Leider kommt es - angeblich vor allem unter Windows 7 - immer wieder vor, dass nach dem Hineinkopieren einer MOD in den extensions-Ordner, also unter "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions", das Spiel nicht mehr startet. Entweder wird der Bildschirm schwarz, der X-Mauscursor erscheint und das Spiel friert ein, oder nach Klick auf das Symbol gibt es zwar kurz eine CPU-Aktivität, danach läuft auch ein Programm namens "X4", davon ist aber außer dem Eintrag im Taskmanager nichts zu sehen.
In beiden Fällen lässt sich das abgestürzte Spiel nur über den Taskmanager beenden.
Hierfür gibt es aktuell drei Ansätze, um das zu beheben. Bei mir (Windows 7) war immer mindestens einer oder eine Kombination erfolgreich. Also einfach ausprobieren, es lohnt sich:
1. Dateien nur als .CAT / .DAT nutzen. Viele Modder bieten inzwischen solche Pakete mit an, weil das Problem bekannter wird. Ansonsten kann man mit Hilfe des X-Rebirth-Tools auch selbst eine fremde MOD verpacken. Das Tool findet sich ggf. unter "Werkzeuge" bei Steam oder wird hier zum Download angeboten. Sollte selbsterklärend sein, es gibt aber auch eine kleine Anleitung dazu.
2. content.xml (innerhalb der MOD) um lokalisierte Einträge ergänzen, sofern sie keine enthalten. Das macht etwas Arbeit, und wer das noch nie gemacht hat, der muss sich ggf. zuerst einfach andere Mods anschauen, wo das bereits passiert ist, und davon das Prozedere ableiten. Jedenfalls senkt das Vorhandensein der lokalen Einträge angeblich das Absturzrisiko. Hier empfiehlt sich z.B. der hilfreiche Code-Editor Notepad++. Darin kann man dann die content.xml öffnen. Sie sollte in etwa so aussehen:
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<content id="One_system_one_music_plus" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" version="050" date="2018-12-26" save="0">
<text language="7" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" />
<text language="33" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" />
<text language="34" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" />
<text language="39" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" />
<text language="44" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" />
<text language="49" name="One system one music plus" description="Alle alten X3-Sektoren haben ihre X3-Musik, neue Sektoren haben je nach Cluster oder Stimmung passende Musik aus x1-x4" author="Trajan von Olb" />
<text language="86" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" />
<text language="88" name="One system one music plus" description="All old X3-sectors playing original X3-music, adds X1-4 music to new sectors, every sector have only one music or a single aesthetic playlist" author="Trajan von Olb" />
</content>
3. MOD unter "Eigene Dateien" speichern. Klang für mich abstrus, aber tatsächlich: Man kann eine MOD anstatt im oben beschriebenen Pfad auch dort speichern, wo z.B. die "Inputmap.xml" liegt. Normalerweise ist das (unter Win7) bei "[Eigene-Dateien-Ordner]\Egosoft\X4\[ominöse Zahl]", wo man zusätzlich einen Ordner namens "extensions" anlegen muss. Dort dann die (vorher identifizierten) Problem-Mods hinein und nicht vergessen, sie aus dem anderen Ordner zu löschen, sonst gibts neue Probleme...
In allen Fällen ist es dringend angeraten, die Problem-Mods überhaupt erst einmal auszumachen durch ein Ausschlussverfahren. Also wirklich Mod für Mod in den "normalen" extenseions-Ordner hineinkopieren und Spiel starten. Wenns Probleme gibt: erst mal zur Seite legen und weitere Mods instellieren. Am Ende die "zur Seite gelegten" Mods mit Schritten 1-3 auf Lauffähigkeit testen.
Ich habe jedenfalls so ziemlich jede Mod von https://www.nexusmods.com/x4foundations ... ge_size=15 damit zum Laufen gebracht...
Viel Spaß beim testen und mit-Mod-spielen... Ohne ist X doch einfach kein wirkliches X
lg. Schmollo
PS: Kann man das bitte anpinnen, wenn Bedarf besteht?