Military Transport v3.1.10
Na skutek rozrastającego się imperium Federacji Argon, powołano specjalną instytucję, która zajmowałaby się werbunkiem i transportem doskonale wyszkolonego personelu.
Instytucja ta utrzymuje bardzo dobre stosunki z Federacją Agron, co nie znaczy, że nie werbuje ona personelu nacji, z którą Federacja Argon mogłaby być w danej chwili w trakcie wojny.
Skrypt
Military Transport umożliwi tobie zwerbowanie personelu, który znacznie poprawi funkcjonalność gry jak i osiągi twoich statków.
Aby móc zwerbować personel musimy być w dobrych stosunkach z Federacją Argon. W chwili gdy będziemy mieli odpowiednią rangę u Argon na ekranach naszych skanerów pojawią się dwa rodzaje transportowców, które przemierzają wszechświat z zawrotną prędkością jak na statki klasy TP.
Jeżeli na ekranach naszego skanera ujrzymy jednostkę o nazwie:
Ekspresowy
Transportowiec Wojskowy
Oznaczać będzie to, że dany transportowiec jest pusty. Natomiast jeżeli pojawi się nazwa
Ekspresowy
Transportowiec Wojskowy
Oznaczać będzie to, że na pokładzie tego transportowca znajduje się personel. A transportowiec leci do miejsca przeznaczenia swojej podróży.
Aby móc sprawdzić cel pzeznaczenia tego transportowca musimy przypisać klawisze dla tego skryptu. Aby tego dokonać musimy wejść w opcje
Shift+O, a następnie aktywujemy zakładkę
Sterowanie. Wykonując tą czynność otworzy się nam nowe okno, z którego wybieramy zakładkę
Interfejs. Przesuwając w dół listwę znajdującą się po prawej stronie, szukamy działu
Rozszerzenia. Następnie szukamy
komendy skrótu klawisza
Transportowiec Wojskowy: Rozkład lotów. Ja Przypisałem sobie klawisz
Shift+Z.
Po aktywowaniu klawisza Shift+Z pojawi się okno, które przedstawia różne informacje, takie jak:
Obecny stan statku. Czyli informacja czy statek posiada personel
Ekspresowy Transportowiec Wojskowy lub nie
Ekspresowy Transportowiec Wojskowy.
Następną informacją jest numer lotu. Maksymalnie wyświetla nam do 15 lotów. Kolejną informacją jest podzielona na trzy kolumny:
Stacja Docelowa - Informuje nas do jakiej stacji będzie dokował obecny statek.
Sektor docelowy - W tym przypadku jesteśmy informowani o tym do jakiego sektora zmierza statek. To w nim zadokuje on do stacji która jest wymieniona w
Stacji Docelowej
Obecny sektor - Tutaj jesteśmy informowani o tym, gdzie obecnie znajduje się dany statek. Należy pamiętać, że informacje nie są na bieżąco uaktualniane. Tak więc, jeżeli chcemy wiedzieć, gdzie będzie znajdował się statek za 20 Mizur, to musimy ponownie otworzyć okno Rozkładu lotów.
Ostatnią informacją jest
Skoki. Tutaj jesteśmy informowani o tym, ile sektorów zostało danemu transportowcowi do pokonania, by dotrzeć do celu przeznaczenia - kolumna
Stacja Docelowa. Pamiętajmy, że ten statek jest naprawdę szybki. Tak więc musimy zadokować do danej stacji nim zadokuje do niej
Ekspresowy Transportowiec Wojskowy
Gdy już zadokujemy warto dokonać zapisu stanu gry, ponieważ personel jaki znajduje się na pokładzie jest losowy. Tak więc, jeżeli nie będziemy usatysfakcjonowani znajdującym się personelem możemy ponownie wczytać grą i tym razem pojawi się nam lista z zupełnie innym personelem jaki jest na pokładzie tego transportowca.
Należy pamiętać o tym, że Military Transport ściśle współpracuje z innymi skryptami i to właśnie z nimi tworzy jeden wielki skrypt. Aczkolwiek nie jest wymagane, by instalować je wszystkie.
System Uzbrojenia CODEA - Ten skrypt diametralnie zwiększy funkcjonalność jednostek mogących transportować na swoim pokładzie myśliwce. Również dzięki CODEA możliwe będzie dokowanie statków klasy M8 na lotniskowcach czyli jednostkach klasy M1 ale też i M2,M7,M6 i TM i TL.
