[MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.13 -> 2024-01-06 - Übersetzung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³:Farnham's Legacy zu diskutieren.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Wed, 21. Dec 22, 17:57

Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Danke für die Info UND den Tipp mit dem Schiff parken (schnell M5s kapern...).
Gerne und viel Erfolg dabei! :wink:
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Sollt die BP nicht dabei sein, wenn man das HQ hat?
Nein, zum HQ erhälst du lediglich die Triangulationsbojen.
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Oder kommt die erst, wenn man einen Zugangspunkt gefunden und ausgemessen hat??
Ja aber nicht direkt, sondern ...
Spoiler
Show
du musst dich dann noch an die Entdeckergilde wenden, von der du die Blaupause für den TOB erhälst.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.13 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Thu, 22. Dec 22, 11:08

N8M4R3 wrote:
Wed, 21. Dec 22, 17:57
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Danke für die Info UND den Tipp mit dem Schiff parken (schnell M5s kapern...).
Gerne und viel Erfolg dabei! :wink:
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Sollt die BP nicht dabei sein, wenn man das HQ hat?
Nein, zum HQ erhälst du lediglich die Triangulationsbojen.
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Oder kommt die erst, wenn man einen Zugangspunkt gefunden und ausgemessen hat??
Ja aber nicht direkt, sondern ...
Spoiler
Show
du musst dich dann noch an die Entdeckergilde wenden, von der du die Blaupause für den TOB erhälst.
Ach so... nie bewusst wahrgenommen... :gruebel: :mrgreen:

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Wed, 4. Jan 23, 11:58

Ein paar Ideen für 1.3.5.:

- Stationsbau-Missionen auch mit Piraten(&Yaki)-Stationen möglich, aber nur in entsprechenden Sektoren (wegen illegaler Ware wie RS)
(Damit würde man dem Problem der ganzen verschwindenden PSG- und FS-Schmieden sowie der Piraten-Handfeuerwaffenfabrik in Gaias Stern begegnen können.)
- Kaufbarkeit von Piratenbasis/-hafen als Alternative zur/zum HS/AD
- Blaupausen von orbitalen Waffenplattform erwerbbar/stehlbar (OTAS, StarkImArm zB)
- Blaupause Sprungboje erwerbbar (TerraCorp, Atreus, Korsaren, Darkspace zB)
- Respawn von orbitalen Waffenplattformen (ist mir insbesondere in LMSV aufgefallen, daß die immer irgendwann abgeknallt wird wegen dem Durchgangsverkehr)

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Mon, 6. Feb 23, 12:09

@Modder

Das Frachtraumkraftfeld schützt (seit dem Patch?) nicht mehr gegen Zollkontrollen. Sogar einmal live beobachtet, wie mein Frachter kontrolliert wurde und die illegale Ware abgeworfen hat.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sun, 12. Feb 23, 19:13

Agimar wrote:
Wed, 4. Jan 23, 11:58
Ein paar Ideen für 1.3.5.:
...
sind als Änderungs-/Verbesserungs-Wünsche für zukünftige Patches Notiert :wink:
Agimar wrote:
Mon, 6. Feb 23, 12:09
Das Frachtraumkraftfeld schützt (seit dem Patch?) nicht mehr gegen Zollkontrollen. Sogar einmal live beobachtet, wie mein Frachter kontrolliert wurde und die illegale Ware abgeworfen hat.
Das Frachtraumkraftfeld soll auch generell nicht gänzlich schützen, sondern lediglich die Chance erhöhen das illegale Waren nicht von Frachtscans erfasst werden. Die Chance basiert auf dem Wert der versteckten Waren. Es wurde in diesem Zusammenhang auch ein Fehler durch den inofiziellen Patch behoben wodurch die Anzahl der Zollkontrollen im fortlaufenden Spiel immer weiter abnahm und gegen Null ging. Dies kann dazu führen, dass jetzt bei wieder normaler Anzahl von Scans, öfter mal ein Schiff mit illegalen waren an Bord und Frachtraumkraftfeld entdekt wird.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Mon, 13. Feb 23, 11:45

