Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

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Olfrygt
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Olfrygt » Fri, 12. Apr 19, 21:21

wave_rules wrote:
Fri, 12. Apr 19, 12:43
Damit die Schiffe nicht abgeschossen werden sollte man bei allen Schiffen die am Entern beteiligt sind im Entermenü dann auch einstellen dass nicht geschossen werden soll.
Sollte aber auch ohne Spieler Safespotcampen funktionieren. Ist nur wieder eine Mechanik von vielen die nicht richtig oder garnicht funktioniert.

RainerPrem
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by RainerPrem » Mon, 15. Apr 19, 05:41

wave_rules wrote:
Fri, 12. Apr 19, 12:43
Ich hab bisher die Behemoth der PGS geentert...
Allerdings bauen die bei mir schon seit zig IG-Stunden keine neuen mehr :(
Da habe ich immer nur den Antrieb zerstört und die Hülle auf 100% gelassen - dauert dann zwar ewig bis die drinnen sind, aber dafür ist alles noch intakt ;)

Damit die Schiffe nicht abgeschossen werden sollte man bei allen Schiffen die am Entern beteiligt sind im Entermenü dann auch einstellen dass nicht geschossen werden soll.
Am sichersten ist es, bei den Schiffen sofort nach dem Absetzen der Enterkapsel den Enterbefehl zu löschen und sie wegzuschicken.

Wenn du nur auf die Hülle schießt, machst du normalerweise nichts anderes kaputt. Allerdings schießen auch die Hauptwaffen gerne auf Oberflächenobjekte. Wenn ich Hülle runterschießen will, ballere ich einfach weiter auf die schon kaputten Antriebe. Es reichen ja 5-8 %, damit das Entern viel schneller geht.

Pirat75
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Pirat75 » Fri, 5. Jul 19, 23:39

Hab neu angefangen zum Spielen und nur nach ca. 1St. Spielzeit hatte ich meinen ersten Behemoth Angreifer gekentert und das nur mit 6 Marins :D
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

caysee[USC]
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by caysee[USC] » Sat, 6. Jul 19, 15:05

Die Option im Entermenue, " Auf Abstand bleiben" oder so, ist die letzte ueber den Marienzuweisungen, ist eigentlich schon sehr brauchbar. Die Marientransporter fliegen dann schon sehr weit weg und schiessen nicht mehr.

Wenn man so lange auf die Behemonth ballert, das nur noch der Kapitaen drin ist reichen auch 6 Mann..:)
CPU Typ HexaCore Intel Core i5-8600, 3100 MHz ( Boost 43 x 100)
Grafikkarte XFX Radeon RX 580 8 GB GDDR5
Arbeitsspeicher 32614 MB (DDR4 SDRAM)
Motherboard Name Asus ROG Strix H370-F Gaming
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Pirat75
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Pirat75 » Sat, 6. Jul 19, 19:39

caysee[USC] wrote:
Sat, 6. Jul 19, 15:05
Wenn man so lange auf die Behemonth ballert, das nur noch der Kapitaen drin ist reichen auch 6 Mann..:)
Bei mir sind 5 Marins und noch 8 Servicepersonal auf der Behemonth geblieben. Die 6 Marins haben sie alle platt gemacht :D
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by caysee[USC] » Sat, 6. Jul 19, 19:48

Da hatteste aber auch Glueck. Ich dachte auch, das ich mit der Nemmesis und 6 Rekruten eine Behemoth kapern kann. Aber da war ein oder 2 Veteranen drauf und die haben meine platt gemacht. Seidher ha ich mir auch eine schlagkraeftige manschaft zu gelegt..:) . 43 Veteranen mitlerweile..:)
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RainerPrem
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by RainerPrem » Sun, 7. Jul 19, 07:55

Pirat75 wrote:
Sat, 6. Jul 19, 19:39
caysee[USC] wrote:
Sat, 6. Jul 19, 15:05
Wenn man so lange auf die Behemonth ballert, das nur noch der Kapitaen drin ist reichen auch 6 Mann..:)
Bei mir sind 5 Marins und noch 8 Servicepersonal auf der Behemonth geblieben. Die 6 Marins haben sie alle platt gemacht :D
Mit Hilfe welcher Mods?

