Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by letor » Wed, 27. Nov 19, 06:29

Hola.

Dices: "Para hacerlo haz mejor de la siquiente manera: Colocas la parcela mas o menos donde quieres ponerla. Una vez que tienes la parcela del tamaño que te solicitan ya puesta en el sector es cuando utilizas boton derecho del raton para girar en 3D el mapa de la forma que te explique en mi post anterior."

Si sitúo la parcela provisionalmente en un punto dado ¿Puedo desplazarla luego? Creo que no. En fin, probare una vez más y ya te cuento.

Y lo más curioso de todo es que debe haber un método, y que debe ser sencillo, porque si no en los foros en inglés habría encontrado a alguien atascado como yo. Y no veo que nadie pregunte al respecto. Aún peor, ahí está el vídeo del tipo ese que dice que se puede situar en cualquier parte, lo que no es cierto.

Gracias y saludos.

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PhoenixManyack
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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by PhoenixManyack » Wed, 27. Nov 19, 18:43

letor wrote:
Wed, 27. Nov 19, 06:29
Hola.

Dices: "Para hacerlo haz mejor de la siquiente manera: Colocas la parcela mas o menos donde quieres ponerla. Una vez que tienes la parcela del tamaño que te solicitan ya puesta en el sector es cuando utilizas boton derecho del raton para girar en 3D el mapa de la forma que te explique en mi post anterior."

Si sitúo la parcela provisionalmente en un punto dado ¿Puedo desplazarla luego? Creo que no. En fin, probare una vez más y ya te cuento.

Y lo más curioso de todo es que debe haber un método, y que debe ser sencillo, porque si no en los foros en inglés habría encontrado a alguien atascado como yo. Y no veo que nadie pregunte al respecto. Aún peor, ahí está el vídeo del tipo ese que dice que se puede situar en cualquier parte, lo que no es cierto.

Gracias y saludos.
Sí, puedes ponerla en el sector provisionalmente, eliges el tamaño y la sitúas... luego la "mueves" donde la quieres, y por ultimo para fijarla pagas su coste... Yo lo hago así por lo menos, y siempre acierto "en la diana" jaja

Una cosa respecto a mis dudas de los piratas de mi anterior post, Sigo buscando ese sector pirata del que habla @Pesanour. He estado viendo por youtube, y tampoco hablan de nada mas que de las estaciones pirata no de algun sector propio de piratas. Lo que no sabia es que los piratas no tienen porque ser "ostiles" (marcados en rojo vamos) tambien los hay como cualquier otra nave con las siglas SCE, creo. ¿eso es asi?, ¿son las naves a las que os referis de los piratas?. Porque yo cuando hablo de piratas me refiero a los que salen "rojos" enemigos, ni me habia fijado en Piratas que no son ostiles.

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by Pesanur » Wed, 27. Nov 19, 18:57

letor wrote:
Wed, 27. Nov 19, 06:29
Hola.

Dices: "Para hacerlo haz mejor de la siquiente manera: Colocas la parcela mas o menos donde quieres ponerla. Una vez que tienes la parcela del tamaño que te solicitan ya puesta en el sector es cuando utilizas boton derecho del raton para girar en 3D el mapa de la forma que te explique en mi post anterior."

Si sitúo la parcela provisionalmente en un punto dado ¿Puedo desplazarla luego? Creo que no. En fin, probare una vez más y ya te cuento.

Y lo más curioso de todo es que debe haber un método, y que debe ser sencillo, porque si no en los foros en inglés habría encontrado a alguien atascado como yo. Y no veo que nadie pregunte al respecto. Aún peor, ahí está el vídeo del tipo ese que dice que se puede situar en cualquier parte, lo que no es cierto.

Gracias y saludos.
En efecto, es así, bien sencillo. :P
Todo lo que tienes que hacer, es alejar el zoom y poner el mapa de perfil.

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by letor » Wed, 27. Nov 19, 20:49

Hola.

Me lo he pasado estupendamente haciendo pruebas de mando de flotas. He sostenido una verdadera guerra contra los Xenon, que me ha costado mas de 20 millones, pero ¿para qué queremos los créditos si no para estas cosas? ¡Y lo que he aprendido! Os cuento con detalle.

