[MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

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N8M4R3
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[MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.14 -> 2024-02-28 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sun, 14. Aug 22, 21:28

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Erweiterung: Inoffizieller Patch
Erstelldatum: 2024/02/28
Version: 1.3.14
Autor: Cycrow
Spiel: X3: Farnham's Legacy 1.3
Sprachen: Englisch (Entwicklungsthema), Deutsch, Russisch
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:arrow: Download:
Zur Installation der .spk-Datei bitte den Plugin Manager nutzen.
:!: Bei manueller Installation, daran denken, dass die Katalogdateien (cat/dat) genau eine Nummer größer sein müssen, als die aktuell höchst nummerierten Katalogdateien.
(Siehe hierzu auch den Abschnitt zu "Fake Patchs" in unserer FAQ: Wie installiere ich Scripte und Mods?)


Beachte: Diese Mod wird dein Spiel als ***modified*** markieren! Sie ist kein offiziell signierter Patch!


:arrow: Einleitung:

Hierbei handelt es sich um einen inoffiziellen Patch mit Fokus auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen eingebauter Funktionen.
Der Patch ist spielstandskompatibel mit dem Basisspiel. Auch in zukünftigen Versionen soll diese Kompatibilität beibehalten werden.
(Wie vor der Installation jeder Erweiterung lohnt es aber dennoch eine Sicherung seiner Spielstände anzulegen.)


