Leeres Universum modden
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Leeres Universum modden
Hallo zusammen,
ich versuche aktuell zu Debugzwecken ein völlig leeres Universum zu generieren. Ich habe dazu die Gamefiles entpackt und die "inituniverse.xml" in eine eigene Mod überführt, in der Hoffnung, dass das Original von meiner Mod überschrieben wird. Das hat leider nicht funktioniert.
Außerdem benötige ich eine Möglichkeit einzelne Schiffe im Spiel auf Knopfdruck zu spawnen.
Eigentlich benötige ich einfach etwas vergleichbares wie den alten Galaxyeditor aus X3...
Gibt es sowas eventuell schon?
Gruß
LaT3St
ich versuche aktuell zu Debugzwecken ein völlig leeres Universum zu generieren. Ich habe dazu die Gamefiles entpackt und die "inituniverse.xml" in eine eigene Mod überführt, in der Hoffnung, dass das Original von meiner Mod überschrieben wird. Das hat leider nicht funktioniert.
Außerdem benötige ich eine Möglichkeit einzelne Schiffe im Spiel auf Knopfdruck zu spawnen.
Eigentlich benötige ich einfach etwas vergleichbares wie den alten Galaxyeditor aus X3...
Gibt es sowas eventuell schon?
Gruß
LaT3St
- Marvin Martian
- Posts: 3547
- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
Re: Leeres Universum modden
orientiere dich doch an den originalen Tutorials - dabei wird ja auch ein eigenes Universum erstellt
Re: Leeres Universum modden
Darf man fragen wo diese zu finden sind?
Ich finde nur den Index für diverse Tools und Tipps im englischen Bereich und Google brachte mich nicht weiter.
Ich finde nur den Index für diverse Tools und Tipps im englischen Bereich und Google brachte mich nicht weiter.
- Marvin Martian
- Posts: 3547
- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
Re: Leeres Universum modden
Ich meinte keine Tuts zum ansehen, sondern wie Egosoft das in X4 gemacht hat mit den im vergleich zum normalen Spieleuniversum stark abweichenden Uni für den Konstruktionsstart bzw eben Tutorial Gamestarts
Die Starts findest du in \libraries\gamestarts.xml die Universen in \maps , wenn du das Game entpackt hat
Die Starts findest du in \libraries\gamestarts.xml die Universen in \maps , wenn du das Game entpackt hat
Re: Leeres Universum modden
Klingt interessant . Da mich die neuen sektor cluster habgier und windfall jedes mal desorientiren, habe ich eh vor sie umzusetzenMarvin Martian wrote: ↑Fri, 17. Jun 22, 18:19Ich meinte keine Tuts zum ansehen, sondern wie Egosoft das in X4 gemacht hat mit den im vergleich zum normalen Spieleuniversum stark abweichenden Uni für den Konstruktionsstart bzw eben Tutorial Gamestarts
Die Starts findest du in \libraries\gamestarts.xml die Universen in \maps , wenn du das Game entpackt hat
Aber so ganz schlau werde ich aus den Koordinaten nicht schlau, da ich mit sowas wie X=1000e+8e9a1 nichts anfangen kann.
Wollte die sektoren weiter unterhalb von Fehlerhafte Logik platzieren. Aber die Verknüpfungen ( Tor Verbindung ) beibehalten oder müssen sie ebenfalls geändert werden.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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- Marvin Martian
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- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
Re: Leeres Universum modden
Ich weiß nicht wie die Karte die Positionen genau bestimmt, IMO vermutlich anhand der Position des Clusters - wie die "Sicherheitsabstände" sind damit nichts überlappt usw ?? (theoretisch kann man ja vielleicht auch in der Höhe (Y) arbeiten und
am besten siehst du dir wohl mal die Positionen in der Galaxy.xml an
dann würde ich zwei Objekte die vorhanden sind und vom Abstand passen analysieren, sprich wie viel +/- bei x,y,z zwischen ihnen liegen und das auf die Wunschposition ausgehend vom neuen Nachbarn dann auf die Cluster übertragen
Wenns klappt gut, wenn nicht ....
am besten siehst du dir wohl mal die Positionen in der Galaxy.xml an
dann würde ich zwei Objekte die vorhanden sind und vom Abstand passen analysieren, sprich wie viel +/- bei x,y,z zwischen ihnen liegen und das auf die Wunschposition ausgehend vom neuen Nachbarn dann auf die Cluster übertragen
Wenns klappt gut, wenn nicht ....
