Der Scripteditor

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Arsaneus
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Post by Arsaneus » Sun, 28. Dec 03, 18:53

Ich versteh noch nicht, wie ich bei KI stationen die ich erschaffe Schilde einbauen kann....waren kein problem...aber Schilde :?

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shinji_SLITSCAN
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Post by shinji_SLITSCAN » Wed, 31. Dec 03, 13:41

Noch mal ein kleiner Hinweis:
Es handelt sich um einen SCRIPT-Editor.

Schiffe bestehen nicht nur aus Scripten, sondern aus 3D-Modellen, und es nennt sich auch nicht "Import-Funktion für neue Objekte". ;)
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Kai_A
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Post by Kai_A » Fri, 2. Jan 04, 04:12

schilde installieren bei station geht ganz leicht
schau dir einfach ein paar achon existierende scripte an ;)

Scall[BS]
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Post by Scall[BS] » Fri, 2. Jan 04, 17:49

Wozu ist der Kasten Arguments gut ?
Soll der die "Art" des Scripts festlegen ?
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angel_Tyrael
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Post by angel_Tyrael » Fri, 2. Jan 04, 18:27

Nein, Argumente sind Variablen, die beim Aufruf eines Scripts abgefragt werden und für seine Ausführung erforderlich sind.
Beispiel:

Script: Schiff.ausruesten
Argumente: Schiff.ziel (Diese Variable ist vom Typ "Ship")
Programmaufrufe: Schiff.ziel -> install 1 units of 1 MW Shield

Dieses Script fragt zuerst das Schiff ab, das den 1 MW-Schild erhalten soll, speichert dieses Ziel dann in der Variable "Schiff.ziel" und installiert dann den Schild in diesem Schiff.

Beim Programmstart kommt zuerst eine Aufforderung, die man mit "null" beantworten sollte (es findet hier nämlich keine Parameterübergabe statt), danach kommt eine Übersicht der Argumente des Scripts und dann kommt die Abfrage der einzelnen Argumentwerte.
Im Prinzip ganz einfach!

BTW, hat hier irgendwer schonmal ne Rekursion mit While-Schleife (Ausgangsbedingung) und Zähler hingekriegt? Also in der Form:

[Zaehler auf x setzen]
while Zaehler>x ...
:arrow: [Anweisungen]
:arrow: [Zaehler um 1 erniedrigen]
end

Tyrael

Scall[BS]
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Post by Scall[BS] » Fri, 2. Jan 04, 20:24

Echt geil :lol:
Mit meinem ersten Script hab ich gleich die Freund Feind Einstellungen durcheinandergebracht :roll:
Ich wart besser aus das Tutorial ...
Soviel zum thema einfach drauflosscripten.
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Rondo37
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Scripteditor geht nicht ????

Post by Rondo37 » Sat, 3. Jan 04, 08:17

Hallo zusammen,
nachdem ich nun in verschiedenen Foren immer mehr über den Scripteditor gelesen habe wollte ich das Ding selbst mal ausprobieren....aber: Funktioniert gar net :(
Ich habs mehrfach versucht mit dem eingeben von Thereshallbewings aber nichts passiert. Schon während dem Eingeben gehen verschiedene andere Menüs auf was ja schon nicht passieren dürfte.
Kann mir jemand nen Tip geben wieso das nicht klappt ???

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 3. Jan 04, 10:44

wenn du das große T eingibst sollte das Spiel stehen bleiben ;)

Rondo37
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Scripteditor

Post by Rondo37 » Sat, 3. Jan 04, 11:05

Genau das passiert leider nicht :(
Muss ich vorher auf ner Station docken oder irgendein Menü öffnen um das einzugeben ?

angel_Tyrael
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Post by angel_Tyrael » Sat, 3. Jan 04, 11:25

Du musst im Weltraum fliegen und dann LANGSAM (nicht zu hastig!) den Code eingeben. Klappt sicher auch bei dir ;)

Tyrael

Rondo37
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Funzt net :(

Post by Rondo37 » Sat, 3. Jan 04, 12:09

Also ich habs jetzt nochmal rund 10 mal versucht aber es klappt net. Ich starte von meiner Station wo ich das letzte Mal gespeichert habe, fliege etwas weg und dann gebe ich Thereshallbewings ein aber es klappt einfach nicht :( Während dem eintippen gehen schon verschiedene Menüs auf....also nichts von wegen Spiel bleibt nach dem T stehen oder so....bin ich zu dämlich oder wie ?????????????????????????

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 3. Jan 04, 12:21

du mußt darauf achten das du wirklich T und nicht t eintipst.

Rondo37
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Klappt nit :(

Post by Rondo37 » Sat, 3. Jan 04, 12:29

Ich weiss dass es ein grosses T sein muss und achte auch darauf, nachdem das aber nie klappt hab ichs auch schon mit nem kleinen t versucht, dann mal mit nur einem l aber egal was ich versuche, es wird nichts :( Gibts denn keinen dems auch so geht ???

angel_Tyrael
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Post by angel_Tyrael » Sat, 3. Jan 04, 13:15

Also nochmal Schritt für Schritt ;)

Shift + T
{1 Sekunde warten}
h
{1 Sekunde warten}
e
{1 Sekunde warten}
r
{1 Sekunde warten}
e
{1 Sekunde warten}
s
{1 Sekunde warten}
h
{1 Sekunde warten}
a
{1 Sekunde warten}
l
{1 Sekunde warten}
l
{1 Sekunde warten}
b
{1 Sekunde warten}
e
{1 Sekunde warten}
w
{1 Sekunde warten}
i
{1 Sekunde warten}
n
{1 Sekunde warten}
g
{1 Sekunde warten}
s

Nun ertönt ein kleines Geräusch und du kannst in deinem Schiff unter "Communication" den Scripteditor aufrufen.
Und nochmal: Der Cheat heißt THERESHALLBEWINGS (also zwei "L" in der Mitte und nicht zwei "I")

Tyrael

Scall[BS]
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Post by Scall[BS] » Sat, 3. Jan 04, 13:33

Flieg am besten in nen leeren Sektor.
Da gehts besser.
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Rondo37
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Funzt endlich

Post by Rondo37 » Sat, 3. Jan 04, 16:54

Danke, jetzt klappts endlich ;)
Das Problem lag wohl daran dass die Tastatur im Spiel nicht immer hundertprozentig funktioniert, d.h. manche Eingaben muss man wiederholen....habs jetzt nach einigen Versuchen aber geschafft den Scripteditor zu aktivieren.....

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Cube[BS]
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Post by Cube[BS] » Sat, 3. Jan 04, 17:00

Hallo Rondo,willkommen im Board
du sagmal....dein name kommt mir irgentwoher bekannt vor....aus Freelancer vieleicht?*gg*

Rondo37
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Senator

Post by Rondo37 » Sat, 3. Jan 04, 17:28

Hi Cube, na klaro kennste mich.....die Senatoren lassen grüssen ;)
Leider finde ich grad meine Signatur nicht mehr ....

Scall[BS]
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Post by Scall[BS] » Sat, 3. Jan 04, 19:30

Wann is das Tutorial da ?
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shinji_SLITSCAN
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Re: Der Scripteditor

Post by shinji_SLITSCAN » Sat, 3. Jan 04, 19:45

BurnIt! wrote:Der Scripteditor
[...]
Die Arbeiten an der Dokumentation sollen bis Ende Januar 2004 abgeschlossen werden.
[...]
Hinweis: sollen :mrgreen:

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