Kleines Bugfix der Version 5.07
(geänderte Dateien im ZIP haben das Datum von heute, 05.11.2004 - Uhrzeit 5:07 ist geblieben).
In der Verkaufsfunktion gab es unter einer ganz bestimmten Bedingung die Erscheinung, daß ein Frachter auf Verkaufstour in einer der Fabriken hängenblieb und nicht mehr weitermachte. Ich hoffe, das habe ich durch das Einfügen einer einzigen Programmzeile an ganz bestimmter Stelle gefixt.
Bei der Kauffunktion mit "Goner=Feind" (kaufe bevorzugt bei eigenen Fabriken) habe ich gleich noch den Code geändert, daß neu gebaute Spielerfabriken sofort nach dem Bau allen Käuferschiffen bekannt sind.
Und bei der Kauffunktion "Versorge Sektor" (nur dort!) das Schmankerl, daß ein Frachter einfach nur die Homebase löscht, wenn man seine Raketenabschußhäufigkeit auf 0 setzt und dann dieses Kommando absetzt.
Die Änderungen sind mir nicht gravierend genug, als daß ich da eine neue Versionsnummer draus gemacht hätte...
Vorheriges Posting an dieser Stelle:
Größeres UPDATE von der Version 5.05 auf Version 5.07 (die 5.06 hab' ich nie released). Was gibts Neues:
* Änderung der Sprachdatei (4x7777.xml) *
Mehr Informationen für den Spieler im Pilotennamen (Suche Käufer...) und im Besitztümer Menü (Sprung, etc.), was das Schiff gerade tut. Damit einher habe ich die Meldungsausgaben für's Logbuch etwas geändert, damit lange Schiffs- und Fabriknamen nicht mehr die Zeitangabe ganz rechts überschreiben.
* Verbesserung der Kauffunktionen *
Jetzt maximal
SIEBEN Stationen für ein Schiff. Natürlich klappt das nicht mit allen Fabriktypen und TS. Aber sieben Fabriken, die nur Energie brauchen, lassen sich bequem mit
einem Boron Delfin (3000 Laderaum, RakAbschuß 80%) versorgen. Für sieben Level 3 Fabriken sind drei TS (jede Ressource einer) empfehlenswert.
Die Schiffe vermeiden nun noch mehr als vorher, dieselbe Fabrik zum Einkaufen anzufliegen. Komplett vermeiden läßt es sich nicht. Aber ich hatte bei meinen Tests jetzt vier TS in Nyanas Unterschlupf, die alle auf Cahoona aus waren. Und jeder flog zu einer anderen Station (3 zu jeweils einer der 3 Fabriken, 1 zum Handelsdock). Ein fünfter war wegen Cahoona dann noch in einem anderen Sektor unterwegs. Noch weitere kleinere Verbesserungen/Veränderungen sind in das Script eingeflossen.
* Verbesserung der Verkaufsfunktion *
Da habe ich den Code ziemlich optimiert. Braucht jetzt weniger CPU-Leistung und ist schneller. Dazu konnte ich auch die Wartebefehle runtersetzen. Auch hier sind jetzt maximal
SIEBEN Stationen für einen TS möglich. Das ist noch wichtiger, als bei der Kauffunktion. Denn ein TS hat die Ware schneller verkauft, als die Fabriken mit der Produktion nachkommen (außer, es sind 7 SKW in Akeelas Leuchtfeuer). Auch die Null-Einstellung der Raketenabschußhäufigkeit habe ich verbessert. Der TS fliegt damit jetzt zur Homebase zurück - erst dann beendet sich das Script. Und weitere, geringe Veränderungen.
* Verkürzung der Navigationssoftware ST1 *
Das ist jetzt Version 5.02. Hier habe ich das Hauptscript verkürzt. Damit ist es ebenfalls schneller und auch schonender für die Computerleistung geworden.
Eigentlich wollte ich 5.07 erst am 30.11. releasen (deshalb das Dateidatum der 5.07). Habe aber heute den ganzen Tag alle Funktionen getestet und nichts mehr zum Ändern entdeckt. Und da morgen Sonntag ist, hat man eher Zeit für ein Update
Auf der ersten Topic-Seite habe ich auch die Info zur Software komplett überarbeitet - das ist im Grunde genommen jetzt auch eine Bedienungsanleitung/Doku.
Für das Update auf Version 5.07 empfehle ich, alle alten Dateien -auch im \t Verzeichnis die 4x7777-Dateien- zuerst zu löschen. In der README ist eine Liste aller Dateien enthalten, die zu meiner Software gehören. Und dann die Neuen aus dem ZIP in die Verzeichnisse /t und /scripts kopieren, wie es in der beigefügten README GER - Dokumentation drinsteht.