X-Rebirth. Ну и как оно ?
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
я так думаю что даже не 1 такой баг в этой игре. На элит геймс народ тоже решил ждать 2.0 Мда, начудили разрабы, неужели так тяжело понять что качественный продукт это их нормальный заработок. Теперь даже если они ее отшлифуют до уровня альбиона, 2 из 3 покупателей которые отказались от нее сразу после такого фальшстарта, просто побоятся ее купить. Это же стандартная психология людей.SolidSnakeRUS wrote:Нет, это значит что есть какой-то тормозящий баг.
Если у кого-то на более слабом компьютере 300 фпс, а у меня 25-30 - значит дело не в оптимизации.
Когда ты на станции бродишь с 16 фпс, баги-мелкое, раздражительное недоразумение.RaZoR 729 wrote:вы так пишите , как будто проблема только в том что фпс низкий .... а остальное всё в порядке
-
- Posts: 270
- Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59
-
- Posts: 270
- Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59
Провел тест с индикаторами производительности.
CPU:
Из 12 потоков (6 ядер по 3.8 ггц), игра использует 5 потоков.
Самое интересное, что загрузка 1 ядра около 100%.
Поток, который его грузит - явный источник тормозов.
GPU:
Загрузка под 100%, nvidia GTX680 (с разгоном) не справляется
Расход видеопамяти на уровне 1 1- 1.5 ГБ (из моих 2ГБ).
Память:
Не знаю что там за сказки рассказывают разработчики... Про рекомендуемые 8гб памяти (и отсутствие поддержки 32 битных ОС).
Игра использует не более 2.3гб памяти согласно графикам (кроме того, процесс 32 бита никак не может взять больше 2.3 гб, а при компиляции со специальным флагом, до 4гб памяти).
По фпс - в среднем 25. Максимум при пустом космосе - 45.
CPU:
Из 12 потоков (6 ядер по 3.8 ггц), игра использует 5 потоков.
Самое интересное, что загрузка 1 ядра около 100%.
Поток, который его грузит - явный источник тормозов.
GPU:
Загрузка под 100%, nvidia GTX680 (с разгоном) не справляется
Расход видеопамяти на уровне 1 1- 1.5 ГБ (из моих 2ГБ).
Память:
Не знаю что там за сказки рассказывают разработчики... Про рекомендуемые 8гб памяти (и отсутствие поддержки 32 битных ОС).
Игра использует не более 2.3гб памяти согласно графикам (кроме того, процесс 32 бита никак не может взять больше 2.3 гб, а при компиляции со специальным флагом, до 4гб памяти).
По фпс - в среднем 25. Максимум при пустом космосе - 45.
-
- Posts: 240
- Joined: Thu, 13. Sep 07, 17:30
Ну так она у меня на обоих компах 64х, на ноуте виста, на стационарном 7ка. но блин на обоих стимовская версия глючит и лагает(правда на ноуте намного меньше, хотя он и слабее в 2 раза чем персоналка), а буковская у меня на персоналке летит. Иногда только непонятные протормозы случаются и все. Значит они не идентичны.Babenko Gennadiy wrote:Может, дело в том, что винда нужна 64-разрядная ?
В Стиме Эгософт просит писать им всё что не нравится в игре и у кого какие глюки и там-же жалуется на напряжённую работу - завалили их сообщениями ...
Почему бы им сразу не согласовать игру с фанами серии? Нахрена экспериментировать, да еще так неумело. Такое впечатление, что они больше работали над дизайном странций внутри и снаружи. На этом преимущества игры заканчиваются. Геймплея вообще нет. Я для прикола начал новую "песочницу" и сразу начал стрелять в станции и корабли. Станция постоянно что-то буркает и передает данные ментам, те говорят, окей, мы знаем этого парня. На радаре появляется два-три "красных" кораблика, половина которых меня просто игрнорит. Некоторые пытаюься в меня чем-то стрелять, пролетают мимо меня и запутываются между отсеками станции. Я так провел минут 20. Это просто цирк. Апофезом была моя попытка "убитьсяапстену". И знаете что? На полном разгоне я влетел в станцию и легонько отскочил от поверности, причем щиты даже не пострадали. Я попросту не мог себя убить. Мне пришлось специально летать перед носом мента, чтобы он в меня попадал. Это что? Игра?Babenko Gennadiy wrote:В Стиме Эгософт просит писать им всё что не нравится в игре и у кого какие глюки и там-же жалуется на напряжённую работу - завалили их сообщениями ...
Видимо это новый маркетинг такой. Рим 2 тоже ждали, он тоже вышел в состоянии - полный ппц и его ДО СИХ ПОР правят каждую неделю. Зато срублено бабло на предзаказах. Если егософт идет по пути КА, то ладно, фиг с ним можно потерпеть пару месяцев, главное чтоб разрабы не забили на это дело, а то реально жалко вброшенного в это поделие бабла.
