Scrips X3 Terran Conflitc [25-07-11]

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gooses
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Scrips X3 Terran Conflitc [25-07-11]

Post by gooses » Mon, 17. Nov 08, 21:05

Nota

Si alguno de los links no funciona, pasaros por: aquí o por aqui.

Fin de la nota

-= Nota de Snowmane =-

Las traducciones de todos los scripts los podeis encontrar aquí.
Si no encontrais la traducción es simplemente porqué aún está en cola de espera.

-= Fin de la nota =-

Bueno, solo ha pasado un mes desde el lanzamiento del juego, y ya tenemos montones de scrips pululando por aqui, aqui os pongo algunos scrips y utilidades.

Para instalar las traducciones, debéis copiar el archivo XML a la carpeta T de Terran Conflict.

Pack de traducciones de todos los scripts de Lucike realizadas por yqtronto: aqui. Nota: este .zip contiene solo los xml con la traducción de los texto no contiene el script completo, si quieres descargar el paquete completo este es el link del foro.

1º Plugin Manager (TC Compatable) by Cycrow
Link del foro:Aqui
Link de descarga:Aqui
Traducción: incluida.
Autor: Cycrow
Versión: 1.42
Descipción:
El archiconocido instalador de scrips en formato spk, ya esta disponible para nuestro Terran conflitc (aunque todavia es beta).

2º [EMP]Extended Mod Pack
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui (1.4)
Aqui (2.0)
SPK (Plugin Manager ): Aqui ATENCIÓN: el spk no es la última versión.
Traducción: no es necesaria.
Versiones: 1.4 compatible con la versión 2.0
2.0 compatible con la versión 2.7
Descripción:
Este mod es importante para poder crear nuevos elementos en el X³TC, la forma de instalarlo es como un falso patch.

Extraer el contenido del .zip en el directorio raiz de X³TC, ir a la carpeta mods del directorio, donde habrá copiado dos archivos :

rename_to_next.cat
rename_to_next.dat

Copiar y pegar en el directorio raíz de X³TC, seguidamente les cambiaremos el nombre. Para ello nos fijaremos que tenemos en el directorio raíz, una serie de archivos .cat y .dat, con un numero por nombre, por ejemplo : 01.dat y 01.cat, renombraremos esos archivos al siguiente número despues del último que tengamos. Por ejemplo yo tenia hasta el 06.dat y 06.cat y los renombre a 07.cat y 07.dat.

Una vez echo esto, iniciamos el X³TC y no hace falta seleccionar ningún Mod Package, el EMP ya estará iniciado.


3º [AL PLUGIN] Jumpdrive Kits by LV
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP:Aqui
SPK:Aqui
Traducción: Aquí, por Snowmane.
Autor: LV
Versión:1.5
Descripcion:
Este scrip nos permite comprar Jumpdrive Kits en Getsu Fune en una estacion perteneciente a los goners. Estos kits son motores de salto que podemos transportar para instalarlos en otras naves, es muy util.
NOTA: Requiere el EMP.
NOTA2: ESTA INCLUIDO EN EL UPGRADE KIT (Nº 23).

4º [SCRIPT] Turbo Booster by Cycrow
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: No hay
SPK:Aqui
Traducción: Aquí, por Pesanur, actualizada por Korio.
Autor: Cycrow
Versión: 1.10
Descripcion:
Este maravilloso scrip nos permite tener "nitroso" en nuestra nave, para tener un extra de aceleracion y velocidad temporales (es el sucesor del afterbuner).

5º [SCRIPT] Explorer Command Extension by ThisIsHarsh
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui (Nota: la versión Zip es la 1.1.2)
SPK:Aqui
Traducción: Aqui, por MiguelA1.
Autor: ThisIsHarsh
Versión: 1.2.2
Descripcion:
Este scrip añade dos comandos a las ordenes de navegación [Auto explore] y [Scan asteroids].
La última versión añade un par de comandos más.

6º X3-X3TC-Converter by SymTec
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Aqui, por Yaincoa.
Autor: Symtec
Versión: 0.9.3 beta
Descripcion:
Este scrip nos permite pasar nuestras posesiones de una partida del X3R al X3TC.