Re: Leeres Universum modden
Auszug aus der demo_clusters.xml
also wenn ich das richtig sehe ist ein cluster y=-8000 vom Zentrum entfent und der andere =-18000 also sind es ca 5000 (leider keine metrischen angaben) schätze aber es sind angaben in Kilometer km
Aber ein Cluster hat keine koordinaten
Code: Select all
<macros>
<macro name="demo_Cluster_13_macro" class="cluster">
<component ref="standardcluster" />
<connections>
<connection name="demo_Cluster_13_Sector001_connection" ref="sectors">
<macro ref="demo_Cluster_13_Sector001_macro" connection="cluster" />
</connection>
<connection name="demo_C13S01_Region001_connection" ref="regions">
<macro name="demo_C13S01_Region001_macro">
<component connection="cluster" ref="standardregion" />
<properties>
<region ref="region_cluster_13_sector_001" />
</properties>
</macro>
</connection>
<connection name="demo_C13S01_Region002_connection" ref="regions">
<macro name="demo_C13S01_Region002_macro">
<component connection="cluster" ref="standardregion" />
<properties>
<region ref="audioregion_cluster_13_sector_001" />
</properties>
</macro>
</connection>
<connection name="demo_C13S01_Region003_connection" ref="regions">
<macro name="demo_C13S01_Region003_macro">
<component connection="cluster" ref="standardregion" />
<properties>
<region ref="region_highyield_ore" />
</properties>
</macro>
</connection>
<connection ref="content">
<macro>
<component connection="space" ref="Cluster_01" />
</macro>
</connection>
</connections>
</macro>
<macro name="demo_Cluster_40_macro" class="cluster">
<component ref="standardcluster" />
<connections>
<connection name="demo_Cluster_40_Sector001_connection" ref="sectors">
<macro ref="demo_Cluster_40_Sector001_macro" connection="cluster" />
</connection>
<connection name="demo_C40S01_Region001_connection" ref="regions">
<offset>
<position x="0" y="-8000" z="0" />
</offset>
<macro name="demo_C40S01_Region001_macro">
<component connection="cluster" ref="standardregion" />
<properties>
<region ref="demo_region_cluster_40_sector_001" />
</properties>
</macro>
</connection>
<connection name="demo_C40S01_Region01_connection" ref="regions">
<macro name="demo_C40S01_Region01_macro">
<component connection="cluster" ref="standardregion" />
<properties>
<region ref="audioregion_cluster_40_sector_001" />
</properties>
</macro>
</connection>
<connection ref="content">
<macro>
<component connection="space" ref="Cluster_23" />
</macro>
</connection>
</connections>
</macro>
<macro name="demo_Cluster_41_macro" class="cluster">
<component ref="standardcluster" />
<connections>
<connection name="demo_Cluster_41_Sector001_connection" ref="sectors">
<macro ref="demo_Cluster_41_Sector001_macro" connection="cluster" />
</connection>
<connection name="demo_C41S01_Region001_connection" ref="regions">
<offset>
<position x="0" y="-18000" z="0" />
</offset>
<macro name="demo_C41S01_Region001_macro">
<component connection="cluster" ref="standardregion" />
<properties>
<region ref="region_cluster_41_sector_001" />
</properties>
</macro>
</connection>
<connection name="demo_C41S01_Region002_connection" ref="regions">
<macro name="demo_C41S01_Region002_macro">
<component connection="cluster" ref="standardregion" />
<properties>
<region ref="audioregion_cluster_41_sector_001" />
</properties>
</macro>
</connection>
<connection ref="content">
<macro>
<component connection="space" ref="Cluster_35" />
</macro>
</connection>
</connections>
</macro>
</macros>
also wenn ich das richtig sehe ist ein cluster y=-8000 vom Zentrum entfent und der andere =-18000 also sind es ca 5000 (leider keine metrischen angaben) schätze aber es sind angaben in Kilometer km
Aber ein Cluster hat keine koordinaten
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
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Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
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- Marvin Martian
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Re: Leeres Universum modden
eigentlich sind es Meter
außerdem musst du in \maps\demo_universe\demo_galaxy.xml und nicht "clusters" nachsehen, in Cluster steht vermutlich alles zum Cluster, also Planten-, Regionen- und die Sektorpositionen
und keine Position ist im Zweifelsfall einfach 0,0,0
Du verschickst einen Brief ja auch nicht mit der Positionsbeschreibung des Klingelschildes als Adresse
außerdem musst du in \maps\demo_universe\demo_galaxy.xml und nicht "clusters" nachsehen, in Cluster steht vermutlich alles zum Cluster, also Planten-, Regionen- und die Sektorpositionen
und keine Position ist im Zweifelsfall einfach 0,0,0
Du verschickst einen Brief ja auch nicht mit der Positionsbeschreibung des Klingelschildes als Adresse
Re: Leeres Universum modden
Habe ich gestern abend bzw heute in der früh auch bemerkt, dass die Positiions Bestimmungen in der galaxy.xml zu finden sind und wollte noch den beitrag dahingehend editieren
Hier muss man ebenfalls mit extrem großen zahlen jonglieren, die teilweise in die Trilliarden gehen können. Deswegen können auch dieses Zahlen wie 1e+10 vorkommen , was 10000000000 entspricht.
