J'ouvre un post concernant les changements apportés par la dernière mouture 3.0 sur gestion des compétences des pilotes, à quoi sert leur expérience et comment les entrainer.
Beaucoup de joueurs se sont plaints (principalement en anglais, mais sur d'autres forums aussi) de ces modifications, en particulier parce qu'ils peuvent se rendre bloquant pour la progression de votre carrière.
Donc voici quelques informations dans le but de vous aider, elles sont avant tout factuelles avec ce que j'ai pu récolter, si je me trompe quelque part, dîtes le moi et je rectifierai.
Avant la 3.00 :
- Le niveau des pilotes conditionne leur aptitude à piloter, du coup des tas de personnes se plaignaient que les pilotes de faible niveau fassent n'importe quoi.
- Les ordres de comportement sont accessibles en fonction du niveau des pilotes (ex: Marchand universel nécessite trois étoiles)
- Des pilotes de tous les niveaux peuvent être recrutés.
- Les pilotes gagnent de l'expérience lorsqu'ils volent.
- Quelque soit leur niveau, les pilotes savent correctementpiloter.
- Seuls des pilotes très peu qualifiés peuvent être recrutés (zéro, une et très rarement deux étoiles).
- Les comportements sont toujours bloqués selon le niveau du pilote, il faut donc entrainer la majorité de vos nouveaux pilotes pour en faire des mineurs ou commerçants automatiques par exemple.
- Les pilotes gagnent de l'expérience lorsqu'il font autre chose que des tâches répétitives.
- Les tâches considérées comme répétitives sont (liste non exhaustive) : travailler comme commerçant d'une station, miner/vendre la production (mineur de secteur), acheter/vendre des marchandises...
- Les activités considérées comme formatrices sont (liste non exhaustive encore) : combattre, explorer de nouvelles zones, partir en aventure.
- Les séminaires permettent de former les pilotes, on s'en procure auprès des vendeurs sur les stations, en faisant des missions ou dans des coffres.
Mais apparremment, le système de gain d'expérience des pilotes ne semble pas fonctionnel à ce jour : de nombreux joueurs se plaignent qu'envoyer des vaisseaux explorer des secteurs ne rapporte rien.
Et il est aussi très compliqué de se procurer des séminaires de trois étoiles ou plus.
Bref, il est quasiment impossible d'élever ses pilotes pour en faire des mineurs et commerçants universaux, des explorateurs et des forces de police, en gros, des vaisseaux totalement automatisés, ce qui est nécessaire pour développer un empire qui roule sans nous surcharger en micro-gestion.
Bref, voilà pour ce sujet. J'aimerai bien avoir vos retours (par exemple, les aventures sont censés beaucoup améliorer les compétences du pilote, de l'équipage et des soldats).
Pour ma part, j'ai bien vérifier qu'envoyer son mercure explorer Argon Prime pendant 2h ne servait à rien, ainsi que mes mineurs de secteurs qui ne semblent pas gagner d'expérience.
Et pour terminer ce (long) post, il faut aussi souligner que les devs d'Egosoft sont conscients du souci, donc ce sera sûrement amélioré (ou corrigé s'il y a un bug) dans une prochaine mouture.