*** FAQ X3, X3+XTM, X3:TC lista pytań ***

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady » Sun, 27. Apr 08, 19:58

Jak juz chcecie wspomagac Yacka - zwroccie uwage na dlugosc pytania. W jednym wierszu ma sie zmiescic :)

jk16
Posts: 131
Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12

Post by jk16 » Sun, 27. Apr 08, 23:47

Yacek:
Nie chcę Ci truc dupy (PMy), bo masz w cholerę roboty. Nie mam też zbyt wiele wolnego czsu (z wyjątkiem nocy), ale chciałbym coś wnieśc do forum od siebie. Pytanie: czy pomoże przetłumaczenie tematów zawartych w oficjalnym FAQ XTM (nie chciałbym naruszyc praw autorskich). Osobiście wydaje mi się, że nic nie stoi na przeszkodzie, bo gra jest jedna i pytania/odpowiedzi są identyczne.
Jeśli tak, to czy tu to umieszczac?
Pozdrawiam

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 27. Apr 08, 23:55

Jeśli możesz? Może daj próbkę na PM, zobaczę czy warto.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

jk16
Posts: 131
Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12

Post by jk16 » Mon, 28. Apr 08, 17:22

OK - biorę się za to. Wybiorę na razie kilka moim zdaniem dośc potrzebnych i powszechnych.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Mon, 28. Apr 08, 17:44

Dzięki. Czekam na wyniki. :-)
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x3tc

Post by LeWaR » Mon, 28. Apr 08, 18:15

Jak miło popatrzeć że ziarno przynosi plony :)
To tak jak w "Powrót żywych trupów": - Przyślijcie więcej ludzi...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady » Mon, 28. Apr 08, 18:24

Okres tylko wzrostu - czteroletni moze budzic kontrowersje :D

User avatar
Michal.R
Posts: 269
Joined: Fri, 3. Sep 04, 22:11
x4

Post by Michal.R » Mon, 28. Apr 08, 23:25

1. Gdzieś na forum jest topic o problemie z Kwaterą Główną w opcjach startowych XTM i stoczni xtm, też warto by zawrzeć to w FAQ :)

2. " Jakie są wymagania gry? Dlaczego ona mi tak strasznie się tnie i wolno działa? Przecież spełniam wymaganie... " itd. i itp. http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=170033&start=0
"There is no spoon!"

Current PC: ASUS PRIME X370-PRO ||| Ryzen 7 1700x ||| ASUS RTX 3060 Ti DUAL OC V2 8GB ||| HyperX Fury 2x8GB DDR4 ||| LG 27GL850-B :O
Old PC: MSI Z87-GD65 ||| i7 4770K ||| Asus GTX 1060 Dual 6GB OC ||| Crucial 2x8GB DDR3 ||| LG IPS277 :P
Very old PC: MA770T-UD3P ||| Phenom II X4 955 ||| GoodRam DDR3 4GB 1333MHz||| HD4850 512MB ||| LG W2252TQ :D
Very very old PC: Asrock Dual-Vsta ||| A64 3000+@3500+ ||| Radeon x1950 Pro 256/256 ||| 2048 DDR 400MHz ;)

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x3tc

Post by LeWaR » Wed, 30. Apr 08, 11:59

P: Jak sprzedać coś, czego nie można sprzedać?
O: Płyty, materiały reklamowe, łuski i skorupy pozostałe po smokach i chrząszczach można sprzedać wraz ze statkiem, tzn należy mieć te towary w ładowni sprzedawanego statku. Nadają się do tego zdobyte myśliwce.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady » Fri, 2. May 08, 09:56

Dodam Ci kolejne, bo stagnacja na forum ;)
jak zaprzyjaznic sie z paranidami - link
promien holowniczy i przelot przez bramy link

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Fri, 2. May 08, 13:25

O przyjaźni z Paranidianami i innymi rasami dodałem: #45.
Natomiast problem z holem i brama skokową (a raczej link do tego tematu) jest już odnośnie problemów z misją Bala Gi #24. Bo raczej tylko tam używamy holu, no chyba że ktoś uparł się kamienie przestawiać.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x3tc

Post by LeWaR » Mon, 12. May 08, 11:25

Zrobił się galimatias w FAQ. Proponuję podzielić FAQ na część dotyczącą czystego X3 i reszty...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

jk16
Posts: 131
Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12

Post by jk16 » Mon, 12. May 08, 23:52

Można by dołożyć wzmiankę o spobie na otwarcie konta bankowego dla łatwego operowania gotówką przekraczającą dozwolony limit. Skrypt "Wszechświatowy System Bankowy Teladich T.U.B.S." w wersji 2.2.0 na razie u mnie sprawdza się wyśmienicie.
Link do postu (poniżej są linki do plików) http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130837.
Jak coś, to mogę zrobić jakiś krótki opis, ale nie ma tam nic skomplikowanego.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Mon, 12. May 08, 23:59

Jeśli możesz. Ja nie używam tego skryptu. Jeszcze nie mam problemu z nadmiarem gotówki, ale kto wie, może niedługo znów będę miał ten problem.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

elayeth
Posts: 136
Joined: Fri, 11. Apr 08, 17:16

Post by elayeth » Tue, 13. May 08, 09:57

Wydaje mi się, że warto do FAQ dorzucic dwa pytania. Jedno o Przedstawicielu handlowym. Drugie o przydzielaniu transportowców do fabryk. Jak wiem - to dwi różne sprawy. Warto by tak to opisać by różnice były jasne. Ja np: nie znam wszystkich niuansów, a aktualnie mam dylemat co zrobić z trzema przenznaczonymi do tego Kajmankami. Widziałem topic o przedstawicielu - warto to tutaj podłączyć. W instrukcji temat opisany dośc pobieżnie...

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 13. May 08, 10:04

Przedstawiciel Handlowy zostanie dodany do FAQ.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady » Tue, 20. May 08, 13:28

Heh yacek :) A tak sie wzdragales, ze to moze nie wypali ;) Zobacz jaka dobra robote robisz :D Wszystko ladnie zgrabnie opisane, wyjasnione, przekierowane. Oby Ci sie nie znudzilo :)

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 20. May 08, 13:53

Znudzić to może nie, przynajmniej na razie. Tylko tematów teraz brak do dodania.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

jk16
Posts: 131
Joined: Mon, 28. Jan 08, 16:12

Post by jk16 » Tue, 20. May 08, 14:04

Spokojnie, jak się pojawią dodasz. Lepiej mniej, a konkretnie. Większy problem jest moim zdaniem z czytaniem FAQ-u przez forumowiczów (szczególnie tych świeżych) :(

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 20. May 08, 14:14

Masz racje, też nie chcę wrzucać wszystkiego do FAQ, bo to bez sensu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”