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Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Sun, 23. Dec 18, 20:55
by Cadvan
Hallo zusammen

Habe mir heute die Mühe gemacht ein Materialfluß-Diagramm zu erstellen.

Die Zahlen beziehen sich stets auf den Verbrauch je Stunde bei 100% Sonne/ ohne (Mit)Arbeiter.
Energiezellen stehen im Produktblock, das spart Pfeile/Linien ;-)
"Veredelte Metalle" oder "Teladianium" => Nimmt man Teladi-Stationen braucht man Teladianium, bei allen anderen Völkern veredelte Metalle - NIEMALS beide.

Materialfluß - Technologiegüter
Materialfluß - Terraner
Materialfluß - Versorgungsgüter
Als Libre-Office Impress -Datei (Power-Point)
Speicher mich (rechts klick - Speichern unter)

Bei Fehlern oder Vorschlägen einfach melden :-)

English version
French version - thanks to Lorith and Geek

Viel Spaß damit

Edit erzählt: an 2.0 angepasst.
Edit erzählt weiter: neu Sortiert.
Edit die labertasche: an 2.6 angepasst
Edit bekommt nicht genug: Split Vendetta, Stationen hinzugefügt (Versorgungsgüter)
Edit schämt sich: Fehler bei der Split-Versorgung korrigiert
Edit legt wieder los: an 4.0 angepasst, Terraner kommen die Tage
Edit sabbelt: Terraner hinzugefügt

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Sun, 23. Dec 18, 21:08
by MarcelloCarlos
Danke!

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Sun, 23. Dec 18, 23:28
by Suki
Schöne Übersicht, danke Cadvan.

Ich stehe auf einfache Übersichten die auch ich verstehen kann. :D

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Mon, 24. Dec 18, 00:52
by Cadvan
Hab die Versorgungsgüter heute Abend doch noch geschafft.

Sind im Eingangspost mit drin.

Bei Fehlern bitte melden, habe in meiner Datenquelle auch einen Fehler ausgemacht. Sollte aber eigentlich/hoffentlich alles stimmen.

Gehört es eigentlich in Spoiler oder doch eher ins Allgemeine??

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Wed, 26. Dec 18, 10:43
by Ghuzeng
Danke für die Arbeit, genau nach so etwas habe ich gesucht. Was sagen denn die maximalen Arbeiter pro Stufe aus bzw. welchen Einfluss haben Arbeiter (muss ich um die jeweilige "Stufe" betreiben zu können die Anzahl an MA haben oder wird dadurch die Effektivität gesteigert?

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Wed, 26. Dec 18, 10:50
by Suki
Ghuzeng wrote:
Wed, 26. Dec 18, 10:43
So viele Arbeiter können maximal an einem Produktionsmodul arbeiten.
Mein Habitat kann 500 Arbeiter unterbringen. Also kann ich damit z.b. 3 Erzraffineriemodule mit maximaler Effizienz betreiben(3x150=450). Das vierte würde mit maximal 50 Arbeiter bedient werden. (vllt. werden die auch zu gleichen teilen verteilt dann)
Und ja, die Arbeiter steigern die Effizienz.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Wed, 26. Dec 18, 18:13
by Cadvan
Ohne Arbeiter = 100%
Mit Arbeiter mehr.

Wareneingang bleibt davon unberührt, nur was am Ende je h raus kommt steigt.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Wed, 26. Dec 18, 19:46
by Bastelfred
Super Arbeit, schön übersichtlich. Danke!

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Thu, 27. Dec 18, 01:54
by FritzHugo3
Vielen Dank, sehr cool, super Arbeit.

Magst du das evtl. https://seizewell.de/ zu kommen lassen?

Wer die ODP Datei in eine PDF umwandeln möchte https://online-umwandeln.de/konvertieren/odp-in-pdf/

Jetzt weiß ich auch endlch die Durchschnitspreise.
Meinst du es wäre viel Arbeit für dich, wenn du die Daten nochmal Abhängikeit untereinander setzen würdest (Als Exceltabelle bzw. LibreTabelle)? Ist einfacher zum Ausdrucken.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Thu, 27. Dec 18, 03:50
by Cadvan
Auf seizewell ist es gepostet.

Ich hab es ausgedruckt, auf din a4. Eine Seite eine folie/Grafik
Passt wunderbar.

