Page 1 of 3
Конец Egosoft? :(
Posted: Tue, 8. Apr 14, 12:29
by Lista
Неужели правда?.. Неужели ничего уже не сделать?.. (((
Posted: Tue, 8. Apr 14, 12:52
by RaZoR 729
а шО случилося ?
Re: Конец Egosoft? :(
Posted: Wed, 9. Apr 14, 20:48
by Rezedent
Lista wrote:Неужели правда?.. Неужели ничего уже не сделать?.. (((
Откуда такая информация? Я уже вроде как настроился ждать Х4
Posted: Thu, 10. Apr 14, 01:21
by kurush
Откуда может взяться X4?
Егософт сотворил нечто во что люди играть явно не хотят. Steam график активных игроков провалился под 300 на днях. Надо будет перекличку провести кто ещё играет.
Posted: Thu, 10. Apr 14, 04:47
by aleksandrx3
Я буду играть, но не раньше версии 2.0. Я думаю люди просто ждут кода эгософт доделает игру.
Posted: Thu, 10. Apr 14, 10:10
by RaZoR 729
aleksandrx3 wrote:Я буду играть, но не раньше версии 2.0. Я думаю люди просто ждут кода эгософт доделает игру.
Скорее "люди ждут" что Егософт сделает игру ) пока что они только выпустили "демо" возможностей движка ))
Posted: Thu, 10. Apr 14, 10:17
by RaZoR 729
kurush wrote: Steam график активных игроков провалился под 300 на днях. Надо будет перекличку провести кто ещё играет.
Так полгода то уже прошло , все уже наигрались ) вон в WoW при выпуске нового аддона набегает постоянно народ , через месяц-два пройдут сюжет и разбегаеются, кто то подольше играет . Так же и тут сюжет прошли, игру на полочку ...
Posted: Thu, 10. Apr 14, 17:47
by Rezedent
Да в Х R.I.P. месяц максимум играл народ, ито через ниделю уже по 500 человек в день
Posted: Thu, 10. Apr 14, 17:59
by Lista
RaZoR 729 wrote:а шО случилося ?
Просто - логический вывод о том, что происходит с компаниями оставшимися без денег и проектов приносящих таковые. Откуда им взять финансирование? Какие текущие проекты приносят им деньги? И чем всё это может окончиться с высокой вероятностью?..
После таких вопросов я и пришла к подобному выводу. Быть может, компанию хотя бы купит кто-нибудь, кто не положит конец серии X... НО. Для этого - серия должна быть перспективной. И мало того, что в Egosoft отсутствуют перспективные проекты - так ещё и то, что о космосимах считает большинство крупных представителей игровой индустрии - тоже приводит к неутешительным выводам...
Ведь вопрос ещё и в том - есть ли деньги и ресурсы у компании на доработку текущего продукта. Судя по новостям и внешней активности разработчиков, руководящего и ведущего составов компании - всё плавно затухает. То есть я опасаюсь, что до 2.0 дело может и не дойти. А если и дойдёт - то это будет трудно назвать "дванолью". Ни конкретных планов разработки, ни Roadmap'ов, ни релиз кандидатов ни анонсов, ни сроков - компания не предоставляет... а то, что предоставляет - сложно назвать таковыми. Всё это в совокупности говорит о том, что дела на проекте, мягко говоря - не очень.
Posted: Thu, 10. Apr 14, 19:03
by Helian
Не совсем понятно, зачем что-то сейчас анонсировать, если уже были озвучены примерные планы по доработке Rebirth. Релиз кандидаты штампуются, баги правятся, даже новый контент добавляется. К чему паника?
Posted: Thu, 10. Apr 14, 20:32
by Lista
Helian wrote:Не совсем понятно, зачем что-то сейчас анонсировать, если уже были озвучены примерные планы по доработке Rebirth. Релиз кандидаты штампуются, баги правятся, даже новый контент добавляется. К чему паника?
