig vom Vorkommen oder sind das Festwerte ?
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frage zu den SKW, zu jedem SKW (100% sonnenenergie) stellt mann 1xKristallFab hinn, aber irgendwie haut das nich hinn, das SKW hat immer ausfälle, die dann immer länger werden. vieleicht kann ja mal einer ausrechnen, ob mann gegebenfalls zweieinhalb kristallfabs braucht. (gerade keine zeit )
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Also die Version 0.75.14 der OFP spuckt bei mir ja direkt mal aus, dass du zwei Kristallfabriken für ein SKW brauchst.
Zumindest etwas mehr als eine Kristallfabrik, denn bei 100 SKW's benötigst du 102 Kristallfabriken.
Zudem musst du bedenken, dass deine Frachter Zeit zum Liefern brauchen.
@Blacky_BPG:
Juhu, wird früher fertig!!!
Zumindest etwas mehr als eine Kristallfabrik, denn bei 100 SKW's benötigst du 102 Kristallfabriken.
Zudem musst du bedenken, dass deine Frachter Zeit zum Liefern brauchen.
@Blacky_BPG:
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- Blacky_BPG
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Ja, des is ja grad des... Du hast recht darksense, das würde den Rahmen dann wirklich sprengen und vor allem mein Konzept komplet durcheinanderwürfeln. Ich denke ich werde, aber erst in einer späteren Version, Standardfrachter mit hinzu nehmen. Die bekommen dann eine feste Austattung:
Jep, das ist richtig. Hab ich auch schon 3 Post's über deinem geschrieben, ein 100% SKW benötigt in der Stunde 61 Kristalle, eine Kristallfab produziert in der Stunde nur 60 Kristalle. Also wird von vornherein 1 KristallFab mehr angerechnet, weil über 60 Kristalle benötigt werden, wieviel ist dabei mal Nebensache. Der gesamte Kreislauf soll ja eben auch im Kreise laufen und @KoenigsTiger eigentlich nicht "hängen". Deshalb, auch aber nicht nur an KoenigsTiger, berechnet das Programm eben 2 KristallFabs. Bei 60 SKW's (100%) sind es GENAU 61 KristallFabs, mehr SKW's benötigen schon wieder mehr, usw usw usw.
Ein 0% SKW, also ein System ohne Sonne, benötigt genau 60 Kristalle, bringt einem aber auch nur 66 EZ in der Minute.
Und nochmal @KoenigsTiger:
Dafür soll eigentlich mein Programm da sein. Aber ich denke ich hab's auch so ganz gut erklärt. Wenn ich gleich mal ne kurze Pause beim proggen mach dann stell ich vielleicht ne Liste rein mit den Daten von den SKW's und den Minen.
- Schilde
- ne Heckwaffe (werd dann eine aussuchen die jeder TS tragen kann, eben Standard)
- Standardsoftware die eben benötigt wird aber ohne BPH, SDS und HSMK3
Abraxandor wrote:Also die Version 0.75.14 der OFP spuckt bei mir ja direkt mal aus, dass du zwei Kristallfabriken für ein SKW brauchst.
Zumindest etwas mehr als eine Kristallfabrik, denn bei 100 SKW's benötigst du 102 Kristallfabriken.
Zudem musst du bedenken, dass deine Frachter Zeit zum Liefern brauchen.
Spoiler
Show
Gibt schon 0.75.15 aber die rechnet da genauso weil... lese weiter!
Ein 0% SKW, also ein System ohne Sonne, benötigt genau 60 Kristalle, bringt einem aber auch nur 66 EZ in der Minute.
Und nochmal @KoenigsTiger:
Dafür soll eigentlich mein Programm da sein. Aber ich denke ich hab's auch so ganz gut erklärt. Wenn ich gleich mal ne kurze Pause beim proggen mach dann stell ich vielleicht ne Liste rein mit den Daten von den SKW's und den Minen.