Die beiden folien/Grafiken haben ja keine direkt Abhängigkeit zueinander. Nur ez verbindet sie, und die haben keine Pfeile..

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Thu, 27. Dec 18, 06:25
by FritzHugo3
Tip top, dass das bereits auf der Seite ist. Edit: vielleicht setzen sie es ja noch auf die Startseite mit drauf.

Die Zuordnung ist sehr gut um die Zusammenhänge zu sehen.
Ich find eine alphabetische sortierte Liste vor sich liegend ist übersichtlicher für den normalen Standarthandel.
Dann schreib ich mir die Daten eben noch mal in Excel ab.

Edit: Und zum rechnen vorallem das automatische ist eine Excelzabelle nie verkehrt ;-). Vorallem, wenn mal später die Schifswerften für den Spieler da sind. Aber auch so finde ich es interessant zu wissen, wieviel Reingewinn der eigene Komplex beim zukaufen einzelner Waren abwirft. Ich mag einfach Tabellen grins. (für X3 hatte ich eine Tabelle, wo man die Anzahl des Endprodukts eingeben konnte und bekam dann alle Werte ausgerechnet. Man gab ein welches Schiff man in der Schiffswerft wollte und es wurde angezeigtm was man dafür bracuhte, was das kostet usw.

Mal schaun, wie schlimm ich es diesmal treibe, aber erstmal lasse ich es wohl langsam angehen hi hi.
Hast du die Daten Ausgelesen oder manuell Ingame abgeschrieben? Hast du Zufällig die Produktionszeiten?

Wer eine ganz einfache Liste zum Handeln möchte:
Spoiler
Show

Code: Select all

Ware:	Ø Preis:	Größe:
Antimateriewandler	737 Cr.	10 m³
Antimateriezellen	202 Cr.	18 m³
Antriebsteile	600 Cr.	30 m³
Drohnenbauteile	2.512 Cr.	30 m³
Eis	30 Cr.	8 m³
Energiezellen	16 Cr.	1 m³
Erz	50 Cr.	10 m³
Feldspulen	1.068 Cr.	15 m³
Fleisch	75 Cr.	6 m³
Fortsch. Elektr. Komp.	2.207 Cr.	30 m³
Fortsch. Verbundwerkst.	865 Cr.	32 m³
Geschützturmkomp.	761 Cr.	20 m³
Gewürze	38 Cr.	3 m³
Graphen	166 Cr.	20 m³
Helium	44 Cr.	6 m³
Hüllenteile	516 Cr.	25 m³
Majaschnecken	95 Cr.	6 m³
Majastaub (Droge)	466 Cr.	6 m³
Medikamente	115 Cr.	2 m³
Medikamente	115 Cr.	2 m³
Medikamente	115 Cr.	2 m³
Methan	48 Cr.	6 m³
Microchips	1.516 Cr.	22 m³
Nahrungsrationen	43 Cr.	1 m³
Nanotronik	4.478 Cr.	24 m³
Nividium	510 Cr.	10 m³
Nostropöl	60 Cr.	1 m³
Plasmaleiter	1.748 Cr.	32 m³
Quantumröhren	511 Cr.	22 m³
Raketenbauteile	21 Cr.	2 m³
Raumkraut (Droge)	352 Cr.	3 m³
Raumsprit (Droge)	213 Cr.	2 m³
Schildkomponenten	484 Cr.	10 m³
Sensorenbündel	1.938 Cr.	38 m³
Silizium	130 Cr.	10 m³
Siliziumscheiben	299 Cr.	18 m³
Smart-Chips	195 Cr.	5 m³
Sojabohnen	110 Cr.	5 m³
Sojagrütze	66 Cr.	1 m³
Sonnenblumen	132 Cr.	5 m³
Sumpfpflanzen	138 Cr.	6 m³
Suprafluid-Kühlm.	150 Cr.	16 m³
Telandianium	202 Cr.	16 m³
Vered. Metalle	148 Cr.	14 m³
Waffenkomponenten	733 Cr.	20 m³
Wasser	53 Cr.	6 m³
Wasserstoff	58 Cr.	6 m³
Weizen	49 Cr.	4 m³
Kopieren und in Excel oder andere Tabellenkalkulation importieren, die Abstände sollten dann wieder als Spalten interpretiert werden.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Thu, 27. Dec 18, 08:48
by arragon0815
Auch von mir ein Dankeschön :D
Liste ist schon ausgedruckt und wird gerade eingeschweißt....wenigstens ein Grund heute auf Arbeit zu gehen.... :mrgreen:

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Thu, 27. Dec 18, 15:12
by Cadvan
Rechner für Fabriken gibt es bereits
Ich wollte eine Übersicht haben mit der ich/wir sehen können was wir brauchen wenn etwas fehlt.

