Wie gebe ich überhaupt einen Befehl, dass mein Jäger oder anderes Schiff irgendwo andocken soll???? Bis jetzt habe ich nix gefunden.
Herrenlose Schiffe
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Re: Herrenlose Schiffe
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Re: Herrenlose Schiffe
Damit kommst du vielleicht "schnell" auf Rang 10. Ich will derzeit von 18 auf 20 kommen, und das dauert ewig.DAC wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 06:52Ruf schnell farmen ? Ist ganz easy.RainerPrem wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 06:45Okay, das kann ich unterstützen. Nur "massig" würde ich nicht unterschreiben. Bei X3AP waren es von der höchsten Ebene zwei Rangstufen; sie konnte man recht schnell (und lukrativ) wieder herstellen. Hier dauert das scheinbar richtig lange oder ich habe nur noch nicht die Möglichkeit gefunden, den Ruf schneller steigen zu lassen als mit "Feinde" abschießen, 100.000-Credit-Missionen und Handeln.
Schick in jeden Sektor der Fraktion ein kleines Handelsschiff S / M als Sectortrader. Hab das bei den Teladi und Paraniden gemacht. Mit jeweils einem Schiff in 2 Sektoren. Also 2 Schiffe.
Innerhalb von ner Stunde, lass es 2 gewesen sein war ich Rang 10 für Military Lizenz, ohne das ich nen Finger krum machen musste. Macht das mit einem Schiff pro Sektor und Du bekommst Ruf ohne Ende...
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Re: Herrenlose Schiffe
Linke Maustaste auf das Schiff, das agieren soll. Rechte Maustaste auf Schiff oder Station, wo es andocken soll. Linke Maustaste auf "Docke an".
Am besten mit Besitztümerliste (Shift-P) und Karte.
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Re: Herrenlose Schiffe
Ein Exploit muss nicht unbedingt ein Bug sein. Siehe Nividium und Börsen in X3AP. Es handelt sich einfach um eine Be-Nutzung (=Aus-Nutzung) vorhandener Spielmechanismen. Auch der schnelle Verkauf von im Rahmen einer Killmission geenterten Großkampfschiffen in X3TC gehört m.E. dazu.DAC wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 07:06Bug und Exploi(T) bezeichnen beides einen Programmfehler. Der einzige Unterschied ist das Bug als allgemeines Synonom gilt und Exploit speziell einen Bug beschreibt den Man(n) ausnutzen kann. Ich würde also nicht so weit gehen hier richtig und falsch zu kategorisieren. Nur weil Dein Auto ein Ferrari ist, ist es noch immer ein Auto.caysee[USC] wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 06:46ja, das kenne ich auch aus den anfangszeiten von XR. da hab ich mir ne arawn geschnappt, hab die leer gemacht, und hab die immer wieder geentert und verkauft. Bis dan die jungs die dinger sofort wergfliegen lassen haben..
Trotzdem is das kein Bug sondern ein Exploide. Man kann ihn ausnutzen oder auch nicht. Bin mir sicher, dafuer wirds auch bald ne aenderung geben.
So oder so. Es handelt sich hierbei offensichtlich um eine Feature welches der Entwickler so nicht vorgesehen haben kann.
So etwas probiert man einmal aus, und dann im nächsten Spiel nicht mehr.
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Re: Herrenlose Schiffe
Hallo,
Schiffstechniker können dadurch Erfahrung (Sterne) bekommen, dass sie beschädigte Schiffe reparieren.
Also: Ein eigenes Schiff mit Schiffstechnikern und Reparaturdrohnen voll laden, dann die Hülle herunterballern, und schon haben wir ein Trainingszentrum für Ingenieure.
Auch ein Exploit?
Grüße
Rainer
Schiffstechniker können dadurch Erfahrung (Sterne) bekommen, dass sie beschädigte Schiffe reparieren.