El sector Xenon “Cascada de Tharka 15” tiene una puerta que accede a “Elección de Hatikvah I”. Este es un sector Argon, pero parece ser que quien lo controla es la Liga Libre de Hatikvah (LLH). “Elección de Hatikvah I” sólo me interesaba por dos causas. Una, que en él hay estaciones de la LLH con las que puedes realizar misiones BBS para mejorar el prestigio; dos, que está en la G-30, la autopista circular galáctica por la que se mueve muchísimo tráfico, entre el cual siempre hay alguna de mis naves mercantes.

Pues bien, no sé la causa y razón, pero con el parche 2.60 los Xenon se han puesto muy gallitos y no paran de sacar naves y más naves por la puerta, que está exactamente junto a la G-30. Como ya contaba en un post, las masacres que causan son de órdago. Me decía Pesanur que los Xenon pueden haber construido otro astillero en Cascada de Tharka y que este pudiera ser el motivo por el que tienen tantas naves hostigando esa área. A él le pasó algo similar, entró (supongo que con una flota) y destruyó el astillero. Siguiendo sus recomendaciones, entré a echar un vistazo. Pero amigo, ese sector es radiactivo y te quedas sin escudos en un santiamén. Entre eso y la patrulla de naves que está pendiente de si entras para darte un cálido recibimiento, salí por patas y chamuscado. Ni pensar en entrar a atacar allí.

Inicialmente lo dejé estar, pues a fin de cuentas, ese sector no es vital para mis intereses económicos. Y si de vez en cuando perdía una nave, pues compraba otra y santas pascuas. Eso siempre es más barato que una guerra. Peeeeeero…

Pero las cosas se fueron calentando poco a poco. Los Xenon no se conformaron con mandar patrullas hostiles compuestas por uno o dos “I” y tres o cuatro “K”, acompañados de “P” y “M”, sino que empezaron a destruir todas las estaciones Argon y LLH y a construir estaciones defensivas. Aquello no era una simple incursión, sino que tenía toda la pinta de una invasión con ansias de conquista. Y si se hacían con el sector, iban a cortar la G-30, lo que no se podía permitir.

Así que me planteé las cosas bajo otra perspectiva y decidí que había llegado el momento de comprobar si realmente soy capaz de controlar una situación como esta. Toqué asamblea y reuní una Task Force de una “I”, una “K”, una “Behemoth”, una “Odisseus” y un portanaves “Zeuss”, todos escoltados con 9 cazas como mínimo. Y con esto estuve combatiendo en “Elección de Hatikvah” durante horas. Las normas tácticas que apliqué en los combates son las del último post, así que no las voy a repetir. Siguiéndolas al pié de la letra destruí unas 4 ó 5 “K”, 2 “I”, muchas otras menores y una estación defensiva. Pero además de esto ¿qué he aprendido? Pues lo siguiente:
1) Al programa no le cuesta lo más mínimo fabricar las naves que considere oportuno, mientras que el jugador acaba harto de repetir una y otra vez lo mismo. Tenía que buscar la forma de parar el flujo de naves Xenon.
2) Así que recurrí a unas viejas amigas: las torres láser. Una o dos torres láser no hacen apenas daño, pero 100 paran un acorazado. Y eso que en X4 Foundation no tienen ni el poder ni el alcance de Terran Conflict, por ejemplo. Aún así. 100 torres son muchas torres. Si las ponía junto a la puerta de acceso al sector Xenon, por ahí no iba a entrar casi nadie.
3) Claro que decirlo y hacerlo no es lo mismo. Tuve que liquidar todas las naves situadas junto a la puerta para poder ir desplegándolas con tranquilidad. El sistema de despliegue fue tipo sándwich: 50 torres sobre la puerta, y 50 bajo la puerta. Cuando tenía desplegada la mitad, ya de poco me servían las naves que me protegían, pues las mismas torres freían al que pasara.
4) Cuando terminé estaba agotado de tanto trajín. Y entonces descubrí que mientras yo estaba distraído con este ajetreo, los muy malditos habían construido dos estaciones defensivas más en la mitad del sector, por donde además pululaban todavía dos naves capitales más. Las estaciones no estaban acabadas, pero sí bastante avanzadas. Y las naves “S” que les llevan los materiales sí que pasan la barrera de torres de la puerta, porque no se detienen a combatir, y son lo suficientemente duras como para salir del paso.
5) Con la puerta ya bloqueada, sólo me quedaba finalizar la faena. Nos fuimos a por ellas y rápidamente cayeron. Pero las “S” son indiferentes a lo que pase, y siguen y siguen aprovisionándolas como si aquello no fuera con ellas. Y con suministros se reconstruyen, así que instalé 20 torres láser más sobre cada almacén donde descargan las mercancías. Tema resuelto.
Y así ha vuelto la tranquilidad al sector. Las guerras son caras y he perdido unos cuantos cazas, cuyo coste, sumado a 200 torres láser, eleva la cuenta del carnicero a unos 30 millones, más o menos. Pero esto es lo que hay. Para aprender hay que trabajar.

