
Saves editieren
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Saves editieren
Wo finde ich denn die Save dat ? 

Last edited by X2-Illuminatus on Thu, 20. Dec 18, 22:44, edited 1 time in total.
Reason: Titel informativer gestaltet
Reason: Titel informativer gestaltet
Re: Save
Hi,
wenn du Geld ercheaten willst musst du vier werte ändern. Vorher mit 7zip die save_001.xml exportieren.
Die vier Werte ändern:
1. Wert
2. und 3. Wert
4. Wert
und dann die bearbeitete xml-Datei wieder per 7zip in das Archiv importieren (Die Orginal-Datei wird Automatisch ersetzt)
HINWEIS: Cloud deaktiveren!! Sonst bekommst du das Orginal zurück
Yay ich habe meinen ersten Cheat gefunden. *Schon etwas Stolz bin*
wenn du Geld ercheaten willst musst du vier werte ändern. Vorher mit 7zip die save_001.xml exportieren.
Die vier Werte ändern:
1. Wert
Code: Select all
<player name="Val Selton" location="{20004,60011}" money="10500"/>
Code: Select all
<account id="[0x79]" amount="10500"/>
Code: Select all
<stat id="money_player" value="10500"/>
HINWEIS: Cloud deaktiveren!! Sonst bekommst du das Orginal zurück
Yay ich habe meinen ersten Cheat gefunden. *Schon etwas Stolz bin*

'"Wenn die Ehrengarde des Commonwealth eine Schwäche hatte,
so war es diese:Ihre Offiziere waren zu engagiert, zu hilfsbereit und zu mutig."
- Yin Man-Wei "Aufstieg und Untergang des intergalaktischen Commonwealth", n.C. 11942

so war es diese:Ihre Offiziere waren zu engagiert, zu hilfsbereit und zu mutig."
- Yin Man-Wei "Aufstieg und Untergang des intergalaktischen Commonwealth", n.C. 11942

- ChristianWagner
- Posts: 68
- Joined: Thu, 13. Jan 05, 07:18
Re: Save
Das mit dem GZIP Komprimieren kann man in den Spiel Einstellungen deaktivieren. Also Kompression deaktivieren, Spielstand abspeichern, xml file editieren, manipulierten Spielstand laden und dann kann man die Kompression ja wieder einschalten.
Re: Save
Hab mir erstmal etwas Grundbewaffnung gegönnt.
XML mit Editor geöffnet und nach owner="player" gesucht. (Vorwärts gesucht)
da das gefunden macro="ship_arg_s_fighter_02_a_macro"
dann nach einem gleichen Schiff gesucht und unter <ammunition> etwas gefunden.
Dann Editor wieder ganz hoch und von vorne wieder mein Schiff wie oben beschrieben gesucht.
Dann mit vorwärtssuche <ammunition> und dort zwischen <available>
und <available> die Einträge gelöscht und dann die Einträge des anderen Schiffes eingefügt.
z.B.
<item macro="weapon_gen_mine_01_macro" amount="8"/>
<item macro="weapon_gen_mine_02_macro" amount="2"/>
<item macro="missile_torpedo_heavy_mk1_macro" amount="14"/>
<item macro="env_deco_nav_beacon_t1_macro" amount="7"/>
<item macro="eq_arg_satellite_02_macro" amount="1"/>
<item macro="eq_arg_satellite_01_macro" amount="14"/>
<item macro="eq_arg_resourceprobe_01_macro" amount="7"/>
<item macro="ship_gen_xs_lasertower_01_a_macro" amount="1"/>
Und dann eben XML entsprechend gespeichert usw
Auf Wunsch kann man unter amount noch Menge verändern.
Bei Raketen sollten über 20 nicht gehen, wenn ich die Schiffeigenschaften richtig im Kopf habe.
Hoffe es hilft!
Achja! Selbstverständlich das Savegame vorher(!!!) sichern!
XML mit Editor geöffnet und nach owner="player" gesucht. (Vorwärts gesucht)
da das gefunden macro="ship_arg_s_fighter_02_a_macro"
dann nach einem gleichen Schiff gesucht und unter <ammunition> etwas gefunden.
Dann Editor wieder ganz hoch und von vorne wieder mein Schiff wie oben beschrieben gesucht.
Dann mit vorwärtssuche <ammunition> und dort zwischen <available>
und <available> die Einträge gelöscht und dann die Einträge des anderen Schiffes eingefügt.
z.B.
<item macro="weapon_gen_mine_01_macro" amount="8"/>
<item macro="weapon_gen_mine_02_macro" amount="2"/>
<item macro="missile_torpedo_heavy_mk1_macro" amount="14"/>
<item macro="env_deco_nav_beacon_t1_macro" amount="7"/>
<item macro="eq_arg_satellite_02_macro" amount="1"/>
<item macro="eq_arg_satellite_01_macro" amount="14"/>
<item macro="eq_arg_resourceprobe_01_macro" amount="7"/>
<item macro="ship_gen_xs_lasertower_01_a_macro" amount="1"/>
Und dann eben XML entsprechend gespeichert usw
Auf Wunsch kann man unter amount noch Menge verändern.
Bei Raketen sollten über 20 nicht gehen, wenn ich die Schiffeigenschaften richtig im Kopf habe.
Hoffe es hilft!
Achja! Selbstverständlich das Savegame vorher(!!!) sichern!
Re: Save
Ja haben wir
Wenn uns die Jungs das Ganze fast auf dem Silbertablett liefern...
Übrigens wäre es nett wenn ich mal unter <blueprints> guckt was ihr drinstehen habt
'"Wenn die Ehrengarde des Commonwealth eine Schwäche hatte,
so war es diese:Ihre Offiziere waren zu engagiert, zu hilfsbereit und zu mutig."
- Yin Man-Wei "Aufstieg und Untergang des intergalaktischen Commonwealth", n.C. 11942