-
- Posts: 270
- Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59
- bOBERmASTER
- Posts: 2
- Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:13
боже, во что превратили игру??? теперь это унылая казуалка с упоротым управлением, без перевода, с глюками и постоянными вылетами. искренне сомневаюсь в том, что игра дотянет до уровня предыдущих частей. выход на станции сделан просто ужасно, никакого разнообразия и оригинальности... арр, у меня целая гамма негативных эмоций относительно этой игры на фоне того, что играть сейчас в принципе не во что
То есть...
Игра сырая.Рекомендуется только тем,кто согласен выступить её B-тестером.И за СВОИ же деньги.
С учётом существования Х-3 ЗК иХ-3 Альбион,вернее колоссальной их схожести,можно сделать вывод о том,что когда Х-4 приобретёт НОРМАЛЬНУЮ играбильность и БЕЗглючность,нас ждёт новый релиз игры.С другим названием.
И!Что характерно,новые выплаты за якобы "новую" игру.
Если учесть,что в прошедший день релиза Х-4 выйти на этот форум,что бы узнать впечатления игроков уже купивших игру,было НЕВОЗМОЖНО,боюсь мои прогнозы очень похожи на вероятный сценарий развития дальнейших событий.
Резюмируя всё сказанное...А так же то,что народ высказал на форуме в Стиме...
Покупать игру в данном виде НЕТ СМЫСЛА.(если,конечно,нет желания бесплатно сделать то,за что нормальным людям платят деньги).
Что бы не пожалеть о потраченных зря средствах,стоит как минимум,подождать до лета будущего года.Или до выхода ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ версии Х-4.
...как то так.
Игра сырая.Рекомендуется только тем,кто согласен выступить её B-тестером.И за СВОИ же деньги.
С учётом существования Х-3 ЗК иХ-3 Альбион,вернее колоссальной их схожести,можно сделать вывод о том,что когда Х-4 приобретёт НОРМАЛЬНУЮ играбильность и БЕЗглючность,нас ждёт новый релиз игры.С другим названием.
И!Что характерно,новые выплаты за якобы "новую" игру.
Если учесть,что в прошедший день релиза Х-4 выйти на этот форум,что бы узнать впечатления игроков уже купивших игру,было НЕВОЗМОЖНО,боюсь мои прогнозы очень похожи на вероятный сценарий развития дальнейших событий.
Резюмируя всё сказанное...А так же то,что народ высказал на форуме в Стиме...
Покупать игру в данном виде НЕТ СМЫСЛА.(если,конечно,нет желания бесплатно сделать то,за что нормальным людям платят деньги).
Что бы не пожалеть о потраченных зря средствах,стоит как минимум,подождать до лета будущего года.Или до выхода ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ версии Х-4.
...как то так.
Last edited by Woron on Sun, 17. Nov 13, 13:17, edited 3 times in total.
поздно пить боржоми, предзаказ мать его....Woron wrote:То есть...
Игра сырая.Рекомендуется только тем,кто согласен выступить её B-тестером.И за СВОИ же деньги.
С учётом существования Х-3 ЗК иХ-3 Альбион,вернее колоссальной их схожести,можно сделать вывод о том,что когда Х-4 приобретёт НОРМАЛЬНУЮ играбильность и БЕЗглючность,нас ждёт новый релиз игры.С другим названием.
И!Что характерно,новые выплаты за якобы "новую" игру.
Если учесть,что в прошедший день релиза Х-4 выйти на этот форум,что бы узнать впечатления игроков уже купивших игру,было НЕВОЗМОЖНО,боюсь мои прогнозы очень похожи на вероятный сценарий развития дальнейших событий.
Резюмируя всё сказанное...А так же то,что народ высказал на форуме в Стиме...
Покупать игру в данном виде НЕТ СМЫСЛА.
Что бы не пожалеть о потраченных зря средствах,стоит как минимум,подождать до лета будущего года.Или до выхода ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ версии Х-4.
...как то так.
Я все еще продолжаю материться и пробовать играть в ЭТО. Ну должно же быть в ней хоть чтото хорошее! Кстати ктонибуть понял за что и когда нам дали торговый корабль, как его ремонтировать, как его апгрейдить? Я уже посадил на него полную команду но вот ни с кем кроме капитана поговорить немогу. кстати его можно отправить в свободное плаванье по типу торговцев в Х3?
Вот так и появляются добровольные B-тестеры...очень оригинально.Rezedent wrote:...поздно пить боржоми, предзаказ мать его....
А я то думал,что это наше изобретение,когда плевался на Акеллу с их Корсарами-3...А оказывается-международная практика...у необязательных игроделов.