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Pirat75 » Sun, 7. Jul 19, 12:10

RainerPrem wrote:
Sun, 7. Jul 19, 07:55
Mit Hilfe welcher Mods?
ich benutze keine Mods :roll:
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Uwe Poppel » Sun, 7. Jul 19, 16:11

@ RainerPrem: "nach ca. 1St. Spielzeit hatte ich meinen ersten Behemoth Angreifer gekentert und das nur mit 6 Marins" + "ich benutze keine Mods"
Verräts du uns, wie du das geschafft hast? Mit der Start-Elite? :gruebel:

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Pirat75 » Sun, 7. Jul 19, 18:32

Uwe Poppel wrote:
Sun, 7. Jul 19, 16:11
@ RainerPrem: "nach ca. 1St. Spielzeit hatte ich meinen ersten Behemoth Angreifer gekentert und das nur mit 6 Marins" + "ich benutze keine Mods"
Verräts du uns, wie du das geschafft hast? Mit der Start-Elite? :gruebel:
Gestartet hab ich in Schwarze Sonne IV. Von dort aus wollte ich nach Stiller Zeuge XII, mir den Perseus Angreife holen. Als ich in Zweiter Kontakt II angekommen bin, ist mir eine schöne Nemesis Verteidiger vor mir aufgetaucht die von zwei Jägern gejagt wurde. Die Nemesis hatte schon die Hülle auf ca. 60% gehabt. Ich dachte mir, ich versuche die Nemesis mir zu Kapern. Also, ich schnell hinter her und hab angefangen gleich auf die Nemesis zu ballern. Aber schon nach paar Schuss ist der Pilot ausgestiegen :D . Als ich die Nemesis übernehmen wollte ist ein Gorgon Verteidiger auf meinem Rader erschienen. Da hab ich nicht lange gezögert und hab den Gorgon Verteidiger auch gekapert :D .

Image

Gorgon Verteidiger hab ich Verkauft, Nemesis aufgerüstet und 6 Marins mir besorgt. Als ich dann die Sektoren aufgedeckt habe ist mir Behemoth Angreifer auf dem Rader erschienen :D
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by RainerPrem » Mon, 8. Jul 19, 07:37

Pirat75 wrote:
Sun, 7. Jul 19, 18:32
Uwe Poppel wrote:
Sun, 7. Jul 19, 16:11
@ RainerPrem: "nach ca. 1St. Spielzeit hatte ich meinen ersten Behemoth Angreifer gekentert und das nur mit 6 Marins" + "ich benutze keine Mods"
Verräts du uns, wie du das geschafft hast? Mit der Start-Elite? :gruebel:
Gestartet hab ich in Schwarze Sonne IV. Von dort aus wollte ich nach Stiller Zeuge XII, mir den Perseus Angreife holen. Als ich in Zweiter Kontakt II angekommen bin, ist mir eine schöne Nemesis Verteidiger vor mir aufgetaucht die von zwei Jägern gejagt wurde. Die Nemesis hatte schon die Hülle auf ca. 60% gehabt. Ich dachte mir, ich versuche die Nemesis mir zu Kapern. Also, ich schnell hinter her und hab angefangen gleich auf die Nemesis zu ballern. Aber schon nach paar Schuss ist der Pilot ausgestiegen :D .
Okay. Das war echt Dusel. Glückwunsch.

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Pirat75 » Mon, 8. Jul 19, 13:01

Ich musste feststellen, dass die einfachste Schiffe zum Entern sind die Konstruktionsschiffe, wenn die grade eine Station am Bauen sind :mrgreen: (so fliegen die nicht einem weg) und die Nachschubschiffchen :mrgreen: . Vorallem, wenn dem die Raketen ausgehen :roll: )
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Uwe Poppel » Mon, 8. Jul 19, 15:59

@ Pirat75: Auch von mir Glückwunsch, soviel Glück ist sicher selten. :D
Das mit den Entern der Konstruktionsschiffe ist ein guter Tipp, da kann ich ja meine Jungs üben lassen.
Die haben (und ich habe) bisher zu wenig Erfahrung im Entern von L/XL-Schiffen.
Bin bisher immer gescheitert (Schiff kaputt :oops: ).

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Mornar » Sun, 18. Aug 19, 15:48

V 2.5
ein kleines Experiment

PGS Schiffe trödeln ja immer mal wieder "getarnt"(also blau) durch die Gegend
eben bin ich über eine Behemot gestolpert der ohne Schilde rumflog, entladen durch Turbo.........hmmmmm

Truppentransporter rangeholt, rübergewechselt und mitziehen lassen
und da kommt das Glück rein, er hat Kurs aufs Tor......scan > will zum Aufstocken an ein Teladi Dock

jetzt brauchts etwas Geduld

an einem Punkt vorm Tor ging er auf 0 m/s runter
flugs die Marines gestartet und anschliessend ausser Reichweite geflogen, hatte den Enterfunk noch drinne falls das wichtig sein sollte. Also immer schön umkreist

2 sekunde nachdem der Behemot an der Station angedockt hatte war er mir

44 Rekruten gegen 15 Verteidiger
7 haben überlebt, allerdings wurde der Behemot direkt nach dem Enterbefehl rot und seine Raketen holten einige Enterkapseln vom Himmel, aber ka wieviele
modded since BtF :P

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Uwe Poppel » Sun, 18. Aug 19, 16:05

Soviel Glück ist ja... :D :o -- Glückwunsch!