:arrow: Fehlerbehebungen:
  • Behoben: Kauf negativer Aktien an der Börse
  • Behoben: Einfrieren des Spiels in "Sammle Marines" Job
  • Behoben: Kaperung des HephCorp-Sprungbojen-Schiffs
  • Behoben: Text in Schiffsbrowser (Steuerung)
  • Behoben: Sprungbojenpreis
  • Behoben: Handelsverteilungsflug-Befehl, sodass dieser Zielmengen berücksichtigt
  • Behoben: Wartezeit beim Fracht Auffüllen des Handelsverteilflugs
  • Behoben: Hüllenwert des Merkur-Superfrachters
  • Behoben: "Sammler"-Errungenschaften
  • Behoben: Hinzufügen zusätzlicher Nachschub-Waren
  • Behoben: Verfügbarkeit der lokalen Errungenschaft "Meistersammler"
  • Behoben: Position, an der Drohnen beim Auswurf erstellt werden
  • Behoben: Anzeige der Flottenbefehle
  • Behoben: Speicherleck in toten Agenten
  • Behoben: Nicht mehr existierender Asteroid im Komplexplaner
  • Behoben: "Gewieft"-Errungenschaft
  • Behoben: illegale Scans
  • Behoben: Einfrieren des Spiels im Schnäppchen-/Verkaufspreisfinder-Menü
  • Behoben: Durchfliegen von Toren durch Schiffe mit großen angedockten Schiffen
  • Behoben: Fabrik-Farbumschaltung behoben
  • Behoben: Passagierstatus beim Auswerfen/Wiedereinsammeln
  • Behoben: Raumanzüge versuchten zu feindlichen Stationen zu gelangen (z.B.: Xenon Stationen)
  • Behoben: DockTrader-Job, der zwischen Sektoren nicht richtig hin und her flog
  • Behoben: Unternehmen verloren Hauptvölkerlizenzen
  • Behoben: Textanzeige der Entdeckungspunkte in Spielerinfo-Menü
  • Behoben: Piratenbasen wurden in nicht zugänglichen Sektoren gebaut
  • Behoben: Plünderer-Schiffe versuchten nicht zugängliche Piratenbasen zu erreichen
  • Behoben: Auflösen von erstellten Flotten
  • Behoben: Anzeige der Sprünge im Handelsmenü von Fabriken
  • Behoben: Probleme mit dem Stationsmanager, wenn der Heimatsektor auf der Sperrliste stand
  • Behoben: Aufrüstung mit Schiffsupgrades über HQ-Ausrüstungspläne
  • Behoben: Händler benutzen falsche Waren
  • Behoben: Befehl zum Einpacken von Stationen, wenn Fracht über Drohnen transferiert wurde
  • Behoben: Wiederherstellung des Warenbestandes, wenn eine eigepackte Station wieder aufgestellt wurde
  • Behoben: "Fliege durch Tor"-Befehl, während das Schiff angedockt ist
  • Behoben: Anzeige des Energieplasmawerfers unter Stationen im Warenaustauschs-Menü
  • Behoben: Fehlender Text in der Missionsbeschreibung des Flugschule-Tutorials
  • Behoben: Fehlende Schilden der Mine beim Spielstart "Nividium-Schürfer"
  • Behoben: Anzeige der Nachschubmenge (Zusätzlicher Nachschub)
  • Behoben: Einstellung der mitgeführten Treibstoffreservenmenge in Sprüngen des Stationsmanagers
  • Behoben: Kontotransaktionen über 2 Milliarden Credits
  • Behoben: Anzeige von großen negativen Zahlenwerten im Kontotransaktionsbericht
  • Behoben: Der Stationsmanager hat versucht Ressourcen oberhalb der maximal eingestellten Grenze des HQs zu erhalten
  • Behoben: Fehlende Triangulationsboje Blaupause im Piraten-Kurier Start
  • Behoben: Überprüfung des Besitztümers im Script für den automatisierten Bergbau
  • Behoben: Primäre/sekundäre Ressourcen von Solarkraftwerken die durch Missionen gebaut wurden
  • Behoben: Auflistung von Waren ohne Preis im Nettowertmenü
  • Behoben: Aufführung von platzierbaren Waren im Nettowertmenü (Satelliten, Geschütztürme usw.)
  • Behoben: "Verkaufe auf Station" Option des Verkaufspreis-Finders
  • Behoben: Handelsberichte enthielten keine Transaktion von Waffen
  • Behoben: Mengenangaben im Handelsbericht wenn mehrere Schiffe ausgerüstet wurden
  • Behoben: Auswahl der Schiffe (Hayabusa, Mercator) für terranische Missionen
  • Behoben: Attentat-Missionen für Darkspace
  • Behoben: Entfernen von Schiffen aus der Reparaturwarteschlange
  • Behoben: Entfernung von Schiffseinstellungen bei Reparatur des HQs
  • Behoben: Treibstoffreserve in HQ-Ausrüstungsplänen
  • Behoben: Anzeige von Stationen im HQ Infomenü
  • Behoben: Taxi-Missionen die ungültige Passagier-Rassen verwendeten
  • Behoben: Zielstationsauswahl für Unternehmens Passagiertransport-Missionen
  • Behoben: Angeheuerte TLs dockten nicht mehr von der Spielerstation ab nachdem der Dienst für beendet erklärt wurde
  • Behoben: Ungültige Eingabe im Befehl "Zu Koordinaten fliegen"
  • Behoben: Ausgestiegene Piloten von gekauften Schiffen hatten den Befehl "Leerlauf"
  • Behoben: Wechseln der Seiten im Script Editor Menü
  • Behoben: Xtreme Reise Ihres Lebens Mission
  • Behoben: Handelsreichweiten-Einstellung des Lokalhändlers
  • Behoben: Aufhebung des Befehls wenn Drohnen an einem Drohnen-Träger andockten
  • Behoben: Herausspringen aus torlosen Sektoren
  • Behoben: Missionsschiffe, die versuchen abseits des Kurses zu reparieren
  • Behoben: Laden von zusätzlichen "conversations"-Dateien
  • Behoben: Skriptbefehl zum Entfernen aller Wracks
  • Behoben: Höhe des Kommunikations-Fensters korrigiert
  • Behoben: Wiederholte Auslösung des Signals "SIGNAL_ATTACKED"
  • Behoben: Missionsschiffe bei denen das Verhalten fliehen ausgelöst wurde
  • Behoben: Kontextmenüeintrag zum Aufsammeln von Astronauten/Marineinfanteristen mit den Autopiloten
  • Behoben: Argonische Stationen im Split Territorium
  • Behoben: Versendung leerer Nachrichten vom Stationsbauservice
  • Behoben: Fehlen eines Texteintrages im Stationsbauservice
  • Behoben: Verborgene Plot-Missionsgeber im Kommunikationsmenü
  • Behoben: Bergungsversicherung werden nicht mehr im Frachtraum angezeigt
  • Behoben: Stationsmanager repariert Schiffe im HQ
  • Behoben: Werteangaben von Angebot und Nachfrage in den lokalen Börsen
  • Behoben: Missionen im Sektor Omicron Lyrae Beta
  • Behoben: Hinzufügung der Haupt-Sektoren Kategorie zur Sicherheitszone von Sektoren (Argon Prime + Erde)
  • Behoben: Ablieferung von Fracht bei Frachtlieferungsmissionen
  • Behoben: Basispreis der Piratenbasis
  • Behoben: Wechseln der Registerseiten mit Hotkey in der Sektorkarte
  • Behoben: Auswahlmöglichkeit des selben Quell- und Zielschiffes beim "Frachtaustausch per Drohne"-Befehl
  • Behoben: Scrollen mit der Maus in einigen Menüs
  • Behoben: Auswahl der Heimatbasis bei liefern/holen-Befehlen
  • Behoben: Flottenbefehlsmenü von Befehl "Verteidige Station"
  • Behoben: Hinzufügen von Entdeckerpunkten zu Sektoren
  • Behoben: Anzeige der Zielfraktion in Missionsbesprechungen
  • Behoben: Beziehungen zwischen Rassen
  • Behoben: Anzeige der Anforderungen in Schiffslieferungs-Missionen
  • Behoben: Anzeige der Anforderungen in Stationsbau-Missionen
  • Behoben: Platzierung von terranischen Orbitallaser/Fusionsstrahlkanonen-Fabriken in Komplexen
  • Behoben: Der Stationsmanager schickte Schiffe zu falschen Versorgungsstationen
  • Entfernt: Debug-Meldungen von Enterskripten der Korsaren
:arrow: Verbesserungen:
  • Verbessert: Erstellungspunkte von Schiffen einzelner Unternehmen
  • Verbessert: Handhabung der globalen LH-/UH-Sperrliste
  • Verbessert: Handhabung von Sektoren auf der schwarzen Liste durch den Stationsmanager
  • Verbessert: Zeitlicher Abstand von Xenon-Invasionen erhöht
  • Verbessert: Erweiterung bestehender Komplexe (Bausoftware MK3)
