Sinza ändern oder so belassen?

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

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Uwe Poppel
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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by Uwe Poppel » Thu, 3. Oct 19, 00:12

Sinza nutze ich seit X3TC nicht mehr. Kann aber drin bleiben... man muss ihn ja nicht benutzen.
Und hier bei X4 bringen die Einzelteile auch schön Geld gerade bei Spielbeginn. :D

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K-Silver01
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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by K-Silver01 » Thu, 3. Oct 19, 06:55

Ich würde den Sinza so lassen wie er ist. Bisher habe ich ihn für zwei Dinge gut gebrauchen können.
  • Um zu sehen ob und was überhaupt meine Schiffe Händler/Miner machen. Stehen die nur so rum oder machen sie auch was?
  • Als ich die Xenon-Lite minimod getestet habe, konnte ich dank sinza viel schneller sehen ob es funktioniert.
Kurz gesagt ist sinza die einzige Möglichkeit um zeitnah zu sehen ob ein Befehl oder eine Änderung greift.
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Olfrygt
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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by Olfrygt » Thu, 3. Oct 19, 18:43

Wenns eine gute Alternative gibt. Also ein etwas überarbeiteter und besser ausgeglichener Reisemodus der auch von den NPC sinnvoll benutzt wird. Und keine Highways mehr. Dann könnten sie von mir aus auch den SINZA abschaffen. Momentan aber ist er einfach meine liebste Reisemöglichkeit weil man schneller reagieren kann. Und weil die Bauzeiten vor allem an meinem Hauptkomplex in die Tage gehn. Wenn ich den jemals vorm Splitpatch fertig sehn will (ich hab einige Mods denke mal dass mir der Splitpatch den Save zerschießen wird, was OK is da ich eh neu anfangen wollte).

Mag ich den SINZA, und seis nur zum reisen.
Über die Nachtlaufen lassen Zeiten bin ich inzwischen raus :shock: .

Mit besserem Balancing und besserer NPC Nutzung würd ich aber auch keinen Streik anfangen wenn man den SINZA entgültig wie geplant entfernen würde.

Fizburn
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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by Fizburn » Sat, 5. Oct 19, 15:56

Der Sinza sollte meiner Meinung nach nur ein kurzfristiges Hilfsmittel sein.
Ich wäre dafür, dass er sich 'heißläuft' und z.B. nach 10 Minuten automatisch wieder abgeschaltet wird.

Vondor
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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by Vondor » Sun, 6. Oct 19, 15:04

chew-ie wrote:
Mon, 10. Dec 18, 11:28
Ich würde SINZA genau so lassen wie er aktuell ist. Ist eh nur noch nostalgisches Beiwerk und wird nicht mehr für das Gameplay benötigt.
Der wird nicht mehr benötigt???? Ich baue gerade eine Station mit über 200 Teilen. Ich habe gerade mal grob ausgerechnet wie lange der Bau ohne SINZA dauern würde. 70 Stunden! Also.. je nach Spielstil braucht man den so oder so noch.

Des Weiteren SINZA wird nicht geändert. Den gab es schon immer und deswegen bleibt das so.

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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by chew-ie » Sun, 6. Oct 19, 15:13

Gameplay für derartige extreme Nutzung auszubalancieren ist schwierig bis unmöglich und sollte nicht der Maßstab sein. Es sollte klar sein das ein derartig umfassendes Bauvorhaben sehr lange dauert. Genauso wie es z.B. jedem klar sein sollte das die FPS (IS) stark leidet wenn man 10.000 Kampfschiffe in eine Zone packt und sie ein einziges Ziel angreifen lässt.
Last edited by chew-ie on Sun, 6. Oct 19, 16:27, edited 1 time in total.

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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by arragon0815 » Sun, 6. Oct 19, 16:23

Zum allgeneinen über Sinza:
Ich benutze ihn sehr selten, mal wenn ein Dockmodul fertig werden muss damit ich landen kann.. :D
Deswegen kann er natürlich drinnen bleiben, man muss ihn ja nicht nutzen.

Zum Speziellen der Frage wegen ändern:
Da ich ihn nicht so oft benutze komme ich klar damit wie er ist. In früheren Spielen hatte ich den Sinza öfters benutzt um schnell von A nach B zu kommen, durch den Reiseantrieb und auch den Highways entfällt das für mich im X4.
In früheren Spielen ging gerne mal was kaputt beim dauerhaften Sinzabetrieb und auch hier wurde schon bemerkt das Baudrohnen vom Konstruktionsschiff verschwunden sind obwohl keine Feindeinwirkung erkennbar war...aber Sinzabetrieb... :wink:
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Re: Sinza ändern oder so belassen?

Post by z13l5ch31b3 » Wed, 23. Oct 19, 11:22

Im Endeffekt ist das ne Benutzersache ob er so spielt (was ist das eigentlich? Exploit ? Glitch? Was anderes?) ., aber was mir jetzt aufgefallen ist: Vielleicht sollte man den Boost, während Sinza läuft, über das Spiel deaktivieren da sich sonst der Reiseantrieb durch eine 'bessere' Alternative aushebeln lässt. (Boost,Sinza kurz an, Boost, Sinza kurz an) .

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