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hmm, hab ich mir schon gedacht, das ich etwas mehr kristallfabs brauche, aber da bringt mir das ganze SDS nix mehr, hmm, kacke, das haut meinen kreislauf durchnander, da muss ich meine SKW wieder normal auf BPH umsteigen und mehr kristalle hinstellen, hmmm
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@Spoiler:
Die Version auf der ersten Seite dieses Topics wird zwar als:
Hauptprogramm mit DLL's Version 0.75.15 (28.08.2004 | 15:31 ) tituliert, aber auch nach dem erneuten Download, fragt selbst das Programm, ob ich auf die Version 0.75.14 updaten will...
Habe doch gestern *auf die Uhr guck*, ähm vorgestern erst runtergeladen.
Aber ganz ehrlich, sofern das die neuste Version ist, stört mich die 14 da nicht unbedingt!!!
Gruß
Abraxandor
Die Version auf der ersten Seite dieses Topics wird zwar als:
Hauptprogramm mit DLL's Version 0.75.15 (28.08.2004 | 15:31 ) tituliert, aber auch nach dem erneuten Download, fragt selbst das Programm, ob ich auf die Version 0.75.14 updaten will...
Habe doch gestern *auf die Uhr guck*, ähm vorgestern erst runtergeladen.
Aber ganz ehrlich, sofern das die neuste Version ist, stört mich die 14 da nicht unbedingt!!!
Gruß
Abraxandor
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- Blacky_BPG
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Ups, sorry, mein Fehler, hab vergessen dem Installer zu sagen das es die 15er ist.
OK, hier wie versprochen die Liste mit den Minen und SKW Daten:
Sorry, aber die Formatierung kommt hier einfach nicht gut rüber. Ich denke aber doch das es in einem lesbaren Format ist
Der genannte grün markierte Wert ist hier natürlich nicht zu sehen: bei Erzminen ist's 20 Ausbeute, bei Siliziumminen 30 und bei SKW's sind's die 100%.
Wo wir schon dabei sind: Ich verweise auf die LiesMich-Files die schon mal gepostet habe. Da hab ich nämlich auch geschrieben das ich nen Fehler in der Berechnung der EZ der Minen habe, den ich aber nun gefixt habe.
Und ... die Woche ... man geht das schnell ... ist ja wohl schon um ... oder sollte ich mich so in der Zeit täuschen
*ganzunauffälligzumerstenPostguck*
OK, hier wie versprochen die Liste mit den Minen und SKW Daten:
Code: Select all
MINEN & SONNENKRAFTWERK ZUSATZINFORMATIONEN
In diesem Dokument findet man erweiterte Informationen über die Arbeitsgeschwindigkeit und Produktivität der Erzminen, der Siliziumminen und der Sonnenkraftwerke.
Zu allererst muss gesagt werden das es bei diesen Fabriken keinerlei rassenspezifische Unterschiede gibt.
Alle Fabriken haben, je nach Typ, die gleichen Ressourcen bzw. die gleiche Arbeitsgeschwindigkeit.
Deshalb gehe ich hierauf nicht näher ein, diese Informationen können mit einem Klick auf den Fabriknamen angezeigt werden.
Bei den folgenden Aufstellungen wird die Zykluszeit in Sekunden angegeben. Die Ausbeute und der Verbrauch an Ressourcen werden zudem auf 1 Stunde aufgerechnet. Der grün markierte Wert stellt den DefaultWert dar, welcher im Programm zur Berechnung genutzt wird sollten keine anderen Werte angegeben sein.
