Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

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Klaus0466
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Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Fri, 24. Feb 23, 15:48

hallo, bitte um Hilfe

habe ein Transporter, der mir nicht mehr gehorcht, reagiert auch nicht mehr auf manuelle Befehle, wie z.B. ,,hinfliegen und warten,,
reagiert auf gar nix mehr
unter Verhalten hat er ein Befehl eingetragen: ,,Andocken (Auto),, als Ziel steht mein HQ , der sich weder löschen noch entfernen läßt, auch neuer pilot bringt nichts, auch selber fliegen und Pilot entlassen bringt nix.
Kann auch den Befehl ,,Andocken,, nicht nach unten schieben, wenn ich ein weiteren manuell gebe.

wie kann ich den Transporter wieder beleben

Nachtrag. hab gerade noch weitere gefunden, auch mit Befehl: ,,handel durchführen,, der sich nicht löschen läßt
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HeinzS
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by HeinzS » Fri, 24. Feb 23, 16:34

ohne Save kann Egosoft da nichts zu sagen. Hat du am HQ ein Dock entfernt? Unter 4.0 hatte ich auch mal Piloten die keine Befehle mehr annahmen, da half nur das Schiff samt Pilot zu verkaufen.

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mynylon
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by mynylon » Fri, 24. Feb 23, 17:09

Sieh mal nach ob die Transporter blockieren weil nicht das passende Lager( Container,Feststoff oder Flüssig) da ist. Sie blockieren auch wenn man einen Miner zum Gassammeln schickt oder ähnliches. Dann zu sehen an einem gelblichem Symbol fürs handeln.
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Klaus0466
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Fri, 24. Feb 23, 17:13

Danke, OK, das überprüfe ich erstmal, am HQ habe ich nix verändert, aber ich habe den Mod: ,,kauf von Lehrgängen,, über steam installiert, somit bin ich bei Egosoft eh raus
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Klaus0466
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Fri, 24. Feb 23, 21:36

betrifft nur Transporter, hab 10 Stück gefunden, bei denen ein befehl nicht zu löschen geht, also reagieren die auch nicht auf weitere die danach stehen.
Es sind Unihändler als auch Transporter von Fabrik-Komplexen, mit verschiedensten Befehlen, wie Abdocken, andocken, Handel durchführen, und bei jedem befehl/Schiff steht rechts ,,kritisch,,
habe kein Plan, wie das zu Stande gekommen ist, da es nicht alle betrifft, kann es doch nicht die Mod sein

Nachtrag: bei einem solchen Schiff, kann ich es auch nicht als Capitän übernehmen, kommt: ,, bin beschäftigt, um ans Steuer zu kommen, muss ich den capitän erst woanders arbeiten lassen

also, Frage: wie kann ich einen vom Capitän automatisch hinzugefügten Befehl, manuell löschen
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HeinzS
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by HeinzS » Fri, 24. Feb 23, 22:07

Klaus0466 wrote:
Fri, 24. Feb 23, 21:36
Nachtrag: bei einem solchen Schiff, kann ich es auch nicht als Capitän übernehmen, kommt: ,, bin beschäftigt, um ans Steuer zu kommen, muss ich den capitän erst woanders arbeiten lassen
entlasse die Piloten und stelle neue ein. Führt das Schiff dann wieder Befehle aus? Welcher Mod ist das genau, gibt es da Fehlermeldungen bei Steam und spielst du die Beta?

Klaus0466
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Fri, 24. Feb 23, 22:18

mit Piloten entlassen usw. habe ich alles probiert, den Befehl bekomme ich nicht gelöscht.

spiele die 5.10 habe als letztes Gezeiten der Habgier installiert, vor 14 tagen etwa
der Mod ist: Händlerseminare ws_2436999794 V.1.02 keinerlei Fehlermeldungen bei der Installation über Steam, wird ohne mecker beim Start mit geladen

über Steam Workshop Download
Semira hat auch mit diesem Mod gespielt und keine Probleme erwähnt
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Uwe Poppel
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Uwe Poppel » Fri, 24. Feb 23, 23:36

Klaus0466 wrote:
Fri, 24. Feb 23, 22:18
Händlerseminare ws_2436999794 V.1.02 keinerlei Fehlermeldungen bei der Installation über Steam, wird ohne mecker beim Start mit geladen

über Steam Workshop Download
Semira hat auch mit diesem Mod gespielt und keine Probleme erwähnt
Stean wird wohl kaum meckern. Schau mal bei dem Modder nach, ob dort Probleme gemeldet wurden.
Könnte sein, dass dieser Mod noch nicht an das GdH-DLC angpasst ist (da du GdH erst kürzlich installiert hast).

Grundsätzlich heißt "kritisch" in der Befehlsliste, dass der Pilot gerade diesen Befehl ausführt; auch die Pilotenaussage "bin beschäftigt" deutet darauf hin. Den Piloten genau dann zu entlassen, ist prinzipiell keine gute Idee.

