TLaser und TBullets editieren
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TLaser und TBullets editieren
Ich wollt mal fragen, wie die Reihenfolge der Zahlen in Tlaser / TBullets ist und welche bedeutung sie haben.
*hat Heute frei*
- Shadow dream
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Öffne diese doch mit dem X2 Editor (TXT), vieles ist schon damit erklärt
Interessant sind hier eher welche änderungen was bewirken.
Shadow
Interessant sind hier eher welche änderungen was bewirken.
Shadow
Wahre Gentlemen behalten sogar umzingelt von Löwen ihren Leitsatz: Ladies first.
Wann lernt die Gesellschaft endlich, dass Geld erst die Probleme macht, die wir haben?
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- Shadow dream
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Das ist ein Problem. Händisch ist das eine höchst heikle Geschichte. Chris hat es schon gesagt, dass man schnell mal was verwechselt oder durcheinander kommt. Versuch mal ne re-installation, ansonsten wirds schwer...Couchracer wrote:Der X2 Editor tut bei mir nichtShadow dream wrote:Öffne diese doch mit dem X2 Editor (TXT), vieles ist schon damit erklärt
Ich hab mal ne weile mit den Bullet-IDs gespielt und gemerkt, dass man damit recht gut die schönsten effekte aus schon besteehenden bullets machen kann. Ein heißer tipp, wenn du besondere effekte suchst!Couchracer wrote:Darauf wollte ich hinaus...Shadow dream wrote:Interessant sind hier eher welche änderungen was bewirken.
Eine tolle Sache ist auch das rotieren von bullets. Je nach Form der bullets kann man schnell gefährliche Geschosse damit basteln.
Die Frage ist grundsätzlich: was willst du erreichen?
Shadow
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Folgende Werte gibt der X2Editor an:
TLaser:
0: Body ID
1: Picture ID
2: Turret speed vertical
3: Turret speed horizontal
4: Unknown
5: Index 1
6: Description
7: Rate of fire
8: Sound
9: Index 2 (keine Ahnung, vielleicht Index in TBullets?)
10: Energy
11: Charge Rate
12: Volume
13: Price
14: Price Modifier 1
15: Price Modifier 2
16: Ware Class
17: ID
TBullets:
0: Body ID
1: Picture ID (nicht benutzt)
2: X spin
3: Y spin
4: Z spin
5: Unknown
6: Description (nicht benutzt)
7: Shield damage
8: Energy used
9: Impact sound
10: Life time (in ms)
11: Speed (Wert in m/s * 222)
12: Bullet type
13: Farbwert blau
14: Farbwert grün
15: Farbwert rot
16: Unbekannt
17: Unbekannt
18: Unbekannt
19: Unbekannt
20: Impact effect
21: Launch effect
22: Hull damage
23: Unbekannt
24: Ambient sound
25: Unbekannt
26: Unbekannt
27: Volume
28: Price
29: Price Modifier 1
30: Price Modifier 2
31: Ware Class
32: ID
TLaser:
0: Body ID
1: Picture ID
2: Turret speed vertical
3: Turret speed horizontal
4: Unknown
5: Index 1
6: Description
7: Rate of fire
8: Sound
9: Index 2 (keine Ahnung, vielleicht Index in TBullets?)
10: Energy
11: Charge Rate
12: Volume
13: Price
14: Price Modifier 1
15: Price Modifier 2
16: Ware Class
17: ID
TBullets:
0: Body ID
1: Picture ID (nicht benutzt)
2: X spin
3: Y spin
4: Z spin
5: Unknown
6: Description (nicht benutzt)
7: Shield damage
8: Energy used
9: Impact sound
10: Life time (in ms)
11: Speed (Wert in m/s * 222)
12: Bullet type
13: Farbwert blau
14: Farbwert grün
15: Farbwert rot
16: Unbekannt
17: Unbekannt
18: Unbekannt
19: Unbekannt
20: Impact effect
21: Launch effect
22: Hull damage
23: Unbekannt
24: Ambient sound
25: Unbekannt
26: Unbekannt
27: Volume
28: Price
29: Price Modifier 1
30: Price Modifier 2
31: Ware Class
32: ID
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Danke, aber etwas versteh ich trozdem nicht :
Soweit ich weiß, ist in der TLaser alles notiert was nicht mit dem Geschoss zu tun hat und nicht unter TWare fällt (z.B. Bodie-ID des Lasers im Handelsmenü oder regeneration der Energie oder die Beweglichkeit einer mit diesem Laser ausgerüsteten Geschützkanzel).