Жалко,конечно.Пойти заново ЗК запустить?..
Прямо Сталкер Чистое небо вспомнился, я там тоже лицензию предзаказал, и тоже месяц мучался....Woron wrote:Вот так и появляются добровольные B-тестеры...очень оригинально.Rezedent wrote:...поздно пить боржоми, предзаказ мать его....
А я то думал,что это наше изобретение,когда плевался на Акеллу с их Корсарами-3...А оказывается-международная практика...у необязательных игроделов.
Жалко,конечно.Пойти заново ЗК запустить?..
Народ не заходите не в какие меню находяь на своем торговце, чревато вылетом на попытке выйти из них. Кстати фрапсом проверил что у меня с фпс творится, так ужас за шею меня взял блин, с 20-25 падает до ~7 фпс, при этом 1 из процев напрягает до 100% а остальные наоборот скидуют нагрузку, кстати нафига этой игре 8 гиг ОЗУ если она за все время у меня использовала максимум 2.5 гига? Чет всеже намудрили с кодом. На станции и внутри корабля НЕТУ ничего такого чтоб так вешало проц, сравниваю с масс эфектом и непонимаю откуда лаги.
- aleksandrx3
- Posts: 131
- Joined: Thu, 21. Apr 11, 17:51
Rezedent
В масс эффекте отдельные локации и нет живого мира, там он занят в основном только расчетом геометрии. Тут же процессор занят не только геометрией но и расчётом ИИ, физики, траекторий движений судов по всему миру в реальном времени, даже когда игрок находится на корабле или станции мир не замирает а продолжает жить, соответственно и нагрузка на процессор всегда постоянна вне зависимости от местонахождении игрока. В общем игра очень требовательна к процессору именно из за симуляции мира.
В масс эффекте отдельные локации и нет живого мира, там он занят в основном только расчетом геометрии. Тут же процессор занят не только геометрией но и расчётом ИИ, физики, траекторий движений судов по всему миру в реальном времени, даже когда игрок находится на корабле или станции мир не замирает а продолжает жить, соответственно и нагрузка на процессор всегда постоянна вне зависимости от местонахождении игрока. В общем игра очень требовательна к процессору именно из за симуляции мира.
http://x-rebirth.ru/goto/http/steamcomm ... 371458323/
вот почему движуха с ядрами:
Производительность - проблемы и советы
Мы очень сожалеем о том, что большое количество игроков испытывает проблемы с производительностью в Rebirth. Я просмотрел уже более 150 отчетов DXDIAG и хотел бы поделиться некоторыми выводами. Во-первых: некоторые из этих проблем совершенно точно указывают на баги в нашем движке при работе с конкретным "железом", и мы работаем над тем, чтобы исправить их как можно скорее.
Однако, многие не до конца понимают, какой фреймрейт можно получить на определенной системе и настройках графики.
Что приводит к тормозам: CPU или GPU
Rebirth отличается от современных шутеров тем, что предъявляет очень высокие требования к вашему CPU. Практически половина сегодняшних игр ограничены GPU; в случае с Rebirth, это верно только в половине случаев.
Изменение настроек графики может влиять как на CPU, так и на GPU. Если у вас очень быстрая видеокарта, то некоторые настройки (разрешение и качество шейдеров) не очень важны для вас, поскольку производительность вашей системы всегда будет ограничена CPU.
С другой стороны, такие настройки, как уровень LOD, дальность обзора и тени сильно влияют на нагрузку CPU. Не обманывайте себя тем, что вы выкрутили их на максимум и не заметили падения производительности. Производительность LOD и дистанции обзора крайне зависимы от игровой ситуации. Они не повлияют на фреймрейт в обычном секторе, но сильно ударят по нему в астероидном поле.
Игра использует встроенную видеокарту вместо видеокарты nVidia
Если у вас видеокарта от nVidia:
- Зайдите в панель управления nVidia
- Управление параметрами 3Д
- Программные настройки
- Добавьте в список XRebirth.exe
- В пункте CUDA-Графические процессоры выставьте принудительное использование вашей видеокарты
Высокопроизводительные ПК (8-ядерники с GTX 680 или выше)
Мы видим, что многие играют на системе, которую можно описать как "хай-энд". Некоторые из этих систем не показывают ожидаемый от них фреймрейт. Эти случаи, однако, можно разделить на две группы: те, кто действительно столкнулся с багами движка, и те, у кого стабильный фреймрейт, но они ожидают большего.
Если игра работает быстро большую часть времени, но тормозит в туманностях, попробуйте выключить сглаживание. Если производительность поднялась - ваша система испытывает проблемы с рендерингом туманностей. Отправьте информацию о вашей системе на info@egosoft.com, мы исследуем вашу проблему.
