Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.50 HF1 (347849)

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PinharandaSA
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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v1.60 HotFix 1 (330622)

Post by PinharandaSA » Mon, 25. Feb 19, 20:39

Bonjour a tous, la version 2.00 (334398) est disponible :D

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v1.60 HotFix 1 (330622)

Post by Phlt » Mon, 25. Feb 19, 21:00

PinharandaSA wrote:
Mon, 25. Feb 19, 20:39
Bonjour a tous, la version 2.00 (334398) est disponible :D

Tu fais le héraut dans tous les Forums ?... :D

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by hargn » Tue, 26. Feb 19, 18:46

--- Up ---

Un gros changelog pour cette version 2.00. J'espère que l'équilibrage de la menace Xénon a été bien faite : il parait que c'était injouable en Beta tellement ils tapaient fort!

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Benjoji » Tue, 26. Feb 19, 19:02

Salut Hargn. Es-tu entrain de le traduire ?
Me croiras-tu, je l'ai fait mais le forum ne me l'a pas enregistré :evil: :evil: :headbang: Si tu n'es pas dessus, je recommencerai demain soir... en assurant mes arrières :shock:
Bon Jeu !

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Phlt » Tue, 26. Feb 19, 19:57

hargn wrote:
Tue, 26. Feb 19, 18:46
--- Up ---

Un gros changelog pour cette version 2.00. J'espère que l'équilibrage de la menace Xénon a été bien faite : il parait que c'était injouable en Beta tellement ils tapaient fort!
Malheureusement, je confirme que non... Les Xénons tapent très (trop) fort ! :doh:Lire...

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Benjoji » Tue, 26. Feb 19, 22:07

Peut-être que dans ton ancienne partie ils ont accumulés des ressources qu'ils savent maintenant utiliser.
Je traduis, puis c'est reparti pour une nouvelle partie. Par Montjoie et Saint-Denis, piou-piou-piuo :twisted:

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by La marmotte de l'espace » Tue, 26. Feb 19, 22:35

Ca fait plaisir de voir que les Xenon servent enfin à quelque chose :p

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Phlt » Tue, 26. Feb 19, 22:52

La marmotte de l'espace wrote:
Tue, 26. Feb 19, 22:35
Ca fait plaisir de voir que les Xenon servent enfin à quelque chose :p
C'est clair que tu ne vas pas être déçu... :D

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by La marmotte de l'espace » Tue, 26. Feb 19, 23:25

Phlt wrote:
Tue, 26. Feb 19, 22:52
La marmotte de l'espace wrote:
Tue, 26. Feb 19, 22:35
Ca fait plaisir de voir que les Xenon servent enfin à quelque chose :p
C'est clair que tu ne vas pas être déçu... :D
Pour le coup, j'ai eu des grosses invasions au départ. Sans doute l'utilisation des ressources en trop, par contre après cette grosse vague, ils semblent de nouveau mort :/

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Benjoji » Wed, 27. Feb 19, 19:31

Salut à Vous !
J'espère que vous trouverez de nouveaux bugs pour le prochain patch :-P
Bon jeu !

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Phlt » Wed, 27. Feb 19, 20:38

Benjoji wrote:
Wed, 27. Feb 19, 19:31
Salut à Vous !
J'espère que vous trouverez de nouveaux bugs pour le prochain patch :-P
Bon jeu !
Je ne vois pas l'intérêt de publier une traduction en double.

Ce topic est dédié à un membre de la communauté qui a déjà traduit le sujet en OP. Le republier, même sous une forme légèrement différente n'apporte pas de valeur ajoutée.

Le post a été supprimé, mais afin que tu n'ais pas travaillé en vain, tu trouveras ton post intégralement recopié ici au cas ou tu souhaiterais en faire d'autres usages.

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Benjoji » Wed, 27. Feb 19, 23:09

Ah, ça m'intéresse de savoir où trouver cette traduction. Histoire de ne pas refaire un double la prochaine fois et surtout de pouvoir profiter de cette traduction.

Merci d'avoir quand même conserver mon effort !
Bon jeu !

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Phlt » Thu, 28. Feb 19, 08:36

Benjoji wrote:
Wed, 27. Feb 19, 23:09
Ah, ça m'intéresse de savoir où trouver cette traduction. Histoire de ne pas refaire un double la prochaine fois et surtout de pouvoir profiter de cette traduction.
Elle se trouve dans le 1° post de ce topic... (OP = Opening Post).

Pour une raison que j'ignore, hargn met ses traductions en "spoiler".
C'est peut-être pour quoi tu ne l'as pas noté.