N8M4R3 wrote:
Sun, 12. Feb 23, 19:13
Agimar wrote:
Wed, 4. Jan 23, 11:58
Ein paar Ideen für 1.3.5.:
...
sind als Änderungs-/Verbesserungs-Wünsche für zukünftige Patches Notiert :wink:
Agimar wrote:
Mon, 6. Feb 23, 12:09
Das Frachtraumkraftfeld schützt (seit dem Patch?) nicht mehr gegen Zollkontrollen. Sogar einmal live beobachtet, wie mein Frachter kontrolliert wurde und die illegale Ware abgeworfen hat.
Das Frachtraumkraftfeld soll auch generell nicht gänzlich schützen, sondern lediglich die Chance erhöhen das illegale Waren nicht von Frachtscans erfasst werden. Die Chance basiert auf dem Wert der versteckten Waren. Es wurde in diesem Zusammenhang auch ein Fehler durch den inofiziellen Patch behoben wodurch die Anzahl der Zollkontrollen im fortlaufenden Spiel immer weiter abnahm und gegen Null ging. Dies kann dazu führen, dass jetzt bei wieder normaler Anzahl von Scans, öfter mal ein Schiff mit illegalen waren an Bord und Frachtraumkraftfeld entdekt wird.
a) Danke! :)

b) Nützliche Info, macht Sinn! :)

EDIT: Hab da immer einen "Spezialkurier" der Piratenbasen/-fabriken beliefert...

Noch ein Vorschlag: Man kann bei Schwarzmarktgeschäften die Warenmenge leider nur in 1er Schritten ändern. Sehr unbequem, wenn einem 100er oder 1000er Mengen angeboten werden, aber man viel weniger möchte.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Mon, 20. Feb 23, 11:02

Noch eine kleine Idee. :D

Bei Kampfmissionen (Töte X, verteidige Station Y...) kommen immer M5, M4, M3, M6/8/7 und bei hohem Kampfrang wohl auch wieder M2 (M1?).

Aber ich habe noch nie M3+ oder M4+ oder M6+ dabei gehabt. Oder die "alternativen" Schiffe, z.B. Greif Aufklärer statt Cerberus.

Oder die Yaki kommen immer mit dem Piraten Zentaur statt ihrer Washi, die OTAS mit dem Argonen Zentaur statt der Skiron.
Die Split könnten auch mal mit dem Panther Aufklärer kommen und mit dem Gepard statt Tiger/Drache, Teladi mit der Schwalbe.
Atreus hat je die ganzen M3/M3+ Prototypen. Die dürften auch (ein wenig) vertreten sein bei Missionen.

StarkImArm könnte auch mal der Feind bei solchen Missionen sein oder die Korsaren (NMMC wohl eher nicht).

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Tue, 21. Mar 23, 11:50

Noch etwas Doofes, was man beheben könnte.

Man ist Pirat, hat gutes Ansehen bei den Burschen und kämpft munter fröhlich und ballert Feinde ab. Dummerweise trifft man mal, vor allem aber die Geschützkanzeln, das Sprungtor.

UND ZACK, Piratenstation ist ROT und so manches GSK auch noch dazu.
Genau so, wenn man mal eine Station trifft.

Die Völker gehen damit etwas geduldiger um.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.5 -> 2023-04-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sat, 1. Apr 23, 21:03

Neue Version erhältlich :!:
Download im ersten Beitrag aktualisiert
Übersetzung im Download mit enthalten
Korrekturen/Verbesserungen der deutschen Lokalisierung enthalten (T-File | zum Thema)

