Page 1 of 3

Конец Egosoft? :(

Posted: Tue, 8. Apr 14, 12:29
by Lista
Неужели правда?.. Неужели ничего уже не сделать?.. (((

Posted: Tue, 8. Apr 14, 12:52
by RaZoR 729
а шО случилося ? :?

Re: Конец Egosoft? :(

Posted: Wed, 9. Apr 14, 20:48
by Rezedent
Lista wrote:Неужели правда?.. Неужели ничего уже не сделать?.. (((
Откуда такая информация? Я уже вроде как настроился ждать Х4

Posted: Thu, 10. Apr 14, 01:21
by kurush
Откуда может взяться X4? :) Егософт сотворил нечто во что люди играть явно не хотят. Steam график активных игроков провалился под 300 на днях. Надо будет перекличку провести кто ещё играет.

Posted: Thu, 10. Apr 14, 04:47
by aleksandrx3
Я буду играть, но не раньше версии 2.0. Я думаю люди просто ждут кода эгософт доделает игру.

Posted: Thu, 10. Apr 14, 10:10
by RaZoR 729
aleksandrx3 wrote:Я буду играть, но не раньше версии 2.0. Я думаю люди просто ждут кода эгософт доделает игру.
Скорее "люди ждут" что Егософт сделает игру ) пока что они только выпустили "демо" возможностей движка ))

Posted: Thu, 10. Apr 14, 10:17
by RaZoR 729
kurush wrote: Steam график активных игроков провалился под 300 на днях. Надо будет перекличку провести кто ещё играет.
Так полгода то уже прошло , все уже наигрались ) вон в WoW при выпуске нового аддона набегает постоянно народ , через месяц-два пройдут сюжет и разбегаеются, кто то подольше играет . Так же и тут сюжет прошли, игру на полочку ...

Posted: Thu, 10. Apr 14, 17:47
by Rezedent
Да в Х R.I.P. месяц максимум играл народ, ито через ниделю уже по 500 человек в день

Posted: Thu, 10. Apr 14, 17:59
by Lista
RaZoR 729 wrote:а шО случилося ? :?
Просто - логический вывод о том, что происходит с компаниями оставшимися без денег и проектов приносящих таковые. Откуда им взять финансирование? Какие текущие проекты приносят им деньги? И чем всё это может окончиться с высокой вероятностью?..

После таких вопросов я и пришла к подобному выводу. Быть может, компанию хотя бы купит кто-нибудь, кто не положит конец серии X... НО. Для этого - серия должна быть перспективной. И мало того, что в Egosoft отсутствуют перспективные проекты - так ещё и то, что о космосимах считает большинство крупных представителей игровой индустрии - тоже приводит к неутешительным выводам... :cry:

Ведь вопрос ещё и в том - есть ли деньги и ресурсы у компании на доработку текущего продукта. Судя по новостям и внешней активности разработчиков, руководящего и ведущего составов компании - всё плавно затухает. То есть я опасаюсь, что до 2.0 дело может и не дойти. А если и дойдёт - то это будет трудно назвать "дванолью". Ни конкретных планов разработки, ни Roadmap'ов, ни релиз кандидатов ни анонсов, ни сроков - компания не предоставляет... а то, что предоставляет - сложно назвать таковыми. Всё это в совокупности говорит о том, что дела на проекте, мягко говоря - не очень.

Posted: Thu, 10. Apr 14, 19:03
by Helian
Не совсем понятно, зачем что-то сейчас анонсировать, если уже были озвучены примерные планы по доработке Rebirth. Релиз кандидаты штампуются, баги правятся, даже новый контент добавляется. К чему паника?

Posted: Thu, 10. Apr 14, 20:32
by Lista
Helian wrote:Не совсем понятно, зачем что-то сейчас анонсировать, если уже были озвучены примерные планы по доработке Rebirth. Релиз кандидаты штампуются, баги правятся, даже новый контент добавляется. К чему паника?
Никакой паники - захотела обсудить понимание ситуации. Объяснила причины сделанных выводов. Анонсы я не могу делать - я не располагаю такой информацией. Располагаю только тем что описала. Быть может, кто-то располагает большим и напишет тут вместо шума из-за вынесенной кем-то оценки.

