Czy da sie zaznaczyc kilka statkow na raz
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
Czy da sie zaznaczyc kilka statkow na raz
jak w temacie
wchodze w , posiadane dobra i jezeli musze wydac to samo polecenie 10 moim statkom to mnie szlag trafia. Mozna zaznaczyc ich kilka ?
wchodze w , posiadane dobra i jezeli musze wydac to samo polecenie 10 moim statkom to mnie szlag trafia. Mozna zaznaczyc ich kilka ?
O ile nie są na tej samej stacji (lub w tym samym sektorze) to bodajże nie ma mowy :/ Witamy w świecie "przyjaznego" międzymordzia Czasami mam wrażenie, że w EGO przespali kilka ostatnich lat i nie zauważyli, że nie wypada już robić interfejsów obsługiwanych z klawiatury.
Ludzie, którzy nie lubią kotów, w poprzednim wcieleniu musieli być myszami.
-
- Posts: 371
- Joined: Sun, 28. Mar 04, 00:37
O tak, jak przy międzymordziu jesteśmy to ponarzekam na przewijanie listy statków w sektorach
Jest to stanowczo za wolne...
I brakuje mi kursora. Chciałbym móc zaznaczać obiekty na ekranie właśnie w ten sposób, czasami by było przydatne..
Jest to stanowczo za wolne...
I brakuje mi kursora. Chciałbym móc zaznaczać obiekty na ekranie właśnie w ten sposób, czasami by było przydatne..
W następnym wcieleniu będę Borońską Księżniczką
Porucznik ekspedycji karnej przeciwko Splitom.
Porucznik ekspedycji karnej przeciwko Splitom.
LongOne wrote:O ile nie są na tej samej stacji (lub w tym samym sektorze) to bodajże nie ma mowy :/ Witamy w świecie "przyjaznego" międzymordzia Czasami mam wrażenie, że w EGO przespali kilka ostatnich lat i nie zauważyli, że nie wypada już robić interfejsów obsługiwanych z klawiatury.
Co dosterowania z klawiatuy, ono sie w sumie sprawdza , kiedy juz opanujesz skroty klawiszowe : shift-c konsola , potem kolejne. Inna sprawa ze x2 nie jest RTSem a bardziej symulatorem kosmicznej handlowki i w sume ciezko wywazyc gdzie gracz przestaje skupiac sie na wolnym lataniu a wiekszosc czasu zaczyna spedzac na zarzadzaniu flota i planowaniu.
Z drugiej strony uciazliwy jest sposob prezentacji dobytku, a jak juz mamy kilkadziesiat statkow i stacji, opanowanie tego wszystkiego zaczyna graniczyc z cudem jesli nie wypracuje sie sposobu na nazwenictwo. Np , swoje stacje nazywam SPP1 , CRS1 .. a statcki SPP1-Energy Trader1 , CRS2-Energy Buyer2 , SLM3-Slilicon Trader2.
tak ale za freelancerem stoi microsoft oni moga sobie pozwolic na dopieszczanie szczegolow i wydanie gry wtedy kiedy bedzie juz cacy Ergosoft w sumie wydal dopiero chyba 3 gre jesli liczyc x-tension ... daj im troche czasu , x2ol na pewno bedzie lepiej dopracowane w kazdym wzgledzieLongOne wrote:Nie no... RTS czy nie RTS - nic nie zwalnia autorów od konieczności zaprojektowania łatwego i przyjaznego w użyciu interfejsu! Popatrz na takiego "Freelancera"!
Z tym MS w tle to masz rację... Oni niedopieszczonych gier nie wypuszczają (cokolwiek by o MS nie mówić). Ale przecież od czasów X-BTF mineły długie lata, a interfejs się prawie w ogóle nie zmienił! Jakże to? Grafikę dopieścili (nie licząc animacji ludzi, bueee...) a interfejsu już się nie dało?
Ludzie, którzy nie lubią kotów, w poprzednim wcieleniu musieli być myszami.
powiem tak, zyje z klepania duzej ilosci kodu w bardzo ostrych terminach i wiem , ze na poczatku projektu przyjmuje sie niesamowite zalozenia a na koncu siedzi sie po nocach zeby skonczyc w terminie, bo inaczej nie ma pieniazkow albo sa duze kary . Podziwiam programistow ktorzy pisza tak skomplikowane gry, bo z tego co widzialem w obsadzie samymi bebechami zajmowalo sie raptem pare osob, a reszta to sztab ludzi od dodatkow (moze istotnie wplywajacych na ksztalt gry ale jednak dodatkow , jak scenariusze misji , mapy sektorow, obiekty w grze). Co do interface'u uzytkownika to jest to jedna z najtrudniejszych rzeczy w informatyce do zrobienia, bo kazdy odbiera go indywidualnie . Jesli nie wierzysz jak trudne jest to zadanie, proponuje prosty test : zrob okienko w directX , wrzuc tam jakas bryle ktora bedziesz obracac i doloz do tego menu oprogramowane w calosci na obiektach polozonych na scenie i jeszcze tak, zeby moglo dynamicznie sie zmieniac Inna sprawa ze kiedy pisze sie silnik, ludzie staraja sie wykorzystac max. duzo z tego co juz maja, kiedy chlopaki od x2 pisali ta gre i zajmowali sie projektowaniem , byl rok moze 2002 a moze 2001 i wtedy pewne rzeczy zwiazane ze sterowaniem , gui itd nie byly jeszcze tak oczywiste jak terazLongOne wrote:Z tym MS w tle to masz rację... Oni niedopieszczonych gier nie wypuszczają (cokolwiek by o MS nie mówić). Ale przecież od czasów X-BTF mineły długie lata, a interfejs się prawie w ogóle nie zmienił! Jakże to? Grafikę dopieścili (nie licząc animacji ludzi, bueee...) a interfejsu już się nie dało?
-
- Posts: 371
- Joined: Sun, 28. Mar 04, 00:37