Saludos.

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by Pesanur » Wed, 27. Nov 19, 22:50

PhoenixManyack wrote:
Wed, 27. Nov 19, 18:43
Una cosa respecto a mis dudas de los piratas de mi anterior post, Sigo buscando ese sector pirata del que habla @Pesanour. He estado viendo por youtube, y tampoco hablan de nada mas que de las estaciones pirata no de algun sector propio de piratas. Lo que no sabia es que los piratas no tienen porque ser "ostiles" (marcados en rojo vamos) tambien los hay como cualquier otra nave con las siglas SCE, creo. ¿eso es asi?, ¿son las naves a las que os referis de los piratas?. Porque yo cuando hablo de piratas me refiero a los que salen "rojos" enemigos, ni me habia fijado en Piratas que no son ostiles.
Final del Hereje
Testigo del Silencio XI y XII
Memoria de Nopileos II y VI
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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by letor » Thu, 28. Nov 19, 12:32

Hola de nuevo.

He tenido que regresar a "Elección de Hatikvah I" para hacer algunos ajustes. Como esta era la primera vez que sembraba huertos de torres láser en este juego, no sabía su eficacia (en la Enciclopedia dice bien poco), y temblaba ante la posibilidad de que apareciera un "I" o un par de "K" mientras estaba dedicado a ello. La verdad es que las hileras las puse demasiado lejos y mal situadas. Ahora las he ordenado, recogiendo las torres y volviéndolas a situar mucho más cerca de la "Puerta del Terror". Y he aquí sus efectos:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1922698429

Los cadáveres se amontonan.

Por cierto, que al recargar el sector con tanto artilugio, el juego empieza a ir a saltitos.

Otro detalle curioso. He encontrado por ahí depósitos abandonados de construcción de estaciones. Unos serán Xenon y otros de estaciones Argon destruidas por ellos. Pero había unos cuantos. Si les disparas, revientan y liberan contenedores con lo que tenían almacenados, que una nave de transporte tuya puede recoger si se lo ordenas.

Por cierto, que los Argon han reforzado considerablemente el sector, creando 4 estaciones de defensa y aumentando la flota. Ayer vi a un par de Behemoth cepillarse un "I", cosa que no creía que fuera posible, dada la fortaleza de la máquina Xenon. Creo que lo que pasó fue que las torres de la puerta lo dejaron bastante debilitado, y los destructores se encontraron la fruta madura.

Saludos

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by PhoenixManyack » Thu, 28. Nov 19, 13:03

Pesanur wrote:
Wed, 27. Nov 19, 22:50
Final del Hereje
Testigo del Silencio XI y XII
Memoria de Nopileos II y VI
La Cueva
¿Es Memoria de Nopileos II y VI.. o quieres decir Fortuna de Nopileos II y VI?, porque si no te has equivocado yo esos de Memoria de Nopileos no los he encontrao todavía. Digo porque en Fortuna de Nopileos II y VI es donde he ido a buscar y por ahi hay de todo (xenon sobre todo) menos Naves pirata, jaja. Si es suyo el sector los tienen mermaos...