Wem solche Zahlen vorkommen und nicht weis wie man sie umrechnet, hier
Gib es die Lösung https://calculator.name/scientific-nota ... imal/1e-10
Heuten werden die Sektoren Habgier sowie Windfall nach Süden umziehen und zwar unterhalb von Fehlerhafte Logic. Die Sektoren knubbeltn sich nämlich an der jetzigen stelle und machen das Universum unübersichtlich
*edit nach den ersten rumtesten, ist mir aufgefallen, das ich für die Sektor Hexagone Absolute Koordinaten benötige, da ansonsten der Cluster Sektor im inneren etwas Deplatziert ist, was man hier schön sehen kann
Edit 2
Es gibt 4 Coordinaten für die Hexagone , damit sie in die dafür vorgegebenen Hexagone passen und nicht deplatziert sind.
Cluster_01_connection ist Grand Exchange und hat keine Coodinaten X="0" Y="0"
17320000 m vertikale Hexagone Z-Achse
8660000 m versetzte Vertikale Hexagone Z-Achse
30000000 m Horizontale Ebene X-Achse
15000000 m versetzte Horizontale Ebene X-Achse
am besten ist es, wenn man die werte Multipliziert, um auf die Koordinaten zu kommen
Hier habe ich
den wert -60000000 (was 2 mal 30000000) auf der Horizontalen ist
der wert -103920000 wurde errechnet mit 17320000 mal 6 (lasst auch nicht durch die Minus Zeichen irritieren
So weit so gut. nun muss ich die noch in ein replace patch verpacken und schon sind sie umgezogen (zurzeit läuft das über -prefersinglefiles)
kann sich sehen lassen. Die routen, die quer durch den ein oder anderen Sektor gehen stören mich nicht, da ich solche routen bereits aus Eve kenne. Das Bild ist als link, weil es ein screenshot ist (größer als 800x600)
https://g3ce.net/public/x4/screenshots/umgezogen.jpg
der patch string zum selber machen für die coodinaten (ohne root/Foo/etc)
etc..
Hier muss man ebenfalls mit extrem großen zahlen jonglieren, die teilweise in die Trilliarden gehen können. Deswegen können auch dieses Zahlen wie 1e+10 vorkommen , was 10000000000 entspricht.
Wem solche Zahlen vorkommen und nicht weis wie man sie umrechnet, hier
Gib es die Lösung https://calculator.name/scientific-nota ... imal/1e-10
Heuten werden die Sektoren Habgier sowie Windfall nach Süden umziehen und zwar unterhalb von Fehlerhafte Logic. Die Sektoren knubbeltn sich nämlich an der jetzigen stelle und machen das Universum unübersichtlich
*edit nach den ersten rumtesten, ist mir aufgefallen, das ich für die Sektor Hexagone Absolute Koordinaten benötige, da ansonsten der Cluster Sektor im inneren etwas Deplatziert ist, was man hier schön sehen kann
Edit 2
Es gibt 4 Coordinaten für die Hexagone , damit sie in die dafür vorgegebenen Hexagone passen und nicht deplatziert sind.