Posted: Fri, 11. Apr 14, 10:57
by RaZoR 729
Lista wrote:Просто - логический вывод о том, что происходит с компаниями оставшимися без денег и проектов приносящих таковые. Откуда им взять финансирование?
судя по радости самих разработчиков, и разговорах об очень хороших продажах Х-ребет при релизе. Финансово Х-ребет очень удачный проэкт для Егософт ..

Posted: Sat, 12. Apr 14, 00:04
by kurush
RaZoR 729 wrote:Так полгода то уже прошло , все уже наигрались
Дык в AP до сих пор играет больше народу, в среднем человек на 80 :) И это с учётом того что есть экзешник без стима, который очевидно в статистику не попадает. То что эгософт сумел обуть большое количество фанатов это конечно для них хорошо в финансовом плане, но на сколько хорошо мы не знаем. Ну и понятно второй раз у них такой фокус не получится - придётся что-нибудь приличное выдать.

Posted: Sat, 12. Apr 14, 14:23
by RaZoR 729
kurush wrote:Дык в AP до сих пор играет больше народу, в среднем человек на 80 :) И это с учётом того что есть экзешник без стима, который очевидно в статистику не попадает.
А сколько играет в Х3 Земной Конфликт вообще загадка , так как он изначально был без стима. а лично я его считаю Полноценнным и выглядищим более завершенным дополнением чем Х3-Альбион .

Posted: Sat, 12. Apr 14, 17:50
by Babenko Gennadiy
Я думаю рано ещё панику поднимать :wink: . Эгософт - компания замечательная и люди там работают гениальные ! Они нас ещё не раз порадуют своими прекрасными творениями !! Всё будет хорошо !!! :P

Posted: Sun, 13. Apr 14, 13:01
by Rubin
Да да, одним уже порадовал, ждем других. :D

Posted: Mon, 14. Apr 14, 07:09
by sanya1610
Babenko Gennadiy wrote:Я думаю рано ещё панику поднимать :wink: . Эгософт - компания замечательная и люди там работают гениальные ! Они нас ещё не раз порадуют своими прекрасными творениями !! Всё будет хорошо !!! :P
Полностью поддерживаю :) ну не доделали чуток X-Rebirth с этим согласен но вспомните все предыдущие части серии Х в особенности X3-Reunion в день релиза тоже было куча багов и недороботок а сейчас отличная игра и продолжение имеются на ее базе :D

Posted: Tue, 15. Apr 14, 12:53
by nomad_154
sanya1610 wrote:ну не доделали чуток X-Rebirth с этим согласен но вспомните все предыдущие части серии Х в особенности X3-Reunion в день релиза тоже было куча багов и недороботок а сейчас отличная игра и продолжение имеются на ее базе :D
Полностью такого же мнения. Игра лежит пока "на полке", жду полноценной локализации и доработки. Даже в Земном конфликте штаб-квартиру не сразу прикрутили, не говоря уже про земные верфи, продающие станции.