"la cueva" tampoco encuentro ese sector...He encontrado "La ensenada", "El Hoyo", "La llegada" (por lo menos asi estan traducidos en el juego) vienen siendo "the cove", "the void" y "the reach".

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by PhoenixManyack » Fri, 29. Nov 19, 05:57

Estoy viendome para modificar la Nemesis Vanguard... Pero no me entero de nada, hay varias modificaciones, pero no se lo que mejoran o cuanto hasta q la instalo, con su coste claro (en serio vaya falta de info en este X). Que me recomendais modificarle en cada campo, escudos, casco, armas (tengo 4 bolts mk2 y 1 lanzamisiles de 4), etc.. Toy perdio y paso de tirar los recursos para ello.

Intente ir a por un Albatros constructor, y la verdad que poco le costo reventarme, el albatros tenia 2 torretas lanzando misiles inteligentes pesados, y me lanza 2 drones de defensa... Si voy a por los drones se me lanza la policia o seguridad del sector (en fin...)... acabo con sus motores y con las torretas, pero ya por los escudos con los 2 drones dandome ya ni tiempo tengo... ademas en nada vuelven a tener alguna de las torretas mandando misiles de nuevo... Em... no se mu cheto esto con tan poco armamento que parece llevar. he lanzado misiles PEM... que no se paq coño sirven porq los drones no los para y la nave/defensas tampoco.

Lo voy a intentar con una Osprey vanguardia, q tiene mas casco y el mismo escudo... pero vamos q esos drones me joden la marrana, jaja.

P.D: ¿Donde encuentro "recamara excepcional de armas"?... solo encuentro "recamara basica de armas".

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by Pesanur » Fri, 29. Nov 19, 09:47

PhoenixManyack wrote:
Thu, 28. Nov 19, 13:03
Pesanur wrote:
Wed, 27. Nov 19, 22:50
Final del Hereje
Testigo del Silencio XI y XII
Memoria de Nopileos II y VI
La Cueva
¿Es Memoria de Nopileos II y VI.. o quieres decir Fortuna de Nopileos II y VI?, porque si no te has equivocado yo esos de Memoria de Nopileos no los he encontrao todavía. Digo porque en Fortuna de Nopileos II y VI es donde he ido a buscar y por ahi hay de todo (xenon sobre todo) menos Naves pirata, jaja. Si es suyo el sector los tienen mermaos...

"la cueva" tampoco encuentro ese sector...He encontrado "La ensenada", "El Hoyo", "La llegada" (por lo menos asi estan traducidos en el juego) vienen siendo "the cove", "the void" y "the reach".
Pues puse todo mal.
Los sectores son:
Final Del Hereje
Testigo del Silencio XI y XII
Fortuna de Nopileos II y VI
La Ensenada

Por otra parte para ese abordaje, coloca satélites en los sectores antes mencionados, y ve vigilando el tráfico. Cuando veas en ellos una nave de construcción, ve a por ella, que hay no vas a tener nadie defendiéndolas.

Trata de atacar sus torretas desde ángulos muertos, para que no puedan dispararte (pégate a su casco y busca posiciones de disparo desde ángulos en los que no puedan devolverte el fuego).

Los drones de combate son fáciles de destruir, ya que no tienen escudos. Estando pegado al casco de tu presa, gira hacia la dirección desde la que viene el dron, y dispara.

Lo malo de las naves de construcción (o bueno si son tuyas), es que son también unos centros de entrenamiento excelentes, por lo que suelen tener una tripulación de alto rango. Esto unido a que tienen una tripulación numerosa, hace que las reparaciones de estas naves sean muy rápidas.

Para los componentes de mods excepcionales, usa las Venture. Elige las Venture que en la lista de posibles recompensas aparezcan mods excepcionales.

