Ecco le prime Mod

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Ecco le prime Mod

Post by vagappc » Mon, 3. Dec 18, 18:18

Ciao a tutti voi conplanetari, lucertole, guerrieri, treocchi e pesciolini vari.
Su Nexusmods sono apparse le prime mod per il nostro amato X4
https://www.nexusmods.com/x4foundations
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TAOIT
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Re: Ecco le prime Mod

Post by TAOIT » Wed, 5. Dec 18, 18:13

Ma sono a pagamento, o sbaglio


Sbagliavo, ci si può iscrivere a gratis.


Ma qualcuno sa dove si possono trovare spiegazioni sui metodi di mod?

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-Dna-
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Re: Ecco le prime Mod

Post by -Dna- » Wed, 5. Dec 18, 19:30

TAOIT wrote:
Wed, 5. Dec 18, 18:13
Ma qualcuno sa dove si possono trovare spiegazioni sui metodi di mod?
Nel forum inglese: viewtopic.php?f=181&t=402452 e viewtopic.php?f=181&t=402382 per iniziare.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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Re: Ecco le prime Mod

Post by TAOIT » Wed, 5. Dec 18, 20:24

Scusate la mia ignoranza, ma non si riescono più a scrivere routine per gestire il funzionamento delle cose come si faceva una volta?

le mods su nexusmods sono in xml e non trovo niente in giro che mi permetta di capire come gestirle

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Re: Ecco le prime Mod

Post by -Dna- » Thu, 6. Dec 18, 00:51

TAOIT wrote:
Wed, 5. Dec 18, 20:24
Scusate la mia ignoranza, ma non si riescono più a scrivere routine per gestire il funzionamento delle cose come si faceva una volta?

le mods su nexusmods sono in xml e non trovo niente in giro che mi permetta di capire come gestirle
Il nuovo "script editor", introdotto con TC/AP e usato in lungo e in largo in XR, è stato sostituito dal Mission Director. È una sorta di meta-linguaggio fatto ad XML che serve per programmare qualsiasi cosa del gioco. Il lato simpatico è che puoi letteralmente modificare tutto del gioco. La controparte è che è difficile capire come funziona per un non addetto ai lavori...
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Re: Ecco le prime Mod

Post by vagappc » Thu, 6. Dec 18, 09:36

No le mod sono gratis, così come è gratis la registrazione al sito, volevo cimentarmi a installarle e tradurle.
Per ora non mi sono scatenato perché con XR dopo averne installate un paio da nextmod fatico a far girare la stessa partita sotto linux.
Aspetto la versione Steam, così dopo averle tradotte posso girare le traduzioni agli autori originali.
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Re: Ecco le prime Mod

Post by TAOIT » Thu, 6. Dec 18, 14:37

Grazie Dna, non sai se ci sono degli esempi esplicativi anche magari solo per sapere i tag da usare?

Preferivo gli scripts con cui poter modificare il comportamento degli oggetti

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Re: Ecco le prime Mod

Post by -Dna- » Thu, 6. Dec 18, 15:01

TAOIT wrote:
Thu, 6. Dec 18, 14:37
Grazie Dna, non sai se ci sono degli esempi esplicativi anche magari solo per sapere i tag da usare?
Guarda se riesci a trovare qualcosa nella WIKI, purtroppo al momento non ho l'ambiente per lavorare con l'MD sotto mano. Se ben ricordo, c'è un file .xsd nella cartella o in qualche cat/dat di gioco con cui è possibile integrare un Visual Studio (Express, per esempio) e auto-completare il codice da lì. È un po' bel che non ci metto mano ma al momento non ho molto tempo per poter iniziare a moddare... volevo aspettare un qualche volenteroso inglese che dava il la a tutto ma sembra che al momento si sono fissati sui loghi...
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Re: Ecco le prime Mod

Post by vagappc » Thu, 6. Dec 18, 20:15

Al momento ci sono circa 50 mod
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Re: Ecco le prime Mod

Post by -Dna- » Fri, 7. Dec 18, 01:10

vagappc wrote:
Thu, 6. Dec 18, 20:15
Al momento ci sono circa 50 mod
Al momento ci servirebbero un bel po' di aiuti per modificare il gioco: nuovi script, introdurre le navi di XR/AP in X4, aggiungere stazioni, ...
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Re: Ecco le prime Mod

Post by nadyir » Fri, 7. Dec 18, 01:40

vagappc wrote:
Thu, 6. Dec 18, 09:36
Aspetto la versione Steam, così dopo averle tradotte posso girare le traduzioni agli autori originali.
Ecco le traduzioni sono sempre ottime cose da fare :D

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