7º [SCRIPT] X3TC Cheat Package by cycrow
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: no hay.
SPK: Aqui
Traducción: Aquí, por MiguelA1
Autor: Cycrow
Versión: 1.6
Descripcion:
Este pack sirve para hacernos dioses del X-Universo (Creo que no necesita más explicacion).

8º [SCRIPT] Community Configuration Menu by Cycrow
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: no hay.
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Pesanur, actualizada por Ancalagon.
Autor: Cycrow
Versión: 1.51
Descripción:
Enumera todos los scripts y su configuración, su seleccion abrira el menu de configuración del scrip. Este scrip solo funcionara si tenemos otros scrips instalados.

9º [SCRIPT] NPC Bailing Addon v1.6.1 by ThisIsHarsh
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: no hay.
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Pesanur.
Autor: ThisIsHarsh
Versión: 1.7.8
Descripcion:
El scrip hace que cuando se enfrentan dos NPC también haya cierta probabilidad de que abandone la nave, así puedes encontrar más naves abandonadas.
Requiere: Cycrow's Community Configuration Menu (8º)

10º [SCR] Commercial Agent by Lucike
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Traducción integrada. Por angelSak.
Autor: Lucike
Versión: 3.3.03
Descripcion:
Este scrip nos permite contratar pilotos para las naves de nuestras estaciones haciendolas mucho más eficientes.

11º Factory Complex Constructor by Dusty
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP:
LIGHT: Aqui
PLUS:
Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Aquí, por Yaincoa
Autor: Dusty
Versión: 4.02
Descripcion:
Nos permite construir complejos perfectamente ordenados.

12º Weapon Switcher by Xai Corporation
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Aqui, por Yaincoa.
Autor: Xai Corporation
Versión: 1.0
Descripcion:
Hace que tus naves cambien de armas como las enemigas, si las tienen en su bodega de carga.

13º MARS Fire Control
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Aqui, por MiguelA1, actualizada por Ancalagon.
Autor: Gazz
Versión: 5.24
Descripcion:
Control de torretas, seleccion inteligente de objetivos, defensa de misiles, todo en uno, o sea el AEGIS del X2, pero mejor, solo cuesta 55000 créditos, y no necesita personal.

14º Commodity Logistics Software MK1 and MK2
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Aquí, por Yaincoa.
Autor: Lucike
Versión: 3.2.04
Descripcion:
Otro magnífico script de Lucike, para repartir productos de nuestros complejos, a diferentes consumidores, sean o no de nuestra propiedad.

15ºProspector
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Traducción integrada. Por angelSak.
Autor: Lucike
Versión: 3.2.07
Descripcion:
Lucike y sus colegas nos dejan otro fantastico script, imprescindible para la misioón del HUB, con él podemos entrenar a mineros que se encargaran de minar el mineral que les ordenemos, y entregarlo allí donde queramos, con la misma metodologia de sus otros scripts (CAG y Comody Logistics), y una gran efectividad.

16ºEngine Trail + Smoke
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: no la necesita.
Autor:bounty_hunter66
Versión: la única que hay
Descripcion:
Escuchad la palabra de Anoik, si no hay problema añado como sugerencia un mod recién salido del horno, y que le encantará a todo aquel que se pregunta por qué Egosoft, tras haber mostrado imágenes del X3TC en el que las naves tenían estelas coloreadas tras el motor, como en el Xtended Mod, finalmente sacó el juego sin ellas.

Como no, se trata de un mod que añade eso mismo, estelas coloreadas, y además dando a cada raza un color distinto, como a mi me gusta, así que ya puedo sacar el mod que tenía que coloreaba la luz del motor y poner éste, que contiene el que ya usaba y añade color a la estela.

Según el autor la estela de los Kha'aks es púrpura, la de las naves Terran blanca y la de los Xenon es... dice que no se acuerda :roll: :D

Una pequeña nota, pero muy importante, el mod que cambia los colores de las estelas de las naves modifica el archivo tships, por lo que culquier mod que modifique ese mismo archivo no será compatible, tendréis que usar uno u otro o hacer las modificaciones del de las estelas en el thips del mod que más os interese.


