Glaubenssprung Plot... echt so rum?

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Sachsendorfer
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Sachsendorfer » Mon, 25. Apr 22, 12:00

genau darum habe ich beschlossen VIG zu vernichten(brutal) doch dabei frage ich mich...ob
ich diese SPEZIAL-stationen, wie das Casino oder diese Schrotthalde, oder die Schiffswerften am Leben lasse. Wer weiß? Wofür sie gut sind!
Mühsam ist es auch die ganzen Schiffe aus den Teladisektoren zu vernichten, die pausenlos alles und jeden angreift. Aufgeräumt hatte ich schon, doch kommen immer wieder neue.
Also doch die Werften zerstören. Was würdet ihr machen?

Uwe Poppel
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Uwe Poppel » Mon, 25. Apr 22, 14:16

Also ehrlich gesagt, gefällt mir der ganze Plot nach dem Sprung nach Glaubenssprung auch nicht so recht, da alle - extrem viele - VIG-Schiffe (Jäger und Barbarossa) in diversen Sektoren durch den Reputationsabfall auf -20 jetzt meine Schiffe angreifen. Innerhalb kurzer Zeit (ca. 1 Stunde Spielzeit) bin ich jetzt auf -25 bei VIG gesunken. Jetzt soll ich noch die eine VIG-Station zerstören und dann auch noch 17,5 Mio. Credits an VIG zahlen... :rant:

Ich überlege tatsächlich, zunächst auf einen Spielstand vor den Eintritt in Glaubenssprung zurückzuspringen (oder zumindest nicht eine Entscheidung pro oder contra den Zwillingen zu nehmen). :gruebel:

@Sachsendorfer: Das Casino ist meiner Meinung nach keine VIG-Station, die Schrotthalde schon.

Sachsendorfer
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Sachsendorfer » Tue, 26. Apr 22, 14:26

@Sachsendorfer: Das Casino ist meiner Meinung nach keine VIG-Station, die Schrotthalde schon.
[/quote]

es ist zeitgleich mit VIG feindlich geworden, mehr Feinde in der Gegend habe ich nicht. Folgerichtig muss es einen Zusammenhang geben. :?

Uwe Poppel
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Uwe Poppel » Tue, 26. Apr 22, 16:56

Werde ich nochmal prüfen... nachher. :roll:


PS: Ok, bin überzeugt, also doch eine VIG-Station...
Last edited by Uwe Poppel on Tue, 26. Apr 22, 23:26, edited 1 time in total.
Reason: Meinung geändert...

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by arragon0815 » Tue, 26. Apr 22, 18:46

Uwe Poppel wrote:
Tue, 26. Apr 22, 16:56
Werde ich nochmal prüfen... nachher. :roll:
Erstmal wenn Du als Syndikatspilot, 1. Spielstart, anfängst, dann bekommst im Casino deine VIG-Papiere.
Zweitens steht in den Beschreibungen allgemein eine Verbindung zum VIG Syndikat, also wird gerne als Anlaufstelle von VIG genommen, Hinterzimmergespräche von VIG...sowas halt.
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Kai-der-Grosse » Wed, 27. Apr 22, 09:13

ok, ich bin hart genervt !
Ich kümmer mich um Beschützyon- beschaffung und verkaufe das zum Mindestpreis !
und versorge sie noch mit den illegalen Nahrungsmitteln.
Als Belohnung gehts denen richtig gut und es werden sogar mehr Stationen - insgesamt 20 momentan ( in meinem letzten Game waren es zum Schluss nur noch 7 )
Jetzt bin ich grade wieder am nahrungsmittelverteilen und achte penibel drauf das kein VIG-Schiff in der Nähe ist .
Dann in Habgier I kommt die Meldung " Pilot mit illegaler Ware erwischt" , Ansehen bei VIG fällt von +10 auf +3 !
Ich schau mir die Sektorkarte an und es ist kein VIG-Schiff im System !!!
Da frage ich mich doch glatt wie das geht !

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Kai-der-Grosse » Wed, 27. Apr 22, 10:25

Nachtrag
Habe jetzt VIG den Krieg erklärt weil sie mir mit den Kontrollen auf den Sack gingen !
Windfall III übernommen und Torwachen nach Habgier aufgestellt. Kein VIG-Schiff kommt rein, oder raus.
Eine Astrid verteilt Nahrungsmittel in Habgier (zusatzbefehl - Angriff bei Polizeikontrolle) - minuten später der Funkspruch "musste meine Fracht abwerfen" . Ich also nachgeschaut - sie ist in der Nähe einer Station und die Fracht liegt daneben.
Noch ein paar Minuten später meldet sich mein Eis-Miner wegen einer Polizeikontrolle - der hat aber tatsächlich seine Fracht direkt vor meiner Station fallen lassen ! Die Station hat aber eine riesige Gorgo-verteidigungsflotte . Hmmm, und wieder kein VIG-Schiff im System .

das bestätigt also meinen Verdacht und den Grund des Versuchs ! In den Habgier-Windfall sektoren werden die Polizeikontrollen einfach generiert !
Schiffe der VIG-Fraktion müssen dafür anscheinend garnicht vorhanden sein . Das passiert einfach sporadisch / zufallsgeneriert. umso ärgerlicher !