Änderungen v1.3.5:
  • Hinzugefügt: HQ-Warteschlange Optionen zum Kontextmenü für gelandete Schiffe
  • Hinzugefügt: Stationen zur Liste der Recycelbaren Objekte im HQ Infomenü
  • Hinzugefügt: Auswahl zum Benutzen des Sprungantriebes zum Kontextmenü von Toren/Sprungbojen
  • Hinzugefügt: Option im Kontextmenü von Kisten um diese ein zu sammeln
  • Hinzugefügt: Stationsbau-Missionen für Unternehmen
  • Hinzugefügt: Stationsverteidigungs-Missionen für Darkspace
  • Hinzugefügt: Auflistung von Anforderungen in Missionsbriefings
  • Hinzugefügt: Piratendocks zum Verkauf an Piratenwerften
  • Verbessert: Entdeckungen, besondere Entdeckungen und Tagebuchseiten wurden angepasst damit sie kein Preis mehr enthalten
  • Verbessert: Verbesserte Auswahl der gegnerischen Fraktion für Attentatsmissionen
  • Verbessert: Auswahl der Schiffs-Typen für Missionen
  • Behoben: Der Stationsmanager hat versucht Ressourcen oberhalb der maximal eingestellten Grenze des HQs zu erhalten
  • Behoben: Fehlende Triangulationsboje Blaupause im Piraten-Kurier Start
  • Behoben: Überprüfung des Besitztümers im Skript für den automatisierten Bergbau
  • Behoben: Primäre/sekundäre Ressourcen von Solarkraftwerken die durch Missionen gebaut wurden
  • Behoben: Auflistung von Waren ohne Preis im Nettowertmenü
  • Behoben: Aufführung von platzierbaren Waren im Nettowertmenü (Satelliten, Geschütztürme usw.)
  • Behoben: "Verkaufe auf Station" Option des Verkaufspreis-Finders
  • Behoben: Handelsberichte enthielten keine Transaktion von Waffen
  • Behoben: Mengenangaben im Handelsbericht wenn mehrere Schiffe ausgerüstet wurden
  • Behoben: Auswahl der Schiffe (Hayabusa, Mercator) für terranische Missionen
  • Behoben: Attentat-Missionen für Darkspace
  • Behoben: Entfernen von Schiffen aus der Reparaturwarteschlange
  • Behoben: Entfernung von Schiffseinstellungen bei Reparatur des HQs
  • Behoben: Treibstoffreserve in HQ-Ausrüstungsplänen
  • Behoben: Anzeige von Stationen im HQ Infomenü
  • Behoben: Taxi-Missionen die ungültige Passagier-Rassen verwendeten
  • Behoben: Zielstationsauswahl für Unternehmens Passagiertransport-Missionen
  • Behoben: Angeheuerte TLs dockten nicht mehr von der Spielerstation ab nachdem der Dienst für beendet erklärt wurde
  • Behoben: Ungültige Eingabe im Befehl "Zu Koordinaten fliegen"
  • Behoben: Ausgestiegene Piloten von gekauften Schiffen hatten den Befehl "Leerlauf"
  • Behoben: Wechseln der Seiten im Skript Editor Menü
  • Behoben: Xtreme Reise Ihres Lebens Mission
  • Behoben: Handelsreichweiten-Einstellung des Lokalhändlers
Skripting/Modding:
  • Hinzugefügt: Neue Konstanten, RaceFlg.Inactive, MEvent.TradeFull, MEvent.TradeEmpty, PlotFlags
  • Behoben: SE-Befehl <RefObj>destroy object: killer=<Value>, show no explosion=<Var/Boolean>
Hinzugefügte SE-Befehle:
  • Spoiler
    Show
    get start day
    set start day
    get player marines
    get player marines: in space
    get player marines: boarding
    get player marines: on ships
    get player marines: on stations
    get player pilots
    get player marines: in training
    get player marines: waiting pickup
    is stationary flagged
    set stationary flag
    exponential interpolation
    logarithmic interpolation
    getting race flags (individual commands)
    register/unregister god event script
    should corporation use speaker race
    set corporation speaker race
    set corporation connected race
    add custom upgrade
    add custom drone
    remove custom upgrade
    get HQ blueprint time
    get HQ blueprint count
    get HQ blueprint product count
    get HQ recyclable objects
    get HQ recyclable stations
    is race blacklist automatic
    get dock true products table
    get dock true resources table
    get dock true tradeables table
    get dock storage wares
    get dock storage wares table
    is passenger a pilot
    get marine status
    get fleet leader count
    get fleet ships count
    get all fleet leaders
    add ware deployment
    get sector colour
    set sector colour
    get real time
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cdk
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.5 -> 2023-04-01 - Übersetzung

Post by cdk » Sat, 1. Apr 23, 22:19

Hey Leute - VIELEN DANK! Das ist schon 'ne Nummer wie unermüdlich Ihr da noch Fehler fixt und Verbesserungen hinzufügt. Großer Respekt! :x3:
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

Agimar
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.5 -> 2023-04-01 - Übersetzung

Post by Agimar » Sun, 2. Apr 23, 09:26

Ich bin begeistert! Vielen Dank! :)

EDIT
Kann das Piratendock was Besonderes? Bei DEM Preis.

