[MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

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alexalsp
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by alexalsp » Mon, 8. May 23, 23:07

I think it's like mine in the Montalaar sector, readtext on JOBS "Station Defense" Eclipse and Nova (1000,502)

I fixed it by adding the ID to the text file 0001.xml

Code: Select all

<page id="391000" title="Job names" descr="0" voice="yes">

 <t id="502">(Защита станции){1000,50202}</t>
Of course, if that's the error about which I'm thinking.

googl

Ich denke, es ist wie bei mir im Montalaar-Sektor, Lesetext zu JOBS "Station Defense" Eclipse und Nova (1000.502)

Ich habe es behoben, indem ich die ID zur Textdatei 0001.xml hinzugefügt habe

Code: Select all

<page id="391000" title="Berufsbezeichnungen" descr="0" voice="ja">

  <t id="502">(Statistik){1000,50202}</t>
Natürlich, wenn das der Fehler ist, an den ich denke.

:)

Image

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Tue, 9. May 23, 12:13

alexalsp wrote:
Mon, 8. May 23, 23:07
googl

Ich denke, es ist wie bei mir im Montalaar-Sektor, Lesetext zu JOBS "Station Defense" Eclipse und Nova (1000.502)

Ich habe es behoben, indem ich die ID zur Textdatei 0001.xml hinzugefügt habe

Code: Select all

<page id="391000" title="Berufsbezeichnungen" descr="0" voice="ja">

  <t id="502">(Statistik){1000,50202}</t>
Natürlich, wenn das der Fehler ist, an den ich denke.
Ah ja das Bild kommt mir irgendwie vom Discord Server bekannt vor... nur bist du dort "Fallout (EG)" oder Lord Robin :gruebel:
Unter {1000,50202} habe ich auch "Station Defense", das sollte auf jeden fall das Problem beheben, wenn es das war. Nur eins erschließt sich mir gerade noch nicht und zwar von welchen Mod stammt der Texteintrag {1000,502}? Denn in Vanilla exitiert auf Seite 1000 keine TID 502.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by alexalsp » Tue, 9. May 23, 14:01

Fallout (EG)

This is most likely a bug in the ID. This is a clean game with no mods installed. I checked the ships, they're doing Station Defense. A close identifier for 502 is 50202 Station Protection.

This is on version 1.3+ up to 1.3.7

I tried searching to find this ID in scripts, but I think it's somewhere else. I wrote about this to Cycrow on Discord, but I'm not sure that he saw the messages, since he did not answer anything, but maybe he saw and took note.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Tue, 9. May 23, 15:53

alexalsp wrote:
Tue, 9. May 23, 14:01
Fallout (EG)

This is most likely a bug in the ID. This is a clean game with no mods installed. I checked the ships, they're doing Station Defense. A close identifier for 502 is 50202 Station Protection.

This is on version 1.3+ up to 1.3.7

I tried searching to find this ID in scripts, but I think it's somewhere else. I wrote about this to Cycrow on Discord, but I'm not sure that he saw the messages, since he did not answer anything, but maybe he saw and took note.
Respawnen diese Schiffe denn mit diesem ReadText-Fehler oder treten diese auch immer noch bei einem neuen Spielstart auf? Wenn nein, dann könnte es ja ein Überbleibsel von einer einst falschen Zuweisung sein, weil du ja auch nichts dazu finden konntest.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by alexalsp » Tue, 9. May 23, 18:59

Im Moment weiß ich, dass der Pilot auf Version 1.3 spielt.

Aber in seiner Sicherungsdatei tauchte ein weiteres Problem mit Complexes und Hephaestus auf. Von Zeit zu Zeit erhält das Unternehmen im Namen von Unknown leere Nachrichten. Wenn er mir antwortet, welche Version er zu spielen begonnen hat, werde ich Sie wissen lassen.

Ich habe auch seine Speicherdatei auf Version 1.3.7 des Spiels geladen, ein ähnliches Problem blieb bestehen.