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Sachsendorfer » Wed, 27. Apr 22, 10:59

Habe nun alle drei Windfallsektoren gesäubert, nur das Casino und die Schrotthalde stehen lassen, irgendwie haben diese nostaglischen Wert. Im oberen Sektor, wo die Werften standen, spawnten weiterhin die großen Frachter, mal waren sie rot, also feindlich gekennzeichnet, doch als die letzte Werft weg war, wechselten manche sporadisch ihre Farbei auf blau und bekamen eine Teladi-Kennung. Wie Piraten halt gekennzeichnet und sie verhalten sich aber nicht ganz so. In diesem Sektor schwirren plötzlich mindestens 10 von denen, trotz fehlender Werft. Ich wollte mir erst die Mühe machen und alle entern, aber es kommen immer wieder neue.... :gruebel: Ich habe keine Ahnung, was ich davon halten soll.

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by HeinzS » Wed, 27. Apr 22, 12:02

Sachsendorfer wrote:
Wed, 27. Apr 22, 10:59
Ich wollte mir erst die Mühe machen und alle entern, aber es kommen immer wieder neue.... :gruebel: Ich habe keine Ahnung, was ich davon halten soll.
und das wo Egosoft doch behauptet hat, Schiffe werden nicht gespawnt sondern höchstens von einer anderen Stelle dahin versetzt :?

Das werden ja immer mehr Dinge die mir nicht am DLC gefallen. :(

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Sachsendorfer » Wed, 27. Apr 22, 12:43

HeinzS wrote:
Wed, 27. Apr 22, 12:02
Sachsendorfer wrote:
Wed, 27. Apr 22, 10:59
Ich wollte mir erst die Mühe machen und alle entern, aber es kommen immer wieder neue.... :gruebel: Ich habe keine Ahnung, was ich davon halten soll.
und das wo Egosoft doch behauptet hat, Schiffe werden nicht gespawnt sondern höchstens von einer anderen Stelle dahin versetzt :?

Das werden ja immer mehr Dinge die mir nicht am DLC gefallen. :(
Entschuldigt, wenn ich schrieb "spawnten" bedeutet dies nicht zwangsläufig, dass sie nicht mit dem von dir genannten Grund "von irgendwo dahinversetzt" dort erschienen.
Es war nur naheliegend, dies zu vermuten.
28.04.2022 Ergänzung :arrow: zwei Tage später sind jetzt alle" Barbarossa" gekapert oder zerstört. Da sie sich alle tarnen konnten, bzw. bei Gefahr von rot auf blau wechseln konnten, denke ich dass sie auf Kaperfahrt in anderen Sektoren waren und nun zurückgekehrt sind, um das ENde mit zu erleben. Jetzt steht nur noch das Casino, ich werde es nicht stehen lassen :twisted: Mal sehen ob VIG dann veschwunden ist.
Last edited by Sachsendorfer on Thu, 28. Apr 22, 08:18, edited 1 time in total.

HeinzS
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by HeinzS » Wed, 27. Apr 22, 13:17

im Gegensatz zu den Xenon die überall präsent sind sind die VIG Schiffe das eben nicht sondern nur im näheren Umkreis der VIG Sektoren zu finden und ohne Werft sollten keine VIG Schiffe mehr neu erscheinen.

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Kai-der-Grosse » Wed, 27. Apr 22, 13:17

der Wahnsinn geht weiter ! :lol:

Bekomme mal wieder die geliebte Nachricht "ich wurde aufgefordert...." .... ich also nachgeschaut !
Meine Astrid (Befehl -Waren verteilen) wollte Nahrungsmittel an das STU Sonnenkraftwerk in Habgier 4 liefern.
Hat dann natürlich direkt am Sonnenkraftwerk die Ladung gedroppt !
Ich sach dem Piloten "Nix da du idiot ! Die ladung sammelst du gefälligst wieder ein !"
Ok, das hat er auch artig gemacht , aber dann wirds richtig ärgerlich - Das Sonnenkraftwerk wird feindlich und greift meine Astid an ! Wie bescheuert ist den sowas ? Bestellen erst Nahrung , stellen dann fest das es ja illegal ist und eröffnen dann das Feuer ?
Naja, meine Sektorwache fand das nicht so witzig und hat die Station platt gemacht !
Ansehen von +30 auf +21 :evil:
Denke es wird Zeit für nen neues Spiel , allerdings ohne das neue DLC !