17º[MOD] GUI Remake
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP:

Blue GUI
( V1.1a | 12/15/09 ) Aqui

Green GUI
( V1.1a | 12/15/09 ) Aqui

Orange GUI
( V1.1a | 12/15/09 ) Aqui

SPK: no hay.
Autor: enenra
Descripcion:
Ya hay algo "parecido" al Minimal HUD para el X3TC, y ganas que tenía de que saliese algo así, odio las "cajitas" que rodean a cualquier nave en el espacio, la tengas seleccionada o no.

18ºSector Takeover
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción:Aqui, por MiguelA1.
Autor: linus_org
Versión: 2.5 alpha07
Descripcion:
Este script cumplirá el sueño de muchos jugadores en el X3, el poder conquistar sectores de otras razas.

Su uso es bien simple. Para poder conquistar un sector se necesitan dos cosas. La primera es destruir todas las estaciones de la raza a la que pertenece el sector, y la segunda es construir una estación de comercio. La estación puede construirse antes o después de destruir las estaciones del enemigo.

Para que el sector sea nuestro usando la estación de comercio es necesario haber indicado previamente en los Comandos Globales que la raza propietaria del sector sea enemiga nuestra.

Una vez capturado el sector, la raza a la que se lo hemos arrebatado enviará de forma periódica grupos de ataque para retomar el control del sector, objetivo que lograrán si nuestra estación de comercio es destruida (siempre que sea destruida, aunque no hayan sido las naves de la raza que antes dominaba el sector, perderemos su control).

Además de tener el control del sector, recibiremos 3,125 créditos cada hora, por cada una de las estaciones que existan en nuestro nuevo sector (más por los astilleros y las dársenas de equipo). Así mismo, y por contra, tendremos que pagar la misma cantidad cada hora por cada estación que tengamos en un sector que no sea nuestro. Por lo tanto, si tenemos estaciones en un sector Argon, Split, o de cualquier otra raza (excepto Kha'ak y Xenon), tendremos que pagar 3125 créditos cada hora por cada una de ellas.

Ahora incluso se simula el motor GOD del juego, por lo que se crearán automáticamente estaciones en los sectores conquistados, por lo que reportarán más beneficios.

19º[SCRIPT] Improved Boarding : V1.20
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: no hay.
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Yaincoa.
Autor: Cycrow
Versión: 1.23
Descripcion:
Asigna hotkeys a las funciones de abordaje con marines.

20º[SCRIPT] Marine Training Manager *Updated - v3* 12/23/2008
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui Versión 3
SPK: Aqui Versión 2
Traducción: Aquí, por Pesanur
Autor: Graxster
Descripcion:
Para poder entrenar nuestros marines a conciencia.

NOTA: podeis ver la descripcion detallada de estos scrips en la guia de captura con marines de Vili :wink:

21º[AL PLUGIN] The Marauder Shipyard
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: no hay
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Pesanur.
Autor: Teladidrone
Versión: 0.5
Descripcion:
Cansado de esperar que la única factoria del universo fabrique IBL, o esperar a tener suerte y destruir alguna nave capital que las deje como restos?
Añade el Shipyard de Don Marani, en un sector pirata, donde podrás comprar todas las naves piratas y también las factorias de IBL y Plasma Burst Generator y alguna sorpresilla más.

22º[SCR] Economy and Supply Trader [08-11-05 X3TC 3.1.00] **STABLE**
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay
Traducción: Aqui, por Yaincoa.
Autor: Lucike
Versión: 3.2.05
Descripcion:
Otro fantastico script de Lucike, básicamente es el MK3 pero sin que se pare y trabaje como es debido.

23º[ALP] Upgrade Kits (JDK) 1.5 TC 9/12/08
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: Aqui
Traducción: Aquí, por Snowmane.
Autor: LV
Versión: 1.5
Descripcion:
Al instalar el plug-in se construirá en Getsu Fune una nueva factoria Jumpdrive Kits Construction Facility. La Factoria venderá los Upgrade Kits que pueden convertirse en diferentes mejoras.