  • Verbessert: Verbesserte Auswahl der gegnerischen Fraktion für Attentatsmissionen
  • Verbessert: Auswahl der Schiffs-Typen für Missionen
  • Verbessert: Geschützkanzel Skripte
  • Verbessert: Schiffsschutz des Stationsmanagers
  • Verbessert: Nutzung des Notsprungs durch den Stationsmanager
  • Verbessert: Verbrauch von Stationsgütern und Sekundärressourcen
  • Verbessert: Freund/Feind-Einstellung der aus "Jobs" erstellten Piraten richtet sich nun nach Bekanntheitsgrad bei dieser Fraktion
  • Verbessert: Befehlsinfos für Stationsmanager und automatischer Geldtransfer zum Spielerkonto
  • Verbessert: Entfernung alter Missionsgeber von Stationen
  • Verbessert: Auswahlmenü von Staffelbefehl "Beschütze"
  • Verbessert: Heimatbasis kann beim Handelsverteilungsflug-Befehl entfernt werden
  • Angepasst: Produktionszahl verschiedener Waffen von Fabriken
  • Angepasst: Entdeckungen, besondere Entdeckungen und Tagebuchseiten damit sie kein Preis mehr enthalten
  • Angepasst: Handelsmissionen, sodass sie mit jedem Schiff ausgeführt werden können
  • Angepasst: Darkspace Rangtitel
  • Hinzugefügt: Transporter-Erweiterung zum HQ der Korsaren
  • Hinzugefügt: Fracht-Transfer Menü zu Spielerstationen hinzugefügt (separat zu "Stationseinstellungen verändern")
  • Hinzugefügt: Option zur Deaktivierung der SINZA-Sicherheitsmechanismen
  • Hinzugefügt: Option für gemietete TLs hinzugefügt, um Spielerstationen zu packen
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Schiff wird angegriffen
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Schiff zerstört
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Station wird angegriffen
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Station zerstört
  • Hinzugefügt: Option um HQ-Benachrichtigungen zu deaktivieren
  • Hinzugefügt: Option um die aufrüstungsstufenabhängige Stationsfärbung zu deaktivieren
  • Hinzugefügt: Hotkey für anhaltenden Betrieb des Turbo-Boosters
  • Hinzugefügt: Erforderliches Ansehen zum Erwerben von Stationen in der Enzyklopädie
  • Hinzugefügt: Anzeige von Volltext des Frachtraumes im Handelsmenü
  • Hinzugefügt: Bezahlung/Ehrung für Freilassung von Passagieren im Goner-Tempel
  • Hinzugefügt: Unfokussierter Sprungantrieb
  • Hinzugefügt: Information in Stations-/Schiffs-Info ob jeweilige Blaupause bereits in Spielerbesitz ist
  • Hinzugefügt: Statistik-Eintrag wie oft das Spiel gespeichert wurde
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Spieltipps
  • Hinzugefügt: Option um Schiffsausrüstung über die Kontrolle angedockter Schiffe zu entfernen
  • Hinzugefügt: Entfernung der Schiffsausrüstung bevor ein Schiff recycelt/demontiert wird
  • Hinzugefügt: Option zum Speichern/Laden von Einstellungen im selbsterstelltem Spiel
  • Hinzugefügt: Anwendbarkeit der Sektor-/Universum-Hotkey Funktion
  • Hinzugefügt: Option zur automatischen Einstellung einzelner Völker in der Globalen Sperrliste
  • Hinzugefügt: Grafikeinstellungs-Option zur globalen Deaktivierung der aufrüstungsstufenabhängigen Stationsfärbung
  • Hinzugefügt: Anzahl der Neuigkeiten-Artikel in der Enzyklopädie-Seitenleiste
  • Hinzugefügt: Gesamtkosten je Warenmenge im Tauschhandel
  • Hinzugefügt: Filteroption um Fabriken in der Besitztümerliste zu verbergen
  • Hinzugefügt: Filteroption um von einer Heimatbasis gesteuerte Schiffe in der Besitztümerliste zu verbergen
  • Hinzugefügt: Einbezug externe Fabriken/Komplexe im Komplex-Planer
  • Hinzugefügt: HQ-Warteschlange Optionen zum Kontextmenü für gelandete Schiffe
  • Hinzugefügt: Stationen zur Liste der Recycelbaren Objekte im HQ Infomenü
  • Hinzugefügt: Auswahl zum Benutzen des Sprungantriebes zum Kontextmenü von Toren/Sprungbojen
  • Hinzugefügt: Option im Kontextmenü von Kisten um diese ein zu sammeln
  • Hinzugefügt: Stationsbau-Missionen für Unternehmen
  • Hinzugefügt: Stationsverteidigungs-Missionen für Darkspace
  • Hinzugefügt: Auflistung von Anforderungen in Missionsbriefings
  • Hinzugefügt: Möglichkeit farbige Sektornamen in der Besitztümerliste Anzeige zu lassen
  • Hinzugefügt: Piratendocks zum Verkauf an Piratenwerften
  • Hinzugefügt: Statusindikator erzwungenes Andocken zum MD
  • Hinzugefügt: Kommunikation immer erlaubt zum MD (auch wenn Feind)
  • Hinzugefügt: Einstellung der Angriffsreaktion zum MD
  • Hinzugefügt: Client-Status "nojumpdrive" zum MD
  • Hinzugefügt: Herausspringen-Animation zum Warp-Objekt-Befehl des MDs
  • Hinzugefügt: SG_SCRIPT_EDITOR zur patch_global (zur automatischen Aktivierung des Skript-Editors)
  • Hinzugefügt: Option zum Neuladen externer Skript-Dateien im Skript-Editor
  • Hinzugefügt: Kontextmenüeintrag zum Aufsammeln von Astronauten/Marineinfanteristen mit den Autopiloten
  • Hinzugefügt: Aktivierbare Hilfestellungen zu Handlungsmissionen unter Spieloptionen (Plot-Leitfaden für neue Spieler)
  • Hinzugefügt: Einträge unter "Hilfe" in der Enzyklopädie
  • Hinzugefügt: Hotkey zum Wechseln von Registerseiten in menüs (Standard: Tab-Taste)
  • Hinzugefügt: Filter Käuflich/Verkaufbar/Ausrüstbar zum Handelsmenü in Docks
  • Hinzugefügt: Lade-Auswahlmöglichkeit gespeicherter Starteinstellungen in Selbsterstellen Spielen
  • Hinzugefügt: Hyperlinks zu Missionsbeschreibungen
  • Hinzugefügt: Weitere Missionen für Unternehmen und Piraten
  • Hinzugefügt: Anforderungen/weitere Details zu mehreren Missionsbeschreibungen
  • Hinzugefügt: Haupt-Sektoren Kategorie zur Sicherheitszone von Sektoren
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Informationen über Entdeckungspunkte
  • Hinzugefügt: Ressourcen/Produkte zu Docks
  • Hinzugefügt: Zuweisemöglichkeit einer Heimatbasis für "Huge" Schiffsklassen (M1, M2, TL, M7, M7M, M7D)
  • Hinzugefügt: Sektor/Galaxie-Hotkey für Marines/Piloten zur Registerseiten Personal (Meine Besitztümer)
  • Hinzugefügt: Schiffstyp "Flaggschiff" zu Selbsterstellen Spielen (Kogarasu Maru)
  • Hinzugefügt: Kampfdrohne MK2 zu mehreren Docks
  • Hinzugefügt: Andocken von Spielerschiffen an NPC-Schiffen
  • Entfernt: Preisanzeige für einige Waren (Quantenprozessor/Fokuskristall)
  • EXPERIMENTELL: Anpassung Rufwertebereiche der Fraktionstitel
  • EXPERIMENTELL: Anpassung Rufwertebereiche der Fraktionstitel
    Show
    +10: 333,333 bis 1,000,000
    +9: 100,000 bis 333,332
    +8: 33,333 bis 99,999
    +7: 10,000 bis 33,332
    +6: 3,333 bis 9,999
    +5: 1,000 2000 bis 3,332
    +4: 333 1000 bis 999 1999
    +3: 100 500 bis 332 999
    +2: 33 200 bis 99 499
    +1: 10 bis 32 199
    0: -10 -100 bis 9
    -1: -100 -1000 bis -11 -101
    -2: -1,000 -3333 bis -101 -1001
    -3: -10,000 bis -1,001 -3334
    -4: -100,000 bis -10,001
    -5: -1,000,000 bis -100,001
:arrow: Ergänzungen:
  • Neuer Spielstart - ATF-Vollstrecker
  • Neuer Spielstart - OTAS-Techniker
  • Neuer Spielstart - Piraten-Kurier
  • Neue Fraktion - Darkspace
  • Neuer Sektor - Terranischer Unbekannter Sektor (Darkspace)
  • Hinzugefügt: Neuer Schiffsbefehl für TL-Klasse - Fabriken aufrüsten
  • Hinzugefügt: Musiksteuerung für Sektoren - Verändert den Musiktitel von beanspruchten Sektoren
  • Neue Schiffsvariante
    Show
    Thor Prototyp
:arrow: Scripting/Modding Veränderungen:
  • Behoben: Inkorrekte Info-Anzeige von benutzerdefinierten Schiffsbefehlen
  • Behoben: Auswahl außerhalb des Min-/Max-Wertes einer benutzerdefinierten Handelsleiste (Skriptmenüs)
  • Behoben: Rückgabewert von selbsterstellten Menüs, wenn diese durch Kontextmenüs geöffnet wurden
  • Behoben: Skriptbefehl "get all ship types" (Liste alle Schiffs-Typen auf)
  • Behoben: Skriptbefehl "get docking port class string" (Gebe die Andock-Klasse als String wieder)
  • Behoben: Skriptbefehl für Ausrüstungsplan-Nachschub-Einstellungen
  • Behoben: Versteckte Waren in Asteroiden
  • Behoben: Script "SIGNAL_OWNERCHANGED" alter Besitzer-Parameter für Stationen
  • Behoben: Benutzerdefiniertes Objektkontext Argument "ishidden"
  • Behoben: Fehlender Option um einen Agenten im Script-Editor auszuwählen
  • Behoben: Handhabung von Integer in XML-Dateien
  • Behoben: SE-Befehl <RefObj>destroy object: killer=<Value>, show no explosion=<Var/Boolean>
  • Behoben: Skript-Engine-Version (erhöht)
  • Behoben: Skriptbefehl zum Aufheben von Gott-Engine Ereignissen
  • Behoben: Skriptbefehle zum Zusammenführen/Klonen von Tabellen
  • Behoben: Befehl "get all tasks with script on stack" wurde korrigiert, um die korrekte tasknummer (task - 1) auszugeben
  • Behoben: Formatierte Infozeilenspalten im benutzerdefinierten Menü
  • Behoben: Verteilung der Farben in Infozeilen von benutzerdefinierten Menüs
  • Behoben: Rassenbeschränkte Waffen in Ausrüstungsplänen
  • Verbessert: Handhabung des Kontextmenüs für benutzerdefinierte Objekte
  • Verbessert: Anzeige von Hyperlink Informationstexten in benutzerdefiniertem Menüs
  • Verbessert: Anzeige von Rassenbeschränkten Waffen im Schiffsinfo-Menü
  • Angepasst: SignalCreated wurde so angepasst, dass es auch nach der Initialisierung ausgeführt wird (erstes Argument ist boolesch)
  • Angepasst: Skriptbefehl "get ship base price", um Preisschwankungen zu berücksichtigen
  • Hinzugefügt: Skriptbefehl "Split string by width" (Zeichenfolge nach Breite teilen)
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Abschnitte für benutzerdefinierte Objekte im Kontextmenü
  • Hinzugefügt: "patch_global"-Datei für veränderte Patch-Einstellungen
  • Hinzugefügt: Anzahl der Marineinfanteristen pro Enterkapsel in "patch_global"-Datei
  • Hinzugefügt: Neue Konstanten, RaceFlg.Inactive, MEvent.TradeFull, MEvent.TradeEmpty, PlotFlags
  • Hinzugefügt: Benutzerdefinierte Optionsauswahlmöglichkeiten (Hinzufügen von Einträgen zum Spieloptionsmenü)
  • Hinzugefügt: Möglichkeit das Informationsmenü von Objekten durch ein Benutzerdefiniertes Menü zu ersetzen
  • Hinzugefügt: IDs zur Registrierung von Hotkeys (für fest positionierte Hotkeys)
  • Hinzugefügt: Kontrollmöglichkeiten über NPC-Charaktere diverser Rassen/Fraktionen
  • Hinzugefügt: Kollisionswarnung als Schiffssignal
  • Hinzugefügt: Möglichkeit "Galaxy.all.initplayership"Skript-Datei für benutzerdefinierte Galaxien zu verwenden
  • Hinzugefügt: Möglichkeit Jobs.all" und "JobWings.all" Typs-Datei für benutzerdefinierte Galaxien zu verwenden
  • Hinzugefügt: Neue Sektor Events (SetOwner, Claimed, Activated, Deactived)
  • Hinzugefügt: Verbrauchsrate für Dock- und Sekundäre Waren zur patch_globals
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Sektorinfo-Skriptbefehle hinzugefügt
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Objektinformationen für den Umgang mit Schiffen
  • Hinzugefügt: Rassenbeschränkungen für Laserkompatibilität
  • Hinzugefügt: Verzögerung für geskriptete Kommunikations-Fragen
  • Hinzugefügt: Begrenzungsmöglichkeit von Auswirkungen der dynamischen Beziehungen auf Unternehmen
  • Hinzugefügt: Möglichkeit in patch_global-Datei um Modifizierungsmeldungen abzuschalten
  • Hinzugefügt: Produktionsbonus für Produkte eines Sektors
  • Hinzugefügt: Überschreibefunktion des angezeigten Sektoreigentümers (auf Anzeigetext beschränkt)
  • Hinzugefügt: Lasermasken zur patch_globals (für Standardausrüstung)
  • Hinzugefügt: Steuerungsmöglichkeiten zum Überschreiben von rassenbeschränkten Waffen
  • Entfernt: Debug-Meldungen vom Stationsmanager
  • Neue SE-Befehle: 154
    Show
    <RetVar=> split string: <Var/String>, to width: <Var/Number>
    add object context entry: id=<Var/String>, class=<Var/ObjClass>, icon=<Var/Number>, pageid=<Var/Number>, textid=<Var/Number>, script=<Script>, type=<Var/Number>
    add object context entry: id=<Var/String>, class=<Var/ObjClass>, icon=<Var/Number>, pageid=<Var/Number>, textid=<Var/Number>, scriptname=<Var/String>, type=<Var/Number>
    <RetVar=> get true race blacklist: race=<Var/Race>
    <RetVar=> get global friend/foe race blacklist: race=<Var/Race>
    <RetVar=> get start day
    <RetVar=> set start day
    <RetVar=> get player marines
    <RetVar=> get player marines: in space, addto=<Var/Table>
    <RetVar=> get player marines: boarding, addto=<Var/Table>
    <RetVar=> get player marines: on ships, addto=<Var/Table>
    <RetVar=> get player marines: on stations, addto=<Var/Table>
    <RetVar=> get player pilots
    <RetVar=> get player marines: in training, addto=<Var/Table>
    <RetVar=> get player marines: waiting pickup, addto=<Var/Table>
    <RetVar=> <RefObj-> is stationary flagged
    <RefObj-> set stationary flag: <Var/Boolean>
    <RetVar=> exponential interpolation: x1=<Var/Number>, x2=<Var/Number>, y1=<Var/Number>, y2=<Var/Number>, value=<Var/Number>
    <RetVar=> logarithmic interpolation: x1=<Var/Number>, x2=<Var/Number>, y1=<Var/Number>, y2=<Var/Number>, value=<Var/Number>
    <RetVar=> <RaceObj-> is race active
    <RetVar=> <RaceObj-> does race have enconomy
    <RetVar=> <RaceObj-> is organised race
    <RaceObj-> clear all race threats
    <RetVar=> <RaceObj-> is race piloted
    <RetVar=> <RaceObj-> is pirate race
    <RetVar=> <RaceObj-> can race have marines
    <RetVar=> <RaceObj-> is fixed notority race
    <RetVar=> <RaceObj-> is XUniverse race
    <RetVar=> <RaceObj-> is terran race
    <RetVar=> <RaceObj-> is aggressive race
    <RetVar=> <RaceObj-> is default race
    <RetVar=> <RaceObj-> is race pilot sub race
    <RetVar=> <RaceObj-> is NPC race
    <RetVar=> <RaceObj-> is player race
    <RetVar=> <RaceObj-> is non talking race
    register god event script: script=<Script>, prio=<Var/Number>
    unregister god event script: script=<Script>
    register god event script: scriptname=<Var/String>, prio=<Var/Number>
    unregister god event script: scriptname=<Var/String>
    <RetVar=> <RaceObj-> should corporation use speaker race
    <RaceObj-> set should corporation use speaker race: <Var/Boolean>
    <RaceObj-> set corporation speaker race: <Var/Race>
    <RaceObj-> set corporation connected race: <Var/Race>
    add custom upgrade: ware=<Var/Ware>, shiptype=<Var/ShipType>
    add custom drone: ware=<Var/Ware>, shiptype=<Var/ShipType>, default command=<Var/ShipCommand>
    remove custom upgrade: ware=<Var/Ware>
    write to player logbook: type=<Var/Number>, text=<Var/String>
    <RetVar=> <HQ-> get HQ blueprint time: ware=<Var/Ware>, only available=<Var/Boolean>
    <RetVar=> <HQ-> get HQ blueprint product count: ware=<Var/Ware>