Private Hudson
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.5 -> 2023-04-01 - Übersetzung

Post by Private Hudson » Mon, 10. Apr 23, 01:35

N8M4R3 wrote:
Sat, 1. Apr 23, 21:03
Neue Version erhältlich :!:
Download im ersten Beitrag aktualisiert
Übersetzung v1.3.5 im Download enthalten
Wahnsinn,

besser als der Patch-Dienstag bei MICROSOFT. So viele Neuerungen und Verbesserungen. Ich wusste garnicht, daß das Spiel so viele Macken hat. Erst als ich die List der Veränderungen gelesen hatte wurden mir so manche Ecken an die ich mich im Spiel gestoßen hatte bewusst. Es wäre schön wenn das irgendwann mal kein "Modified" Patch wird und legal als das Release Download- und Patch da wäre.
Das Spiel macht soviel Spaß und ist einfach die Alternative zum X4. Nicht umsonst wurde es von "Vielen" über die lange Zeit entwickelt und verbessert. Nochmals Dank dafür.....
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.5 -> 2023-04-01 - Übersetzung

Post by Lord Robin » Wed, 12. Apr 23, 01:59

Die aufgeladenen PIK Hauptwaffen wie bei der Pteranodon treffen keine Ziele und der GKS Rumpf von NPC's wird quasi "luftdurchlässig".
Ist das bereits bekannt?Falls ich im Post davon nichts überflogen habe.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.5 -> 2023-04-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Mon, 17. Apr 23, 23:58

Neue Version erhältlich :!:
Download im ersten Beitrag aktualisiert
Übersetzung im Download mit enthalten
Korrekturen/Verbesserungen der deutschen Lokalisierung enthalten (T-File | zum Thema)

Änderungen v1.3.6:
  • Hinzugefügt: Möglichkeit farbige Sektornamen in der Besitztümerliste Anzeige zu lassen
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Skriptbefehle
  • Behoben: Skriptbefehl zum Aufheben von Gott-Engine Ereignissen
  • Behoben: Skript-Engine-Version (erhöht)
  • Behoben: Aufhebung des Befehls wenn Drohnen an einem Drohnen-Träger andockten
  • Behoben: Herausspringen aus torlosen Sektoren
  • Behoben: Missionsschiffe, die versuchen abseits des Kurses zu reparieren
Hinzugefügte SE-Befehle:
  • Spoiler
    Show
    clear sector objects
    remove sector wreck
    load universe map
    set override comm range
    set sector text id
    set sector description id
    clear all wrecks
    has sector fog of war
    set sector fog of war
    is sector always jumpable
    set sector always jumpable
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.13 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.6 -> 2023-04-16 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Tue, 25. Apr 23, 18:56

