Incredibile ...Marvho wrote:una volta nel 472 dopo la battaglia del respawn ho lasciato integro un J che stazionava vicino alla sua stazione .. esso non si muoveva, e anche dopo che ho piazzato un satellite vicino al percorso commerciale delle navi, non ha mai cercato ne di avvicinarsi ne di abbattere il satellite, nemmeno dopo tanto tempo...
è come se avessero inserito nello script che fa girare il gioco, una percentuale di "aggressivita'" .. 100% al respawn che scende sino a 0%
a respawn finito, o viaggio concluso.
Guida agli Xenon (By Marvho e Huragano)
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Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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Da me no nci sono più Xenon nel 347Marvho wrote:A TE......Huragano wrote:dubito, appena entro nel 347 piantano tutto pur di venirmi a trovare!!!
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O qualche M2 e M1 (con 50 M3) lungo la via del ritornoHuragano wrote:Il 347 è sempre stracolmo di K...all'inizio non è così(leggi guida). Credo che i vostri S.X. siano vuoti causa tappo(o tonnara )
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Il 347...dipende. Di caccia ne trovo sempre pochi se si è svelti a far saltare i K e immediatamente i J senza toccare altro. all'inizio ho pulito quello con il perseus senza incontrare la minima difficoltà. poi diventa impossibile, io ho qual problema delgi J invincibili e lì me la sono vista davvero brutta, ci saranno stati almeno 50 L che mi ronzavano dietro, e i miei scudi scendevano a velocità diaboliche appena entravo nello stormo di M3. Per abbattere i caccia ci ho messo 3 Ore tutte, per i K 10 minuti scarsi prima e per i J...be', prima in 20 minuti di GOF ininterrotti(per quanto il mio scudo sopportasse) non si sono fatti nulla. Dopo la pulizia dei caccia le mie torrette erano libere...1 minuto esatto e sono tornati minerali...
I K non li ho mai trovati troppo duri (semmai difficoltosi da raggiungere con un lento Osprey) nemmeno la prima volta in assoluto che sono entrato nel 347 e l'ho pulito!
I J invece...con quello scudo in più ma soprattutto quel maledetto sciame di caccia che lanciano fuori se non le abbatti in tempo, le trovo le cap ship Xenon più forti, complice anche il brusco abbassamento del frame quando molte decine se più di un centinaio di caccia svolazzano nello stesso settore rendendo addirittura meno efficaci i GOF e incontrollabile la nave!
I J invece...con quello scudo in più ma soprattutto quel maledetto sciame di caccia che lanciano fuori se non le abbatti in tempo, le trovo le cap ship Xenon più forti, complice anche il brusco abbassamento del frame quando molte decine se più di un centinaio di caccia svolazzano nello stesso settore rendendo addirittura meno efficaci i GOF e incontrollabile la nave!
I K non ho MAI (e dico prorio MAI) avuto problemi a tirarli giù. ma dall'ultimo respawm i miei J sono invincibili nel 472 e sempre più spesso anche negli altri settori. L'unico modo per tirargli giù il 10% dello scudo che gli manca e lo scafo è il CPAE...Tuttavia se monto GOF + CPAE il mio GOF non riesce a tenergli giù lo scudo...i J ora sono il mio problema principale,, l'IA semplicemente ignora che io stia sparandogli con i GOF...e lo scudo rimane lì.
Ma usi il Perseus o l'Osprey?Huragano wrote:I K non ho MAI (e dico prorio MAI) avuto problemi a tirarli giù. ma dall'ultimo respawm i miei J sono invincibili nel 472 e sempre più spesso anche negli altri settori. L'unico modo per tirargli giù il 10% dello scudo che gli manca e lo scafo è il CPAE...Tuttavia se monto GOF + CPAE il mio GOF non riesce a tenergli giù lo scudo...i J ora sono il mio problema principale,, l'IA semplicemente ignora che io stia sparandogli con i GOF...e lo scudo rimane lì.
Allora perchè hai problemi montando i CPAE?Huragano wrote:Osprey. I K saltano che è un piacere anche con il perseus, ma mi sono leggermente evoluto(l'unica cosa che non uso ancora sono gli M2, non sono mai salito sul mio tranne che una volta ).
Sopra e sotto i GOF non li puoi mettere, quindi il tuo potenziale GOF non cambia...