ERZMINEN
AB - Ausbeute ZyZ - Zykluszeit in Sekunden
Erz/h - Erz pro Stunde EZ/h - Energiezellen pro Stunde
AB ZyZ Erz/h EZ/h AB ZyZ Erz/h EZ/h
1 301 12 72 23 78 138 831
2 201 18 107 24 78 138 831
3 151 24 143 25 72 150 900
4 121 30 179 26 69 157 939
5 101 36 214 27 66 164 982
6 86 42 251 28-29 63 171 1029
7 76 47 284 30 60 180 1080
8 67 54 322 31-32 76 189 1137
9 61 59 354 33-34 72 200 1200
10 110 65 393 35-36 68 212 1271
11 102 71 424 37-39 64 225 1350
12 94 77 460 40-41 60 240 1440
13 86 84 502 42-45 70 257 1543
14 82 88 527 46-49 65 277 1662
15 76 95 568 50-53 60 300 1800
16 72 100 600 54-59 66 327 1964
17 68 106 635 60-65 60 360 2160
18 64 113 675 66-74 63 400 2400
19 62 116 697 75-84 64 450 2700
20 87 124 745 85-99 63 514 3086
21 84 129 771 100-119 60 600 3600
22 81 133 800 120 60 720 4320
SILIZIUMMINEN
AB - Ausbeute ZyZ - Zykluszeit in Sekunden
Sil/h - Silizium pro Stunde EZ/h - Energiezellen pro Stunde
AB ZyZ Sil/h EZ/h AB ZyZ Sil/h EZ/h
1 1201 3 72 39 61 59 1416
2 801 4 108 40 118 61 1464
3 601 6 144 42 112 64 1543
4 501 7 172 43 110 65 1571
5 401 9 215 44 108 67 1600
6 343 10 252 45 106 68 1630
7 301 12 287 46 104 69 1662
8 267 13 324 47 102 71 1694
9 241 15 359 48 100 72 1728
10 219 16 395 49 98 73 1763
11 201 18 430 50 96 75 1800
12 185 19 467 51 94 77 1838
13 172 21 502 52 92 78 1878
14 161 22 537 53 90 80 1920
15 151 24 572 54 88 82 1964
16 142 25 608 55-56 86 84 2009
17 134 27 645 57 84 86 2057
18 127 28 680 58-59 82 88 2107
19 121 30 714 60 80 90 2160
20 115 31 751 61-62 78 92 2215
21 110 33 785 63 76 95 2274
22 105 34 823 64-65 74 97 2335
23 101 36 855 66-67 72 100 2400
24 97 37 891 68-69 70 103 2469
25 93 39 929 70-71 68 106 2541
26 89 40 971 72-74 66 109 2618
27 86 42 1005 75-76 64 113 2700
28 83 43 1041 77-79 62 116 2787
29 81 44 1067 80-81 60 120 2880
30 78 46 1108 82-84 87 124 2979
31 76 47 1137 85-87 84 129 3086
32 73 49 1184 88-91 81 133 3200
33 72 50 1200 92-95 78 138 3323
34 69 52 1252 96-99 75 144 3456
35 67 54 1290 100-103 72 150 3600
36 65 55 1329 104-108 69 157 3757
37 64 56 1350 109-113 66 164 3927
38 62 58 1394 114-119 63 171 4114
120 60 180 4320
SONNENKRAFTWERKE
Bei Sonnenkraftwerken, kurz SKW, ist die Liste bei weitem nicht so lang, da im X-Universum nicht sehr viele unterschiedliche Sonnenstärken existieren.
% - Energieder Sonnen im Sektor ZyZ - Zykluszeit in Sekunden
Kr/h - Kristalle pro Stunde EZ/h - Energiezellen pro Stunde
% ZyZ EZ/h Kr/h
000% 60 3960 60
100% 118 8420 61
150% 106 9373 68
200% 98 10138 75
250% 90 11040 80
Energiezellen Berechnung:
Wenn man die beiden Minen nicht mit einbezieht dann kann man feststellen dass jede Fabrik im X-Universum einen KONSTANTEN Energiezellenverbrauch pro Stunde hat. Dieser liegt bei genau 900 Energiezellen.
Selbstverständlich benötigen einige Fabriken mehr als 900 EZ um einen Produktionszyklus zu starten, jedoch dauert dieser dann auch länger als eine Stunde, zum Beispiel bei der 125MW Panzerungsfertigung welche 8 Stunden und 20 Minuten arbeitet bis ein Schild fertig ist. Da jedoch irgendwo eine Grenze zur Berechnung gezogen werden musste rechnet OFP alles auf eine Stunde auf, bzw. ab.