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by PhoenixManyack » Sat, 30. Nov 19, 15:45

Pesanur wrote:
Fri, 29. Nov 19, 09:47
Lo malo de las naves de construcción (o bueno si son tuyas), es que son también unos centros de entrenamiento excelentes, por lo que suelen tener una tripulación de alto rango. Esto unido a que tienen una tripulación numerosa, hace que las reparaciones de estas naves sean muy rápidas.
Ya consegui capturar la Constructora... Eso si con 36 marines novatos, repartidos en 3 naves (Nemesis-7-, Osprey-15- y Vulture-14-) los he tenido q ir soltando a medida q me eliminaban los provenientes de 1 y 2 nave (osprey y nemesis)... Ya con la ultima tanda de los 14 q iban en la vulture lo consegui, auq solo 4 sobrevivieron. La constructora tenia 105 tripulantes, me tire un par de horas bajandoles la moral antes de lanzar el abordaje y cuando solo quedaban 27 tripulantes lance a mis marines... Casi no lo cuento aun asi y bajando su tripulacion a base de atacar continuamente tanto tiempo.

Bueno el caso es que la nave al final la consegui y se quedo a 13% de casco, he visto que se ha ido reparando con los 4 marines que sobrevivieron, pero en cuanto repararon un motor la lleve a un Muelle, la equipe con:

- 30 Drones de reparacion
- 30 Drones de carga
- 44 Drones de construccion (los que kedaron tras abordarla).
- 50 Tripulantes
- 50 Marines

Bueno el caso es que mientras solo estaban mis 4 marines sobrevivientas la nave se reparo sola hasta el 64%, pero tras eso compre todo eses drones y marines y ya no se repara, se ha quedado en el 64%.. He buscado como dar ordenes a los drones que compre para que la reparen, y tambien como poner a la tripulacion a repararla, pero no encuento nada al respecto, entonces... ¿que debo hacer para que se auto repare, o como doy orden a los drones y tripulacion para que la terminen de reparar?. Porque no entiendo para que sirven los drones de reparacion si no salen a reparar cuando esta averiada, igual que la tripulacion esta cargadita de ella pero nadie repara ni hace nada en la nave, solo se pasean por ella ¿hace falta que la nave tenga recursos para que reparen?. ¿como funciona esto de la tripulacion y los drones?. De verdad eh, tras tanto tiempo de salida y la "enciclopedia" del juego no vale para nada.

Por otro lado la nave le ordeno volar a algun sitiio, 3 sectores de distancia por ejemplo, y pasa de las autopistas, se ve la linea de ruta y pasa de ir por ella tambien, ademas de que no se mueve como las otras que puedes ver de los NPC... es muy torpe como digo se va por rutas que no son las que se ven en sus lineas de ruta, dando rodeos sin usar autopistas, y por encima cuando llega cerca de un portal se queda ahi parada un muy buen rato hasta que toscamente se gira y re-gira para entrar por el portal ¿esto se debe a que su piloto tiene 0 estrellas, o a que la IA es mala de cojones?.

Tambien quedaron muchas capsulas rotas (en gris) de la tripulacion original que iban dejando la nave y por lo que sea explotaban, no se si esque funciona asi o mis torretas se los cargaban sin querer... Sin embargo entre tanta vaina rota, habian 8 vainas de escape tras conseguir la nave me aparecian en mi propiedad intactas y con tripulacion en ella, como si fuesen naves de mi propiedad, si miraba su tripulacion aparecian con 2 y 3 estrellas. Me dejaba darles ordennes y todo... pero no hacian nada, tras un tiempo y al mover la nave cuando se reparo el motor desaparecieron las 8 vainas que aparecian en el menu de mis Propiedades. No se de que va esto, para que aparecen como de mi propiedad dichos naufragos si luego desaparecen, ¿o es que puedo rescatar a esa gente para que se me una...pero a mi ¿se me buguearon? y ¿por eso desaparecieron y no obedecian mis ordenes?, o simplemente aparecen como mias pero no sirven para nada.

Un saludo

P.D: Los marines supervivientes no han subido ni media estrella en el abordaje, teeela para que lleguen siquiera a dejar de ser aprendices, y eso que era un abordaje gordo, jaja. Por cierto la nave pertenecia a Republica de Antigone, con la que tenia "amistad +19, tras capturar la nave quede con una reputacion de -11 con dicha faccion... Flipo, no me importaba bajar un poco de reputacion con el ataque pero TAAAAANTA reputacion por un abordaje me parece demasiado exajerao el drenaje de reputacion.