Cluster_01_connection ist Grand Exchange und hat keine Coodinaten X="0" Y="0"
17320000 m vertikale Hexagone Z-Achse
8660000 m versetzte Vertikale Hexagone Z-Achse
30000000 m Horizontale Ebene X-Achse
15000000 m versetzte Horizontale Ebene X-Achse
am besten ist es, wenn man die werte Multipliziert, um auf die Koordinaten zu kommen
Hier habe ich
den wert -60000000 (was 2 mal 30000000) auf der Horizontalen ist
der wert -103920000 wurde errechnet mit 17320000 mal 6 (lasst auch nicht durch die Minus Zeichen irritieren
So weit so gut. nun muss ich die noch in ein replace patch verpacken und schon sind sie umgezogen (zurzeit läuft das über -prefersinglefiles)
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<diff>
<add sel="/macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections">
<connection name="Cluster_500_connection" ref="clusters">
<offset>
<position x="-60000000" y="0" z="-103920000" />
</offset>
<macro ref="Cluster_500_macro" connection="galaxy" />
</connection>
<connection name="Cluster_501_connection" ref="clusters">
<offset>
<position x="-60000000" y="0" z="-121240000" />
</offset>
<macro ref="Cluster_501_macro" connection="galaxy" />
</connection>
<connection name="Cluster_502_connection" ref="clusters">
<offset>
<!-- x="30000000" z="-8660000" -->
<position x="-60000000" y="0" z="-138560000" />
</offset>
<macro ref="Cluster_502_macro" connection="galaxy" />
</connection>
<connection name="Cluster_503_connection" ref="clusters">
<offset>
<position x="-60000000" y="0" z="-155880000" />
</offset>
<macro ref="Cluster_503_macro" connection="galaxy" />
</connection>
<connection name="Cluster_504_connection" ref="clusters">
<offset>
<position x="-60000000" y="0" z="-173200000" />
</offset>
<macro ref="Cluster_504_macro" connection="galaxy" />
</connection>
<connection name="ClusterGate501To502" ref="destination" path="../Cluster_501_connection/Cluster_501_Sector001_connection/Zone003_Cluster_501_Sector001_connection/connection_ClusterGate501To502">
<macro connection="destination" path="../../../../../Cluster_502_connection/Cluster_502_Sector001_connection/Zone002_Cluster_502_Sector001_connection/connection_ClusterGate502To501" />
</connection>
<connection name="ClusterGate502To503" ref="destination" path="../Cluster_502_connection/Cluster_502_Sector001_connection/Zone005_Cluster_502_Sector001_connection/connection_ClusterGate502To503">
<macro connection="destination" path="../../../../../Cluster_503_connection/Cluster_503_Sector001_connection/Zone002_Cluster_503_Sector001_connection/connection_ClusterGate503To502" />
</connection>
<connection name="ClusterGate502To500" ref="destination" path="../Cluster_502_connection/Cluster_502_Sector001_connection/Zone004_Cluster_502_Sector001_connection/connection_ClusterGate502To500">
<macro connection="destination" path="../../../../../Cluster_500_connection/Cluster_500_Sector003_connection/Zone001_Cluster_500_Sector003_connection/connection_ClusterGate500To502" />
</connection>
<connection name="ClusterGate501To008" ref="destination" path="../Cluster_501_connection/Cluster_501_Sector001_connection/Zone002_Cluster_501_Sector001_connection/connection_ClusterGate501To008">
<macro connection="destination" path="../../../../../Cluster_08_connection/Cluster_08_Sector001_connection/Zone006_Cluster_08_Sector001_connection/connection_ClusterGate008To501" />
</connection>
<connection name="ClusterGate501To002" ref="destination" path="../Cluster_501_connection/Cluster_501_Sector001_connection/Zone004_Cluster_501_Sector001_connection/connection_ClusterGate501To002">
<macro connection="destination" path="../../../../../Cluster_02_connection/Cluster_02_Sector001_connection/Zone004_Cluster_02_Sector001_connection/connection_ClusterGate002To501" />
</connection>
<connection name="ClusterGate503To006" ref="destination" path="../Cluster_503_connection/Cluster_503_Sector001_connection/Zone005_Cluster_503_Sector001_connection/connection_ClusterGate503To006">
<macro connection="destination" path="../../../../../Cluster_06_connection/Cluster_06_Sector001_connection/Zone004_Cluster_06_Sector001_connection/connection_ClusterGate006To503" />
</connection>
</add>
</diff>
kann sich sehen lassen. Die routen, die quer durch den ein oder anderen Sektor gehen stören mich nicht, da ich solche routen bereits aus Eve kenne. Das Bild ist als link, weil es ein screenshot ist (größer als 800x600)
https://g3ce.net/public/x4/screenshots/umgezogen.jpg
der patch string zum selber machen für die coodinaten (ohne root/Foo/etc)
Code: Select all
<diff>
<replace sel="//macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_500_connection']/offset">
<offset>
<position x="-60000000" y="0" z="-103920000" />
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<replace sel="//macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_501_connection']/offset">
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<position x="-45000000" y="0" z="-95260000" />
</offset>
</replace>
<replace sel="//macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_502_connection']/offset">
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<position x="-60000000" y="0" z="-138560000" />
</offset>
</replace>
<replace sel="//macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_503_connection']/offset">
<offset>
<position x="-45000000" y="0" z="-147220000" />
</offset>
</replace>
<replace sel="//macros/macro[@name='XU_EP2_universe_macro']/connections/connection[@name='Cluster_504_connection']/offset">
<offset>
<position x="-60000000" y="0" z="-173200000" />
</offset>
</replace>
</diff>
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
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