Estas mejoras incluyen todos los softwares para naves, incluyendo tambien una opción para instalar los ship upgrades, o sea Cargo bay extension, Engine tunnig,....

El coste de estas mejoras será del total de ellas en el mercado más un 13 %, pero ese sobrecoste vale la pena por ejemplo si disponemos de HQ y estamos fabricando naves.

Si la estación es destruido volverá a construir ota vez.

Para poder disfrutar de este plug-in debemos instalar el EMP MOD

24º Weapons Quickswap
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Yaincoa.
Autor: tatakau
Versión: 1.03
Descripcion:
Cambio de armas por medio de hotkeys.

25º Complex Cleaner / Modular Complexes
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Aqui, por Yaincoa, actualizada por Ancalagon.
Autor: Gazz
Versión: 4.09
Descripcion:
Comprime nuestros complejos a un "paquetito". Muy util si te quedan unos complejos demenciales o vas justos de PC.

26º Marine Repairs
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Pesanur.
Autor: Tatakau
Versión: 1.02
Descripcion:
¿Cansado de que tus marines esten borrachos todo el día?.
¿Que solo curren cuando les mandas capturar una apestosa nave?
Este script los pondra a currar reparando el casco de tu nave, incluso existe la posibilidad de que reparen tus escudos si estos estan bajos.

27º Universal Best Buys/Sells Locator
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: Aqui
Traducción: Aquí o aquí, por Pesanur, actualizada por Dj_FRedy.
Autor: alex2069
Versión: 2.51
Descripcion:
¿Harto de ir de sector a sector para tratar de encontrar el mejor precio? ¿O no puedes encontrar la última arma para equipar tu nave?
Seamos sinceros: el comando Best buy/sell es una mierda. Este escript nos dará una lista de las estaciones, cantidades y precios que tiene el producto seleccionado en tu universo conocido.

28º Mobile Ship Repairs
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Pesanur.
Autor: Graxster
Versión: 1.7
Descripcion:
Este scrip añade estaciones que fabrican el laser de reparación y añade dos nuevos comandos: Reparar nave y Reparar nave en sector.


29º [SCR] CODEA Weapon System
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: Aqui o Aqui, por Angelsak y Dj_FRedy (incluye la traducción del Personaltransporter V3301). Se debe bajar primero la traducción de Angelsak y después la actualización de Dj_FRedy.
Autor: Lucike.
Versión: 3.1.14
Descripcion por Angelsak:
es un script para portanaves, puedes asignar pilotos a cada nave OJO dichas naves no tienen que tener la ampliación de velocidad ni el dispositivo de tiempo SETA.(comienzas con recrutas que pueden ir en M5, M4 y M3) y asignarlos a un grupo Intercepción, Ataque, Patrulla, Reciclaje y Reconocimiento (solo M5) tu portanaves tiene un rango de alcance del radar de 30 Km.

El script funciona de la siguiente manera. plantas tu M1 en un sector y lanzas las naves de reconicimiento. si dentro de rango de alcance aparece una nave, automáticamente se lanza el grupo de ataque, si ademas tienes la opción de patrulla activada, tus naves en patrulla por el sector se incorporan al ataque. tras destruir la ultima nave, se lanzan las naves de recolección de materiales en el espacio utiles para el combate (misiles, armas o escudos).

Los pilotos suben de rango realizando vuelos o patrullas de aproximadamente 4 horas cuando llegan al nivel de teniente puede volar en M8 y posteriormente en M6,etc... Ademas tener desplegada la flota tiene un gasto cada hora. tambein puedes tener una TS para abastecer a tu portanaves de combustible y municiones.

ADVERTENCIA 1: No es compatible con el Terracorp Fleet Package.
ADVERTENCIA 2: Depende de otros scripts.

30º Terracorp Fleet package
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: no hay.
SPK: Aqui
Traducción: no hay.
Autor: BlackRain
Versión: 1.11
Descripcion: Aqui

31º Dock TS
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Pesanur.
Autor: LV
Versión: 1.0
Descripcion:
Este script añade un nuevo comando para que las TS puedan atracar y desatracar en M1s y TLs, aunque para ello deberan estar equipadas con una computadora de atraque.