Der genannte grün markierte Wert ist hier natürlich nicht zu sehen: bei Erzminen ist's 20 Ausbeute, bei Siliziumminen 30 und bei SKW's sind's die 100%.
Wo wir schon dabei sind: Ich verweise auf die LiesMich-Files die schon mal gepostet habe. Da hab ich nämlich auch geschrieben das ich nen Fehler in der Berechnung der EZ der Minen habe, den ich aber nun gefixt habe.
Und ... die Woche ... man geht das schnell ... ist ja wohl schon um ... oder sollte ich mich so in der Zeit täuschen
*ganzunauffälligzumerstenPostguck*
Ich weiß, ich bin ein alter Meckerkopp, doch irgendwie scheint der Download wirklich nicht zu funktionieren. In der ReadMe steht:
Zu meinem Rumgemoser vom Anfang: Ich hab die ReadMe nich jelesen
aber die Datei die ich runterlade ist 3,08MB groß. Ausserdem ist der Fehler mit der Minen-berechnung immer noch da. Ich nehme mal stark an, das es sich deshalb noch um die alte Version handelt.FileSize: 1.716.224 Bytes (verify the Size on your System!)
Zu meinem Rumgemoser vom Anfang: Ich hab die ReadMe nich jelesen
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- Joined: Wed, 25. Aug 04, 10:07
Das müsste wirklich noch die alte Version sein...
Habs mit allem probiert:
- Parallelinstallation
- Drüberinstallation
- Deinstallation und Neuinstallation
Immer die alte Version...
Drüberbügeln müsste dann aber doch funktionieren, oder?
Gruß
Abraxandor
Habs mit allem probiert:
- Parallelinstallation
- Drüberinstallation
- Deinstallation und Neuinstallation
Immer die alte Version...
Drüberbügeln müsste dann aber doch funktionieren, oder?
Gruß
Abraxandor
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- Blacky_BPG
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- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
@HarryKane
Ja ne nich wirklich, die angegebene File-Size in der ReadMe betrifft doch nicht den Installer sondern das Programm, also die OFP.exe. Aber da ist auch ein Fehler drin, hab's schon aktualisiert, die neuen ReadMe's sind Online. Mal davon abgesehen ist schon ne neue Version Online, da ist die Downloadgröße 3,6 MB und da ist das Problem mit der falschen Minenberechnung gefixt. In der 0.75.15 war's noch nicht gefixt, sorry.
Ach nochwas, Meckern und Kritik sind zwei unterschiedliche Sparten. Erstes ist weniger gern gesehen weil kaum hilfreich, letztere trägt zu einem besseren Programm und Fehlerbehebung bei, also seh ich das nicht als meckern
@Abraxandor
Normalerweise funktioniert drüberbügeln auch, habs selbst grad mit 75.15 über 75.14 und dann auch 85.0 darüber, funzt alles.
Ich würd sagen du ziehts dir die neue Version und dann klappt das
@darsense
Nichts zu danken, die Liste ist eh nochmal im Proggi mit drin, also hatte ich mir die Arbeit eh schon gemacht.
Wer sich die ausdrucken will: die Datei >ofpms.dat< läßt sich in Word oder WordPad öffnen.
@TIV73
Das ist weder Einbildung noch ein Fehler, leider aber nicht zu ändern. Eine Sezura ist 1,7 Sekunden lang. Tja, da unsere Zeit aber leider in Sekunden abläuft und ich das Timing des Programm's auf Sekunden gesetzt hab um die Arbeitsgeschwindigkeit hoch und die Systembelastung niedrig zu halten läßt sich dieser Effekt leider leider nicht vermeiden. Mir wäre es lieder gewesen es in Millisekunden zu messen und dann hochzurechnen, aber bei mir hat das Programm dann ohne das ich was tue 10% Systembelastung (:?: ). Vielleicht krieg ich das noch etwas genauer hin aber dazu kann ich nichts versprechen. Ich will hier schließlich keine zweites Windoof proggen was die Resourcen des Rechners frist. Das Problem ist nämlich das die Zeit so schon komplett umgerechnet werden muß in ZuraZeit, das passiert jetzt jede Sekunde einmal und ist mit nicht unerheblichem Aufwand verbunden. Hab selbst nen ganzen Tag dran gesessen um das korrekt zu realisieren, immer in Bezug auf das Jahr X-0.
