RC01-138 wrote: ↑Tue, 28. May 19, 09:42
Was ich witzig finde, viele wollten ein komplett berechnetes Univerum wo die KI nicht schummeln darf, das es mehr Sektoren gibt als in X:R und jetzt sind das die Hauptkritik punkte...
Ich sehe ein großes Problem darin, das die gesammte Wirtschaft fast alleine auf das Verschrotten und dem Neubauen von Schiffen/Stationen zugrunde liegt.
Die Wirtschaft ist ausschließlich auf alles rund um Krieg aufgebaut. Raketen, Schiffe und Baumaterialien.
Eine verbrauchende Zivilwirtschaft existiert quasi nicht.
Nun spielt ja jeder anders und wer keine Lust auf Krieg hat, hat wirtschaftlich früher oder später ein Problem.
Und das die KI permanent Krieg führt geht in meinen Augen unnötig auf die Rechenperformance.
Gegen ein komplett berechnendes Universum hat niemand was, nur muss es funktionieren (bei unterschiedlichen Spielertypen). Was beim einen funktioniert, funktioniert noch lange nicht bei anderen.
Die Berichte dazu gehen ja auch hier im Forum sehr weit auseinander. Der eine hat gar keine Probleme bis zum "Zusammenbruch" der Wirtschaft.
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caysee[USC] wrote: ↑Tue, 28. May 19, 22:01
Hihi , deine Haendler haben schon die Karte aufgedeckt..
Was ich persöhnlich sehr schade finde. Die eigenen Schiffe sollten nur die Wege nehmen, die dem Spieler auch tatsächlich bekannt sind. Sonst nehmen die einem das ganze Exploraition vorweg.
Ich hab die deswegen Anfangs nur manuell über einzelne Wegpunkte geschickt, aber das macht man auch nicht lange, dazu iost es zu umständlich.
Schön wäre wie beim Navi, nim schnellsten Weg, kürzesten Weg, fliege über Richtung bzw. meide.
Extra Scoutschiffe wären ja ok, aber ich möchte die Wahl haben, wann das automatische Entdecken geschieht.
Aber zumindest soll man in 2.5 Sektoren sperren können für den Handel. Ist zumindest etwas.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!