32º Move to Coordinates
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: no hay.
SPK: Aqui
Traducción: Aqui, por Pesanur.
Autor: Cycrow
Versión: 1.0
Descripcion:
Este script añade una nueva orden de navegación que nos permitira enviar a una nave a las coordenadas que introduzcamos.

33º [SCR] Hotkey: Transfer Energy (To Shields, Weapons, Engines)
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: no es necesaria.
Autor: s9ilent
Versión: 2
Descripcion:
Un script que hara las delicias de muchos, este script nos permite derivar toda la energía de nuestra nave a los escudos, armas y motores según nos convenga, aunque usarlo durante un largo periodo tiempo tiene sus riesgos.

34º [MOD] PSCO1's CockpitMod
Link del foro: Aqui
Link de descarga:
ZIP: Aqui
SPK: no hay.
Traducción: no es necesaria.
Autor: PSCO1
Versión: 1.32
Descripcion:
Para los amantes de las cabinas y la ambientación que generan, este mod incluye 21 modelos distintos de cabinas para nuestro X3TC.


Segun tenga tiempo os añadire unos "poquitos" más :D

P.D: espero que os gusten :D
Last edited by gooses on Mon, 3. Feb 14, 17:05, edited 53 times in total.
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Post by riptokus » Fri, 21. Nov 08, 14:06

No se si quieres que contestemos en este hilo gooses o quieres mantenerlo limpio, si eso borra este mensaje. Solo era para decirte que hay un script que mola bastante, el NPC Bail, que hace que cuando se enfrentan dos NPC también haya cierta probabilidad de que abandone la nave, así puedes encontrar más naves abandonadas. Está en el foro inglés:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219440

Yo lo tnego puesto con unos rates bajos para que no me sature el universo de naves abandonadas y es una gozada encontrarte una m3 o una m4 de vez en cuando abandonada :P

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Post by gooses » Fri, 21. Nov 08, 16:43

Muy bueno, creo que va a ser el 8º :)

Y una cosa, ya que lo dices, he creado este hilo, también para que pregunteis dudas, deis sugerencias, etc. de scrips/mods del TC, asi que postead :D
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Post by gooses » Fri, 21. Nov 08, 22:36

Añadidos dos nuevos scrips :)
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Post by Vili » Sat, 22. Nov 08, 17:26

Commercial Agent (CAG) by Lucike

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224352

El archiconocido CAG para X3TC.


Factory Complex Constructor by Dusty

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219504

Para contruir complejos perfectamente ordenados.


Weapon Switcher by Xai Corporation

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=218856

Para que tus naves cambien de armas como las enemigas, si las tienen en su bodega de carga.

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Post by riptokus » Sat, 22. Nov 08, 17:44

gooses wrote:Muy bueno, creo que va a ser el 8º :)

Y una cosa, ya que lo dices, he creado este hilo, también para que pregunteis dudas, deis sugerencias, etc. de scrips/mods del TC, asi que postead :D
Mola! jejeje

El script del CAG está estupendo, no se que haría yo sin él. El Factory complex constructor a mi me descuajeringó los otros scripts y lo tuve que quitar, a vosotros os va?

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Post by Vili » Sat, 22. Nov 08, 18:20

Lo acabo de instalar y aun no lo he catado, ya te contaré :lol:

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Post by gooses » Sat, 22. Nov 08, 19:58

Buen aporte Vili :wink: , ahora los añado al primer post.
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Post by gooses » Mon, 24. Nov 08, 17:13

HILO ACTUALIZADO :)
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Post by Jardi » Tue, 25. Nov 08, 14:43

Un aplauso para Gooses, ya tardaba en llegar un post como el clásico "mis scripts/mods recomendados" de Anoik.

E de entender que el script Weapon Switcher es como el TurretDefense del X3 Reunion? Y usa todas las armas del juego?

