Saves editieren

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Xeratos
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Re: Save

Post by Xeratos » Sun, 2. Dec 18, 01:04

xtra wrote:
Sun, 2. Dec 18, 00:57
Xeratos wrote:
Sat, 1. Dec 18, 23:27

Unter <faction id="player"> habe ich aber auch sehr angenehm den Rang mit und zu anderen Fraktionen anpassen können, der Wert "1" ist hierbei das Maximum, "-1" ist der schlechtmöglichste Wert.
Zu Beginn sind dort nur die Fraktionen gelistet, die dem Spieler zu dem Zeitpunkt des Saves bekannt sind, abgesehen von allgemeinen Einträgen wie "Criminals", "Khaak" oder "Xenon".

Die anderen Fraktionen kann man sich aber sehr einfach durch das Copy&Paste von anderen Fraktionen in die player-Liste hineinkopieren und den Wert nach Wunsch einstellen.
Durch irgendeine rufverändernde Handlung gibt es dann das Rangupdate.
Für die Kriegsschiffe reicht der Rang 1 aber nicht aus. Was braucht man denn da noch?
Ein Wert von 1 ist das Höchstmögliche im Spiel, das ist sofort der maximal mögliche Rang. Ich hatte meinen Wert mit den Argonen auf 0.7 gestellt und ingame steht dort +28.
Wenn du den Rang modifiert hast, musst du etwas machen, was eine Rufveränderung hervoruft, zB nen Piraten grillen.

Danach findest du in deinem Missionslogbuch eine optionale Mission, die dich zu einem Vertreter der Fraktion führt, den suchst du auf und wählst die Option "Rang erhalten".
Der Fraktionsvertreter quatscht dich dann ein bisschen zu, wie toll du bist und wie traurig alle sind, wenn du deinen Rang verlierst und gibt dir dann alle Lizenzen, die du mit der Höhe deines Rangs bekommen kannst.

xtra
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Re: Save

Post by xtra » Sun, 2. Dec 18, 01:25

Ah, ok. Ich bin direkt zu dem und da wollte der nur teilweise was verkaufen.
ALLE X Spiele und alle Bücher!

TG´s Wort
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Re: Save

Post by TG´s Wort » Sun, 2. Dec 18, 19:43

Also, ich konnte die militärischen Waffen freischalten/die Möglichkeit für den Erwerb der Polizeilizenz (sollte auch schon gehen, noch nicht gekauft) Auch weitere Sachen.
Die militärischen Schiffe noch nicht. Werde das mal versuchen was zuvor mal beschrieben worden ist.

Selbstverständlich wieder Sicherung anlegen!
Die 3 veränderten "Verhältnisse" müssen natürlich bei der Gegenseite entsprechend geändert werden!
Also mit "<relation faction="player" relation="1"/>"
Eingefügte oder veränderte Sachen sind gefärbt! :wink:
Spoiler
Show
<faction id="player">
<relations>
<relation faction="antigone" relation="1"/>
<relation faction="alliance" relation="1"/>
<relation faction="argon" relation="1"/>

<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="khaak" relation="-1"/>
<relation faction="scaleplate" relation="-0.0032"/>
<relation faction="xenon" relation="-1"/>
</relations>
<licences>
<licence type="generaluseequipment" factions="paranid teladi argon antigone ministry holyorder scaleplate hatikvah alliance"/>
<licence type="generaluseship" factions="paranid teladi argon antigone ministry holyorder alliance"/>
<licence type="station_gen_basic" factions="paranid teladi argon antigone ministry holyorder"/>
<licence type="station_illegal" factions="scaleplate hatikvah"/>
<licence type="capitalequipment" factions="argon"/>
<licence type="police" factions="argon"/>
<licence type="subgroupfriend" factions="argon"/>
<licence type="militaryequipment" factions="argon"/>

</licences>

Xeratos
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Re: Save

Post by Xeratos » Mon, 3. Dec 18, 01:29

Ich hatte zu Beginn erstmal nur <relation faction="argon" relation="0.7"/> zu besagtem Wert geändert, nicht jedoch den entsprechenden Eintrag bei den Argonen bezüglich der player-faction hinzugefügt und ebenfalls keine Lizenzen etc geändert.