zu nächst einmal Vielen Dank für all eure Rückmeldungen :)
Agimar wrote:
Sun, 2. Apr 23, 09:26
Kann das Piratendock was Besonderes? Bei DEM Preis.
Es ist wie jedes andere Dock, du kannst Waren darin lagern und deine Schiffe mit Erweiterungen ausrüsten. Darüber hinaus hat dieses keine zusätzlichen Funktionen. Der Preis könnte noch angepasst werden...
Lord Robin wrote:
Wed, 12. Apr 23, 01:59
Die aufgeladenen PIK Hauptwaffen wie bei der Pteranodon treffen keine Ziele und der GKS Rumpf von NPC's wird quasi "luftdurchlässig".
Ist das bereits bekannt?Falls ich im Post davon nichts überflogen habe.
Ich habe dies gerade mit geladenenen PIKs gegen eine Mine und gegen einen TL versucht, beides hat bei mir in v.1.3.6 ganz normal funktioniert und die Objekte haben Schaden genommen. Hast du diese Probleme in der aktuellen Version immer noch?
Private Hudson wrote:
Mon, 10. Apr 23, 01:35
... Ich wusste garnicht, daß das Spiel so viele Macken hat. Erst als ich die List der Veränderungen gelesen hatte wurden mir so manche Ecken an die ich mich im Spiel gestoßen hatte bewusst.
Ja es wurde ja auch so ziemlich an allen Ecken und Enden des Spiels Änderungen zum Vorgänger vorgenommen und auch über die inoffiziellen Patchs kommen teilweise noch weitere Neuerungen hinzu, da kann schon was zusammen kommen was einem trotz des selber Testens nicht auffällt oder was man auch erst später im Zusammenspiel verschiedener Faktoren erst bemerkt.
Private Hudson wrote:
Mon, 10. Apr 23, 01:35
Es wäre schön wenn das irgendwann mal kein "Modified" Patch wird und legal als das Release Download- und Patch da wäre.
Natürlich wäre ein offizieller Patch schon schön, jedoch ist dies in der Praxis in dieser Konstellation, beides parallel an zu bieten, einfach nicht machbar. Der inoffizielle Patch bietet uns derzeit die beste Möglichkeit fortlaufende Veränderungen oder Fehlerbehebungen am Spiel vor zu nehmen, wie dies z.B. auch mit den letzten Updates geschehen ist um Deployable Orbital Weapons Platforms und TC/AP Plots for FL (deutsches T-File bereits vorhanden) auch funktional gut in das Spiel zu integrieren. Die Änderungen des Patches kann man nicht einfach nur weitergeben damit sie online gestellt werden. Die Vorgänge dahinter sind durchaus weit komplexer als man sich das vielleicht vorstellen mag und erfordern einigen Aufwand und auch Personen die sich damit befassen müssen. Falls sich diese Möglichkeit noch einmal bieten sollte, dann wäre es meiner Meinung nach am besten zu einem Zeitpunkt an dem wir nicht noch mitten dabei sind weitere Änderungen vorzunehmen und auch etablierte Sachen bereits eine gewisse Vorlaufzeit im Patch hatten ohne das es Problemrückmeldungen gab. Das ist halt ein bisschen wie mit den dynamischen Beziehungen im Spiel, alles kann man nicht gleichzeitig haben. Jedoch kann man ein Spiel verbunden mit Steam oder anderem Anbieter haben und dort seine Erungenschaften frei zu schalten und ein Spiel abseits davon mit der NoSteam.exe und dem inoffiziellen Patch, indem man die gleichen Erungenschaften nur offline freischaltet. Dann steckt man sich im besten Fall für jedes dieser Spiele jeweils andere Ziele oder spielt z.B. in dem einem einen Plot Start und in dem anderen einen Sandbox oder einen "selbsterstelltes spiel" Spielstart oder hey wie wäre es in einem davon die alten Plots aus TC und AP nochmal in neuer Umgebung zu spielen?! es gibt auf jeden Fall genug Möglichkeiten damit es auch nicht langweilig wird :wink:
Private Hudson wrote:
Mon, 10. Apr 23, 01:35
Das Spiel macht soviel Spaß und ist einfach die Alternative zum X4. Nicht umsonst wurde es von "Vielen" über die lange Zeit entwickelt und verbessert. ...
Das hört man doch gerne :) Wäre auch gut wenn das noch mehrere so sehen würden und sich dies auch anhand der Forenaktivitäten der FL Foren mehr zeigen würde, insbesondere auch im deutschen Forenbereich indem gerade nicht allzu viel passiert :pisa: Ich habe bereits zu ein paar Erweiterungen aus dem englischen Forenbereich, zu dem es noch kein deutschen Beitrag gab, ein Übersetzungsthema erstellt damit auch ein paar Erweiterungen in den Community Download Listen bzw. auch hier im Forum auftauchen. Andere, aus vorherigen Teilen, zu denen bereits ein deutscher Beitrag besteht und die in FL ohne Komplikationen laufen, wurden als "FL-kompatibel" ebenfalls mit aufgenommen. Gerne möchte ich diese Listen noch mit weiteren Einträgen ergänzen und auch noch weitere eigene Erweiterungen hier veröffentlichen, da ich jedoch parallel immer mit mehreren Sachen hier gleichzeitig beschäftigt bin, gehts an der einen oder anderen Stelle auch mal was langsamer. Aber hier kann auch jeder einzelne, der dazu Interesse hat, gerne selber aktiv werden :wink:


Eine andere Sache, welche u.a. auch mich im Zuge der Patchs betroffen hat... Das beim Release der v1.3.4 für eine kurze Zeit, eine fehlerhafte Version online stand und dessen Spielstände sich leider nicht mehr in der Version v1.3.5+ laden lassen. Diese Spielstände können leider nur noch mit selbiger Version (v1.3.4) weitergespielt werden. Wer dies tun möchte, aber bereits eine höhere Patch Version installiert hat und die alte nicht mehr zur Hand hat, kann diese Version hier nochmal laden: Old broken patch v1.3.4 - not compatible with further patch versions !!! Alternativ wird es eventuell zur späteren Zeit noch eine Möglichkeit geben, wie sich diese Spielstände noch in einem gewissen Sinne "weiterverwenden" lassen, aber hier möchte ich nicht zu viel verraten und auch nichts versprechen, denn an der Idee wurde ja noch nicht begonnen dran zu arbeiten.
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Agimar
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.6 -> 2023-04-16 - Übersetzung

Post by Agimar » Wed, 3. May 23, 07:15

Nach dem Update auf 1.3.7 hat der CargoTractorBeam die Frachtklasse „6000 ST“ auf Schiffen, wo er installiert ist und funktioniert nicht mehr. Störgeräusch wie z.B. beim Frachtraum-Hacker.
Laderaum ist aber trotzdem noch frei.

Auf dem PH in LMSV gibt es jetzt 2 Versionen zu kaufen:
a) wie oben beschrieben aber zu 30.882.716 CR
b) wie bisher

EDIT
Salvage-Claim Software das selbe Problem.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.6 -> 2023-04-16 - Übersetzung

Post by Lord Robin » Wed, 3. May 23, 09:39

Lord Robin wrote:
Wed, 12. Apr 23, 01:59
Die aufgeladenen PIK Hauptwaffen wie bei der Pteranodon treffen keine Ziele und der GKS Rumpf von NPC's wird quasi "luftdurchlässig".
Ist das bereits bekannt?Falls ich im Post davon nichts überflogen habe.
N8M4R3 wrote:
Tue, 25. Apr 23, 18:56
Ich habe dies gerade mit geladenenen PIKs gegen eine Mine und gegen einen TL versucht, beides hat bei mir in v.1.3.6 ganz normal funktioniert und die Objekte haben Schaden genommen. Hast du diese Probleme in der aktuellen Version immer noch?
Ich nehme stark an,dass es immer noch Probleme gibt.Ist warscheinlich nur bei der Pteranodon.Andere GKS hab ich jetzt nicht getestet.

Seitdem hab ich lieber auf Flammenschleudern als Hauptwaffe umgesattelt,die jedoch eine Aufladung sich eher nicht lohnt als wenn man normal schiesst im Schadensverhältnis.

Und auf die Vanilla Version bleibe ich jedenfalls noch,wegen der Errungenschaften.

Lord Robin
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.6 -> 2023-04-16 - Übersetzung

Post by Lord Robin » Wed, 3. May 23, 09:51

Ach ja,hab übrigens gesehen,wie 1 bis 2 Terraner Jäger in dessen Heimatsektoren "ReadText" als Name als Aufgabenbereich enthielten.

Hm,vielleicht hat mein CCleaner doch zuviel gelöscht und ich muss es nochmal installieren,falls solche Fehler es nur bei mir sein sollte.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.6 -> 2023-04-16 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Wed, 3. May 23, 12:26

Neue Version erhältlich :!:
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Korrekturen/Verbesserungen der deutschen Lokalisierung enthalten (T-File | zum Thema)