    <RetVar=> <HQ-> get HQ blueprint count: ware=<Var/Ware>
    <RetVar=> <HQ-> get HQ recyclable objects: include queued=<Var/Boolean>
    <RetVar=> <HQ-> get HQ recyclable stations: include queued=<Var/Boolean>
    <RetVar=> is race blacklist automatic
    <RetVar=> <Station-> get dock true products table
    <RetVar=> <Station-> get dock true resources table
    <RetVar=> <Station-> get dock true tradeables table
    <RetVar=> <Station-> get dock storage wares
    <RetVar=> <Station-> get dock storage wares table
    <RetVar=> <Passenger-> is passenger a pilot
    <RetVar=> <Passenger-> get marine status: as string=<Var/String>
    <RetVar=> get fleet leader count
    <RetVar=> get fleet ships count
    <RetVar=> get all fleet leaders
    add ware deployment: ware=%0, script=<Script>
    add ware deployment: ware=%0, scriptname=<Var/String>
    <RetVar=> get ware deployment script: ware=<Var/Ware>
    <RetVar=> <Sector-> get sector colour
    <Sector-> set sector colour: <Var/Number>
    <RetVar=> get real time
    <Sector-> clear sector objects
    <Sector-> remove sector wreck: <Var/Wreck>
    load universe map: <Var/String>
    <RefObj-> set override comm range: <Var/Number>
    <RetVar=> %0get override comm range
    <Sector-> set sector text id: <Var/Number>
    <Sector-> set sector description id: <Var/Number>
    <Sector-> clear all wrecks
    <RetVar=> <Sector-> has sector fog of war
    <Sector-> set sector fog of war: <Var/Boolean>
    <RetVar=> <Sector-> is sector always jumpable
    <Sector-> set sector always jumpable: <Var/Boolean>
    add script selection option: name=<Var/String>, pageid=<Var/Number>, textid=<Var/Number>, options=<Var/Array>, default=<Var/Number>
    add script selection option: name=<Var/String>, pageid=<Var/Number>, textid=<Var/Number>, options=<Var/Array>, default=<Var/Number>, callback script=<Script>
    remove script selection option: name=<Var/String>
    <RetVar=> get script selection value: name=<Var/String>
    <RetVar=> get all script selection options
    set script selection option: name=<Var/String>, value=<Var/Number>
    add script selection option: name=<Var/String>, pageid=<Var/Number>, textid=<Var/Number>, options=<Var/Array>, default=<Var/Number>, callback scriptname=<Var/String>
    add object info menu: class=<Var/ObjClass>, script=<Script>, prio=<Var/Number>
    add object info menu: class=<Var/ObjClass>, scriptname=<Var/String>, prio=<Var/Number>
    remove object info menu: class=<Var/ObjClass>, script=<Script>
    remove object info menu: class=<Var/ObjClass>, scriptname=<Var/String>
    <RetVar=> get files in directory: <Var/String> search pattern=<Var/String>
    <RetVar=> get random face: race=<Var/Race>, subrace=<Var/Race>, female=<Var/Boolean>
    <Race->add face: id=<Var/Number>, female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <Race->remove face: id=<Var/Number>, female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <RetVar=> <Race->get faces: female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <RetVar=> <Race->get face from id: <Var/Number>, female=<Var/Boolean>, subrace=<Var/Race>
    <RetVar=> <Var/Number> << <Var/Number>
    <RetVar=> <Var/Number> >> <Var/Number>
    <RetVar=> get matrix from angles: alpha=<Var/Number>, beta=<Var/Number>, gamma=<Var/Number>
    <RetVar=> get angles from vector: x=<Var/Number>, y=<Var/Number>, z=<Var/Number>
    <RetVar=> get angles from matrix: <Var/Array>
    <RetVar=> matrix multiple: <Var/Array> * <Var/Array>
    <RetVar=> matrix multiple inverse: <Var/Array> * <Var/Array>
    <RetVar=> rotate vector: <Var/Array>, alpha=<Var/Number>, beta=<Var/Number>
    <RetVar=> rotate vector inverse: <Var/Array>, alpha=<Var/Number>, beta=<Var/Number>
    <RetVar=> <Sector->is capital sector
    <Sector->set capital sector: <Var/Boolean>
    <RetVar=> <Sector>has sector additional info
    <Sector>add sector additional info: id=<Var/String>, title=<Var/String>, data=<Var/String>
    <Sector>add sector additional info: id=<Var/String>, title page=<Var/Number>, title id=<Var/Number>, data page=<Var/Number>, data id=<Var/Number>
    <RetVar=> <Sector>get sector additional data
    <RetVar=> <Sector>get sector additional data title: id=<Var/String>
    <RetVar=> <Sector>get sector additional data text: id=<Var/String>
    <Sector>remove sector additional data: id=<Var/String>
    <RetVar=> get ware description: ware=<Var/Ware>
    remove god proposed station: id=<Var/Number>
    add laser restriction: laser=<Var/Laser>, race=<Var/Race>
    remove laser restriction: laser=<Var/Laser>, race=<Var/Race>
    clear laser restrictions: laser=<Var/Laser>
    <RetVar=> get laser restrictions: laser=<Var/Laser>
    <RetVar=> is laser restricted: laser=<Var/Laser>, race=<Var/Race>
    <RetVar=> can ship type install laser: shiptype=<Var/ShipType>, laser=<Var/Laser>, turret=<Var/Number>
    <RetVar=> get system time
    <RetVar=> get custom ranks: sorted=<Var/Boolean>
    <RetVar=> get mission ranks
    set custom rank: id=<Var/String>, name page=<Var/Number>, name id=<Var/Number>, title page=<Var/Number>, title id=<Var/Number>, percent=<Var/Number>
    set custom rank: id=<Var/String>, name=<Var/String>, title=<Var/String>, percent=<Var/Number>
    <RetVar=> get custom rank string: id=<Var/String>
    <RetVar=> get custom rank name: id=<Var/String>
    <RetVar=> get custom rank title: id=<Var/String>
    <RetVar=> get custom rank percent: id=<Var/String>
    <RetVar=> set allow player docking: <Var/Boolean>
    <RetVar=> <Ship>is allow player docking
    remove custom rank: id=<Var/String>
    add custom menu hyperlinked info: menu= <Var/Array>, text= <Var/String>
    set menu option: <Var/Array>, maximum select lines= <Var/Ware>
    <RetVar=> <RefObj-> get all production modifiers
    <RetVar=/IF> <RefObj-> get production modifier: <Var/Ware>
    <RetVar=/IF> <RefObj-> should display production modifier: <Var/Ware>
    <RefObj-> add production modifier: ware= <Var/Ware>, percent= <Var/Number>, display= <Var/Boolean>
    <RefObj-> remove production modifier: ware= <Var/Ware>
    <RetVar=/IF> <RefObj-> get sector override race name
    <RefObj-> set sector override race name: <Var/String>
    <RefObj-> clear sector override race name
    <RetVar=/IF> <RefObj-> is passenger eject disabled
    <RefObj-> set passenger eject disabled: <Var/Boolean>
    <RetVar=/IF> get mod name display
    set mod name display: <Var/String>
    set maker race override: shiptype= <Var/ShipTyp>, race= <Var/Race>
    <RetVar=/IF> get maker race override: shiptype= <Var/ShipTyp>
    set secondary maker race: shiptype= <Var/ShipTyp>, race= <Var/Race>
    <RetVar=/IF> get secondary maker race: shiptype= <Var/ShipTyp>
  • Neue Globals: 14 (zur patch_global hinzugefügt)
    Show
    SG_BOARDING_PERPOD
    SG_BAIL_VALUE_INC
    SG_BAIL_VALUE_MIN
    SG_BAIL_VALUE_MAX
    SG_WAR_FOW
    SG_SCRIPT_EDITOR
    SG_DOCK_TECH_CONSUME
    SG_DOCK_WARE_CONSUME
    SG_SECONDARY_TECH_CONSUME
    SG_SECONDARY_WARE_CONSUME
    SG_DOCK_PURGESPEAKER
    SG_FAC_PURGESPEAKER
    SG_MODIFIED_WARNING
    SG_DYNRACE_CORP_MODIFIER

