Un Xenon bueno

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Pesanur
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Re: Un Xenon bueno

Post by Pesanur » Wed, 20. Nov 19, 16:29

letor wrote:
Tue, 19. Nov 19, 23:28
Hola.

Siguiendo las muy sabias recomendaciones de nuestro buen amigo Pesanur, ahora ¡por fin! tengo yo también un Xenon bueno, una hermosa y poderosa I ¡¡HURRA!!

He tenido que introducir una variante al método propuesto por nuestro astuto sabio. Me recomendó acercarme con un destructor a por la popa de la I y destrozarle los motores. Luego, una vez detenida, se acerca uno a toda pastilla con una nave menor pero con buenos escudos (la maldita I sigue disparando como un demonio), te posas en la coraza superior, te metes en el traje de astronauta, colocas la bomba EMP, la detonas, reparas una fuga de datos y ya es tuya. Así lo quise hacer, peeeeero... la maldita I, tras recibir un par de impactos en un motor, no paró de enfrentarse a mi destructor, protegiendo los motores con su proa. Como los destructores son lentos, no había manera de volverse a colocar en la popa para seguir machacando los motores, pues ella necesita mucho menos tiempo en girar que yo en desplazarme a la posición adecuada... FUERA DE SU ALCANCE, claro. Porque como te acerques a 6 Km, te barre.

Visto el panorama, detuve la partida y me puse a estudiar misiles y naves buenas para lanzarlos. Y descubrí que la Gorgon Vanguardia puede instalar dos lanzadores de torpedos en sus armas principales. Ya dice la Enciclopedia que los torpedos son lentos, pero son muy destructivos y se pueden lanzar a 7 km, que es un lugar idóneo porque hasta esa distancia no llegan las armas de la I. Como además la Gorgon corre bastante, pues acaba situándose en la popa una y otra vez. Y así, con unos 50 torpedos y mucha paciencia, la he conseguido detener.

El resto, mismamente como dice Pesanur.

Por lo visto, en estas naves no hay tripulación (son robots) y esperando estoy a que repare los motores para que pueda desplazarse. Supongo que luego podré darle instrucciones.

¡Hurra! Gracias, amigo.
Dos cosas sobre los torpedos, la primera, es que aunque son lentos, la velocidad inicial es el de la nave que los lanza, así que lánzalos a toda velocidad. La Gorgon, la Nemesis y la Peregrine (todas ellas en su variante vanguard) son buenas para esta táctica, ya que son naves rápidas.
La segunda, la Nemesis puede monta cinco lanzatorpedos, así que te basta con una pasada por motor.

Cuando te aconseje lo del destructor, me olvide que que yo uso una Oddyseus altamente modificada. Es tan rápida como una Peregrine Vanguard (316 m/s), tiene la maniobravilidad de una fragata, y una capacidad de escudos de una nave XL. Además de que sus cañones principales tienen el poder de fuego aumentado en un 24%. (y así y todo, no hay manera de maniobrar más rápido que una K).

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letor
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Re: Un Xenon bueno

Post by letor » Wed, 20. Nov 19, 17:29

Hola.

Pues nuevamente gracias por los consejos. Una puntualización: aunque son lentos y en ocasiones yo los he disparado prácticamente detenido, se ve que en X4 Foundations no hay la artillería antiaérea de juegos anteriores, que te obligaba a saturar las defensas con misiles de enjambre intercalados con los verdaderamente peligrosos. Aquí no, los torpedos llegan casi todos, y el que no llega al objetivo es porque ha impactado en otra parte de la nave enemiga... que yo sepa. Es cuestión de tener paciencia. He seguido probando y he capturado dos destructores en un periquete.

Ya he averiguado como se activa/desactiva el sistema auxiliar de vuelo que hace a tu nave ponerse paralela al plano de la eclíptica: Control+Barra espaciadora.

Saludos

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Pesanur
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Re: Un Xenon bueno

Post by Pesanur » Wed, 20. Nov 19, 18:26

letor wrote:
Wed, 20. Nov 19, 17:29

Ya he averiguado como se activa/desactiva el sistema auxiliar de vuelo que hace a tu nave ponerse paralela al plano de la eclíptica: Control+Barra espaciadora.
Control Barra espaciadora cambia entre vuelo asistido y vuelo newtoniano. Es decir, que tu nave siga volando en una misma dirección manteniendo la velocidad aunque gires, o que cambie de dirección cuando gires.

SI desactivas el autonivelado desde el menú, no estará disponible en ninguno de los dos modos de vuelo.

Respecto a las defensas contra misiles de X anteriores, si miras las ordenes de las torretas, veras que todavía esta presente, pero no funciona. Las torretas son incapaces de dar a ningún misil/torpedo.

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