so war es diese:Ihre Offiziere waren zu engagiert, zu hilfsbereit und zu mutig."
- Yin Man-Wei "Aufstieg und Untergang des intergalaktischen Commonwealth", n.C. 11942

Re: Save
Listet doch mal bitte alle Einträge auf die nötig sind um das Geld zu modifizieren, denn ich finde mit Notepad++ lediglich den ersten Eintrag. Gebraucht werden aber 4?
Die Einträge für Player Reputation wären auch nützlich, dort finde ich leider auch nix.
Edit: https://www.youtube.com/watch?v=2mSZ_nG ... e=youtu.be
Die Einträge für Player Reputation wären auch nützlich, dort finde ich leider auch nix.
Edit: https://www.youtube.com/watch?v=2mSZ_nG ... e=youtu.be
Re: Save
Bei einem nachträglichen "Auffrischen" meiner ... Kaffeetassen ist mir aufgefallen, dass bei den Einträgen zu <account id="[0x79]" die besagte ID geändert hat. Außerdem war der Eintrag jetzt nicht mehr zweimal, sondern viermal vorhanden. Zum Vergleich habe ich auch mal explizit nach der ID 0x79 gesucht, diese war aber im Safe nicht mehr vorhanden, dafür eben die neue [0xee].
Ob das auch etwas mit dem jetzt vorhandenen, altbekannten ***modified*** -tag zu tun hat, kann ich noch nicht sagen.
Unter <faction id="player"> habe ich aber auch sehr angenehm den Rang mit und zu anderen Fraktionen anpassen können, der Wert "1" ist hierbei das Maximum, "-1" ist der schlechtmöglichste Wert.
Zu Beginn sind dort nur die Fraktionen gelistet, die dem Spieler zu dem Zeitpunkt des Saves bekannt sind, abgesehen von allgemeinen Einträgen wie "Criminals", "Khaak" oder "Xenon".
Die anderen Fraktionen kann man sich aber sehr einfach durch das Copy&Paste von anderen Fraktionen in die player-Liste hineinkopieren und den Wert nach Wunsch einstellen.
Durch irgendeine rufverändernde Handlung gibt es dann das Rangupdate.
Ob das auch etwas mit dem jetzt vorhandenen, altbekannten ***modified*** -tag zu tun hat, kann ich noch nicht sagen.
Unter <faction id="player"> habe ich aber auch sehr angenehm den Rang mit und zu anderen Fraktionen anpassen können, der Wert "1" ist hierbei das Maximum, "-1" ist der schlechtmöglichste Wert.
Zu Beginn sind dort nur die Fraktionen gelistet, die dem Spieler zu dem Zeitpunkt des Saves bekannt sind, abgesehen von allgemeinen Einträgen wie "Criminals", "Khaak" oder "Xenon".
Die anderen Fraktionen kann man sich aber sehr einfach durch das Copy&Paste von anderen Fraktionen in die player-Liste hineinkopieren und den Wert nach Wunsch einstellen.
Durch irgendeine rufverändernde Handlung gibt es dann das Rangupdate.
Re: Save
Für die Kriegsschiffe reicht der Rang 1 aber nicht aus. Was braucht man denn da noch?Xeratos wrote: ↑Sat, 1. Dec 18, 23:27
Unter <faction id="player"> habe ich aber auch sehr angenehm den Rang mit und zu anderen Fraktionen anpassen können, der Wert "1" ist hierbei das Maximum, "-1" ist der schlechtmöglichste Wert.
Zu Beginn sind dort nur die Fraktionen gelistet, die dem Spieler zu dem Zeitpunkt des Saves bekannt sind, abgesehen von allgemeinen Einträgen wie "Criminals", "Khaak" oder "Xenon".
Die anderen Fraktionen kann man sich aber sehr einfach durch das Copy&Paste von anderen Fraktionen in die player-Liste hineinkopieren und den Wert nach Wunsch einstellen.
Durch irgendeine rufverändernde Handlung gibt es dann das Rangupdate.
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