Ich werde jetzt ein neues Spiel auf Version 1.3 starten und einige dieser Punkte überprüfen.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by alexalsp » Tue, 9. May 23, 19:30

Neues Spiel 1.3.
Ich habe alle Sektoren durchgesehen, bei JOBS habe ich kein solches Problem gefunden. Aber das oben beschriebene Problem mit Komplexen und Hephaistos blieb.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by alexalsp » Wed, 10. May 23, 11:22

Antwort des Piloten: Habe ein neues Spiel in Version 1.3 gestartet.
Alles oben Genannte gilt für die Version 1.3 des Spiels.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Thu, 11. May 23, 23:53

alexalsp wrote:
Wed, 10. May 23, 11:22
Antwort des Piloten: Habe ein neues Spiel in Version 1.3 gestartet.
alexalsp wrote:
Tue, 9. May 23, 19:30
Neues Spiel 1.3.
Ich habe alle Sektoren durchgesehen, bei JOBS habe ich kein solches Problem gefunden. ...
Sehr merkwürdig wo diese besagten Schiffe herkamen und das sie jetzt anscheinend nicht mehr auftauchen. Habe in v1.3.7 durch verschiedene Sektoren geschaut und konnte auch keine derartigen Schiffe entdecken. Solange diese nicht nochmals irgendwo erneut auftauchen sollten, würde dieser Sache erst mal so beruhen lassen.
alexalsp wrote:
Tue, 9. May 23, 18:59
Aber in seiner Sicherungsdatei tauchte ein weiteres Problem mit Complexes und Hephaestus auf. Von Zeit zu Zeit erhält das Unternehmen im Namen von Unknown leere Nachrichten. Wenn er mir antwortet, welche Version er zu spielen begonnen hat, werde ich Sie wissen lassen.

Ich habe auch seine Speicherdatei auf Version 1.3.7 des Spiels geladen, ein ähnliches Problem blieb bestehen.
alexalsp wrote:
Tue, 9. May 23, 19:30
Neues Spiel 1.3.
... Aber das oben beschriebene Problem mit Komplexen und Hephaistos blieb.
Haben wir uns angesehen und konnten die Ursache dafür finden:

Code: Select all

<page id="392295" title="Hephaistos Corp Text" descr="Hephaistos Corp Text" voice="no">

<!-- ALT MIT FEHLER  --> 
<t id="257">%s\n[left]Hephaistos Corp. Baugebühren:[/left][right]\05320%%[/right]</t>

<!-- NEU OHNE FEHLER  -->
<t id="257">%s\n[left]Hephaistos Corp. Baugebühren:[/left][right]\053\062\060%%[/right]</t>
Falls es bereits jetzt jemand fixen möchte... ^^ ansonsten kommt es mit dem nächsten Inoffiziellen Patch :wink:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by alexalsp » Fri, 12. May 23, 02:37

Yes, the message was fixed, but =READTEXT= is still.

and there is no such ID. It starts with ID="2"

Image

Code: Select all

<page id="392295" title="Hephaistos Corp Text" descr="Hephaistos Corp Text" voice="no">
 <t id="2">HephaistosCorp.globvar1.name</t>
 <t id="3">HephaistosCorp.globvar2.buildarray</t>
 <t id="4">HephaistosCorp.globvar3.shiparray</t>
 <t id="5">HephaistosCorp.globvar4.local.array</t>
 <t id="6">HephaistosCorp.globvar5.currentbuild.array</t>
 <t id="7">HephaistosCorp.globvar0.station.pos.array</t>
 <t id="8">HephaistosCorp.globvar6.script.runs</t>
 <t id="9">HephaistosCorp.globvar7.HephCorp.jb</t>
 <t id="10">HephaistosCorp.hotkey</t>
 <t id="15">ГефестКорп. Доставщик прыжкового маяка</t>
 <t id="16">ГефестКорп. Служба строительства станций</t>

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Fri, 12. May 23, 19:27

alexalsp wrote:
Fri, 12. May 23, 02:37
Yes, the message was fixed, but =READTEXT= is still.

