[X3TC] Wolant czy mysz

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Post Reply
Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

[X3TC] Wolant czy mysz

Post by Sauron11 » Mon, 24. Sep 12, 09:58

Przymierzam się do zapuszczenia TC na nowym kompie ale mam wątpliwości odnośnie sterowania. Dawno już nie grałem w iksy, a ostatnio tak porządnie to jeszcze na joysticku + klawiszach. Potem gra na myszy już tak nie wciągała. Stąd mam pytanie, czy sterowanie myszką w TC się sprawdza, czy lepiej zakupić jakiś mały wolant. Chodzi mi bardziej o precyzję sterowania myśliwcem, namierzanie, strzelanie, itp. :).

Sprawa druga, jakie mody polecacie na starcie? Plus ewent. dodatkowe dźwięki, coby mocniej uatrakcyjnić rozgrywkę już od początku.
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

User avatar
Sorkvild
Posts: 3432
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Mon, 24. Sep 12, 13:47

Nigdy nie gralem w X na joyach, stad tez sie Ciebie pytalem w innym watku jak to jest :) W TC nawet fajnie sie gra na myszy, nie narzekam. W TC cos tam chyba ulepszyli jesli chodzi o sterowanie i interfejs w porownaniu z Reunionem. W kazdym badz razie jest troche lepiej :)

Co do modow... Z wielkim entuzjazmem moge polecic mod, w ktory gram juz dosyc dlugo XRM. Jest to bardzo udana i dopracowana produkcja, ktora kladzie wielki nacisk na to by byc w 100% zgodna z X-Universum oraz historia swiata. W zwiazku z tym nie uswiadczymy tam, zadnych motywow (statkow, sektorow, broni, sprzetu) z "obcych swiatow".
Mod aktualnie tworzy Paul, ktory bardzo aktywnie wertuje swoj watek biorac pod uwage kazde uwagi ze strony graczy, jest tez otwarty na sugestie i pomysly. Z jego strony jest bardzo dobre wsparcie produkcji, dzieki czemu w tym modzie zostalo zazegnane wiele baboli jakich Egosoft nie naprawil w swych patchach.
Mod posiada wiele nowych ciekawych sektorow, nalezacych do ras i takze tych dzikich niezbadanych. Warstwa opisowa sektorow zajal sie Mizuchi, ktory posiada dar fajnego pisania i zna historie swiata X. W tytulowym watku wielu forumowiczow zglasza swoje uwagi i sugestie, kotre czesto znajduja odzwieciedlenie w grze. Mod ma takze moj maly wklad, tropienie roznych bugow i nowe pomysly spedzaly mi sen z oczu, wobec czego dorobilem sie wlasnej pozycji startowej w modzie oraz jednej bonusowej :)

Z grubsza mowiac jest rozszerzeniem istniejacej gry oraz klamra spinajaca kilka innych mniejszych modow. Naprawiono wiele bugow, zbalansowano parametry wszystkiego (statki, bron, rakiety, za co odpowiada legendarny Combat Mod), nowy i uzyteczny system wymiany towarow, dodano wiele nowych sektorow, dodano (w miare po rowno) wiele nowych statkow dla kazdej z ras, poprawiono ekonomie swiata, mozliwosc dokowania od mysliwcow-transportow czy korwet do M6,TL,M1,M7,M7 napisano nowe instrukcje bojowe dla AI, zmieniono ceny wielu rzeczy, wprowadzono podzial broni ze wzgledu na rase, dodano nowe korporacje, dodano wiele klimatycznych opisow statkow, zarowno stocznie i doki maja wyglad zgodny z rasowa architektura, zwiekszono dzialalnosc zlych ras, zmiana wielkosci towarow (np. naped skokowy to XXL i nie wsadzisz go do mysliwca) ulepszono wyposazenie statkow jakie pilotuje AI, dodano wiele nowych dzwiekow broni i statkow, ulepszenia wizualna smugi statkow, flary silnika, flary sloneczne etc...
Istnieja tez opcjonalne dodatki jak - wzmocnienia kadlubow (dzieki czemu walki miedzy duzymi statkami potrafia trwac, ale nawet bez tego pluginu trwaja one dlugo), dodano kokpity (jesli ktos lubi).