So, dann erwarte ich jetzt mal eure Kritikpunkte während ich mir Gedanken darüber mache wie ich das mit den Preisen und Transportern am besten einbinde.
PS: Ich stelle keine neuen Links mitten in den Thread rein sondern aktualisiere immer die Links im ersten Post, nur nochmal zum Verständnis.
Aktuelle Version: 0.85.0 Aktualisierungszeit: 04.09.2004 | 04:16
Ja ne nich wirklich, die angegebene File-Size in der ReadMe betrifft doch nicht den Installer sondern das Programm, also die OFP.exe. Aber da ist auch ein Fehler drin, hab's schon aktualisiert, die neuen ReadMe's sind Online. Mal davon abgesehen ist schon ne neue Version Online, da ist die Downloadgröße 3,6 MB und da ist das Problem mit der falschen Minenberechnung gefixt. In der 0.75.15 war's noch nicht gefixt, sorry.
Ach nochwas, Meckern und Kritik sind zwei unterschiedliche Sparten. Erstes ist weniger gern gesehen weil kaum hilfreich, letztere trägt zu einem besseren Programm und Fehlerbehebung bei, also seh ich das nicht als meckern
@Abraxandor
Normalerweise funktioniert drüberbügeln auch, habs selbst grad mit 75.15 über 75.14 und dann auch 85.0 darüber, funzt alles.
Ich würd sagen du ziehts dir die neue Version und dann klappt das
@darsense
Nichts zu danken, die Liste ist eh nochmal im Proggi mit drin, also hatte ich mir die Arbeit eh schon gemacht.
Wer sich die ausdrucken will: die Datei >ofpms.dat< läßt sich in Word oder WordPad öffnen.
@TIV73
Das ist weder Einbildung noch ein Fehler, leider aber nicht zu ändern. Eine Sezura ist 1,7 Sekunden lang. Tja, da unsere Zeit aber leider in Sekunden abläuft und ich das Timing des Programm's auf Sekunden gesetzt hab um die Arbeitsgeschwindigkeit hoch und die Systembelastung niedrig zu halten läßt sich dieser Effekt leider leider nicht vermeiden. Mir wäre es lieder gewesen es in Millisekunden zu messen und dann hochzurechnen, aber bei mir hat das Programm dann ohne das ich was tue 10% Systembelastung (:?: ). Vielleicht krieg ich das noch etwas genauer hin aber dazu kann ich nichts versprechen. Ich will hier schließlich keine zweites Windoof proggen was die Resourcen des Rechners frist. Das Problem ist nämlich das die Zeit so schon komplett umgerechnet werden muß in ZuraZeit, das passiert jetzt jede Sekunde einmal und ist mit nicht unerheblichem Aufwand verbunden. Hab selbst nen ganzen Tag dran gesessen um das korrekt zu realisieren, immer in Bezug auf das Jahr X-0.
So, dann erwarte ich jetzt mal eure Kritikpunkte während ich mir Gedanken darüber mache wie ich das mit den Preisen und Transportern am besten einbinde.
PS: Ich stelle keine neuen Links mitten in den Thread rein sondern aktualisiere immer die Links im ersten Post, nur nochmal zum Verständnis.
Aktuelle Version: 0.85.0 Aktualisierungszeit: 04.09.2004 | 04:16
huhu.
Finde dein Prog Super. als ergänzung zum sectorplaner genau das richtige
zum Thema frachter:
Ich denke eine komplette einbindung, wirst du nicht realiesieren können.
Zum einen entscheide ich von fall zu fall, welcher transpoerttyp 'hier' am besten einzusetzten ist. Zum anderen kannst du nicht voraussehen, wie man seine fabriken platziert und welche scripte man bei welchen fab's einsetzt.
