CAD-Exporte

Der kleine Teladi aus dem X-Universum hat Gesellschaft bekommen - hier dreht sich jetzt auch alles um das, was die kreativen Köpfe unserer Community geschaffen haben.

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Grem_Colard
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CAD-Exporte

Post by Grem_Colard » Sat, 29. Jan 22, 18:29

Hallo!

Normalerweise wird die Antwort hier mit "nein, geht nicht, gibt es nicht" vermutet, aber ich frage trotzdem mal.
Ist es im Rahmen des Möglichen, die Meshes von den Schiffen als Export in einem OBJ-File zu bekommen? Damit man die z.B. 3D-drucken kann?

Beste Grüße


PS.: falls es hier ein besseres Thema/Forum für die Frage gibt, gerne verschieben!
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Re: CAD-Exporte

Post by chew-ie » Sat, 29. Jan 22, 19:09

Check Mal den Threads hier im Kreativ-Forum: viewtopic.php?f=24&t=437495 :)

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Re: CAD-Exporte

Post by Uwe Poppel » Sat, 29. Jan 22, 19:55

chew-ie wrote:
Sat, 29. Jan 22, 19:09
Check Mal den Threads hier im Kreativ-Forum: viewtopic.php?f=24&t=437495 :)
Und damit schubse ich es auch dahin...

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JSDD
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Re: CAD-Exporte

Post by JSDD » Tue, 15. Feb 22, 02:18

Grem_Colard wrote:
Sat, 29. Jan 22, 18:29
Ist es im Rahmen des Möglichen, die Meshes von den Schiffen als Export in einem OBJ-File zu bekommen? Damit man die z.B. 3D-drucken kann?
yepp

man nutze den x3editor2 um die ".bob" dateien zu extrahieren
man nutze den x3 bob bod compiler um ".bob" dateien in ".bod" dateien zu konvertieren
man nutze ein script o.ä. um die textdateien zu parsen und die nötigen infos ins korrekte format (.obj) zu exportieren

hab mir dazu ein eigenes tool mit c++ geschrieben

hier mal ne kleine demo von meinen "spielereien" ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=gQKi6hl ... ckshepherd

im devnet gibts paar nützliche infos zur datei formatierung
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


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