Duzo mozna o tym pisac... Nie miej jednak rozgrywka jest taka jak byc powinna :) Jest tez trudniej, AI bardziej agresywne, ceny ekwipunku i tuningow znacznie drozsze. Poczatki gry to prawdziwe X-Treme. Zmienia strategia gry stwarzajac tez nowe sciezki jakie mozna obrac. Nareszcie gra jako pirat lub Yaki jest mozliwa i mozna podnosic reputacje, dokonywac wymian handlowych egzotycznych i rzadkich towarow na odludnych i ukrytych stacjach etc.
Calkiem ciekawym rozszerzeniem sa tzw stacje badawcze, gdzie mozna kupic prototypowe konstrukcje statkow. Posiadaja one nieco lepsze parametry oraz mozliwosc uzywania nań broni innych ras. Np. prototypowy Centaur ma mozliwosc uzycia broni Splitow czy Teladich. To naprawe niezle statki, ale kosztuja bardzo duzo. Moim faworytem jest Splicki Smok z X2 w wersji prototypowej :)
Gra pozwala na dostep do informacji policyjnej, dzieki czemu mozemy odgrywac lowce nagrod polujac na zlych. System jest dynamiczny, wiec jesli dany pilot psoci coraz bardziej nagroda za jego leb wzrasta! Jesli mamy licencje policji, otrzymamy nagrode za jego pozbycie sie. Oprocz tego system pozwala monitorowac aktywnosc Khaak, Xenonow i piratow.
Doszlo wiele nowych statkow, ktore czesto tworza subklasy np. M7C - czyli kieszonkowy lotniskowiec. W zwyklej grze tylko Splici mieli takowy, w XRm kazda rasa ma swoj unikalny, a nawet dwa. Ulepszono statki M6, teraz sa one naprawde grozne. Sa 3 ich warianty. Zwykly, Straznik (posiada wiele wiezyczek z lekkim uzbrojeniem) oraz Ciezki (jak w nazwie, mocno opancerzony z silna bateria frontowa.). Dodano lekkie bombowce M3, ktore mozna zapakowac na TM :) Maja male ladownie, ale madrze uzyte moga wyrzadzic wielkie szkody. Nowe statki zostaly wybrane z tego tworzyli rozni forumowi modelarze, sa naprawe swietne. Dla sentymentalistow, sa tez niektore statki z X2, ktore zostaly w ladny sposob oteksturowane nowymi teksturami z TC.

Jesli chodzi o kompatybilnosc fabul z TC w 100% XRM jest kompatybilny. Z kolei w AP watek fabularny wylecial bo nie byl kompatybilny z systemem wojny jaki jest w modzie, mimo to fabuly Hub i Kwatera i polowanie na skarby sa dostepne.
Mod jest gotowy do gry jaki jest, tzn nie trzeba na dobra sprawe instalowac innych dodatkowych skryptow czy modow. Aczkolwiek mozna, lecz trzeba uwazac, bo nie wszystko jest z nim kompatybilne. W razie czego sluze rada, bom modowal i testowal swoj XRM z innymi dodatkami :)

Polecam odwiedzic temat moda http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=304158 gdzie wszystko ladnie pisze. Instalacja nie jest trudna, wystarczy wszytsko ladnie przekopiowac jak pisze w temacie. Od jakiegos czas jest tez dostepne polskie tlumaczenie moda. W razie czego sluze rada jesli chodzi o trusnosci zwiazane z instalacja etc.


XTC

XRM juz dawno wyprzedzil i przycmil do wzgledem popularnosci ten mityczny X-Tended XTC. Owszem XTC jest dostepny, ale jest to niekompletna wersja moda, bo brakuje w nim wielu rzeczy jakie tworcy obiecali. Mimo to prace dobiegaja konca i ponoc maja to wydac w pod koniec roku.
XTC jest tez bardzo ciekawy, to totalna konwersja, urzadzona w nowym swiecie (zupelnie nowa mapa). Tworcy napisali historie, jak do tego doszlo (rasy zaczely odlegla kolonizacje). Fajne jest to ze zaczynamy w malutkim 3-5 sektorowym swiecie, ktory co jakis czas sie wzbogaca o nowe sektory, gdzie widzimy powoli budujace sie stacje. Za kazdym razem mozemy czytac o nowych swiatach w biuletynie, ktory dziala fenomenalnie i wnosi duzo klimatu. Np. jest on pisany dynamicznie, kazda wielka bitwa, budowa sektora, najazd piratow, wielka wygrana na loterii, nasze wystepki beda tam opisane. Ekstra sprawa.
XTC posiada tez wiele dodatkowych skladnikow, statkow i rekalkulacji (statkow,broni, etc) i pod tym względem podobny jest do XRM. Nie mniej jednak, mozna wyprobowac tego co juz sie ukazalo smak tej gry jest zupelnie inny i rownie dobry. Nowa mapa wymusza nowe zachowania :)

Pytasz jakie mody, jakie skrypty... Troche tego jest, w zaleznosci od tego czego potrzebujesz. W XRM ograniczylem sie tylko do kilku dodatkowych skryptów w postaci ekstra komend czy rozszerzen i to wszystko. Uwazam, ze ten mod jest tak kompletny, ze nie trzeba doń nic dokladac poza bonus packiem.

Zanim dwa lata temu odkrylem SRM (Ship Rebalance Mod), ktory rok temu wyewoluowal w pelniejszy XRM, moja gra to byl zlepek kilkunastu modow i kilkudziesieciu skryptow, w ktorym zawsze czegos brakowalo :/ Wyszedl mod to rzucilem to w cholere, a nie tracic czas na testowanie skryptow i dobor ich pod katem gry. Nie mniej jednak jesli ktos chce sie bawic w samodzielne skladanie gry to jako podstawe polecam mody COmbat Mod (jest juz w XRM), ktory 'naprawia' bron i dodaje nowe efekty dzwiekowe oraz Immersive Environments - nowe, bardzo wysmakowane tla sektorow. Reszta zas, co kto lubi.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

User avatar
Sorkvild
Posts: 3432
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Mon, 24. Sep 12, 13:57

Odnosnie XRM, to zalozylem nowy watek, wiec pisz tam. Sluze swoja ekspertyza :D

Ten temat zostawmy myszowi i wolantowi :)
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”