Никакой паники - захотела обсудить понимание ситуации. Объяснила причины сделанных выводов. Анонсы я не могу делать - я не располагаю такой информацией. Располагаю только тем что описала. Быть может, кто-то располагает большим и напишет тут вместо шума из-за вынесенной кем-то оценки.
Posted: Fri, 11. Apr 14, 10:57
by RaZoR 729
Lista wrote:Просто - логический вывод о том, что происходит с компаниями оставшимися без денег и проектов приносящих таковые. Откуда им взять финансирование?
судя по радости самих разработчиков, и разговорах об очень хороших продажах Х-ребет при релизе. Финансово Х-ребет очень удачный проэкт для Егософт ..
Posted: Sat, 12. Apr 14, 00:04
by kurush
RaZoR 729 wrote:Так полгода то уже прошло , все уже наигрались
Дык в AP до сих пор играет больше народу, в среднем человек на 80
И это с учётом того что есть экзешник без стима, который очевидно в статистику не попадает. То что эгософт сумел обуть большое количество фанатов это конечно для них хорошо в финансовом плане, но на сколько хорошо мы не знаем. Ну и понятно второй раз у них такой фокус не получится - придётся что-нибудь приличное выдать.
Posted: Sat, 12. Apr 14, 14:23
by RaZoR 729
kurush wrote:Дык в AP до сих пор играет больше народу, в среднем человек на 80
И это с учётом того что есть экзешник без стима, который очевидно в статистику не попадает.
А сколько играет в Х3 Земной Конфликт вообще загадка , так как он изначально был без стима. а лично я его считаю Полноценнным и выглядищим более завершенным дополнением чем Х3-Альбион .
Posted: Sat, 12. Apr 14, 17:50
by Babenko Gennadiy
Я думаю рано ещё панику поднимать
. Эгософт - компания замечательная и люди там работают гениальные ! Они нас ещё не раз порадуют своими прекрасными творениями !! Всё будет хорошо !!!
Posted: Sun, 13. Apr 14, 13:01
by Rubin
Да да, одним уже порадовал, ждем других.
Posted: Mon, 14. Apr 14, 07:09
by sanya1610
Babenko Gennadiy wrote:Я думаю рано ещё панику поднимать
. Эгософт - компания замечательная и люди там работают гениальные ! Они нас ещё не раз порадуют своими прекрасными творениями !! Всё будет хорошо !!!
Полностью поддерживаю
ну не доделали чуток X-Rebirth с этим согласен но вспомните все предыдущие части серии Х в особенности X3-Reunion в день релиза тоже было куча багов и недороботок а сейчас отличная игра и продолжение имеются на ее базе
Posted: Tue, 15. Apr 14, 12:53
by nomad_154
sanya1610 wrote:ну не доделали чуток X-Rebirth с этим согласен но вспомните все предыдущие части серии Х в особенности X3-Reunion в день релиза тоже было куча багов и недороботок а сейчас отличная игра и продолжение имеются на ее базе
Полностью такого же мнения. Игра лежит пока "на полке", жду полноценной локализации и доработки. Даже в Земном конфликте штаб-квартиру не сразу прикрутили, не говоря уже про земные верфи, продающие станции.
Posted: Fri, 18. Apr 14, 12:14
by nomad_154
Вот и очередное
обновление 1.30. Внушительный список исправлений, новые типы кораблей, мастерская Steam и улучшение производительности для некоторых видеокарт AMD:
- • New Feature: Steam Workshop support.
• Improved support for joysticks and multiple input devices.
• Improved mining behaviour for all sizes of ships.
• Improved trade ship behaviour to favour profitable, non-empty runs.
• Improved station scan mode which no longer highlights objects that are not relevant.
• Improved attack and evasive maneuvers and AI.
• Improved flight pathing during normal flight, when following other ships, and when docking.
• Improved collector drone flight behaviour near large objects.
• Improved map handling of ship command hierarchies.
• Improved trade menu, including text search, sorting and colours.
• Improved appearance of small ships flying in lanes around stations.
• Enabled comm/info interactions with player property that is more than 10 km away.
• Added missions relating to the upkeep of ships and stations.