Posted: Fri, 18. Apr 14, 12:14
by nomad_154
Вот и очередное обновление 1.30. Внушительный список исправлений, новые типы кораблей, мастерская Steam и улучшение производительности для некоторых видеокарт AMD:
  • • New Feature: Steam Workshop support.
    • Improved support for joysticks and multiple input devices.
    • Improved mining behaviour for all sizes of ships.
    • Improved trade ship behaviour to favour profitable, non-empty runs.
    • Improved station scan mode which no longer highlights objects that are not relevant.
    • Improved attack and evasive maneuvers and AI.
    • Improved flight pathing during normal flight, when following other ships, and when docking.
    • Improved collector drone flight behaviour near large objects.
    • Improved map handling of ship command hierarchies.
    • Improved trade menu, including text search, sorting and colours.
    • Improved appearance of small ships flying in lanes around stations.
    • Enabled comm/info interactions with player property that is more than 10 km away.
    • Added missions relating to the upkeep of ships and stations.
    • Added new ship types to DeVries.
    • Added list of platform NPCs to station menu (only available if you're in the same zone).
    • Added more information and command hierarchy to player property menu.
    • Added information to encyclopedia about stations/ships that can be built.
    • Added option to stop displaying steering mode message.
    • Fixed missing manager comm option.
    • Fixed wrong mouse-steering mode being entered in some cases incorrectly when leaving a menu.
    • Fixed several other incorrect or inconvenient menu behaviours.
    • Fixed calculations for gathering certain resources out-of-sector.
    • Fixed player being sent to NPCs on ships or on hostile stations when asking for directions.
    • Fixed some objects left in construction state after building finished (still at least one rare case remaining).
    • Fixed trade missions not completing if the station storage was full, notably the food trade plot mission.
    • Fixed trade ships not stopping their current order after clearing their shopping list.
    • Fixed trade orders for selling items using ships in player squad.
    • Fixed ships blocking docking bays after having docking interrupted.
    • Fixed incorrect docking icons under certain circumstances.
    • Fixed not being able to unlock skills of defence officers on platforms.
    • Fixed displayed total counts of stored units.
    • Fixed drones that should have a commander appearing in property owned menu.
    • Fixed destroyed drones not being properly removed from drone storage.
    • Fixed incorrect ship position after leaving a highway with a menu open.
    • Fixed stations creating trade offers with higher value than it can afford.
    • Fixed building and production remaining paused after modules having been hacked.
    • Fixed ships assigned to stations being incorrectly assigned mining jobs.
    • Fixed outdated trade offer information appearing on event monitor.
    • Fixed trade ships assigned to player stations sometimes not updating their range.
    • Fixed object menu not restoring after closing station trade offers.
    • Fixed production menu information not updating correctly.
    • Fixed production showing very long production times in certain cases.
    • Fixed production stalling due to stations filling up with intermediate wares.
    • Fixed several pathfinding problems, which should prevent ships from flying through stations.
    • Fixed ships equiping drones or ammo getting stuck in the shipyard.
    • Fixed problem that could cause following ships to get stuck when the target changes zones.
    • Fixed most cases of dropped containers being stuck inside each other (can still happen occasionally).
    • Fixed architect destroying drones in storage without adding them to the station.
    • Fixed issue with parking ships when manager (stations) or pilot (construction vessel) are not present.
    • Fixed trade ships waiting too long for a free parking location when intended trade is no longer possible.
    • Fixed calculation of required funds when trading with other player property.
    • Fixed pilot not being placed on ship's platform.
    • Fixed ships trying to go to the same coordinates by default.
    • Fixed mining for medium size ships.
    • Fixed incorrect mining order for ships which can't transport the mining wares.
    • Fixed blocked trades involving discounts if there is only enough money for the discounted amount not the full amount.
    • Fixed built ships not leaving the shipyard after shipyard construction module has been destroyed and subsequently repaired.
    • Fixed several other cases of ships getting stuck, not moving when they should.
    • Fixed owner of fuel station in Gemstone Manufacture.
    • Fixed incorrect lasers being used by medium ice collector ships.
    • Fixed problem with accuracy of time data in savegames with long play time.
    • Fixed rotation of construction ships after flying to build location.
    • Fixed visual glitch on map when targeting/entering/leaving highways.
    • Fixed animation problem with highways in games with long play time.
    • Fixed stalls when entering highways in savegames that have been saved/loaded many times.
    • Fixed another cause of the game stalling for a short time.
    • Fixed crash when loading certain savegames.
    • Fixed several causes of apparently random crashes.
    • Various optimisations resulting in performance improvements.
    • Significant performance improvements on some AMD graphics cards, particularly R9.
Так что рано кричать, что всё пропало.

Posted: Sun, 20. Apr 14, 02:10
by Lista
Babenko Gennadiy wrote:Я думаю рано ещё панику поднимать :wink: . Эгософт - компания замечательная и люди там работают гениальные ! Они нас ещё не раз порадуют своими прекрасными творениями !! Всё будет хорошо !!! :P
Вашими бы устами... ) Но да, надежда есть, конечно, пока жив эгософт.
Спасибо всем - обнадёжили :)