W przypadku statku klasy M2, które posiadają hangary zostały wymienione ze względu na to, że ludzie używają skryptu
Ship Rebalance Mod Continued
System Uzbrojenia MEFOS - Ten skrypt zdecydowanie poprawi funkcjonalność artlerii pokładowej na naszych okrętach, czyli statkach klasy M6,M7,M7M,M2,M1 i TL
JUMPE BEACON - Za pomocą tego skryptu nasze okręty będą mogły wykonywać skoki podprzestrzenne nie korzystając z bram skokowych.
Military Transport Udostępnia nam następujący personel:
Sternik
Sternik zapewnia większą manewrowość okrętów:
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Sternik na danym statku. Inni będą bezczynni, co nie znaczy, że nie będą pobierać należnego im żołdu.
- Nasz sternik jest zaznaczony odpowiednim kolorem tak byśmy omyłkowo nie przenieśli go na inny statek.
- Sternik nie jest łosiem i nie pracuje za free 1.000 kredytów na godzinę
Nawigator
Nawigator również zapewnia lepszą manewrowość naszego statku, i jak sternik ma swoje wymagania :
- Sternik potrzebuje około godziny by zaaklimatyzować się na okręcie.
- Może być zatrudniony tylko jeden Nawigator.
Navigator również nie należy do fundacji Pajacyk i nie robi swojej roboty za free 1.000 kredytów na godzinę.
- Dodatkowo jeżeli posiadamy skrypt
Jump Beacon nasz nawigator będzie używał rozmieszczonych przez niego lub inny personel Boi skokowych.
Motorniczy
Motorniczy jest specjalistą w dziedzinie silników:
- Motorniczy wymaga godziny od zakwaterowanie się na statku nim przystąpi do pracy.
- Może pracować tylko jeden Motorniczy na statku
- Godzina pracy kosztuje 500 kredytów
Piechota Morska
Piechota Morska nie słynie tylko z żucia tytoniu i picia najgorszych trunków które przeżarły by nie jednemu "laczkowi" wątrobę, ale też z precyzyjnej pacyfikacji przeciwników. Wynagrodzenie Piechoty morskiej zależy od ich pracy.
Naukowiec
- Skrypt System Uzbrojenia MEFOS: Naukowiec odpowiedzialny jest za prawidłowe funkcjonowanie artylerii pokładowej, czyli za wszelkie uzbrojenie jakie jest montowane w naszych wieżyczkach. Koszt - 300 Kredytów od godziny.
Technik
- Skrypt System Uzbrojenia MEFOS: Technik ściśle współpracuje z Naukowcem i to on jest odpowiedzialny za montowanie odpowiedniego uzbrojenia w wieżyczkach.
- Skrypt System Uzbrojenia CODEA: Technik wraz z Mechanikiem ściśle współpracują na pokładzie statku M8 czyli Bombowcu. Bez tego personelu Bombowiec nie będzie mógł zadokować do naszego lotniskowca, jak i nie będzie też mógł przeprowadzić odpowiedniego ataku na wrogą jednostkę.
Technik za godzinę pracy woła sobie 250 kredytów.
Strzelec
- Skrypt System Uzbrojenia MEFOS: Zadaniem strzelca jest pacyfikacja wszelkich wrogich celów. Aczkolwiek strzelec nie może samodzielnie działać bez ścisłej współpracy z Naukowcami i Technikami. Ilość strzelców jest odpowiednia względem ilości baterii, jakie znajdują się w danej wieżyczce.
Żołd Strzelca za jedną godzinę wynosi 200 kredytów.
Mechanik
- Skrypt System Uzbrojenia CODEA: Zadaniem Mechanika jest prawidłowe funkcjonowanie statku klasy M8, czyli bombowca. Mechanik ściśle współpracuje z Technikiem i bez tego personelu bombowiec nie będzie mógł prawidłowo funkcjonować.
Godzina pracy Mechanika kosztuje 300 kredytów.
Jeżeli nie mamy czasu na uganianie się za statkiem klasy
Ekspresowy Transportowiec Wojskowy możemy wysłać jeden z naszych transportowców. Musimy jedynie pamiętać o tym, aby wyposażyć go w system podtrzymywania życia i pilota z rangą
Porucznika. Takim statkiem możemy zadokować do Placówki Wojskowej lub Doku Zaopatrzeniowego, gdzie będzie czekać na nas odpowiedni personel.
Uwaga!
Skrypt wymaga biblioteki
> > > Befehlsbibliothek V3.5.09 < < <
[ external image ] - Wersja ZIP
[ external image ] - Spolszczenie