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Sachsendorfer » Wed, 27. Apr 22, 16:27

:roll: Ich bin ja Optimist, ES hat ja schon viel übernommen, viele Dank nochmal dafür...
Auch hier steckt eine Menge Potential in den Geschichten, denn man verändert den Weg ja nicht nur einmal mit seiner Entscheidung.
Ich vermute, dass noch nicht alle Optionen ausreichend von uns getestet sind. Die Fehler müssen präzisiert werden und dann kommen die Ideen von allein :? von uns, in Unmengen :gruebel: , davon wird das Machbare und Interessante :idea: gesiebt und wir erleben es vielleicht noch einmal. Das wäre ein Traum :D .
:arrow: Nahrung handeln wenn es verboten ist........ dafür gibt ES schon eine Lösung vor. Z.B.wenn ihr dem Handlungsstrang der Piraten folgt, bekommt ihr einen kleinen Frachter geschenkt, der die " :!: ANTI-schmuggelsoftware :!: installiert hat. Ich habe die Zutaten dafür noch zweimal zusammenbekommen und auf Schiffen installiert,welche nun ohne Gefahr alles schmuggeln können. Anfangs wollte ich es nicht glauben, aber es funktioniert 8)
Zweite Möglichkeit, wenn man sich diesen ganzen Mühsamen Weg erarbeitet hat, bei dem man eigentlich ein Teil von VIG sein sollte, müsste die Illegalität für einen selbst abgestellt werden. Und die VIG Piraten dürfen einen nicht mehr behelligen. Oder aber wenn sie es tun, dann darf es bei VIG keinen Rufverlust geben, denn dieser kommt dadurch zu schnell. :? Oder?
:idea: :arrow: für das Protokoll:
nachdem alles von VIG weg war tauchte eine Baustelle (VIG immer noch feindlich) für einen neuen Schrottplatz direkt neben dem alten wieder auf. Hier sollte man auch eine Option mehr haben.
ich will nicht unendlichen Krieg mit VIG haben, zumal sie eigentlich ausradiert waren. Wenn sie neu auftauchen(wiederbelebt werden)dann sollten sie nicht so :evil: aggro sein, höchstens Level -15, dann dürfen sie auch gern bei mir kaufen.

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Kai-der-Grosse » Tue, 3. May 22, 11:58

Sachsendorfer wrote:
Wed, 27. Apr 22, 16:27

nachdem alles von VIG weg war tauchte eine Baustelle (VIG immer noch feindlich) für einen neuen Schrottplatz direkt neben dem alten wieder auf. Hier sollte man auch eine Option mehr haben.
ich will nicht unendlichen Krieg mit VIG haben, zumal sie eigentlich ausradiert waren. Wenn sie neu auftauchen(wiederbelebt werden)dann sollten sie nicht so :evil: aggro sein, höchstens Level -15, dann dürfen sie auch gern bei mir kaufen.
Ist bei mir ähnlich : die VIG sind ausgerottet , aber trotzdem ich die Sektoren übernommen habe steht bei Nahrungsmittel "bei VIG illegal" ! Was soll so nen Käse ?
Mittlerweile hat meine Astrid auch die Frachtraumverschleierung und wird nicht mehr behelligt (das funzt zumindest) , aber sie will einfach nicht mit den Nahrungsmitteln handeln - weil illegal !?
Ich kann sie nur auf "Waren verteilen" stellen und das funzt eigentlich nur so Semi ! :evil:

Sachsendorfer
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Sachsendorfer » Tue, 3. May 22, 13:24