Also: Ein eigenes Schiff mit Schiffstechnikern und Reparaturdrohnen voll laden, dann die Hülle herunterballern, und schon haben wir ein Trainingszentrum für Ingenieure.
Auch ein Exploit?
Grüße
Rainer
Re: Herrenlose Schiffe
Das ist richtig. Abgesehen von der technischen Definition bedeutet es natürlich grundsätzlich etwas zum vollen Potenziel zu nutzen bzw. auszunutzen.RainerPrem wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 07:42Ein Exploit muss nicht unbedingt ein Bug sein. Siehe Nividium und Börsen in X3AP. Es handelt sich einfach um eine Be-Nutzung (=Aus-Nutzung) vorhandener Spielmechanismen. Auch der schnelle Verkauf von im Rahmen einer Killmission geenterten Großkampfschiffen in X3TC gehört m.E. dazu.DAC wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 07:06Bug und Exploi(T) bezeichnen beides einen Programmfehler. Der einzige Unterschied ist das Bug als allgemeines Synonom gilt und Exploit speziell einen Bug beschreibt den Man(n) ausnutzen kann. Ich würde also nicht so weit gehen hier richtig und falsch zu kategorisieren. Nur weil Dein Auto ein Ferrari ist, ist es noch immer ein Auto.caysee[USC] wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 06:46ja, das kenne ich auch aus den anfangszeiten von XR. da hab ich mir ne arawn geschnappt, hab die leer gemacht, und hab die immer wieder geentert und verkauft. Bis dan die jungs die dinger sofort wergfliegen lassen haben..
Trotzdem is das kein Bug sondern ein Exploide. Man kann ihn ausnutzen oder auch nicht. Bin mir sicher, dafuer wirds auch bald ne aenderung geben.
So oder so. Es handelt sich hierbei offensichtlich um eine Feature welches der Entwickler so nicht vorgesehen haben kann.
So etwas probiert man einmal aus, und dann im nächsten Spiel nicht mehr.
Das der Angriff auf eine Fraktion und das kapern eines ihrer Zerstörer allerdings nicht gepunished wird, sehe ich in diesem Fall ganz klar als Programmfehler, also als Bug. Diese Sache mit den schwindenen Marines eher weniger.
Btw. ist es für die Definition des Begriffes unerheblich ob der Programmfehler dadurch entsteht das gewisser Code nicht funktioniert oder ob es schlicht vom Entwickler vergessen wurde zu coden.
Aber ich finde es immer interessant die Limits in einem Spiel zu testen.
Re: Herrenlose Schiffe
Und als nächsten erzählen mir hier alle das sie nicht vor 1.3 auf fremden Schiffen per HeadHunting die Crew abgeworben haben...
Also Exploits nutze ich schon ab und zu mal aus, jedoch versuche ich keine Bugs zu benutzen .
Wo ich dann auch ne Rote Linie ziehen waren z.b. die Xenon-Invasion Missionen in X3?, die waren verdammt selten, aber in den ersten Versionen war da noch n "Bug" drin, man bekam als Belohnung ein vielfaches, für 50 Xenon Schiffe 200 Millionen oder so.
Also Exploits nutze ich schon ab und zu mal aus, jedoch versuche ich keine Bugs zu benutzen .
Wo ich dann auch ne Rote Linie ziehen waren z.b. die Xenon-Invasion Missionen in X3?, die waren verdammt selten, aber in den ersten Versionen war da noch n "Bug" drin, man bekam als Belohnung ein vielfaches, für 50 Xenon Schiffe 200 Millionen oder so.
X2: Ace of Aces 2nd - Advanced Mogul
X3: Overlord - Master Industrialist
XTM: Battlemaster - Manufacturer
X3TC: Hero - Capitalist
X3AP: Battlemaster - Manufacturer (146 Stunden)
XR: (108 Stunden)
X4: (224 Stunden) (https://www.twitch.tv/andimech)
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Re: Herrenlose Schiffe
Ich erzähle dir das ich es nicht benutzt habe.