• Added new ship types to DeVries.
• Added list of platform NPCs to station menu (only available if you're in the same zone).
• Added more information and command hierarchy to player property menu.
• Added information to encyclopedia about stations/ships that can be built.
• Added option to stop displaying steering mode message.
• Fixed missing manager comm option.
• Fixed wrong mouse-steering mode being entered in some cases incorrectly when leaving a menu.
• Fixed several other incorrect or inconvenient menu behaviours.
• Fixed calculations for gathering certain resources out-of-sector.
• Fixed player being sent to NPCs on ships or on hostile stations when asking for directions.
• Fixed some objects left in construction state after building finished (still at least one rare case remaining).
• Fixed trade missions not completing if the station storage was full, notably the food trade plot mission.
• Fixed trade ships not stopping their current order after clearing their shopping list.
• Fixed trade orders for selling items using ships in player squad.
• Fixed ships blocking docking bays after having docking interrupted.
• Fixed incorrect docking icons under certain circumstances.
• Fixed not being able to unlock skills of defence officers on platforms.
• Fixed displayed total counts of stored units.
• Fixed drones that should have a commander appearing in property owned menu.
• Fixed destroyed drones not being properly removed from drone storage.
• Fixed incorrect ship position after leaving a highway with a menu open.
• Fixed stations creating trade offers with higher value than it can afford.
• Fixed building and production remaining paused after modules having been hacked.
• Fixed ships assigned to stations being incorrectly assigned mining jobs.
• Fixed outdated trade offer information appearing on event monitor.
• Fixed trade ships assigned to player stations sometimes not updating their range.
• Fixed object menu not restoring after closing station trade offers.
• Fixed production menu information not updating correctly.
• Fixed production showing very long production times in certain cases.
• Fixed production stalling due to stations filling up with intermediate wares.
• Fixed several pathfinding problems, which should prevent ships from flying through stations.
• Fixed ships equiping drones or ammo getting stuck in the shipyard.
• Fixed problem that could cause following ships to get stuck when the target changes zones.
• Fixed most cases of dropped containers being stuck inside each other (can still happen occasionally).
• Fixed architect destroying drones in storage without adding them to the station.
• Fixed issue with parking ships when manager (stations) or pilot (construction vessel) are not present.
• Fixed trade ships waiting too long for a free parking location when intended trade is no longer possible.
• Fixed calculation of required funds when trading with other player property.
• Fixed pilot not being placed on ship's platform.
• Fixed ships trying to go to the same coordinates by default.
• Fixed mining for medium size ships.
• Fixed incorrect mining order for ships which can't transport the mining wares.
• Fixed blocked trades involving discounts if there is only enough money for the discounted amount not the full amount.
• Fixed built ships not leaving the shipyard after shipyard construction module has been destroyed and subsequently repaired.
• Fixed several other cases of ships getting stuck, not moving when they should.
• Fixed owner of fuel station in Gemstone Manufacture.
• Fixed incorrect lasers being used by medium ice collector ships.
• Fixed problem with accuracy of time data in savegames with long play time.
• Fixed rotation of construction ships after flying to build location.
• Fixed visual glitch on map when targeting/entering/leaving highways.
• Fixed animation problem with highways in games with long play time.
• Fixed stalls when entering highways in savegames that have been saved/loaded many times.
• Fixed another cause of the game stalling for a short time.
• Fixed crash when loading certain savegames.
• Fixed several causes of apparently random crashes.
• Various optimisations resulting in performance improvements.
• Significant performance improvements on some AMD graphics cards, particularly R9.
Так что рано кричать, что всё пропало.
Posted: Sun, 20. Apr 14, 02:10
by Lista
Babenko Gennadiy wrote:Я думаю рано ещё панику поднимать
. Эгософт - компания замечательная и люди там работают гениальные ! Они нас ещё не раз порадуют своими прекрасными творениями !! Всё будет хорошо !!!
Вашими бы устами... ) Но да, надежда есть, конечно, пока жив эгософт.
Спасибо всем - обнадёжили