Kai-der-Grosse wrote:
Tue, 3. May 22, 11:58
Sachsendorfer wrote:
Wed, 27. Apr 22, 16:27

nachdem alles von VIG weg war tauchte eine Baustelle (VIG immer noch feindlich) für einen neuen Schrottplatz direkt neben dem alten wieder auf. Hier sollte man auch eine Option mehr haben.
ich will nicht unendlichen Krieg mit VIG haben, zumal sie eigentlich ausradiert waren. Wenn sie neu auftauchen(wiederbelebt werden)dann sollten sie nicht so :evil: aggro sein, höchstens Level -15, dann dürfen sie auch gern bei mir kaufen.
Ist bei mir ähnlich : die VIG sind ausgerottet , aber trotzdem ich die Sektoren übernommen habe steht bei Nahrungsmittel "bei VIG illegal" ! Was soll so nen Käse ?
Mittlerweile hat meine Astrid auch die Frachtraumverschleierung und wird nicht mehr behelligt (das funzt zumindest) , aber sie will einfach nicht mit den Nahrungsmitteln handeln - weil illegal !?
Ich kann sie nur auf "Waren verteilen" stellen und das funzt eigentlich nur so Semi ! :evil:
:gruebel:
irgendetwas stimmt da nicht, bei dir jetzt. Die drei VIG Sektoren sind meine, so wie bei dir. Ich habe einige Stationen die Nahrung und Medikamente produzieren und die werden ohne Probleme in alle Richtungen verkauft. Fakt ist, es gibt keine VIG stationen mehr, die dies reklamieren könnten.
Anmerken möchte ich, dass VIG nicht tot ist. Erst tauchte ein winziger Frachter auf, der Profit erwirtschaftet, inzwischen sind es schon wieder mehr. Und in einigen Randsektoren tauchen wieder VIG Plünderer auf.

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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Kai-der-Grosse » Tue, 3. May 22, 14:20

Sachsendorfer wrote:
Tue, 3. May 22, 13:24
:gruebel:
irgendetwas stimmt da nicht, bei dir jetzt. Die drei VIG Sektoren sind meine, so wie bei dir. Ich habe einige Stationen die Nahrung und Medikamente produzieren und die werden ohne Probleme in alle Richtungen verkauft. Fakt ist, es gibt keine VIG stationen mehr, die dies reklamieren könnten.
Anmerken möchte ich, dass VIG nicht tot ist. Erst tauchte ein winziger Frachter auf, der Profit erwirtschaftet, inzwischen sind es schon wieder mehr. Und in einigen Randsektoren tauchen wieder VIG Plünderer auf.
ja, du kannst da gerne produzieren , aber an STU wird nix verkauft ! Sondern an die anderen Rassen!
medikamente sind übrigens nicht illegal !

DanKara
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by DanKara » Wed, 4. May 22, 07:43

Kai-der-Grosse wrote:
Wed, 27. Apr 22, 09:13
ok, ich bin hart genervt ! [...]
Dann in Habgier I kommt die Meldung " Pilot mit illegaler Ware erwischt" , Ansehen bei VIG fällt von +10 auf +3 !
Ich schau mir die Sektorkarte an und es ist kein VIG-Schiff im System !!!
Da frage ich mich doch glatt wie das geht !
[Edit] Mein Hinweis auf XS-Polizeischiffe von VIG in STU-Sektoren (mass traffic) wurde an anderer Stelle bereits gegeben...

Romulaner
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Romulaner » Fri, 10. Jun 22, 22:20

Hi zusammen,

ich bin gerade auch bei diesem Plot.
Nur leider bin ich kläglich an der Zerstörung der Vigor Station gescheitert.

Was benötigt man da so an Material um gegen die an zu kommen.
Mit was habt Ihr das geschafft?
Großschiffe oder Jäger oder beides?

Mit meiner Raptor, 2 Syns und 6 Klapperschlangen sah ich ein bisschen blass aus. :D
Anfangs versuchte ich es aus der Ferne.
Aber gegen die 10 Mio. Jäger kamen meine Schiffe nicht an.
Selbst habe ich keine Jäger auf meiner Raptor.

Viele Grüße

Romulaner

Uwe Poppel
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by Uwe Poppel » Sat, 11. Jun 22, 00:41

Ein Tipp wäre, sich einige gute VIG-Jäger anzuschaffen (so um die 100 Stück); ich selbst habe es aber auch noch nicht geschafft... :oops:

Ein passendes Video bin ich jetzt heute Nacht zu faul zum raussuchen, siehe beispielsweise aber bei "Shazadi Spielt", nutzt sie öfters zum Xenon-Stationen zerkleinern (und eben auch diese bestimmte VIG-Station im Plot).
https://www.youtube.com/channel/UCot3mV ... ovvHroBvAA

HeinzS
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Re: Glaubenssprung Plot... echt so rum?

Post by HeinzS » Sat, 11. Jun 22, 06:51

ich habe nur 2 M Schiffe mit Minen gebraucht, diese selber nacheinander direkt zur Station zur Verbindung 2er Module fliegen und die Minen alle an einer Position aussetzen.

Bei den Jägern nehme ich die billigen Nodan mit Plasma bestückt, 100 Stück zerlegen OOS alles.

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