and there is no such ID. It starts with ID="2"
Diesen Fehler kannst du zur Zeit einfach ignorieren, weil der Text von "ID 1" keinen Inhalt hat. Wäre die "ID 1" vorhanden würdest du statt des ReadText-Fehlers, an dieser Stelle nur eine Leere Zeile sehen. Behoben wird das für die nächste Version im Script: "plugin.X2l.HephCorp.prepare" selber, ohne das die "ID 1" für jede Lokalisation noch einzelnd angelegt werden muss.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by alexalsp » Sat, 13. May 23, 01:06

OK. Danke. Die Hauptsache, die gefunden und behoben wurde ... :)

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.7 -> 2023-05-01 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Tue, 16. May 23, 14:19

alexalsp wrote:
Sat, 13. May 23, 01:06
OK. Danke. Die Hauptsache, die gefunden und behoben wurde ... :)
Ja genau darum gehts, also auch danke für die Meldung :) :thumb_up:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.8 -> 2023-05-15 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sun, 21. May 23, 14:28

Neue Version erhältlich :!:
Download im ersten Beitrag aktualisiert
Übersetzung im Download mit enthalten

Änderungen v1.3.8:
  • Behoben: Kontextmenüeintrag zum Aufsammeln von Astronauten/Marineinfanteristen mit den Autopiloten
  • Behoben: Argonische Stationen im Split Territorium
  • Behoben: Versendung leerer Nachrichten vom Stationsbauservice
  • Behoben: Fehlen eines Texteintrages im Stationsbauservice
  • Behoben: Verborgene Plot-Missionsgeber im Kommunikationsmenü
  • Hinzugefügt: Aktivierbare Hilfestellungen zu Handlungsmissionen unter Spieloptionen (Plot-Leitfaden für neue Spieler)
  • Hinzugefügt: Benutzerdefinierte Optionsauswahlmöglichkeiten (Hinzufügen von Einträgen zum Spieloptionsmenü)
  • Hinzugefügt: Möglichkeit das Informationsmenü von Objekten durch ein Benutzerdefiniertes Menü zu ersetzen
  • Hinzugefügt: Einträge unter "Hilfe" in der Enzyklopädie
  • Hinzugefügt: Hotkey zum Wechseln von Registerseiten in menüs (Standard: Tab-Taste)
  • Hinzugefügt: IDs zur Registrierung von Hotkeys (für fest positionierte Hotkeys)
  • Hinzugefügt: Filter Käuflich/Verkaufbar/Ausrüstbar zum Handelsmenü in Docks
  • Hinzugefügt: Lade-Auswahlmöglichkeit gespeicherter Starteinstellungen in Selbsterstellen Spielen
Hinzugefügte SE-Befehle:
  • Spoiler
    Show
    add script selection option
    remove script selection option
    get script selection value
    get all script selection options
    set script selection option
    add object info menu
    remove object info menu
    get files in directory
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Mike03
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.8 -> 2023-05-15 - Übersetzung

Post by Mike03 » Mon, 5. Jun 23, 13:33

tolle sachen sind dazu gekommen es bringt richtig wieder spaß dass zu spielen macht weiter so
und hoffe auf baldigen neuen patch der das modifi raus nimmt patch wäre schön wenn das gehen würde

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Thu, 8. Jun 23, 11:01

Neue Version erhältlich :!:
Download im ersten Beitrag aktualisiert
Übersetzung im Download mit enthalten
Korrekturen/Verbesserungen der deutschen Lokalisierung enthalten (T-File | zum Thema)