Tatsächlich konnte ich dann natürlich beim Start des Saves nicht mehr als vorher, aber beim allerersten Rufupdate kam dann sofort die Nachricht der Fraktion, ich möchte doch bitte einen Vertreter aufsuchen und mir meinen Rang geben lassen. Gesagt, getan und zack war ich auf +28, hatte diese kurze Mission bezüglich des Rangaufstiegs und hatte damit auch sämtliche Berechtigungen und Lizenzen.

Bei den anderen Fraktionen probiere ich mal den "ausführlichen Eingriff", mal schauen ob es da tatsächliche Unterschiede gibt.

Stardust_xx
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Re: Save

Post by Stardust_xx » Mon, 3. Dec 18, 03:07

Huhu!

Kurze Frage... Habe auch mit Erfolg an einem Savegame rumgespielt damit ich ein bestimmtes Schiff scannen kann das so nicht zu finden war.
Jedenfall steht bei mir jetzt auch "Modifiziert". Hat das denn bestimmte Auswirkungen wenn es "Modifiziert" ist?
Ich bilde mir ein das ich seit dem kein Ansehen mehr bekomme oder nur sehr selten. Dümpel bei den Argonern bei 17 Repu rum und habe aber einige Missionen gemacht die außer Geld nix gebracht haben.
Im Logbuch steht dann immer:

Gewonnenes Ansehen:
Momentanes Ansehen +17
blablabla

Und es erhöht sich halt auch nicht.
In den vorigen Missionen stand dann immer:

Gewonnenes Ansehen: +1
Momentanes Ansehen +16 (z.b.)
blabla

Aber liegt das jetzt daran das es ab da sehr langsam wächst oder hat das was mit "Modifiziert zu tun?

Grüße

MitoG
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Re: Save

Post by MitoG » Mon, 3. Dec 18, 10:30

Stardust_xx wrote:
Mon, 3. Dec 18, 03:07
Jedenfall steht bei mir jetzt auch "Modifiziert". Hat das denn bestimmte Auswirkungen wenn es "Modifiziert" ist?
Meines, eher begrenzten, Wissens nach nicht.

Meine Vermutung ist, dass der "modifiziert" marker durch den hash herrührt, welcher am ende der XML Datei steht. Der Tag-Name ist mir grade leider entfallen.

Gwensalah
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Re: Save

Post by Gwensalah » Mon, 3. Dec 18, 13:42

Hallo an alle,

ich habe mich auch ein wenig mit der SAVE Datei beschäftigt. Wollte meinen Rug bei den Argonen erhöhen. Leider hat sich der Wert immer wieder zurück gesetzt, obwohl ich die CLOUD ausgeschaltet habe.
Würde jemand bitte posten, welche Werte geändert werden müssen, damit man bei einer Fraktion (z.B. Argonische Föderation) hoch im Kurs steht?

Danke. im Voraus.

Xeratos
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Re: Save

Post by Xeratos » Mon, 3. Dec 18, 15:51

So, ich habe auch mal ausprobiert wie das abgeht, wenn ich den Ruf sowohl bei player als auch bei den entsprechenden Fraktionen auf 1 setze, sowie sämtliche Lizenzen und Berechtigungen manuell hinzufüge.

Habe das also durchgeführt für, neben den bislang ja schon verbesserten Argonen, nun auch die Teladi Finanz und Ministerium, Paraniden, Heiliger Orden, Republik Antigone und Freie Liga von Hatikvah.
Ränge auf 1, Lizenzen hinzugefügt.

-> Spielstand hat nicht mehr geladen.

Daraufhin habe ich den Backupspielstand genommen und mir die einzelnen Einträge der Fraktionen mal genauer angesehen. Bei allen, denen man bereits begegnen ist, gibt es einen weiteren Eintrag, nämlich eine Art Reputations-Booster.
Dieser wirkt entweder positiv oder negativ auf den Gesamtwert der Reputation ein und zwar ebenfalls mit Werten zwischen -1 und +1.

Hier als Beispiel mein aktueller Booster-Wert bei den Argonen:

<booster faction="player" relation="0.915093" time="60240.896"/>

Handlungen jeder Art werden also erst diesem Booster-Wert hinzugefügt, welcher scheinbar letztendlich dann zu den Rangaufstiegsmmissionen führt. Nimmt man dann "offiziell" seinen Rang entgegen, scheint sich der Booster-Wert zum tatsächlichen Rang zu addieren oder zu wandeln, so meine bisherigen Beobachtungen.
Heißt also auch, dass es einfacher ist, nur den Booster-Wert hochzusetzen und alles Andere unberührt zu lassen, da man mit der ersten Rufveränderung sofort die Mission und damit den Rang bekommt. Außerdem muss man weniger im Save ändern, was natürlich auch immer positiv ist.