Die Medikits und Kristallgeschichte hab ich mir jedoch angeschaut und war enttäuscht dass man so zu einfach zu schnell zu viel Geld farmen kann. Ersteres gibts ja zum glück so nicht mehr.
Aber zurück zu Exploits: Auch da wär es schön wenn die irgend wann mal ausgemerzt sind.
Wenn man durch Zufall mal auf einen stösst, ok. Das aber dann mehrfach für sich nutzen finde ich unschön. Meiner Ansicht nach macht man sich das Spiel damit doch kaputt weil man dadurch alles viel schneller erreicht.
Das Gefühl auch wirklich was geleistet zu haben ist damit für mich weg. Aber in der heutigen Zeit (nicht nur dieses Spiel) brauchend as einige. Es muss alles schnell zum gröstmöglichsten Erfolg führen ansonsten ist das Spiel sch****. Sind aber oft diejenigen die die Spiele dann nach einigen Stunden weglegen und nicht mehr anfassen. Man hat ja sehr schnell sich die grössten Stationen und was auch immer leisten können.
Ist halt ein kurzweiliger Erfolg.
Wenn ich aber statt 2 Stunden dann 20 oder 30 Stunden brauche nur um meine erste kleine Station aufzubauen bin ich zumindest auch stolz drauf und das halt nicht nur die nächsten 5 Minuten.
Und wenn dann die Crew 5-10 Stunden braucht um 1 Stern zu leveln. Ja bitte.
Ich werd ja auch nicht von heute auf morgen Formel 1 Pilot
Die Medikits und Kristallgeschichte hab ich mir jedoch angeschaut und war enttäuscht dass man so zu einfach zu schnell zu viel Geld farmen kann. Ersteres gibts ja zum glück so nicht mehr.
Aber zurück zu Exploits: Auch da wär es schön wenn die irgend wann mal ausgemerzt sind.
Wenn man durch Zufall mal auf einen stösst, ok. Das aber dann mehrfach für sich nutzen finde ich unschön. Meiner Ansicht nach macht man sich das Spiel damit doch kaputt weil man dadurch alles viel schneller erreicht.
Das Gefühl auch wirklich was geleistet zu haben ist damit für mich weg. Aber in der heutigen Zeit (nicht nur dieses Spiel) brauchend as einige. Es muss alles schnell zum gröstmöglichsten Erfolg führen ansonsten ist das Spiel sch****. Sind aber oft diejenigen die die Spiele dann nach einigen Stunden weglegen und nicht mehr anfassen. Man hat ja sehr schnell sich die grössten Stationen und was auch immer leisten können.
Ist halt ein kurzweiliger Erfolg.
Wenn ich aber statt 2 Stunden dann 20 oder 30 Stunden brauche nur um meine erste kleine Station aufzubauen bin ich zumindest auch stolz drauf und das halt nicht nur die nächsten 5 Minuten.
Und wenn dann die Crew 5-10 Stunden braucht um 1 Stern zu leveln. Ja bitte.
Ich werd ja auch nicht von heute auf morgen Formel 1 Pilot
Wie mache ich Screenshots? Wie finde ich meine Bilder die ich in Steam gemacht habe? Wie lade ich Bilder hoch um sie hier einzustellen?
Bei Fehlern und Problemen immer mit angeben ob und welche Mods ihr benutzt. Das kann niemand sonst wissen. Möglicherweise ist einer der genutzten Mods die Ursache. Am besten immer auch ohne Mods und sauberen Spielstand testen.
Bei Fehlern und Problemen immer mit angeben ob und welche Mods ihr benutzt. Das kann niemand sonst wissen. Möglicherweise ist einer der genutzten Mods die Ursache. Am besten immer auch ohne Mods und sauberen Spielstand testen.