Änderungen v1.3.9:
  • Behoben: Bergungsversicherung werden nicht mehr im Frachtraum angezeigt
  • Behoben: Stationsmanager repariert Schiffe im HQ
  • Behoben: Werteangaben von Angebot und Nachfrage in den lokalen Börsen
  • Behoben: Missionen im Sektor Omicron Lyrae Beta
  • Hinzugefügt: Hyperlinks zu Missionsbeschreibungen
  • Hinzugefügt: Weitere Missionen für Unternehmen und Piraten
  • Hinzugefügt: Anforderungen/weitere Details zu mehreren Missionsbeschreibungen
  • Hinzugefügt: Haupt-Sektoren Kategorie zur Sicherheitszone von Sektoren
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Informationen über Entdeckungspunkte
  • Angepasst: Handelsmissionen, sodass sie mit jedem Schiff ausgeführt werden können
  • Verbessert: Befehlsinfos für Stationsmanager und automatischer Geldtransfer zum Spielerkonto
Scripting/Modding:
  • Behoben: Skriptbefehle zum Zusammenführen/Klonen von Tabellen
  • Hinzugefügt: Kontrollmöglichkeiten über NPC-Charaktere diverser Rassen/Fraktionen
  • Hinzugefügt: Kollisionswarnung als Schiffssignal
  • Hinzugefügt: Möglichkeit "Galaxy.all.initplayership"Skript-Datei für benutzerdefinierte Galaxien zu verwenden
  • Hinzugefügt: Möglichkeit Jobs.all" und "JobWings.all" Typs-Datei für benutzerdefinierte Galaxien zu verwenden
  • Hinzugefügt: Neue Sektor Events (SetOwner, Claimed, Activated, Deactived)
  • Hinzugefügt: Verbrauchsrate für Dock- und Sekundäre Waren zur patch_globals
  • Angepasst: SignalCreated wurde so angepasst, dass es auch nach der Initialisierung ausgeführt wird (erstes Argument ist boolesch)
  • Neue SE-Befehle
    Show
    <RetVar=> get random face: race=<Var/Race>, subrace=<Var/Race>, female=<Var/Boolean>
    <Race->add face: id=<Var/Number>, female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <Race->remove face: id=<Var/Number>, female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <RetVar=> <Race->get faces: female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <RetVar=> <Race->get face from id: <Var/Number>, female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <RetVar=> <Var/Number> << <Var/Number>
    <RetVar=> <Var/Number> >> <Var/Number>
    <RetVar=> get matrix from angles: alpha=<Var/Number>, beta=<Var/Number>, gamma=<Var/Number>
    <RetVar=> get angles from vector: x=<Var/Number>, y=<Var/Number>, z=<Var/Number>
    <RetVar=> get angles from matrix: <Var/Array>
    <RetVar=> matrix multiple: <Var/Array> * <Var/Array>
    <RetVar=> matrix multiple inverse: <Var/Array> * <Var/Array>
    <RetVar=> rotate vector: <Var/Array>, alpha=<Var/Number>, beta=<Var/Number>
    <RetVar=> rotate vector inverse: <Var/Array>, alpha=<Var/Number>, beta=<Var/Number>
    <RetVar=> <Sector->is capital sector
    <Sector->set capital sector: <Var/Boolean>
  • Neue Globals
    Show
    SG_DOCK_TECH_CONSUME
    SG_DOCK_WARE_CONSUME
    SG_SECONDARY_TECH_CONSUME
    SG_SECONDARY_WARE_CONSUME
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dragon0110
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by dragon0110 » Fri, 23. Jun 23, 20:19

Würde es ja auch gerne runterladen, nur wenn ich die spk oder die Zip datei laden will bekomme ich die Meldung: https://xpluginmanager.co.uk/flscripts/ ... 6.2023.spk Die Website ist nicht erreichbar. gibt es dafür vielleicht eine lösung? Weil bei mir ist die webseite https://xpluginmanager.co.uk offline

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by cdk » Fri, 23. Jun 23, 21:47

Kann's auch nicht laden...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

dragon0110
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by dragon0110 » Fri, 23. Jun 23, 22:04

Scheint echt das man ab und zu ein bisschen warten muss, das man die sachen runterladen kann

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cdk
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by cdk » Sat, 24. Jun 23, 05:52

Ok - hat bei mir jetzt auch geklappt...
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

Agimar
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.9 -> 2023-06-03 - Übersetzung

Post by Agimar » Sun, 25. Jun 23, 15:55

Ich habe heute nach rund 6 Wochen Pause die neueste Version installiert.

Leider kostet die Piraten-Station immer noch 116 Mio (mit meinem alten Save).

„Verbesserung Sprungverhalten Stationsmanager“ - lässt der seine Frachter nach einem Angriff immer noch auf die alte/gefährliche Route springen oder hat sich da was getan?
Das war bisher nämlich der ausschlaggebende Grund, den Manager nicht zu nutzen.

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