Kleines Achtung am Ende:
Auf keinen Fall den Wert zu hoch setzen! Die Mission kann man nur bekommen, wenn man einen Rufaufstieg verursacht, nicht aber einen Rufabstieg. Falls es trotzdem passiert: Bei mir hat funktioniert, einfach einen Zivilisten über den Haufen zu ballern, den Dialog mit dem Strafregister abzuwarten und direkt im Anschluss einen Kriminellen abzuknallen. Durch den Zivilisten ging der Ruf 1 runter, durch den Kriminellen wieder 1 rauf, damit war der benötigte Rufaufstieg gegeben.

Die klappt aber auch nur, wenn man den <relation faction="player" relation="0.5"/> weitesgehend unberührt lässt oder zumindest nicht über 0.8 setzt.

Noch ein kleiner Nachtrag: Einige factions haben den Eintrag <relations locked="1"> und damit auch keine Booster-Wert. Wie der Eintrag bereis zeigt sind die Repuationswerte unveränderlich. Dazu gehören zB Xenon, Khaak und Criminals, was natürlich auch Sinn ergibt.

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Black82
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Re: Save

Post by Black82 » Tue, 4. Dec 18, 09:17

MitoG wrote:
Mon, 3. Dec 18, 10:30
Stardust_xx wrote:
Mon, 3. Dec 18, 03:07
Jedenfall steht bei mir jetzt auch "Modifiziert". Hat das denn bestimmte Auswirkungen wenn es "Modifiziert" ist?
Meines, eher begrenzten, Wissens nach nicht.

Meine Vermutung ist, dass der "modifiziert" marker durch den hash herrührt, welcher am ende der XML Datei steht. Der Tag-Name ist mir grade leider entfallen.
Ein Savegame mit dem Status "Modifiziert" wird, sobald Expeditionen dazu kommen, diese nicht mehr ausführen können.

HeavyPulsLaser
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Re: Save

Post by HeavyPulsLaser » Tue, 4. Dec 18, 11:24

TG´s Wort wrote:
Sun, 2. Dec 18, 19:43
Also, ich konnte die militärischen Waffen freischalten/die Möglichkeit für den Erwerb der Polizeilizenz (sollte auch schon gehen, noch nicht gekauft) Auch weitere Sachen.
Die militärischen Schiffe noch nicht. Werde das mal versuchen was zuvor mal beschrieben worden ist.

Selbstverständlich wieder Sicherung anlegen!
Die 3 veränderten "Verhältnisse" müssen natürlich bei der Gegenseite entsprechend geändert werden!
Also mit "<relation faction="player" relation="1"/>"
Eingefügte oder veränderte Sachen sind gefärbt! :wink:
Spoiler
Show
<faction id="player">
<relations>
<relation faction="antigone" relation="1"/>
<relation faction="alliance" relation="1"/>
<relation faction="argon" relation="1"/>

<relation faction="criminal" relation="-0.5"/>
<relation faction="khaak" relation="-1"/>
<relation faction="scaleplate" relation="-0.0032"/>
<relation faction="xenon" relation="-1"/>
</relations>
<licences>
<licence type="generaluseequipment" factions="paranid teladi argon antigone ministry holyorder scaleplate hatikvah alliance"/>
<licence type="generaluseship" factions="paranid teladi argon antigone ministry holyorder alliance"/>
<licence type="station_gen_basic" factions="paranid teladi argon antigone ministry holyorder"/>
<licence type="station_illegal" factions="scaleplate hatikvah"/>
<licence type="capitalequipment" factions="argon"/>
<licence type="police" factions="argon"/>
<licence type="subgroupfriend" factions="argon"/>
<licence type="militaryequipment" factions="argon"/>

</licences>
Hallo, also ich bin nicht gut in so dingen. Aber ich hab es so geändert und habe fast alles Frei bekommen. und hab es dann so:
http://prntscr.com/lqgvoz

In wieweit es auswirkungen hat, keine plan, hoffe jemanden damit geholfen zu haben.