Es soll einem ja auch nicht unbedingt die frage abgenommen werden, welches Schiff wo und wie einsetzten, sondern wieviel aufwand an credits das ca mitsich bringt.
Ein Vorschlag von mir, vollende dein prog erstmal, mit deinen bisherigen Zielen:) und schau dann nochmal nach den frachtern, die könnte man zur not auch getrennt errechnen lassen.
Was mir dabei vorschwebt:
-Einstellen der schiffsklasse und des Volkes(argonen, boronen,....)
-einstellen der Kaufsversion(s,m,l)[kaufpreis sollte im auswahlfeld dabeistehen?!?!]
=>dann sollte er schon ausgeben:
*Aktueller laderaum->Max laderaum
*Aktueller speed->max Speed
*aktuelle schielde->max schielde
=>
-einstellen der Frachtkapazität(wodurch er errechnet wieviel credits in laderaumerweiterungen gesteckt werden müssen)
-einstellen des Speed(errechnene wieviel aufwendung fuer tuning)
-(ruder? hat schonmal jemand frachter 'ruder' gesponsert? bringt das was?ka...)
und als letztes eine auswahlliste, wo man ankreutzen kann, was das schiff(die schiffe) an spezials bekommen sollen.
*Nav, Handel,kampf,bph,sds,sinza^^,spezial, duplex,boost, ect.....
Berechnene:
=>ausgabe des einzelpreises EINES schiffes, sowie des gesammtpreises in bezug auf eine höhere (einstellbare) anzahl von schiffen
=>ausgabe der sectornamen, in denen man dieses schiff erwerben kann.
=>ausgabe der sectornamen, in denen man 'rare' spezials(wie BPH oder SDS) erwerben kann.
Als zusatz vl noch so ne art warenkorb, sprich er merkt sich den betrag, und ich kann das ganze nochmal fuer einen weiteren schiffstyp, mit anderer ausstatung machen, und er rechnet das dann zusammen.
(ich nutze fuer unterschiedliche waren(xl, s[silizium/Energiezellen]) meist unterschiedliche schiffe
wie du siehst, das ist ne menge stoff
MfG
Finde dein Prog Super. als ergänzung zum sectorplaner genau das richtige
zum Thema frachter:
Ich denke eine komplette einbindung, wirst du nicht realiesieren können.
Zum einen entscheide ich von fall zu fall, welcher transpoerttyp 'hier' am besten einzusetzten ist. Zum anderen kannst du nicht voraussehen, wie man seine fabriken platziert und welche scripte man bei welchen fab's einsetzt.
Es soll einem ja auch nicht unbedingt die frage abgenommen werden, welches Schiff wo und wie einsetzten, sondern wieviel aufwand an credits das ca mitsich bringt.
Ein Vorschlag von mir, vollende dein prog erstmal, mit deinen bisherigen Zielen:) und schau dann nochmal nach den frachtern, die könnte man zur not auch getrennt errechnen lassen.
Was mir dabei vorschwebt:
-Einstellen der schiffsklasse und des Volkes(argonen, boronen,....)
-einstellen der Kaufsversion(s,m,l)[kaufpreis sollte im auswahlfeld dabeistehen?!?!]
=>dann sollte er schon ausgeben:
*Aktueller laderaum->Max laderaum
*Aktueller speed->max Speed
*aktuelle schielde->max schielde
=>
-einstellen der Frachtkapazität(wodurch er errechnet wieviel credits in laderaumerweiterungen gesteckt werden müssen)
-einstellen des Speed(errechnene wieviel aufwendung fuer tuning)
-(ruder? hat schonmal jemand frachter 'ruder' gesponsert? bringt das was?ka...)
und als letztes eine auswahlliste, wo man ankreutzen kann, was das schiff(die schiffe) an spezials bekommen sollen.
*Nav, Handel,kampf,bph,sds,sinza^^,spezial, duplex,boost, ect.....
Berechnene:
=>ausgabe des einzelpreises EINES schiffes, sowie des gesammtpreises in bezug auf eine höhere (einstellbare) anzahl von schiffen
=>ausgabe der sectornamen, in denen man dieses schiff erwerben kann.