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Re: Herrenlose Schiffe
Hi und einen schönen guten X4 Morgen...lol
also, gestern, bez. des Spawnen, ist fast vor meinen Augen in Ianamus Zura IV ein Frachter, Drill Verteidiger gespawnt.
Außerdem habe ich die Sektoren alle abgeklappert, die hier gepostet wurden, wo herrenlose Schiffe sein sollten. Bei drei Sektoren war es auch bei mir so, alle anderen werden wohl eher zufällig gespawnt.
Das macht die ganze Sache nun etwas spannender, man muß nun beim Durchqueren eines Sektors schön aufpassen ob ein Schiffchen gesawnt wurde.
Gruß,
Wolfgang
also, gestern, bez. des Spawnen, ist fast vor meinen Augen in Ianamus Zura IV ein Frachter, Drill Verteidiger gespawnt.
Außerdem habe ich die Sektoren alle abgeklappert, die hier gepostet wurden, wo herrenlose Schiffe sein sollten. Bei drei Sektoren war es auch bei mir so, alle anderen werden wohl eher zufällig gespawnt.
Das macht die ganze Sache nun etwas spannender, man muß nun beim Durchqueren eines Sektors schön aufpassen ob ein Schiffchen gesawnt wurde.
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Re: Herrenlose Schiffe
Ich habe die beiden Adler, Honigfresser, Geier, Drill, Cerberus und Odysseus genau an den angegebenen Stellen gefunden.Papendorf Wolfgang wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 11:57Hi und einen schönen guten X4 Morgen...lol
also, gestern, bez. des Spawnen, ist fast vor meinen Augen in Ianamus Zura IV ein Frachter, Drill Verteidiger gespawnt.
Außerdem habe ich die Sektoren alle abgeklappert, die hier gepostet wurden, wo herrenlose Schiffe sein sollten. Bei drei Sektoren war es auch bei mir so, alle anderen werden wohl eher zufällig gespawnt.
Das macht die ganze Sache nun etwas spannender, man muß nun beim Durchqueren eines Sektors schön aufpassen ob ein Schiffchen gesawnt wurde.
Gruß,
Wolfgang
Re: Herrenlose Schiffe
kann man die Rader Reichweite von 40km auf mehr erhöhen?
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Re: Herrenlose Schiffe
du meinst modifikationen die es im spiel gibt und nicht die die im internet kursieren?!
Man kann uebers HQ Forschung machen, die einem ermoeglicht, fir unterschiedlichsten Modifikationen guer schife zu bauen. Darunter eben auch welche, die die radarreichweite erhoeht.
Meine Schiffe haben gestern 3 herrenlose Schiffe gefunden. Nur schade das es nicht mehr gemeldet wird.
Man kann uebers HQ Forschung machen, die einem ermoeglicht, fir unterschiedlichsten Modifikationen guer schife zu bauen. Darunter eben auch welche, die die radarreichweite erhoeht.
Meine Schiffe haben gestern 3 herrenlose Schiffe gefunden. Nur schade das es nicht mehr gemeldet wird.
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
Win 10 64 bit
KEINE MODS
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Re: Herrenlose Schiffe
musst einfach die Missionen machen wo man etwas reppen muss; gibt pro Missi 4-5 Rufpunkte und dauern nur 1-2 Minuten xD- du brauchst also nur 2-3 Missionen zu fliegen und bist ein Freund der Fraktion, wenn du am Anfang 0 Rufpunkte hattest^^RainerPrem wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 06:45Okay, das kann ich unterstützen. Nur "massig" würde ich nicht unterschreiben. Bei X3AP waren es von der höchsten Ebene zwei Rangstufen; sie konnte man recht schnell (und lukrativ) wieder herstellen. Hier dauert das scheinbar richtig lange oder ich habe nur noch nicht die Möglichkeit gefunden, den Ruf schneller steigen zu lassen als mit "Feinde" abschießen, 100.000-Credit-Missionen und Handeln.
