X4. Для сейвов. Решаем проблемы
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
А что именно там не так? Спрашиваю т.к. есть подозрение что глюки со звуком воспроизводятся не у вес. Сам сталкиваюсь с несколькими глюками, но нигде про них ничего не слышал и не читал.
- Umbrella.Corps
- Posts: 299
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
в радиусе 35км от порта музыка "агресивная" т. е. музыка когда есть опасность в 10 км от корабля включается. Хочу понять причину.
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
Да, я тоже это слышу. У меня есть подозрение что это из-за того в соседней зоне заварушка с ксенонами. Кроме того у меня часто бывает что бой закончился а "тема войны" всё играет пока не сяду на станцию и\или не войду в магистраль. Попробую узнать по точнее.
UPD: А есть информация когда это началось? Просто ни с того ни с сего или кто-то пролетел рядом, например?
UPD2: Нашли причину. Это из-за неактивной миссии по уничтожению ксенонской мины от ANT. Если миссию сделать активной, то мина окажется в радиусе 20Км от игрока. Так что тут только вопрос по радиусу, а с музыкой в данном случае всё норм.
UPD: А есть информация когда это началось? Просто ни с того ни с сего или кто-то пролетел рядом, например?
UPD2: Нашли причину. Это из-за неактивной миссии по уничтожению ксенонской мины от ANT. Если миссию сделать активной, то мина окажется в радиусе 20Км от игрока. Так что тут только вопрос по радиусу, а с музыкой в данном случае всё норм.
- Umbrella.Corps
- Posts: 299
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
эти мины были возле порта получается? Я чтото не в теме, откуда они там взялись и вообще насколько долго должна играть музыка атаки вокруг порта? ) Порт это то место где я долго торчу, во время афк к примеру, а эта музыка както на нервы действует)
Я даже пытался посещать другие сектора, но при возвращении все тоже самое.
Я даже пытался посещать другие сектора, но при возвращении все тоже самое.
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
Там одна мина возле него и пока её не уничтожишь "тема войны" будет играть. Аналогично если рядом вражеский корабль, станция или остов от строительного склада.
- Umbrella.Corps
- Posts: 299
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
А что именно смущает? Я ничего странного не заметил.
- Umbrella.Corps
- Posts: 299
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
Это не раса, это Alliance of the Word. Так положено. Они ж, понимаешь, у костерка с гитаркой... ну то есть, пока врата закрыты были, флоппинет подняли между расами. Вот теперь, так сказать, дружат.
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
Верно, если это порт\вервь ALI то так и должно быть.radcapricorn wrote: ↑Thu, 30. May 19, 22:25Это не раса, это Alliance of the Word. Так положено. Они ж, понимаешь, у костерка с гитаркой... ну то есть, пока врата закрыты были, флоппинет подняли между расами. Вот теперь, так сказать, дружат.
- Umbrella.Corps
- Posts: 299
- Joined: Fri, 28. Dec 18, 13:41
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
хорошо, а почему тогда маневровые двигатели только ПАР?stanisluv wrote: ↑Fri, 31. May 19, 14:28Верно, если это порт\вервь ALI то так и должно быть.radcapricorn wrote: ↑Thu, 30. May 19, 22:25Это не раса, это Alliance of the Word. Так положено. Они ж, понимаешь, у костерка с гитаркой... ну то есть, пока врата закрыты были, флоппинет подняли между расами. Вот теперь, так сказать, дружат.
-
- Moderator (English)
- Posts: 3230
- Joined: Mon, 14. Jul 08, 13:07
Re: X4. Для сейвов. Решаем проблемы
Маневровых ПАР нету. Они у всех одинаковые.Umbrella.Corps wrote: ↑Sun, 2. Jun 19, 23:25хорошо, а почему тогда маневровые двигатели только ПАР?