SLI - к сожалению, мы еще вообще не оптимизировали игру под SLI-системы, и судя по сообщениям, SLI негативно влияет на производительность. Мы займемся этим, как только сможем, но пока мы рекомендуем отключить SLI.
Мы увеличим производительность игры на всех системах. Конечно, на тех, что описаны в этом разделе, максимальное пространство для улучшений. Однако, Rebirth всегда будет крайне CPU-зависимой игрой, которая не сможет показать тот фреймрейт, к которому вы привыкли, играя в шутеры от первого лица с роскошной графикой.
Технические подробности для экспертов
Как я объяснял ранее, наша игра крайне CPU-зависима по причине массивного фонового расчета ИИ. Расчет идет в несколько потоков, но фреймрейт всегда ограничивают в-основном два. Это означает, что игра очень хорошо заработает на четырехъядерном CPU, где два ядра могут работать над двумя главными потоками, одно ядро будет делать расчеты для графики, а четвертое займется низкоприоритетными задачами, вроде расчета траекторий полета, загрузки и звука. К сожалению, большее количество ядер на настоящий момент не принесет какой-либо пользы.
Источник
Добавлена ссылка на источник. V2200
вот почему движуха с ядрами:
Производительность - проблемы и советы
Мы очень сожалеем о том, что большое количество игроков испытывает проблемы с производительностью в Rebirth. Я просмотрел уже более 150 отчетов DXDIAG и хотел бы поделиться некоторыми выводами. Во-первых: некоторые из этих проблем совершенно точно указывают на баги в нашем движке при работе с конкретным "железом", и мы работаем над тем, чтобы исправить их как можно скорее.
Однако, многие не до конца понимают, какой фреймрейт можно получить на определенной системе и настройках графики.
Что приводит к тормозам: CPU или GPU
Rebirth отличается от современных шутеров тем, что предъявляет очень высокие требования к вашему CPU. Практически половина сегодняшних игр ограничены GPU; в случае с Rebirth, это верно только в половине случаев.
Изменение настроек графики может влиять как на CPU, так и на GPU. Если у вас очень быстрая видеокарта, то некоторые настройки (разрешение и качество шейдеров) не очень важны для вас, поскольку производительность вашей системы всегда будет ограничена CPU.
С другой стороны, такие настройки, как уровень LOD, дальность обзора и тени сильно влияют на нагрузку CPU. Не обманывайте себя тем, что вы выкрутили их на максимум и не заметили падения производительности. Производительность LOD и дистанции обзора крайне зависимы от игровой ситуации. Они не повлияют на фреймрейт в обычном секторе, но сильно ударят по нему в астероидном поле.
Игра использует встроенную видеокарту вместо видеокарты nVidia
Если у вас видеокарта от nVidia:
- Зайдите в панель управления nVidia
- Управление параметрами 3Д
- Программные настройки
- Добавьте в список XRebirth.exe
- В пункте CUDA-Графические процессоры выставьте принудительное использование вашей видеокарты
Высокопроизводительные ПК (8-ядерники с GTX 680 или выше)
Мы видим, что многие играют на системе, которую можно описать как "хай-энд". Некоторые из этих систем не показывают ожидаемый от них фреймрейт. Эти случаи, однако, можно разделить на две группы: те, кто действительно столкнулся с багами движка, и те, у кого стабильный фреймрейт, но они ожидают большего.
Если игра работает быстро большую часть времени, но тормозит в туманностях, попробуйте выключить сглаживание. Если производительность поднялась - ваша система испытывает проблемы с рендерингом туманностей. Отправьте информацию о вашей системе на info@egosoft.com, мы исследуем вашу проблему.
SLI - к сожалению, мы еще вообще не оптимизировали игру под SLI-системы, и судя по сообщениям, SLI негативно влияет на производительность. Мы займемся этим, как только сможем, но пока мы рекомендуем отключить SLI.
Мы увеличим производительность игры на всех системах. Конечно, на тех, что описаны в этом разделе, максимальное пространство для улучшений. Однако, Rebirth всегда будет крайне CPU-зависимой игрой, которая не сможет показать тот фреймрейт, к которому вы привыкли, играя в шутеры от первого лица с роскошной графикой.
Технические подробности для экспертов
Как я объяснял ранее, наша игра крайне CPU-зависима по причине массивного фонового расчета ИИ. Расчет идет в несколько потоков, но фреймрейт всегда ограничивают в-основном два. Это означает, что игра очень хорошо заработает на четырехъядерном CPU, где два ядра могут работать над двумя главными потоками, одно ядро будет делать расчеты для графики, а четвертое займется низкоприоритетными задачами, вроде расчета траекторий полета, загрузки и звука. К сожалению, большее количество ядер на настоящий момент не принесет какой-либо пользы.
Источник
Добавлена ссылка на источник. V2200