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Re: Herrenlose Schiffe
Hi was meinst Du das es nicht mehr gemeldet wird?caysee[USC] wrote: ↑Mon, 10. Dec 18, 14:31du meinst modifikationen die es im spiel gibt und nicht die die im internet kursieren?!
Man kann uebers HQ Forschung machen, die einem ermoeglicht, fir unterschiedlichsten Modifikationen guer schife zu bauen. Darunter eben auch welche, die die radarreichweite erhoeht.
Meine Schiffe haben gestern 3 herrenlose Schiffe gefunden. Nur schade das es nicht mehr gemeldet wird.
Die EInstellung gibts doch immer noch und einer meiner Honigfresser hatte mir ne Cerberus gemeldet.
Weis nur nicht mehr bei welcher Patch Version.
Cu
Thalon
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Re: Herrenlose Schiffe
ja, ich habs sogar in den globals eingestellt...aber es kommt kein fenster mehr, wo der pilot fragt was er tun soll.
Bleibt nur die map immer wieder abzusuchen. Im log steht dazu auch nichts drin.
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Re: Herrenlose Schiffe
den Odysseus und den Drill ja, die anderen sind bei mir nicht dagewesen
Re: Herrenlose Schiffe
HAbe am Spieler HQ meine Produktions kette gebaut als ich wieder hin flog war auf einmal vor dem Dock Bereich ein Minen Feld mit ner Honigfresser.
Spawnte einfach so vor meinem Dock Bereich herrenlos
Nun stellt sich die Frage kommt das öfters vor wenn ja habe ich nix dagegen
Spawnte einfach so vor meinem Dock Bereich herrenlos
Nun stellt sich die Frage kommt das öfters vor wenn ja habe ich nix dagegen
CPU Intel Core i7-4790K, 4x 4.0Ghz
6144MB NVIDIA GeForce GTX980Ti
32768MB DDR3 Crucial Ballistix Sport Dual Channel 1600MHz (4x 8GB)
macht X-Spielen nun richig spaß.
6144MB NVIDIA GeForce GTX980Ti
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Re: Herrenlose Schiffe
da haste ja Glück, ich irre Hoffnungslos hier rum und scanne Sektoren.claus21 wrote: ↑Tue, 11. Dec 18, 00:33HAbe am Spieler HQ meine Produktions kette gebaut als ich wieder hin flog war auf einmal vor dem Dock Bereich ein Minen Feld mit ner Honigfresser.
Spawnte einfach so vor meinem Dock Bereich herrenlos
Nun stellt sich die Frage kommt das öfters vor wenn ja habe ich nix dagegen
Ich glaub, ich fange noch einmal von vorn an.
Re: Herrenlose Schiffe
Ich habe neu angefangen ab 1.30 zwar ist Kämpfen mäßig immer noch tote Hose und in den Xenon Sektoren ist nix los
Aber kleiner Tipp kauf Elite Schiffe mit minimaler ausstackung bis auf Langreichweiten Scanner den solltest du MK2 reinhauen dann Sektoren erkunden lassen. Bei globaler Einstellung ganz unten wenn sie ein Schiff finden das sie es makieren, sobald sie es melden fliegste hin und holst es
Egosoft sagte ja das Universum soll lebhaft sein das ist anscheinden damit gemeint das immer mal wieder irgendwo Herren lose Schiffe auftauchen, finde ich gut so.
Aber kleiner Tipp kauf Elite Schiffe mit minimaler ausstackung bis auf Langreichweiten Scanner den solltest du MK2 reinhauen dann Sektoren erkunden lassen. Bei globaler Einstellung ganz unten wenn sie ein Schiff finden das sie es makieren, sobald sie es melden fliegste hin und holst es
Egosoft sagte ja das Universum soll lebhaft sein das ist anscheinden damit gemeint das immer mal wieder irgendwo Herren lose Schiffe auftauchen, finde ich gut so.
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