Lg
PS: Sorry ich weiß nicht wie man das Bild hier so einfügt.

xtra
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Liste mit Inventar, Paintmods und Modifikationen

Post by xtra » Tue, 4. Dec 18, 20:28

Hallo,

ich habe mal alle Inventargegenstände, Paintmods und Modifikationen bzw. deren Teile zusammengesucht, die ich finden konnte. Diese kann man ebenfalls in seine save.xml rein kopieren:

Ihr sucht erst einmal den Playerblock

Code: Select all

<component class="player" macro="character_player_tutorial_macro"
etwas darunter ist der Inventarblock, den Ihr ersetzen könnt.

Code: Select all

<inventory>
.
</inventory>
ersetzen durch

Code: Select all

<inventory>
<ware ware="bomb_player_limpet_emp_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="bomb_player_limpet_mine_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="engine_gen_spacesuit_01_mk1"/>
<ware ware="engine_gen_spacesuit_01_mk2"/>
<ware ware="inv_advancedtargetingmodule" amount="999"/>
<ware ware="inv_agidevice_01" amount="999"/>
<ware ware="inv_agidevice_02" amount="999"/>
<ware ware="inv_agidevice_03" amount="999"/>
<ware ware="inv_algaescrubber" amount="999"/>
<ware ware="inv_argnusteak" amount="999"/>
<ware ware="inv_bandages" amount="999"/>
<ware ware="inv_carbonfilter" amount="999"/>
<ware ware="inv_crystalbit" amount="999"/>
<ware ware="inv_damagedsingularityengine" amount="999"/>
<ware ware="inv_decryptionmodule" amount="999"/>
<ware ware="inv_digitalseminar_boarding" amount="999"/>
<ware ware="inv_digitalseminar_engineering" amount="999"/>
<ware ware="inv_digitalseminar_morale" amount="999"/>
<ware ware="inv_digitalseminar_piloting" amount="999"/>
<ware ware="inv_electronics" amount="999"/>
<ware ware="inv_finemeal" amount="999"/>
<ware ware="inv_firstaidkit" amount="999"/>
<ware ware="inv_fluxcapacitor" amount="999"/>
<ware ware="inv_hallucinogenics" amount="999"/>
<ware ware="inv_harddrug_01" amount="999"/>
<ware ware="inv_herbicide" amount="999"/>
<ware ware="inv_hydraulicpump" amount="999"/>
<ware ware="inv_interfaceunit" amount="999"/>
<ware ware="inv_magneticmaterial" amount="999"/>
<ware ware="inv_majaglit" amount="999"/>
<ware ware="inv_microgimble" amount="999"/>
<ware ware="inv_micromotor" amount="999"/>
<ware ware="inv_mixedfruit" amount="999"/>
<ware ware="inv_modulartrigger" amount="999"/>
<ware ware="inv_needle" amount="999"/>
<ware ware="inv_programmablefieldarray" amount="999"/>
<ware ware="inv_rapidsandfilter" amount="999"/>
<ware ware="inv_rarespices" amount="999"/>
<ware ware="inv_remotedetonator" amount="999"/>
<ware ware="inv_salvagedelectronics" amount="999"/>
<ware ware="inv_securecontainer" amount="999"/>
<ware ware="inv_securitybypasssystem" amount="999"/>
<ware ware="inv_securitydecryptionsystem" amount="999"/>
<ware ware="inv_securityslicer" amount="999"/>
<ware ware="inv_sedative" amount="999"/>
<ware ware="inv_spaceflycaviar" amount="999"/>
<ware ware="inv_spaceflyeggs" amount="999"/>
<ware ware="inv_timewarp" amount="999"/>
<ware ware="inv_unstablecrystal" amount="999"/>

<ware ware="mod_engine_boostduration_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_boostshielddrain_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_boostthrust_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_boostthrust_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_boostthrust_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_boostthrust_02_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_boostthrust_02_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_forwardthrust_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_forwardthrust_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_forwardthrust_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_forwardthrust_02_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_forwardthrust_02_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_rotationthrust_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_rotationthrust_02_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_strafethrust_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_strafethrust_02_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelattacktime_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelchargetime_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelreleasetime_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelstartthrust_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelthrust_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelthrust_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelthrust_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelthrust_02_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_engine_travelthrust_02_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_capacity_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_capacity_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_capacity_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_capacity_02_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_rechargedelay_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_rechargerate_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_rechargerate_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_shield_rechargerate_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_countermeasurecapacity_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_deployablecapacity_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_drag_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_drag_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_mass_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_mass_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_mass_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_maxhull_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_missilecapacity_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_radarrange_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_ship_unitcapacity_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_beamlength_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_chargetime_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_02_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_02_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_03_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_03_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_04_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_cooling_05_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_02_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_02_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_02_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_03_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_03_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_04_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_damage_05_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_lifetime_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_mining_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_mining_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_reload_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_rotationspeed_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_speed_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_speed_01_mk3" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_sticktime_01_mk1" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_sticktime_01_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_sticktime_02_mk2" amount="999"/>
<ware ware="mod_weapon_sticktime_03_mk2" amount="999"/>

