[DEBUG] Konsolen Spam Reduziert die framerate

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Casishur
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[DEBUG] Konsolen Spam Reduziert die framerate

Post by Casishur » Wed, 3. May 23, 18:03

Ich glaube hier ist es am richtigen platz. Im Multiverse Channel ist es wohl falschs

Von Gemütlichen 30-60 fps geht es dann runter auf 5-10 (maschinen abhängig)
Ich blicke in dem Code Wirrwarr zwar nicht ganz durch aber.
No suitable position for line break found, habe ich auch mal selber in einem meiner mods geschafft, Es ist ein Schreibfehler in der Modell oder Xml datei selber, kann durch copy und paste schnell passieren wenn man in eile ist.
Das Spiel ist Unmodifiziert und spiele Multiverse Ventures. <-- würde modifiziert auch nicht gehen :D
Das Erste mal ist es in Grüne Schuppe aufgetreten
und nun tritt es in Achzehn Millarden an meiner Hauptstation auf, wo auch die Venture Docks kleben.

Dieser fehler tritt in der Normalen verion 6.0 sowie in der 6.10 Ventures auf und wurde bereits in der (beta 6.0 b1 ) mkt einem Vollem bug report gemeldet, ist aber wohl untergegangen.

Ich weis nicht wirklich was das verursacht, ob es an der Jolt physik liegt und eine Dauerhafte kollisions Berechnung stattfindet und das (ist bekannt) zu diesem extremen Frame einbrüchen führt.

Dieses Debug Fenster bze Console Öffnet sich selbständig bei mir ohne zutuen und dann Stürzt die framerate Extrem ab.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2967458651
Save file

https://www.g3ce.net/public/x4/Saves/online_save.xml.gz

Code: Select all

[gamestart: 21] - [Wed May  3 14:48:50 2023]: Error: stack traceback:
	[C]: in function 'TraceBack'
	P:\SVN\temp\helper.lua:4366: in function 'callback'
	P:\SVN\temp\viewhelper.lua:70: in function 'updateMenu'
	P:\SVN\temp\viewhelper.lua:131: in function 'registerMenu'
	P:\SVN\temp\helper.lua:4216: in function 'display'
	P:\SVN\temp\menu_ship_configuration.lua:8288: in function 'displayMenu'
	P:\SVN\temp\menu_ship_configuration.lua:2198: in function 'deactivateUpgradeMode'
	P:\SVN\temp\menu_ship_configuration.lua:9252: in function 'onCloseElement'
	P:\SVN\temp\helper.lua:931: in function <P:\SVN\temp\helper.lua:917>
	[C]: in function 'pcall'
	P:\SVN\temp\widget_fullscreen.lua:17185: in function 'CallWidgetEventScripts'
	P:\SVN\temp\widget_fullscreen.lua:10169: in function 'raiseHideEvent'
	P:\SVN\temp\widget_fullscreen.lua:1875: in function <P:\SVN\temp\widget_fullscreen.lua:1858>
[gamestart: 17] - [Tue May  2 22:13:38 2023]: Error: [Mesh::UpdateMeshFromDataExchanger] for 'nebula_regions_detail_cluster_401_sector001_macro_map#nebula_regions_detail-lod0' failed to create/update all VertexBuffers!

[gamestart: 20] - [Wed May  3 14:17:27 2023]: Error: Error in MD cue md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Process_Ships: Property lookup failed: $Shipyard.gatedistance.{null}
* $Shipyard == component.{0x100f6b41L} (name='HOP Paranid Raumpier', class=station)
* Expression: $Shipyard.gatedistance.{$JobCluster} ge 0
* Action: <do_elseif>, line 154


[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 377 [390/390]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 376 [389/389]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 375 [388/388]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 374 [387/387]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 373 [386/386]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 372 [385/385]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 371 [384/384]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:54 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 370 [383/383]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:41:11 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Constructio' in 'Message: 91 [104/382]
[gamestart: 20] - [Wed May  3 14:17:27 2023]: Error: Error in MD cue md.FactionLogic.HolyOrderFactionLogicFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Process_Ships: Property lookup failed: $Shipyard.gatedistance.{null}
* $Shipyard == component.{0x100f6b41L} (name='HOP Paranid Raumpier', class=station)
* Expression: $Shipyard.gatedistance.{$JobCluster} ge 0
* Action: <do_elseif>, line 154'''''''''

[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 24 [25/25]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 23 [24/24]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 22 [23/23]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 21 [22/22]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 20 [21/21]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 19 [20/20]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 18 [19/19]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:10 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 17 [18/18]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 16 [17/17]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 15 [16/16]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 14 [15/15]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 13 [14/14]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 12 [13/13]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 11 [12/12]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 10 [11/11]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 9 [10/10]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 8 [9/9]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 7 [8/8]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 6 [7/7]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 5 [6/6]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 4 [5/5]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:09 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 3 [4/4]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:08 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 2 [3/3]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:08 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 1 [2/2]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:08 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 0 [1/1]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:08 2023]: Error: Error in MD cue md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Process_Ships: Property lookup failed: $Shipyard.gatedistance.{null}
* $Shipyard == component.{0x1a0b52d5L} (name='FRF Split Raumdock', class=station)
* Expression: $Shipyard.gatedistance.{$JobCluster} ge 0
* Action: <do_elseif>, line 154'''''''''''''''''''''''''


[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:08 2023]: Error: [XLib::TextBreak] No suitable position for line break found for 'md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Proce' in 'Message: 0 [1/1]
[gamestart: 21] - [Wed May  3 15:43:08 2023]: Error: Error in MD cue md.FactionLogic.CourtFactionLogic_Manager.Ship_Construction_Manager.Process_Ships: Property lookup failed: $Shipyard.gatedistance.{null}
* $Shipyard == component.{0x1a0b52d5L} (name='FRF Split Raumdock', class=station)
* Expression: $Shipyard.gatedistance.{$JobCluster} ge 0
* Action: <do_elseif>, line 154'
[/quote]

*edit beta forum ist read only, habe ich zu spät gelesen.
Dieser Bug Wurde Bereits in der (Beta 6 b1) gemeldet ist aber in den Seiten verloren gegangen.