Zyklus keine Ahnung, es handelt sich halt um den Bedarf und Ertrag je Stunde.

Die Werte habe ich den Rechnern entnommen und ingame gegen kontrolliert ( ingame-enzyklopädie, logische Übersicht von npc-fabriken).

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Thu, 27. Dec 18, 22:52
by KaiBock74
Danke schön, ich finde die Übersicht auch sehr gut, nur habe ich folgendes festgestellt:
Da ich meine Nostropölraffenerie mit einer Teladi Medizinfabrik kombinieren wollte, hab ich erst versucht durch scannen eine Blaupause zu ergattern. Das war mir dann aber zu zeitaufwendig und ich ging zum Teladi Fraktionsvertreter und wollte eine kaufen, der hatte die aber nicht. So ging ich zum Miniseriumsvertreter, der hatte sie, nun wollte ich es bauen und stellte fest, daß dazu Weizen anstatt Sonnenblumen und Gewürze benötigt werden. Gibt es noch irgendeine andere Möglichkeit an die richtige Teladi Medikamentefabrik zu kommen oder hab ich was falsch gelesen in der Übersicht von Dir?
Ich habe aus Spaß mal die Blaupause von den Argonen gekauft, die ist identisch mit den Teladi... Komisch. Ich werde ja den überschüssigen Weizen nicht los im Teladi Gebiet.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Thu, 27. Dec 18, 23:34
by Cadvan
Das ist ein anzeigefehler.
Wenn es mehrere Stationen der gleichen Art von verschiedenen Völkern gibt wird in der Enzyklopädie und während der bauplanung die argonischen werte angezeigt.
Nach Bau werden aber die richtigen, völkerspezifischen Ressourcen gebraucht.

Dies betrifft die medizin-fabriken sowie die fabriken, die teladianium ODER veredelte Metalle brauchen.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Fri, 28. Dec 18, 08:16
by KaiBock74
Cadvan wrote:
Thu, 27. Dec 18, 23:34
Das ist ein anzeigefehler.
Wenn es mehrere Stationen der gleichen Art von verschiedenen Völkern gibt wird in der Enzyklopädie und während der bauplanung die argonischen werte angezeigt.
Nach Bau werden aber die richtigen, völkerspezifischen Ressourcen gebraucht.

Dies betrifft die medizin-fabriken sowie die fabriken, die teladianium ODER veredelte Metalle brauchen.
OK das probiere ich gleich mal aus, danke für die Info.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Fri, 28. Dec 18, 11:16
by caysee[USC]
Ich hab da mal ne etwas gewagte Frage zu dem Thema..:)
Es handelt sich ja auch irgendwie um Warenfluss...
Ich hab ne Station die alles herstellt was ich fuer den Stationbau brauche. Wie kann ich erreichen, das die Station die benoetigten Waren ins Baulager bringt? Ich hab mal gesehen, das die Frachtdrohnen der Station dies getan haben, aber ich weiss nicht warum. Nun hatte ich im Baulager einen Ueberschuss, der zwar beim naechsten Ausbau verbraucht wurde, aber Warum ist das geschehen?

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Fri, 28. Dec 18, 13:22
by FritzHugo3
Evtl. hattest du mal ein Modul in Auftrag und hast das dann abgebrochen/ abgerissen? Das die Station intern und automatisch (ohne zutun) Waren aus dem normalen Lager ins Baulager verschiebt wüsste ich nicht.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Fri, 28. Dec 18, 13:57
by Cadvan
Automatisch verschieben geht nicht. Haben schon einige gesucht.

Re: Materialfluß - eine Übersicht

Posted: Fri, 28. Dec 18, 14:46
by caysee[USC]
nein, das war kein abriss..hab die Drohnen selber fliegen sehen, und eben beim Neubau auch wieder. Irgendwas bringt die dazu die Huellenteile ins Baulager zu schaffen. Aber lustiger weise keine EZ opder Nanos.