Aber der Preis :
Der Rest ist eig. einleuchtent.
Soweit ich weiß, ist in der TLaser alles notiert was nicht mit dem Geschoss zu tun hat und nicht unter TWare fällt (z.B. Bodie-ID des Lasers im Handelsmenü oder regeneration der Energie oder die Beweglichkeit einer mit diesem Laser ausgerüsteten Geschützkanzel).
Aber der Preis :
steht doch in der TWare genauso wie die Transportklasse13: Price
14: Price Modifier 1
15: Price Modifier 2
Und was hat Preis und Transportklasse mit der TBullets zu tun, also mit dem Geschoss ?16: Ware Class
Der Rest ist eig. einleuchtent.
*hat Heute frei*
Aber nicht für Laser, Schilde, Raketen, Stationen und Schiffe. Dafür gibt es ja keine "TWare*".Aber der Preis [...] steht doch in der TWare genauso wie die Transportklasse
Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber die Munition muss man ja auch kaufen können. Preis und Transportklasse könnten sich also auf die Munition beziehen...Und was hat Preis und Transportklasse mit der TBullets zu tun, also mit dem Geschoss ?
Im Übrigen haben die Dateien ja ein Grundmuster. Möglicherweise sind die Felder nur deshalb drin, weil sie in den anderen auch drin sind.
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- Shadow dream
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Also grundsätzlich kannst du jederzeit einen bestehenden Laser bearbeiten. Bedenke einfach, dass damit alle dieser Art anders werden
Ob neue einfügen einfach so geht weiß ich nicht mehr genau. Aber ich glaube, dass standartmäßig neue Slots eingesetzt werden können. (Einfach im Editor rechtsklick auf die ID-Liste und "Add new" wählen, dann "nein".
Aber wie gesagt, sicher bin ich nicht, kannst aber gern probieren, sollte kein problem sein, vorallem weil du den laser allen falls wieder entfernen kannst
Shadow
Ob neue einfügen einfach so geht weiß ich nicht mehr genau. Aber ich glaube, dass standartmäßig neue Slots eingesetzt werden können. (Einfach im Editor rechtsklick auf die ID-Liste und "Add new" wählen, dann "nein".
Aber wie gesagt, sicher bin ich nicht, kannst aber gern probieren, sollte kein problem sein, vorallem weil du den laser allen falls wieder entfernen kannst
Shadow
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Ich hab ein neues Problem:
Ich arbeite grad an meinem ersten eigenen Mod.
Immer wenn ich etwas in den TBullets ändere, haben die Geschosse danach keinen Körper mehr, d.h. es gibt einfach keine Geschosse mehr.
Stattdessen taucht bei jedem Schuss das Objekt auf, das auftaucht, wenn man z.B in TShips eine falsche Scene angegeben hat, die es nicht gibt.
Das Objekt sieht aus wie ein Würfel in der Mitte mit 8 langgezogenen Pyramiden, die symetrisch um den Würfel verteilt sind, und von denen jeweils eine mit der Spitze auf eine Ecke des Würfels zeigt.
Edit:
Wo kann man seine Mods hochladen ?
Ich arbeite grad an meinem ersten eigenen Mod.
Immer wenn ich etwas in den TBullets ändere, haben die Geschosse danach keinen Körper mehr, d.h. es gibt einfach keine Geschosse mehr.
Stattdessen taucht bei jedem Schuss das Objekt auf, das auftaucht, wenn man z.B in TShips eine falsche Scene angegeben hat, die es nicht gibt.
Das Objekt sieht aus wie ein Würfel in der Mitte mit 8 langgezogenen Pyramiden, die symetrisch um den Würfel verteilt sind, und von denen jeweils eine mit der Spitze auf eine Ecke des Würfels zeigt.
Edit:
Wo kann man seine Mods hochladen ?
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- Shadow dream
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Junge ernsthaft, bring den x2 editor zum laufen manuell entstehen zu viele Fehler bei solcher daten bearbeitung!
Shadow
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