<ware ware="modpart_enginefuelinjector_t1" amount="999"/>
<ware ware="modpart_enginefuelinjector_t2" amount="999"/>
<ware ware="modpart_enginefuelinjector_t3" amount="999"/>
<ware ware="modpart_extendedfuelcontainer" amount="999"/>
<ware ware="modpart_highenergycatalyst" amount="999"/>
<ware ware="modpart_nividiumcrystallite" amount="999"/>
<ware ware="modpart_nividiumoxide" amount="999"/>
<ware ware="modpart_shieldgeneratorcoil_t1" amount="999"/>
<ware ware="modpart_shieldgeneratorcoil_t2" amount="999"/>
<ware ware="modpart_shieldgeneratorcoil_t3" amount="999"/>
<ware ware="modpart_shipnanoweave_t1" amount="999"/>
<ware ware="modpart_shipnanoweave_t2" amount="999"/>
<ware ware="modpart_shipnanoweave_t3" amount="999"/>
<ware ware="modpart_tuningsoftware" amount="999"/>
<ware ware="modpart_weaponchamber_t1" amount="999"/>
<ware ware="modpart_weaponchamber_t2" amount="999"/>
<ware ware="modpart_weaponchamber_t3" amount="999"/>

<ware ware="paintmod_0001" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0002" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0003" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0004" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0005" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0006" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0007" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0008" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0009" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0010" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0011" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0012" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0013" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0014" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0015" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0016" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0017" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0018" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0019" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0020" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0021" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0022" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0023" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0024" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0025" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0026" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0027" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0028" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0029" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0030" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0031" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0032" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0033" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0034" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0035" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0036" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0037" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0038" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0039" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0040" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0041" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0042" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0043" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0044" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0045" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0046" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0047" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0048" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0049" amount="999"/>
<ware ware="paintmod_0050" amount="999"/>

<ware ware="software_scannerobjectmk2"/>
<ware ware="software_scannerobjectmk3"/>
<ware ware="weapon_gen_spacesuit_demolition_01_mk1"/>
<ware ware="weapon_gen_spacesuit_laser_01_mk1"/>
<ware ware="weapon_gen_spacesuit_repairlaser_01_mk1"/>
</inventory>
Damit könnt Ihr dann wirklich genügend Schiffe ausrüsten :mrgreen:
ALLE X Spiele und alle Bücher!

HeavyPulsLaser
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Re: Save

Post by HeavyPulsLaser » Wed, 5. Dec 18, 21:49

Ja, geht. Danke :P

HeavyPulsLaser
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Re: Save

Post by HeavyPulsLaser » Thu, 6. Dec 18, 16:52

Black82 wrote:
Tue, 4. Dec 18, 09:17
MitoG wrote:
Mon, 3. Dec 18, 10:30
Stardust_xx wrote:
Mon, 3. Dec 18, 03:07
Jedenfall steht bei mir jetzt auch "Modifiziert". Hat das denn bestimmte Auswirkungen wenn es "Modifiziert" ist?
Meines, eher begrenzten, Wissens nach nicht.

Meine Vermutung ist, dass der "modifiziert" marker durch den hash herrührt, welcher am ende der XML Datei steht. Der Tag-Name ist mir grade leider entfallen.
Ein Savegame mit dem Status "Modifiziert" wird, sobald Expeditionen dazu kommen, diese nicht mehr ausführen können.
Hast Du dazu auch Quellen?
Danke

xtra
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Re: Save

Post by xtra » Thu, 6. Dec 18, 17:00

Also da mache ich mal keine Sorgen. Bis Ego da eine irgend wie geartete MP-Funktion bring werden noch Jahre vergehen. Dann muss man auch sicher auch ein neues Spiel starten.
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Nerofartas
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Re: Save

Post by Nerofartas » Fri, 7. Dec 18, 00:41

Gibs auch ne möglichkeit die Gilden Plots fertig zu scripten? Brauche den Krieg um die Wirtschaft an zu kurbeln :oops:

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