=>ausgabe der sectornamen, in denen man 'rare' spezials(wie BPH oder SDS) erwerben kann.
Als zusatz vl noch so ne art warenkorb, sprich er merkt sich den betrag, und ich kann das ganze nochmal fuer einen weiteren schiffstyp, mit anderer ausstatung machen, und er rechnet das dann zusammen.
(ich nutze fuer unterschiedliche waren(xl, s[silizium/Energiezellen]) meist unterschiedliche schiffe
wie du siehst, das ist ne menge stoff
MfG
- Blacky_BPG
- Posts: 2030
- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Hmm, es wird bei mir immer wieder die alte Version runtergeladen. Kannst du bitte noch mal prüfen das auch die aktuelle Version hochgeladen und richtig verlinkt ist?
Ausserdem funktioniert auf deiner HP der Link zu dem Programm nicht. Hier im Forum wird ...x2/mods/OFPsetupAll.exe und auf deiner HP mit ...x2/OFP/OFPsetupAll.exe angegeben.
Ausserdem funktioniert auf deiner HP der Link zu dem Programm nicht. Hier im Forum wird ...x2/mods/OFPsetupAll.exe und auf deiner HP mit ...x2/OFP/OFPsetupAll.exe angegeben.
- Blacky_BPG
- Posts: 2030
- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
-
- Posts: 24
- Joined: Wed, 25. Aug 04, 10:07
Jetzt mit dem neuen Link klappt auch alles wunderbar...
Jippie.
Jetzt nur noch rechnen lassen und Kopfschmerzen kriegen, was ich noch alles nachziehen muss.
Zwei Dinge sind mir aber bisher bereits aufgefallen. Sind aber beide nicht schlimm!!!
1. Ich habe im Programm eine 56er Siliziummine eingegeben, im Ausdruck wird sie aber als 55er angezeigt. Da sind die beiden Minen getrennt, obwohl sie den gleichen Produktionsablauf haben. Ist also nicht schlimm, wollt es halt nur mal bemerkt haben.
2. ist kein wirklicher Fehler (ich hatte deswegen erst auf die neue Version gewartet ), aber
a) ich habe wohl glücklicherweise immer in den richtigen Sektoren meine SKW's aufgestellt... Jetzt wollte ich es aber mal wissen und habe die Sektoren durchstöbert. Da ich noch nicht die ganze Karte kenne, hier mein Zwischenergebnis:
46 x 150%-Sonnensysteme
36 x 100%-Sonnensysteme
wird sich das wirklich noch zugunsten der 100%-Sonnensysteme wandeln?
Wenn nicht, könnte man doch die 150% als Standard setzen, oder nicht?
b) habe ich noch nie 20er Erz- und 30er Silizium-Asteroiden zu Gesicht bekommen.
Es sind eher 26er Silizium- und 8er, 13er oder 18er Erz-Asteroiden... Lieber währen mir beim Erz die 25er Asteroiden, die gibt's aber leider gar nicht so häufig! Bis auf den Erzgürtel...
Meine These stützt sich auf den Erzgürtel und die Splitsektoren von Familie Whi bis Heim des Patriarchen... Täusche ich mich?
Im Erzgürtel sind mit dem 1.4er-Patch drei Asteroiden hinzugekommen, die habe ich noch nicht wieder untersucht, aber:
Erz-Asteroiden im Erzgürtel:
12x25er, 11x18er, 9x13er, 11x8er
Erz-Asteroiden in Rhonkars Wolken (hier habe ich auch meine Minen):
1x25er, 5x18er, 6x13er, 7x8er
Silizium ist in beiden Sektoren mit 26er-Asteroiden am häufigsten.
Netter Link zu Punkt 2: http://x2map.de.vu/
Alles Genannte sind nett gemeinte Vorschläge, denn mit den Einstellmöglichkeiten kriege ich ja nun auch so alles geregelt... Es gibt also keine wirklichen Bedarf einer Umstellung.
Gruß
Abraxandor
PS: KLASSE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Einfach nur genial!!!!