Änderungen v1.3.7:
  • Hinzugefügt: Statusindikator erzwungenes Andocken zum MD
  • Hinzugefügt: Kommunikation immer erlaubt zum MD (auch wenn Feind)
  • Hinzugefügt: Einstellung der Angriffsreaktion zum MD
  • Hinzugefügt: Client-Status "nojumpdrive" zum MD
  • Hinzugefügt: Herausspringen-Animation zum Warp-Objekt-Befehl des MDs
  • Hinzugefügt: SG_SCRIPT_EDITOR zur patch_global (zur automatischen Aktivierung des Skript-Editors)
  • Hinzugefügt: Option zum Neuladen externer Skript-Dateien im Skript-Editor
  • Hinzugefügt: Kontextmenüeintrag zum Aufsammeln von Astronauten/Marineinfanteristen mit den Autopiloten
  • Angepasst: Produktionszahl verschiedener Waffen von Fabriken
  • Verbessert: Freund/Feind-Einstellung der aus "Jobs" erstellten Piraten richtet sich nun nach Bekanntheitsgrad bei dieser Fraktion
  • Verbessert: Geschützkanzel Skripte
  • Verbessert: Schiffsschutz des Stationsmanagers
  • Verbessert: Nutzung des Notsprungs durch den Stationsmanager
  • Verbessert: Verbrauch von Stationsgütern und Sekundärressourcen
  • Behoben: Laden von zusätzlichen "conversations"-Dateien
  • Behoben: Skriptbefehl zum Entfernen aller Wracks
  • Behoben: Höhe des Kommunikations-Fensters korrigiert
  • Behoben: Wiederholte Auslösung des Signals "SIGNAL_ATTACKED"
  • Behoben: Missionsschiffe bei denen das Verhalten fliehen ausgelöst wurde
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.13 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Mon, 8. May 23, 22:46

Agimar wrote:
Wed, 3. May 23, 07:15
Nach dem Update auf 1.3.7 hat der CargoTractorBeam die Frachtklasse „6000 ST“ auf Schiffen, wo er installiert ist und funktioniert nicht mehr. Störgeräusch wie z.B. beim Frachtraum-Hacker.
Laderaum ist aber trotzdem noch frei.
...
EDIT
Salvage-Claim Software das selbe Problem.
Versuch mal bitte beide Erweiterungen neu in dein Spielverzeichnis hinein zu kopieren oder zu installieren, falls du es nicht bereits versucht hast.
Lord Robin wrote:
Wed, 3. May 23, 09:39
Lord Robin wrote:
Wed, 12. Apr 23, 01:59
Die aufgeladenen PIK Hauptwaffen wie bei der Pteranodon treffen keine Ziele und der GKS Rumpf von NPC's wird quasi "luftdurchlässig".
Ist das bereits bekannt?Falls ich im Post davon nichts überflogen habe.
N8M4R3 wrote:
Tue, 25. Apr 23, 18:56
Ich habe dies gerade mit geladenenen PIKs gegen eine Mine und gegen einen TL versucht, beides hat bei mir in v.1.3.6 ganz normal funktioniert und die Objekte haben Schaden genommen. Hast du diese Probleme in der aktuellen Version immer noch?
Ich nehme stark an,dass es immer noch Probleme gibt.Ist warscheinlich nur bei der Pteranodon.Andere GKS hab ich jetzt nicht getestet.
...
Und auf die Vanilla Version bleibe ich jedenfalls noch,wegen der Errungenschaften.
Auch von einer Pteranodon aus, fliegen von der gleichen Waffe auch die gleichen Projektile auf ein gegnerisches Objekt zu, das macht keinen Unterschied. Es kann durchaus auch mal vorkommen das Fehler behoben wurden, die nicht explizit in den Patchnotes auftauchen, manchmal haben Fehler auch andere Zusammenhänge. Du sagst ja, dass du es stark annimmst und derzeit noch auf Vanilla bleiben möchtest, jedoch würde trotz dessen nichts dagegen sprechen dein Spielverzeichnis zu einem anderen Ort zu kopieren und mit nosteam.exe und inoffiziellen Patch zu betreiben. Dadurch könntest du nachsehen ob deine gefundenen Fehler auch immer noch mit inoffiziellen Patch bestehen und uns dann auch nur diese melden. Ansonsten ist dies in dieser Konstellation, in der man auf Verdacht etwas überprüft haben möchte, leider nicht Zielführend um Fehler zu identifizieren. Ich hoffe du kannst dies nachvollziehen.
Lord Robin wrote:
Wed, 3. May 23, 09:51
Ach ja,hab übrigens gesehen,wie 1 bis 2 Terraner Jäger in dessen Heimatsektoren "ReadText" als Name als Aufgabenbereich enthielten.
Nur "ReadText" wird da wahrscheinlich nicht alleinig gestanden haben, bei ReadText-Fehlern steht immer eine Angabe zur PID und TID dabei z.B. "ReadText35-1401". Kannst du mir mitteilen wie der ReadText-Fehler genau lautet?
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