:arrow: Enthaltende Textkorrekturen & Verbesserungen der deutschen Lokalisierung:
Zukünftige Versionen werden weitere Verbesserungen und Ergänzungen der eingebauten Funktionen enthalten.
Last edited by X2-Illuminatus on Mon, 15. Aug 22, 20:30, edited 1 time in total.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: V1.3.1 (06.08.2022) - Übersetzung

Post by Nivcore » Mon, 15. Aug 22, 08:44

Klingt sehr interessant, den Patch werde ich mir mal ansehen.
Kann nie genug für FL geben :)
Schade das es so ruhig um FL ist.
Bei so manchem Bugfix den man hier lesen kann wäre es schön wenn der nochmal offiziell in Spiel finden würde.

Danke für die Mühe
47 75 74 65 6e 20 50 72 6f 66 69 74

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: V1.3.1 (06.08.2022) - Übersetzung

Post by X2-Illuminatus » Mon, 15. Aug 22, 22:43

Berichte gerne, wenn du den Patch getestet hast und bestätigen kannst, dass die genannten Verbesserungen und Fehlerbehebungen funktionieren oder eben auch nicht.

Die deutschen Textdateien sind derweil jetzt auch direkt im Patch enthalten, weswegen ich den separaten Download aus dem Eröffnungspost entfernt habe.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.3 -> 2022-10-18 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sat, 29. Oct 22, 13:30

Neue Version erhältlich :!:
Download im ersten Beitrag aktualisiert
Übersetzungen im Download mit enthalten


Änderungen v1.3.2:
  • Behoben: Auflösen von erstellten Flotten
  • Behoben: Anzeige der Sprünge im Handelsmenü von Fabriken
  • Behoben: Probleme mit dem Stationsmanager, wenn der Heimatsektor auf der Sperrliste stand
  • Behoben: Aufrüstung mit Schiffsupgrades über HQ-Ausrüstungspläne
  • Behoben: Händler benutzen falsche Waren
  • Behoben: Befehl zum Einpacken von Stationen, wenn Fracht über Drohnen transferiert wurde
  • Behoben: Wiederherstellung des Warenbestandes, wenn eine eigepackte Station wieder aufgestellt wurde
  • Behoben: Benutzerdefiniertes Objektkontext Argument "ishidden"
  • Verbessert: Handhabung von Sektoren auf der schwarzen Liste durch den Stationsmanager
  • Verbessert: Handhabung des Kontextmenüs für benutzerdefinierte Objekte
  • Hinzugefügt: Fracht-Transfer Menü zu Spielerstationen hinzugefügt (separat zu "Stationseinstellungen verändern")
  • Hinzugefügt: Option zur Deaktivierung der SINZA-Sicherheitsmechanismen
  • Hinzugefügt: Option für gemietete TLs hinzugefügt, um Spielerstationen zu packen
  • Hinzugefügt: Skriptbefehl "Split string by width" (Zeichenfolge nach Breite teilen)
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Abschnitte für benutzerdefinierte Objekte im Kontextmenü
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Schiff wird angegriffen
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Schiff zerstört
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Station wird angegriffen
  • Hinzugefügt: Benachrichtigung – Station zerstört
  • Hinzugefügt: Option um HQ-Benachrichtigungen zu deaktivieren
  • Hinzugefügt: Option um die Aufrüstungsstufen abhängige Stationsfärbung zu deaktivieren
  • Hinzugefügt: Musiksteuerung für Sektoren - Verändert den Musiktitel von beanspruchten Sektoren
Änderungen v1.3.3:
  • Behoben: Einfrieren des Spiels im Schnäppchen-/Verkaufspreisfinder Menü
  • Behoben: Durchfliegen von Toren durch Schiffe mit großen angedockten Schiffen
  • Behoben: Fabrik-Farbumschaltung behoben
  • Behoben: Passagierstatus beim Auswerfen/Wiedereinsammeln
  • Behoben: Raumanzüge versuchten zu feindlichen Stationen zu gelangen (z.B.: Xenon Stationen)
  • Entfernt: Debug-Meldungen vom Stationsmanager
  • Entfernt: Preisanzeige für einige Waren (Quantenprozessor/Fokuskristall)
  • Hinzugefügt: Hotkey für anhaltenden Betrieb des Turbo-Boosters
  • Hinzugefügt: Erforderliches Ansehen zum Erwerben von Stationen in der Enzyklopädie
  • Hinzugefügt: Anzeige von Volltext des Frachtraumes im Handelsmenü
  • Hinzugefügt: Bezahlung/Ehrung für Freilassung von Passagieren im Goner-Tempel
  • Hinzugefügt: Unfokussierter Sprungantrieb
  • Hinzugefügt: Neuer Schiffsbefehl für TL-Klasse - Fabriken aufrüsten
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.3 -> 2022-10-18 - Übersetzung

Post by cdk » Tue, 1. Nov 22, 04:10

Hey Nightmare,

schön zu sehen daß da noch weiter gepatcht wird, für meinen nächsten Durchgang. Wenn auch schade daß da kein "offizieller" Patch (ohne "modified") kommt.
Was mich aber am allermeisten an X3FL gestört hat ist die Eigenschaft des Stationsmangers, daß wenn man die eigenen Schiffe ins Verderben laufen sieht man keine Möglichkeit hat sie *umgehend* umdrehen oder wegspringen zu lassen. Bis man die von der Kontrolle des SM gelöst hat und sie selbst wieder dirigieren kann sind sie nämlich meist längst abgeschossen worden. Und das wurde leider nicht angegangen! Schade, schade ...
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.3 -> 2022-10-18 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Thu, 3. Nov 22, 14:28