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by Pesanur » Sat, 30. Nov 19, 20:43

La próxima vez que realices un abordaje, ten en cuenta que puedes lanzar los marines de las tres naves a la vez. Selecciona las tres naves, y ordénales el abordaje. Así sufrirás menos bajas.

Las naves de construcción no necesitan de drones de carga, excepto si quieres ordenarles que recojan objetos. Apenas tienen espacio de carga por lo que no sirven para comerciar. Con cinco drones de carga ya les vale. Además, cuanto más drones de construcción, más rápido terminan las estaciones.

Al menos que quiera usar esa nave también para abordajes, ponle solo tripulantes, sin marines.

Y por último, las naves L y XL no usan las autopistas, ya que no caben en ellas.

TRUCO: La próxima vez, para no perder tanta reputación, atraca en la nave objetivo, sal en el traje espacial y pon una bomba normal (no PEM) en cada torreta/motor/generador de escudos del objetivo. Vuelve a tu nave, despega, selecciona una de las bombas, y elije detonar todas. Ya tienes la nave inutilizada y habrás perdido solo un mínimo de reputación.

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by letor » Mon, 2. Dec 19, 13:57

Hola.

Muy interesantísimo todo este diálogo sobre abordajes ¡Lo que aprende uno en estos foros! Por cierto, que yo en todas mis naves pongo el 50% de marines y el 50% de tripulantes, porque tenía entendido que mis naves podían ser asaltadas y la presencia de marines a bordo puede librarlas de ser abordadas ¿Es esto cierto? Y otra pregunta ¿qué cambia si un carguero tiene, digamos 20 o 30 tripulantes? ¿Cuál es la diferencia de tener 10 tripulantes más?

Os cuento algunas curiosidades que he visto navegando por esos pagos.

Una fue un singular combate entre dos torres láser mías. Todo fue muy rápido. Yo estaba reponiendo bajas en la puerta donde tengo las 100 torres. Y en esto entraron algunas naves Xenon pequeñas. Todas las torres que los tenían en alcance empezaron a disparar como posesas (¡Es un espectáculo de rayos realmente pavoroso!), y me pareció ver que una de las de arriba le dio a una de las de abajo, y esta le respondió. No sé cómo acabaría la cosa entre ellas. Luego busqué en la Bitácora a ver si aparecía una torre destruida por otra y no lo encontré. Así que a lo mejor estaban combatiendo contra un Xenon y no lo ví.

Otro detalle curioso: las naves pequeñas hacen más bajas a las torres que las grandes. Sobre todo las P, esas sí que arrean. Los destructores a veces responden al fuego de las torres, pero en ocasiones se quedan completamente bloqueados mientras le dan la del tigre. Sospecho que lo que les pasa es que el programa trata de seleccionar la última torre que le ha disparado. Pero dado el incesante número disparos recibidos desde distintas torres, y al tener tantas torretas que programar, no tiene tiempo para cambiar de una a otra a tal velocidad, se bloquea y no disparan a ninguna.

Lo que sí he observado es que la presencia del jugador en el sector donde están las torres láser, produce "cambios". La ausencia del jugador ocasiona, uno, que las torres tienen menos bajas; otro que las torres son menos eficientes y los Xenon se cuelan más. Sea una cosa por la otra. Y al contrario si está presente.

Otro detalle: mandé a una nave carguera a recoger contenedores, pero los drones de carga son tan lentos, que fueron todos destruidos por los Xenon. Y tuve que mandar a la nave a un Muelle a reponer drones, porque sin ellos no trabaja.

Y nuevamente me voy quedando sin cosas distintas que hacer. He abordado otra Behemoth del Pacto Coraza de Escamas y la he incorporado a mi flota, pero me empiezan a faltar alicientes.