Jippie.
Jetzt nur noch rechnen lassen und Kopfschmerzen kriegen, was ich noch alles nachziehen muss.
Zwei Dinge sind mir aber bisher bereits aufgefallen. Sind aber beide nicht schlimm!!!
1. Ich habe im Programm eine 56er Siliziummine eingegeben, im Ausdruck wird sie aber als 55er angezeigt. Da sind die beiden Minen getrennt, obwohl sie den gleichen Produktionsablauf haben. Ist also nicht schlimm, wollt es halt nur mal bemerkt haben.
2. ist kein wirklicher Fehler (ich hatte deswegen erst auf die neue Version gewartet ), aber
a) ich habe wohl glücklicherweise immer in den richtigen Sektoren meine SKW's aufgestellt... Jetzt wollte ich es aber mal wissen und habe die Sektoren durchstöbert. Da ich noch nicht die ganze Karte kenne, hier mein Zwischenergebnis:
46 x 150%-Sonnensysteme
36 x 100%-Sonnensysteme
wird sich das wirklich noch zugunsten der 100%-Sonnensysteme wandeln?
Wenn nicht, könnte man doch die 150% als Standard setzen, oder nicht?
b) habe ich noch nie 20er Erz- und 30er Silizium-Asteroiden zu Gesicht bekommen.
Es sind eher 26er Silizium- und 8er, 13er oder 18er Erz-Asteroiden... Lieber währen mir beim Erz die 25er Asteroiden, die gibt's aber leider gar nicht so häufig! Bis auf den Erzgürtel...
Meine These stützt sich auf den Erzgürtel und die Splitsektoren von Familie Whi bis Heim des Patriarchen... Täusche ich mich?
Im Erzgürtel sind mit dem 1.4er-Patch drei Asteroiden hinzugekommen, die habe ich noch nicht wieder untersucht, aber:
Erz-Asteroiden im Erzgürtel:
12x25er, 11x18er, 9x13er, 11x8er
Erz-Asteroiden in Rhonkars Wolken (hier habe ich auch meine Minen):
1x25er, 5x18er, 6x13er, 7x8er
Silizium ist in beiden Sektoren mit 26er-Asteroiden am häufigsten.
Netter Link zu Punkt 2: http://x2map.de.vu/
Alles Genannte sind nett gemeinte Vorschläge, denn mit den Einstellmöglichkeiten kriege ich ja nun auch so alles geregelt... Es gibt also keine wirklichen Bedarf einer Umstellung.
Gruß
Abraxandor
PS: KLASSE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Einfach nur genial!!!!
Pilot, du Augen auf machen...
Wir mächtiges Schiff, du nichts!
Wir mächtiges Schiff, du nichts!
- Blacky_BPG
- Posts: 2030
- Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
Also das mit den Minen, Erz 20 und Sili 30, hab ich mal so überschlagen. Hab das jetzt nicht alles nachgeprüft aber da ich X² seit erscheinen spiele hatte ich irgendwie solche Werte im Kopf, deshalb hab ich die auch als Default-Werte genommen.
Aber das mit den SKW's ist ein guter Einwand, hab das zwar nicht nachgeprüft aber ich glaub das jetzt auch mal so
Ich denke das kann ich schnell ändern. Außerdem ist dieser Thread ja dafür da um genau sowas anzusprechen.
Aber das mit den SKW's ist ein guter Einwand, hab das zwar nicht nachgeprüft aber ich glaub das jetzt auch mal so
Ich denke das kann ich schnell ändern. Außerdem ist dieser Thread ja dafür da um genau sowas anzusprechen.
Na und das mit dem Ausdruck regel ich auch demnächst, ist ja nur ne Kleinigkeit.Ein Unbekannter Autor wrote:Auf dem Weg zur Perfektion erleidet man viele Niederlagen. Doch all diese sind nichts, im Vergleich zur größten, welche man erst erfährt wenn man am Ziel angekommen scheint, der Erkenntnis das niemals, Niemand .. irgendetwas perfekt sein wird.