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by La marmotte de l'espace » Thu, 28. Feb 19, 12:19

Phlt wrote:
Thu, 28. Feb 19, 08:36
Pour une raison que j'ignore, hargn met ses traductions en "spoiler".
C'est peut-être pour quoi tu ne l'as pas noté.
Je trouve ça plus lisible pour s'y retrouver. Merci pour ta traduction Benjoji :)

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Nordique » Fri, 1. Mar 19, 13:56

Très réussis leur patch...
I et 9K envahissent tout les secteur un après l'autre :/
Les stations tombes presque aussi vite que les vaisseaux de commerce, la reconstruction va etre rentable, si reste des etre vivant :gruebel:

[EDIT Phlt] Image supprimée - merci de redimensionner l'image suivant les règles du Forum.

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Phlt » Fri, 1. Mar 19, 14:45

Nordique wrote:
Fri, 1. Mar 19, 13:56
Très réussis leur patch...
I et 9K envahissent tout les secteur un après l'autre :/
Les stations tombes presque aussi vite que les vaisseaux de commerce, la reconstruction va etre rentable, si reste des etre vivant
Oui, ça confirme mes 1° impressions décrites dans un autre sujet.

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by La marmotte de l'espace » Fri, 1. Mar 19, 18:29

Nordique wrote:
Fri, 1. Mar 19, 13:56
Très réussis leur patch...
I et 9K envahissent tout les secteur un après l'autre :/
Les stations tombes presque aussi vite que les vaisseaux de commerce, la reconstruction va etre rentable, si reste des etre vivant :gruebel:

[EDIT Phlt] Image supprimée - merci de redimensionner l'image suivant les règles du Forum.
Chanceux, j'en suis loin, chez moi j'ai encore jamais vu un I montrer le bout de son nez :'(

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by Phlt » Fri, 1. Mar 19, 21:27

~Elminster~ wrote:
Fri, 1. Mar 19, 21:03
Suis pas sûr que Nordique en parlait en "bien"

Je suppose que ce patch débloque la constructions des Xénons, du coût plus t'es avancé dans ta partie plus il y a de stock pour poutrer le jeu.

Les devs ont calculer sur une nouvelle partie pas sur une save et bam dans ta face. :lol:
Non pas vraiment...

Si tu lis mon post, tu verras qu'ils déboulent en force après juste quelques heures de jeu, donc personne n'a le temps de se préparer... Et c'est bien là le problème.

Si tu pouvais avoir raison, ce serait logique car si les Xénons ont eu le temps de se préparer, logiquement nous aussi... Mais ce n'est pas le cas. :doh:

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by La marmotte de l'espace » Sat, 2. Mar 19, 09:30

~Elminster~ wrote:
Fri, 1. Mar 19, 21:03
Suis pas sûr que Nordique en parlait en "bien"

Je suppose que ce patch débloque la constructions des Xénons, du coût plus t'es avancé dans ta partie plus il y a de stock pour poutrer le jeu.

Les devs ont calculer sur une nouvelle partie pas sur une save et bam dans ta face. :lol:
C'est comme ça que je l'avais également compris. Dans ma partie je me suis installé dans logique Fautive I. Les Xenon étaient tellement passifs qu'il n'y avait vraiment aucun danger hors unités présentes au début du jeu.
Lors du passage en 2.00, c'était la surprise et je n'étais pas préparé pour encaisser des attaques. J'avais 108 vaisseaux miniers qui se promenaient sans danger dans Logique fautive I et VII et même dans Infortune de Atiya III et I... J'ai du monter des groupes de patrouilleurs en urgence pour réguler l’afflux, mais malgré tout ça reste gentil. J'ai un K de temps en temps sans escorte...
J'ai même pu envahir Logique Fautive VII sans trop de difficulté. Pourtant je n'ai toujours pas vu un seul K en plus de 200h sur la partie. Pourtant ils ont du en accumuler des ressources :p

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.00 (334398)

Post by La marmotte de l'espace » Sat, 2. Mar 19, 09:42

Phlt wrote:
Fri, 1. Mar 19, 21:27
Si tu lis mon post, tu verras qu'ils déboulent en force après juste quelques heures de jeu, donc personne n'a le temps de se préparer... Et c'est bien là le problème.

Si tu pouvais avoir raison, ce serait logique car si les Xénons ont eu le temps de se préparer, logiquement nous aussi... Mais ce n'est pas le cas. :doh:
J'ai lu ton poste ici et aussi sur ton forum, faut que je m'y inscrive aussi. :p
Bizarrement, c'est plus l'image que je me fait du jeu. Par exemple dans X3 AP, j'ai vraiment bien aimé le départ terrien et le côté précaire de la situation et l'invasion des argons à contrer. Ca donne un monde déséquilibré ou le joueur peut avoir un rôle visible.

Si X4 commence avec une très forte pression xenon, je trouve que c'est un plus. Même si pour ça "l'humanité" va perdre plusieurs secteurs, ça te permet d'avoir un vrai impact sur le jeu et un univers en mouvement. Car là tout est figé.

Elminster, avec ta superbe installation tu fais pas du X4? :p

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