Lo pregunto porque en el Reunion hay unas cuantas armas, pero en el TC hay un montonazo, yo que llevo ya casi un mes con el apenas e usado las Terran y algún HEPT para mi nueva Venti...
Saludos.

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Post by gooses » Tue, 25. Nov 08, 23:44

Un aplauso para Gooses, ya tardaba en llegar un post como el clásico "mis scripts/mods recomendados" de Anoik.
Tampoco es para tanto :oops:
E de entender que el script Weapon Switcher es como el TurretDefense del X3 Reunion? Y usa todas las armas del juego?

Lo pregunto porque en el Reunion hay unas cuantas armas, pero en el TC hay un montonazo, yo que llevo ya casi un mes con el apenas e usado las Terran y algún HEPT para mi nueva Venti...
No te lo puedo decir sobre la practica, pero, en teoria, si, seria Turret Defense y si funciona con todas las preciosas armas del juego :D


Venga a postear :)
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Post by Jardi » Sat, 6. Dec 08, 16:45

ejem,ejem... Soy el único que piensa que a esto le hace falta un posit?
Saludos.

MiguelA1
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Post by MiguelA1 » Sat, 6. Dec 08, 18:29

Jardi wrote:ejem,ejem... Soy el único que piensa que a esto le hace falta un posit?
Ya has oído, Gooses... ¿no te dará vergüenza ponerte una chincheta a ti mismo? :lol: :lol:

En serio, yo creo que el hilo se merece una chincheta, como el hilo de "mis scripts recomendados" por Anoik para el Reunion.

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Post by Vili » Sat, 6. Dec 08, 19:31

MARS Fire Control ( v4.03 - 04.12.08 )

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217470

Control de torretas, seleccion inteligente de objetivos, defensa de misiles, todo en uno, o sea el AEGIS del X2, pero mejor, solo cuesta 55000 créditos, y no necesita personal.

Altamente recomendable. :D

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Post by Vili » Sat, 6. Dec 08, 21:42

Commodity Logistics Software MK1 and MK2

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=221815

Otro magnífico script de Lucike, para repartir productos de nuestros complejos, a diferentes consumidores, sean o no de nuestra propiedad.

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Post by gooses » Sun, 7. Dec 08, 02:10

MiguelA1 wrote:
Jardi wrote:ejem,ejem... Soy el único que piensa que a esto le hace falta un posit?
Ya has oído, Gooses... ¿no te dará vergüenza ponerte una chincheta a ti mismo? :lol: :lol:

En serio, yo creo que el hilo se merece una chincheta, como el hilo de "mis scripts recomendados" por Anoik para el Reunion.
No os preocupeis, que en cuanto pueda me autopongo el postit :D

P.D: Muy buenos aportes Vili :thumb_up:
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Post by gooses » Wed, 10. Dec 08, 16:48

HILO ACTUALIZADO :)
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Post by gooses » Wed, 10. Dec 08, 18:20

gooses wrote:
MiguelA1 wrote:
Jardi wrote:ejem,ejem... Soy el único que piensa que a esto le hace falta un posit?
Ya has oído, Gooses... ¿no te dará vergüenza ponerte una chincheta a ti mismo? :lol: :lol:

En serio, yo creo que el hilo se merece una chincheta, como el hilo de "mis scripts recomendados" por Anoik para el Reunion.
No os preocupeis, que en cuanto pueda me autopongo el postit :D

P.D: Muy buenos aportes Vili :thumb_up:
Ya esta puesto :P
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Vili
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Post by Vili » Mon, 15. Dec 08, 00:08

Prospector

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... sc&start=0

Lucike y sus colegas nos dejan otro fantastico script, imprescindible para la misioón del HUB, con él podemos entrenar a mineros que se encargaran de minar el mineral que les ordenemos, y entregarlo allí donde queramos, con la misma metodologia de sus otros scripts (CAG y Comody Logistics), y una gran efectividad.

IMPRESCIDIBLE :D

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Post by gooses » Mon, 15. Dec 08, 17:03

Otro gran aporte :thumb_up: , luego lo añado al primer post junto al Terracorp felt package :wink:
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