Hi cdk,

deine Erfahrungen, welche du im Umgang mit den Stationsmanager beschreibst, bestehen diese selbst noch in aktueller v1.3.3?
Hatte in vor einiger Zeit mal von ähnlichen Problemen wie deine gelesen gehabt und nach den Änderungslog bzgl. Einträgen über den Stationsmanager bin ich davon ausgegangen, dass sich an dieser Sachen auch etwas verändert hätte. Selber bin ich da im Moment nicht auf dem aktuellsten Stand was den Stationsmanager angeht, weil ich diesen schon eine Weile nicht mehr verwendet habe.
Wie sieht es denn mit den Notsprungeigenschaften aus, wenn Schiffe unter Kontrolle des Stationsmanagers, angegriffen werden? Springen diese nicht weg oder lösen diese den Sprungmechanismus erst zu spät aus und gehen dann vorher noch drauf?
Wenn du zu einer expliziten Situationen eventuell noch ein Save hast oder bei nächster Gelegenheit eins anlegen könntest, würde ich dort gerne mal reinschauen und mich mit dazu Cycrow in Verbindung setzen.

Der inoffizielle Patch bietet den Vorteil der relativ einfachen Handhabung, Patches in vermehrter Anzahl und in einem laufenden Prozess von Anpassung/Rückmeldung/Ggf. erneuter Anpassung zur Verfügung zu stellen, ohne dafür jedes Mal auch noch weitere Leute für eine offizielle Bereitstellung in Anspruch nehmen zu müssen. Fehlerbehebungen oder Verbesserungen, die hierdurch schon einmal physisch als in Dateiform vorliegen, könnten zu Mindest theoretisch vielleicht auch irgendwann mal für einen offiziellen Patch verwendet werden. Falls es einem auch bei ungewisser Zukunft und ein ***Modified*** zur Abwechslung nichts ausmacht und einem noch der eine oder andere Fehler auffällt den er loswerden möchte bzw. auf den man noch mal darauf aufmerksam machen möchte, weil dieser bisher noch nicht im inoffiziellen Patch behandelt wurde, besteht die Möglichkeit dies direkt im Entwicklungsthema (Englisch) oder alternativ auch gerne hier im in diesem Thema zu tun.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.3 -> 2022-10-18 - Übersetzung

Post by cdk » Thu, 3. Nov 22, 18:08

Hi Nightmare,

Du könntest Recht haben daß sich da mittlerweile was geändert hat. Habe gerade mal nachgeschaut - meine Erfahrungen stammen tatsächlich noch aus 1.2 Zeiten. Und danke für das Angebot mit dem Spielstand :), da hab ich aber nichts parat. Würde dann vl beim nächsten Durchgang drauf zurückkommen - aber wenn sich sonst niemand darüber beklagt hat sich's womöglich schon längst erledigt...
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sun, 6. Nov 22, 22:08

Neue Version erhältlich :!:
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Änderungen v1.3.4:
  • Behoben: "Fliege durch Tor"-Befehl, während das Schiff angedockt ist
  • Behoben: Anzeige zur Deaktivierung der HQ-Benachrichtigungen
  • Behoben: Fehlender Option um einen Agenten im Skript-Editor auszuwählen
  • Behoben: Handhabung von Integer in xml-Dateien
  • Behoben: Anzeige des Energieplasmawerfers unter Stationen im Warenaustauschs-Menü
  • Behoben: Fehlender Text in der Missionsbeschreibung des Flugschule-Tutoriells
  • Hinzugefügt: "patch_global"-Datei für veränderte Patch-Einstellungen
  • Hinzugefügt: Anzahl der Marineinfanteristen pro Enterkapsel in "patch_global"-Datei
  • Hinzugefügt: Information in Stations-/Schiffs-Info ob jeweilige Blaupause bereits in Spielerbesitz ist
  • Hinzugefügt: Statistik-Eintrag wie oft das Spiel gespeichert wurde
  • Hinzugefügt: Zusätzliche Spieltipps
  • Hinzugefügt: Option um Schiffsausrüstung über die Kontrolle angedockter Schiffe zu entfernen
  • Hinzugefügt: Entfernung der Schiffsausrüstung bevor ein Schiff recycelt/demontiert wird
  • Hinzugefügt: Option zum Speichern/Laden von Einstellungen im selbsterstelltem Spiel
  • Hinzugefügt: Anwendbarkeit der Sektor-/Universum-Hotkey Funktion
  • Hinzugefügt: Option zur automatischen Einstellung einzelner Völker in der Globalen Sperrliste
  • Hinzugefügt: Grafikeinstellungs-Option zur globalen Deaktivierung der aufrüstungsstufenabhängigen Stationsfärbung
  • Hinzugefügt: Anzahl der Neuigkeiten-Artikel in der Enzyklopädie-Seitenleiste
  • Hinzugefügt: Gesamtkosten je Warenmenge im Tauschhandel
  • Hinzugefügt: Filteroption um Fabriken in der Besitztümerliste zu verbergen
  • Hinzugefügt: Filteroption um von einer Heimatbasis gesteuerte Schiffe in der Besitztümerliste zu verbergen
  • Hinzugefügt: Einbezug externe Fabriken/Komplexe im Komplex-Planer
  • Verbessert: Erweiterung bestehender Komplexe (Bausoftware MK3)
  • Verbessert: Heimatbasis kann beim Handelsverteilungsflug-Befehl entfernt werden
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Sat, 26. Nov 22, 12:42

Ein paar Fragen hätte ich zum Verständnis:

1. Behoben, Kaperung HephCorp Sprungbojenschiff - Was genau hat sich geändert?
2. Sprungbojenpreis - kann man die jetzt kaufen? Oder ist die Einweg-Variante gemeint?
3. Illegale Scans? Was hat sich geändert?
4- Versteckte Waren in Asteroiden - Whatttt???

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by X2-Illuminatus » Sun, 27. Nov 22, 13:45

Agimar wrote:
Sat, 26. Nov 22, 12:42
4- Versteckte Waren in Asteroiden - Whatttt???
Es geht hier um einen Skriptbefehl, mit dem man Waren in Asteroiden verstecken kann. Zerstört man einen so erstellten Asteroiden, so sollte die definierte Ware in einem Container erstellt werden. Der Fehler war hier, dass die Ware schon erstellt wurde, wenn man nur auf den Asteroiden geschossen hat. Das wurde nun behoben. Im unmodifizierten Spiel gibt es aber ohnehin nur einen Asteroiden, im Rahmen des Hauptplots, der wie beschrieben funktioniert. Der war vom Bug allerdings nicht betroffen.