Nachgefragt: Welches Schiffe/Klasse nehmt ihr als Truppentransporter?
Bin noch Enter-Neuling (bzw. Pechvogel :rant: :rant: ) - zumindest in X4.

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Mornar » Sun, 18. Aug 19, 17:38

Uwe Poppel wrote:
Sun, 18. Aug 19, 16:05
Soviel Glück ist ja... :D :o -- Glückwunsch!

Nachgefragt: Welches Schiffe/Klasse nehmt ihr als Truppentransporter?
Bin noch Enter-Neuling (bzw. Pechvogel :rant: :rant: ) - zumindest in X4.
ist ein modifizierter Kurier
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/229
modded since BtF :P

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Pirat75 » Sun, 18. Aug 19, 23:38

Mornar wrote:
Sun, 18. Aug 19, 15:48
44 Rekruten gegen 15 Verteidiger
7 haben überlebt, allerdings wurde der Behemot direkt nach dem Enterbefehl rot und seine Raketen holten einige Enterkapseln vom Himmel, aber ka wieviele
37 Marins, die draufgegangen sind, ist viel. Für Anfang hab ich immer Marins mit fast ganzen Sternchen benutzt, da sind höchstens 2 bis 4 Marins draufgegangen.
So lange keine Marins mehr im Enterkapsel sich befinden, spielt keine Rolle, ob die Enterkapseln abgeschossen werden oder nicht.
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Mornar » Mon, 19. Aug 19, 20:06

Pirat75 wrote:
Sun, 18. Aug 19, 23:38
37 Marins, die draufgegangen sind, ist viel. Für Anfang hab ich immer Marins mit fast ganzen Sternchen benutzt, da sind höchstens 2 bis 4 Marins draufgegangen.
So lange keine Marins mehr im Enterkapsel sich befinden, spielt keine Rolle, ob die Enterkapseln abgeschossen werden oder nicht.
jo ich weis, aber war auch eher ein Experiment. Obendrein darfst dabei nicht vergessen, es war ein völlig intaktes GKS das die geentert haben
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by RainerPrem » Tue, 20. Aug 19, 11:27

Uwe Poppel wrote:
Sun, 18. Aug 19, 16:05
Soviel Glück ist ja... :D :o -- Glückwunsch!

Nachgefragt: Welches Schiffe/Klasse nehmt ihr als Truppentransporter?
Bin noch Enter-Neuling (bzw. Pechvogel :rant: :rant: ) - zumindest in X4.
Immer das zuletzt geenterte Schiff. Damit erspare ich mir das mühselige Umsetzen der Marines. Du kannst dir ja meine Erfahrungen in diesem Thread zu Gemüte führen.

Bastelfred
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Re: Ist Entern wirklich so simpel? - Ab 2.0 nicht mehr ganz so einfach

Post by Bastelfred » Thu, 5. Sep 19, 17:02

Also irgendwie ist das Entern komplett broken.
Ich erstelle mir einen Bauplatz in einem freien Sektor, stelle ein Verbundungskreuz rein. Nun suche ich mir ein Konstruktionsschiff das nicht komplett voll Marines geballert ist und bestelle es zum Bau. Sobald es dort angekommen ist verlasse ich den Sektor und befehlige per OOS das Entern. Einfach alles auf ganz schwer. Nun muss man nur warten, vielleicht auch mal in das Ernteschiff teleporten und es vom Konstruktionsschiff weg fliegen. Denn einmal hat es mir das Konstruktionsschiff kurz vor Ende zerballert. Vor dem Entern hatte ich beim Besitzer 22 Ansehen, danach hatte ich auch 22 Ansehen. Die Raketen vom Konstruktionsschiff haben OOS wohl gar nichts gemacht, maximal 2-3 Enterkapseln abgeschossen, kann auch ein anzeigebug OOS gewesen sein, Verteidigungstürme und Drohen wurden OOS auch nicht gestartet.

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