Вопросы и пожелания любителя науч.фантастики.
Posted: Sat, 3. Aug 19, 15:13
Приветствую.
Решил высказать свои мысли по поводу Х4, и еще немного пожеланий. Надеюсь, что их прочтут создатели игры.
В Х4 слабая реалистичность экономических и социальных отношений космических рас. Пример интересных соц. и эконом. отношений между существами и организациями: Space Rangers HD: A War Apart.
Посоветуйте разработчика, чтобы они добавили в игру вот это всё:
0. Расширьте ассортимент бизнеса, которым может заниматься игрок. Банковский, военный, чёрный бизнес(рынки рабов, наркотики, органы и другие запрещенные товары)... и т.д.
1. Банковские системы и услуги банков, а также возможность быть банкиром. Коллекторские агентства и возможность работать на должности коллектора.
2. Сделайте пиратов умнее и дайте им стратегическое мышление, а то они действуют, как пьяные гопники из подворотни. А так же дайте возможность игроку быть частью пиратского братства.
Игра одним персонажем или одним кораблем.
Это важная особенность таких игр, как Skyrim, Fallout, Freelance, X4 и другие похожие игры.
В идеале, нужно давать игроку возможность создавать своего персонажа в начале игры и возможность влиять на своего персонажа через игровой процесс(видимые и невидимые повреждения корабля, болезни, шрамы, навыки+/-, отношения с другими персонажами и т.д.).
Корабли
У кораблей вечный источник энергии ? В Х3 и в Х4 не было механики подзарядки и сообщений о разрядке источника энергии, ну или другие ограничения по источнику энергии корабля(станции).
Понимаете в чём проблема, с бесконечным источником энергии можно творить и уничтожать почти всё, но в игре не показывают эпических действий с такими источниками. То есть, это уже не научная фантастика, а фэнтези.
Зачем нужны батареи в игре, если есть бесконечный источник энергии корабельных систем ? Для прыжкового двигателя ? А может лучше установить дополнительный "бесконечный источник энергии" на корабль и запитать от него прыжковый двигатель.
У корабельных орудий в игре странный баланс, в Х3 орудия были реалистичней. На малых кораблях орудия слабые, при том, что источник энергии бесконечен, а на больших кораблях орудия такие же по эффективности. Если хотели сделать бои дольше, то нужно было понизить урон по щитам, а по корпусу наоборот усилить. Еще я хотел бы увидеть в игре возможность перенаправлять энергию на щиты от других систем корабля.
У кораблей Х4 есть капитанский мостик, но нет нормального меню трюма(камеры хранения), даже в Х3 меню трюма было лучше.
Мало корабельных систем. Космический корабль - это не велосипед, он намного сложнее в тех обслуживании и управлении, а также намного функциональней.
Персонажи
Мало уникальных(легендарных) персонажей, а те клоны, что наполняют мир Х4 плохо сделаны, а именно анимация, дизайн и характер.
Почему нет видеосвязи с персонажами, как было в X3: Reunion ?
В игре не хватает навыков, умений, талантов, очков опыта от действий и вообще прокачки главного героя, команды и сторонних не игровых персонажей. Посмотрите хотя бы на Fallout 1,2. Мир постоянно меняется, жизнь приспосабливается и развивается, если в игре этого нет, то игра будет казаться мертвой(скучной)
Решил высказать свои мысли по поводу Х4, и еще немного пожеланий. Надеюсь, что их прочтут создатели игры.
В Х4 слабая реалистичность экономических и социальных отношений космических рас. Пример интересных соц. и эконом. отношений между существами и организациями: Space Rangers HD: A War Apart.
Посоветуйте разработчика, чтобы они добавили в игру вот это всё:
0. Расширьте ассортимент бизнеса, которым может заниматься игрок. Банковский, военный, чёрный бизнес(рынки рабов, наркотики, органы и другие запрещенные товары)... и т.д.
1. Банковские системы и услуги банков, а также возможность быть банкиром. Коллекторские агентства и возможность работать на должности коллектора.
2. Сделайте пиратов умнее и дайте им стратегическое мышление, а то они действуют, как пьяные гопники из подворотни. А так же дайте возможность игроку быть частью пиратского братства.
Игра одним персонажем или одним кораблем.
Это важная особенность таких игр, как Skyrim, Fallout, Freelance, X4 и другие похожие игры.
В идеале, нужно давать игроку возможность создавать своего персонажа в начале игры и возможность влиять на своего персонажа через игровой процесс(видимые и невидимые повреждения корабля, болезни, шрамы, навыки+/-, отношения с другими персонажами и т.д.).
Корабли
У кораблей вечный источник энергии ? В Х3 и в Х4 не было механики подзарядки и сообщений о разрядке источника энергии, ну или другие ограничения по источнику энергии корабля(станции).
Понимаете в чём проблема, с бесконечным источником энергии можно творить и уничтожать почти всё, но в игре не показывают эпических действий с такими источниками. То есть, это уже не научная фантастика, а фэнтези.
Зачем нужны батареи в игре, если есть бесконечный источник энергии корабельных систем ? Для прыжкового двигателя ? А может лучше установить дополнительный "бесконечный источник энергии" на корабль и запитать от него прыжковый двигатель.
У корабельных орудий в игре странный баланс, в Х3 орудия были реалистичней. На малых кораблях орудия слабые, при том, что источник энергии бесконечен, а на больших кораблях орудия такие же по эффективности. Если хотели сделать бои дольше, то нужно было понизить урон по щитам, а по корпусу наоборот усилить. Еще я хотел бы увидеть в игре возможность перенаправлять энергию на щиты от других систем корабля.
У кораблей Х4 есть капитанский мостик, но нет нормального меню трюма(камеры хранения), даже в Х3 меню трюма было лучше.
Мало корабельных систем. Космический корабль - это не велосипед, он намного сложнее в тех обслуживании и управлении, а также намного функциональней.
Персонажи
Мало уникальных(легендарных) персонажей, а те клоны, что наполняют мир Х4 плохо сделаны, а именно анимация, дизайн и характер.
Почему нет видеосвязи с персонажами, как было в X3: Reunion ?
В игре не хватает навыков, умений, талантов, очков опыта от действий и вообще прокачки главного героя, команды и сторонних не игровых персонажей. Посмотрите хотя бы на Fallout 1,2. Мир постоянно меняется, жизнь приспосабливается и развивается, если в игре этого нет, то игра будет казаться мертвой(скучной)