Bei den anderen Punkten bin ich mir nicht sicher, würde aber folgendes vermuten:
1. Es war wohl relativ einfach das Sprungbojenschiff des Stationsbauservices zu kapern, und so an Sprungbojen zu gelangen. Das wurde behoben.
2. Letzteres. Nur die Einweg-Variante lässt sich kaufen.
3. Ich vermute, das war eins der Probleme, bei dem nach einem illegan Scan das gescannte Schiff nicht feindlich wurde.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sun, 27. Nov 22, 16:47

Zu den weiteren Punkten habe ich noch ergänzende Informationen...
X2-Illuminatus wrote:
Sun, 27. Nov 22, 13:45
1. Es war wohl relativ einfach das Sprungbojenschiff des Stationsbauservices zu kapern, und so an Sprungbojen zu gelangen. Das wurde behoben.
:thumb_up:
X2-Illuminatus wrote:
Sun, 27. Nov 22, 13:45
2. Letzteres. Nur die Einweg-Variante lässt sich kaufen.
+ Bei den normalen Sprungbojen wurde zudem der Preis entfernt, dadurch lassen sich diese nicht mehr für 300 Millionen Cr verkaufen.
Agimar wrote:
Sat, 26. Nov 22, 12:42
3. Illegale Scans? Was hat sich geändert?
Bei dieser Behebung ging es darum, dass Polizei Patrouillen keine Scans nach illegalen Waren mehr durchgeführt haben, nachdem diese vom Spieler gescannt wurden.


Habe die Einträge im Versionslogs dazu teilweise ergänzt/angepasst damit die Änderungen daraus besser hervorgehen.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Sun, 27. Nov 22, 17:40

Danke für die Antworten.

Jetzt werde ich wohl nie mehr eine Sprungboje ergattern… :(

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sun, 27. Nov 22, 18:51

Das man über dem HephCorp Sprungbojenschiff jetzt keine Sprungboje mehr erhalten kann, heißt ja nicht das es das einzige Schiff ist welches Sprungbojen an Bord hat.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Sun, 27. Nov 22, 19:45

N8M4R3 wrote:
Sun, 27. Nov 22, 18:51
Das man über dem HephCorp Sprungbojenschiff jetzt keine Sprungboje mehr erhalten kann, heißt ja nicht das es das einzige Schiff ist welches Sprungbojen an Bord hat.
Ach ja, RRF Capitals entern. Voll easy… :D nicht… mir springen die immer weg, bevor ich die Marines drauf habe.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Thu, 1. Dec 22, 13:23

Beim Start als Piratenkurier fehlt im HQ die Blaupause für die Triangulationsboje.

Ist das gewollt? Sonst ist die in jedem Spiel im HQ immer dabei. Bisher hat mir die Entdeckergilde auch keine Blaupause angeboten.
Würde das überhaupt gehen?

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Fri, 2. Dec 22, 15:25

Agimar wrote:
Thu, 1. Dec 22, 13:23
Beim Start als Piratenkurier fehlt im HQ die Blaupause für die Triangulationsboje.
Ist das gewollt? Sonst ist die in jedem Spiel im HQ immer dabei.
Danke für deinen Hinweis, nein das ist definitiv nicht gewollt und somit ein Fehler. Eine Korrektur ist bereits schon erstellt und sollte mit dem nächsten Patch ausgeliefert werden.
Agimar wrote:
Thu, 1. Dec 22, 13:23
Bisher hat mir die Entdeckergilde auch keine Blaupause angeboten.
Würde das überhaupt gehen?
Ich denke nicht das man die auch über die Entdeckergilde angeboten bekommt, da die Triangulationsbojen ja im Normalfall direkt beim Spielstart dem HQ zugewiesen werden. Ansonsten die Blaupause einfach manuell über das Cheat Paket deinem HQ noch nachträglich hinzufügen.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Fri, 2. Dec 22, 16:29

Vielen Dank!

Wenn Ihr schon mal dabei seid: das GOD(?)-Modul schafft leider in Windeseile die meisten Piraten-/Korsaren-Fabriken ab (und auch so manch andere schöne Fabrik der Völker).

Könnte man dagegen was unternehmen? Also nicht als Spieler sondern im Patch?

Nur, wenn ich schnell genug die Piratensektoren entdecke und rechtzeitig Handel damit treibe, kann ich die meisten Fabriken erhalten.
Es bleiben idR nur die Reha-Zentren, 3 FS-Schmieden und eine PSG-Schmiede übrig. Handwaffenfabriken, RS-Brennereien etc verschwinden meistens alle.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Sat, 10. Dec 22, 08:24

Nachtrag:

Die Blaupause für den TOB-Bausatz fehlt auch beim Start "Piratenkurier".

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sat, 17. Dec 22, 17:25

Agimar wrote:
Fri, 2. Dec 22, 16:29
Wenn Ihr schon mal dabei seid: das GOD(?)-Modul schafft leider in Windeseile die meisten Piraten-/Korsaren-Fabriken ab (und auch so manch andere schöne Fabrik der Völker).

Könnte man dagegen was unternehmen? Also nicht als Spieler sondern im Patch?

Nur, wenn ich schnell genug die Piratensektoren entdecke und rechtzeitig Handel damit treibe, kann ich die meisten Fabriken erhalten.
Es bleiben idR nur die Reha-Zentren, 3 FS-Schmieden und eine PSG-Schmiede übrig. Handwaffenfabriken, RS-Brennereien etc verschwinden meistens alle.
Ich meine das es so vorgesehen war, dass jeweils eine Fabrik einer Art erhalten bleibt, welche nicht abgebaut werden soll. Ich kann das gerne mal ansprechen, insbesondere auch das gewisse Fabriken ganz verschwinden, wie du schilderst. Jedoch denke und befürchte ich, dass sich hier am generellen GOD-Verhalten wahrscheinlich nichts mehr grundlegend verändern bzw. dieses komplett umgeschrieben wird. Alternativ kannst du, wenn du hier ein bisschen selber ausprobieren möchtest, im SE unter allen Befehlen mal "god" als Suchbegriff eingeben und über einzelne Befehle selbst Veränderungen vornehmen. Hier sind mit FL einige neue Scriptbefehle diesbezüglich hinzugekommen, die mehr Einflussnahme auf dieses Geschehen bieten. Um zu verhindern das eine Station abgebaut wird, gibt es neben dem Handeln mit dieser auch noch die Möglichkeit ein Schiff dort zu parken. Naja vorausgesetzt man hat gerade noch eins dafür übrig :roll:
Agimar wrote:
Sat, 10. Dec 22, 08:24
Die Blaupause für den TOB-Bausatz fehlt auch beim Start "Piratenkurier".
Die Blaupause für einen Transorbitalen Beschleuniger? Die gibt es bei keinem Start von anfang an.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/

Agimar
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Mon, 19. Dec 22, 15:49

Danke für die Info UND den Tipp mit dem Schiff parken (schnell M5s kapern...).

Sollt die BP nicht dabei sein, wenn man das HQ hat?
Oder kommt die erst, wenn man einen Zugangspunkt gefunden und ausgemessen hat??

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