Klaus0466
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Fri, 24. Feb 23, 23:45

danke, ah , jetzt klickt es

bin beim Terraforming ja auch so weit gewesen, Piloten bis auf Stufe 4 zu leveln im Gruppentraining,
dann habe ich diese auf meine Schiffe umgesetzt, dabei habe ich nicht drauf geachtet, was alten Piloten gerade taten, habe die wohl in einer kritischen Phase getauscht, drum hat es wohl auch nur 10 Schiffe erwischt

Demnach hat es nichts mit dem Mod zu tun.

Ich verkaufe die Schiffe und weiter gehts, weiß nun auch worauf ich beim Piloten-Tausch achten muss

Danke
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HeinzS
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by HeinzS » Sat, 25. Feb 23, 07:27

Klaus0466 wrote:
Fri, 24. Feb 23, 23:45
bin beim Terraforming ja auch so weit gewesen, Piloten bis auf Stufe 4 zu leveln im Gruppentraining,
dann habe ich diese auf meine Schiffe umgesetzt, dabei habe ich nicht drauf geachtet, was alten Piloten gerade taten, habe die wohl in einer kritischen Phase getauscht, drum hat es wohl auch nur 10 Schiffe erwischt
normalerweise kommt dann aber ein Menü wo bei Pilot in grauer Schrift nur --- steht weil er z.Zt. nicht ersetzt werden kann.

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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Sat, 25. Feb 23, 08:24

So eine Info hab ich noch nicht bekommen.

Aber ich habe allerdings auch noch andere Probleme festgestellt, z.B. auch beim erweitern von Komplexen, Konstruktionsschiff Lässt sich nicht mehr zuordnen, Bauauftrag wird einfach gelöscht wähle ich ein KS aus.
Nun gehe ich zurück bis zu dem Zeitpunkt, als ich Führungspersonal hin und her geschoben habe , ich denke das es daran lag

Mal schauen, ich weiß ja jetzt auf was zu achten ist

Vielen Dank und schönes Wochenende
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by HeinzS » Sat, 25. Feb 23, 09:22

Klaus0466 wrote:
Sat, 25. Feb 23, 08:24
So eine Info hab ich noch nicht bekommen.

Aber ich habe allerdings auch noch andere Probleme festgestellt, z.B. auch beim erweitern von Komplexen, Konstruktionsschiff Lässt sich nicht mehr zuordnen, Bauauftrag wird einfach gelöscht wähle ich ein KS aus.
eigne und fremde Bauschiffe?

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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Sat, 25. Feb 23, 09:56

Beides probiert, im HQ, blockierte das eigene den Baufortschritt, nach dem ich es verkauft habe stand ein fremdes in der Anzeige und es ging weiter

Bei einer anderen Fabrik kann ich kein fremdes Bauschiff mehr anheuern, Bauauftrag hinzugefügt, mehrere Lager, dann bestätigt, dann BS anheuern,
Dann kann ich noch das BS anheuern, anklicken, bei ,,wählen,, bestätigt, ist der Bauauftrag weg,
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Sat, 25. Feb 23, 10:07

hab eine Sicherung von vor dem Terraforming zurück gespielt, mit Mod ,,Händlerseminare unbegrenzt kaufen,, installiert

alles läuft wieder sauber, keine Probleme, auch beim Bauen nicht

Ich zocke weiter und beobachte mal genauer, was wann passiert

irgendwo, irgendwann, hab ich was vermasselt

Danke
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by HeinzS » Sat, 25. Feb 23, 10:27

man kann die Seminare auch im Savegame hinzufügen, wenn du ohne den Mod spielen willst. Falls dir das zu kompliziert ist, schicke mir einen Spielstand(per PM) und ich mache das für dich. viewtopic.php?f=184&t=402737&hilit=Weap ... n&start=30

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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Sat, 25. Feb 23, 10:50

Gern würde ich dein Angebot annehmen
Dann bräuchte ich aber sicher ein Savegame, das noch nicht ,,modify,, ist, oder ??

Bzw. Was passiert, wenn ich bei Steam den Mod abschalte um ein unmodifiziertes Savgame zu bekommen
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by HeinzS » Sat, 25. Feb 23, 11:32

ein Spielstand der einmal mit einem Mod benutzt wurde bleibt auch nach entfernen des Mods modifiziert, gleiches gilt wenn man manuell im Save Werte ändert oder etwas hinzufügt. In deinem Fall wäre aber wohl ein Save besser bevor du den Mod verwendet hast weil Probleme auch nach entfernen schon im Save gespeichert sein können und dann später erneut Probleme bereiten können.

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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Sat, 25. Feb 23, 11:43

Ok, danke, ich schaue, dankend nehme ich dein Angebot an und melde mich
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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by HeinzS » Sat, 25. Feb 23, 11:50

alternativ kann ich bei Steam den Mod Faster Crew Leveling empfehlen, der läuft bei mir ohne Probleme auch in der 6.0 Beta.

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Re: Schiffsbefehl läßt sich nnicht entfernen

Post by Klaus0466 » Sat, 25. Feb 23, 11:59

Der Mod ,,Händlerseminare kaufen,, scheint mit meinen Problemen nix zu tun zu haben.
Welche Vor/Nachteile hätte ich später mit ,,modify,,
Die Geschichte mit den Expeditionen ist ja nicht mehr aktiv,
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