Saludos

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by PhoenixManyack » Tue, 3. Dec 19, 10:46

letor wrote:
Mon, 2. Dec 19, 13:57
y me pareció ver que una de las de arriba le dio a una de las de abajo, y esta le respondió. No sé cómo acabaría la cosa entre ellas. Luego busqué en la Bitácora a ver si aparecía una torre destruida por otra y no lo encontré. Así que a lo mejor estaban combatiendo contra un Xenon y no lo ví.
@Letor: La Bitácora no sirve para nada, yo hay informacion que me gustaria ver registrada y no la hay, por ejemplo el contenido de las cajas que recojes, te lo dice unos segundos y ale, o cuando estas en una mision de varios pasos, que vaya diciendo los que cumples (construyendo una estacion defensiva los pasos que me mostraba eran 1.zona de construccion, 2.construye la estacion. Pero no me avisaba cuantas torretas o escudos me faltaban para estar terminada...). Y luego la enciclopedia mas miseria, tantas cosas que hay en el juego y las tienes que aprender preguntando aqui en el foro, porque en el juego ni informacion te dan de nada. Los tutoriales por encima en vez de enseñar cosas del X4 te enseña cosas evidentes o chorradas que llevas haciendo en todos y cada uno de los juegos, moverte, mirar, etc, ridiculo...

@Pesanour: Muchas gracias por la info, pondre en practica tus recomendaciones en el proximo abordaje, XD.

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by PhoenixManyack » Wed, 4. Dec 19, 11:17

Oye pues no se para que sirven los drones de reparacion, he abordado 2 Crane Mineras y tampoco se repara ni con tripulacion ni con drones. Para repararla o lo hago en astilleros, o salgo yo con el laser de mano a hacerlo. Pero la tripulacion solo repara hasta el 60%, dejando escudos y torretas a medio reparar tambien.

¿alguno sabe como usar drones de reparacion o tripulacion para que reparen al 100%?

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Re: Esperando impaciente el parche 3.0 de X4 Foundations

Post by letor » Sun, 8. Dec 19, 07:54

Hola.

Yo pensaba igual, pero he observado que algunas naves que resultaron dañadas en combate (Behemoth Vanguardia), equipadas con drones de reparación, se repararon solas camino del astillero donde pensé que tendría que llevarlas para hacerlo. Cuando atracaron y las revisé ¡estaban reparadas! También he visto, cuando abordo una nave, que si tiene drones reparadores los emplea para reparar daños.

Ojalá pudieran mandarse drones a reparar naves u objetos. Por ejemplo, la mayoría de las 100 torres láser que tengo desplegadas sobre la puerta que da acceso al sector Xenon del que ya os hablé, están dañadas. No paran de entrar máquinas por ese lugar e inevitablemente dañan muchas y destruyen algunas. He probado repararlas con el láser reparador del traje de astronauta, pero se tarda mucho en una... ¡imaginaros 100! No trae cuenta, es mejor reponer de vez en cuando. Pero si pudiera tener una nave de reparaciones que las mantuviese sería estupendo.

Como gano bastantes créditos, el mantenimiento de esta barrera no me supone un gasto significativo, y siempre es mejor que la situación no vuelva a estar como cuando tuve que intervenir. Los Argon han construido una estación defensiva allí, y mantienen un par de Behemoth con escolta de cazas. Pero el programa no se cansa de mandar naves y más naves Xenon por la dichosa puerta y el ajetreo es permanente. Igual de incansable, el programa es torpe en mantener una estrategia coherente un tanto avanzada. Por ejemplo, los Teladi habían invadido un sector Xenon y lo habían cambiado a su color. Pues bien, los Xenon ya lo han reconquistado. Si tras eliminar todas las estaciones Xenon en ese sector hubieran puesto una barrera similar en la puerta que accede al sector inmediato, también Xenon, lo habrían podido mantener. Aunque no sé, porque recuerdo que en X3 Reunión limpié totalmente de Xenon un sector, pero el programa construía naves de la nada y la batalla era eterna; poco a poco se van reconstruyendo y finalmente aparecen destructores y bichos peores. A fin de cuentas, lo más rentable es no meterse en estos enredos.

Saludos

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