*edit 2 Titel Namen Geändert, damit man weis, welche Konsole ich meine.
Last edited by Casishur on Fri, 5. May 23, 14:31, edited 5 times in total.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
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Re: Konsolen Spam Reduziert die framerate

Post by Capridoza » Thu, 4. May 23, 18:29

Ich habe das Problem auch und ich weiß nicht, was ich da gegen machen soll und der bug ist mega nervig und es kommt immer wieder und Casishur hat das auch, was ich habe, was man auf dem Bild sehen kann und das mit dem 1 fps habe ich seit dem neuen beta Update 6.00 HF 3 was es um 17:21 heute raus Kamm an dem 04.05.2023 und hier könnt ihr das bild auch anschauen für die leute die angst haben auf dem bild link zu klicken und nicht wiessen was da passiert und auf nummer sicher gehen möchten Image
Last edited by X2-Illuminatus on Thu, 4. May 23, 20:59, edited 1 time in total.
Reason: Img-Tags von Bild entfernt, bitte Forenregeln zu Bildgrößen beachten.
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Re: [DEBUG] Konsolen Spam Reduziert die framerate

Post by Casishur » Sat, 6. May 23, 13:53

Vulkan info sowie das Dxdiag, Wobei ich der Meinung bin, das es mehr ein Problem mit einer der Zeilen der xml dateien des Spiels Selber sind.
und das spiel auf Fehler überprüfen zeuigt keine Beschädigten Dateien.


Vulkan info
https://g3ce.net/public/x4/diagnose/Vul ... 5-2023.txt


Dxdiag
https://g3ce.net/public/x4/diagnose/[url=http://www.egosoft.com/support/faq/faq_answer_en.php?answer=610&version=8][b]DX[/b][b]D[/b]iag[/url] ... 5-2023.txt

Hinweis Assus ist sehr Sparsam mit den Treiber updates bei der Xonar Soundkarte (Es gibt keine neuen Treiber)

Debug Log von X4 foundation


Je nach Debug Fenster Einstellung, sollte sich das fenster von alleine öffnen Sobald der Spam losgeht
(schaut jemand übrigens mal in das Ingame Debug Fenster?) oder ist es nur Dekoration? Habe bei jedem Beta Tester in den Streams bisher nur gesehen, das keiner einen Blick Darauf geworfen hat, sobalt ein Problem auftrat. Ich schaue Grundsätzlich da rein.
https://g3ce.net/public/x4/diagnose/xlog.txt
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Re: [DEBUG] Konsolen Spam Reduziert die framerate

Post by Casishur » Wed, 10. May 23, 11:32

Ich habe mir mal die ein oder andere der betroffenen md files angeschaut aber seltsamer weise den linebreak fehler nicht gefunden, da alles in Ordnung ist. X4 scheint beim umsetzen der md irgendwann an die maximal zulässige text oder befehls länge einer md zu stoßen, was eigentlich undenkbar ist.
(Ich fange schonwieder selber mit Nachforschungen an "wie vor kurzem mit der Erlkönig" :lol: )
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Re: [DEBUG] Konsolen Spam Reduziert die framerate

Post by Ketraar » Thu, 11. May 23, 13:31

So ich konnte das nicht reproduzieren in der aktuellen MTS beta. Hate kein debugspam.

Wenn das nocht auftritt kann man da bitte genauere angaben haben wie man das auslöst. Mit dem spielstand das gepostet wurde kam leider nix.

MFG

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Re: [DEBUG] Konsolen Spam Reduziert die framerate

Post by Casishur » Thu, 11. May 23, 17:05

Ich kann es tatsächlich nicht wirklich reproduzieren. Das debug menü ploppt bei mir hin und wieder auf (beabsichtigte Einstellung)

Das passier öfters, wenn man sich auf die ein oder andere Stationen Teleportiert.

Wenn ich den Auslöser blos besser eingrenzen könnte.
Es spielt übrigens keine rolle ob es ein MTS spielstand ist oder ein normaler 6.0 ist, da es ebenfalls auftritt.

Deswegen hatte ich auch den xlog.txt angehangen, wobei das während des Sinza vorgangs auf einem Schiff passiert ist.

Ich Nutze den Sinza sehr selten.



*edit 11.05.2023
22:00 uhr
ich kann es nicht wirklich reproduzieren aber es tauchte gerade in der Enzyklopadie auf
https://clips.twitch.tv/ObeseVictorious ... N7LW9YFt3x

Über das Baumenü und dann in die Enzyklopadie ?
https://clips.twitch.tv/IntelligentManl ... -hhBmuL6gj

konnte es über das Baumenü Reproduzieren
https://clips.twitch.tv/ClearGrotesqueR ... J8_-cQbZNC
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Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
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