2 B-GOF davanti, due B-GOF dietro, G-CPAE sopra e sotto, tutte le torrette su "attacca i nemici" e basta che ti piazzi dietro un po sopra il piano mediano del J e la forza combinata di 2 B-GOF e 2 G-CPAE lo sminuzza! Il problema restano i caccia per via dei missili che mi obbligano spesso a risettare le torrette posteriori su "difesa missili" e ovviamente per il frame...
Io ho sempre(assetto total-devastation, molto---> .)
davanti: 2 X GOF Beta
Dietro: 1 GOF Beta + 1 CPAE Gamma su difesa missili
Sopra-sotto 1 CPAE Gamma su attacca tutti i nemici
ma quando i nemici sono tanti le torrwette si dimenticano del J. Ho adottato una tattica abbastanza subdola: Vado piano, alla velocità degli L, da davanti a loro, in modo che la torretta dietro lavori bene. poi accellero e torno in dietrro radendo al suolo tutto con GOF. Poi riprendo. Ma con i J + scorta quasta tattica non la posso usare, le torrette attacano i caccia...La torretta dietro è imperativo metterla su difesa missili...
davanti: 2 X GOF Beta
Dietro: 1 GOF Beta + 1 CPAE Gamma su difesa missili
Sopra-sotto 1 CPAE Gamma su attacca tutti i nemici
ma quando i nemici sono tanti le torrwette si dimenticano del J. Ho adottato una tattica abbastanza subdola: Vado piano, alla velocità degli L, da davanti a loro, in modo che la torretta dietro lavori bene. poi accellero e torno in dietrro radendo al suolo tutto con GOF. Poi riprendo. Ma con i J + scorta quasta tattica non la posso usare, le torrette attacano i caccia...La torretta dietro è imperativo metterla su difesa missili...
Piazzaci due GOF Beta dietro: è un arma ad ampio raggio, molto piu efficace dei lenti proiettili dei CPAE Beta come antimissile e al tempo stesso due GOF Beta faranno molto male alle cap ship che si avvicinano cosi come agli stormi di caccia.
Per le torrette sopra e sotto se non selezionano il J come bersaglio invece dei caccia, ordina "attacca il mio obbiettivo" a una o tutte e due e colpiranno solo il J.
Per le torrette sopra e sotto se non selezionano il J come bersaglio invece dei caccia, ordina "attacca il mio obbiettivo" a una o tutte e due e colpiranno solo il J.
Se i J sono diventati "invincibili" (mica vero, l'unico invincibile é la nave del giocatore ) allora occorre aumentare un po' la potenza di fuoco della propria nave: da GOF-B si devono usare i GOF-Gamma!
Ci sono 2 navi che montano questi spacca navi: Odysseus (9 x GOF-B e 9 x GOF-G) e Nemesis (2 x GOF-B e 1 x GOF-G)... oppure si può provare con una tecnica Boron: CANNONE A IONI, per quest'arma occorre il Ray.
Come vedete per eliminare un M1 con caccia senza troppi problemi é meglio utilizzare un M2 o con GOF o con ION
Ci sono 2 navi che montano questi spacca navi: Odysseus (9 x GOF-B e 9 x GOF-G) e Nemesis (2 x GOF-B e 1 x GOF-G)... oppure si può provare con una tecnica Boron: CANNONE A IONI, per quest'arma occorre il Ray.
Come vedete per eliminare un M1 con caccia senza troppi problemi é meglio utilizzare un M2 o con GOF o con ION
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Io dietro tengo un CPAE in modo che danneggi di + le navi che mi attaccano
Poi i miei J sono DAVVERO invincibili con i GOF, l'unico modo per danneggiarle fino alla morte consiste nell'usare armi a impulsi(LEI;CAP;CPAE;CFF;Mass driver). le altre armi sono semplicemente ignorate, non le fanno nulla, tengono basso solo lo scudo.
Per gli L...provate ad avere dietro 2 J pieni di l...facciamo che sono almeno 30 L(stiamo bassi). 30 L x 2 CPAE Alfa = 60 CPAE per volta che mi possono colpire. 60 CPAE x 1.000 unità di danno allo scudo = 60.000 unità di scudo in meno per raffica di un colpo per nave, ergo, calcolando che ogni nave mi colpisca almeno 3 volte = 60.000 x 3 = 180.000 di danno allo scudo:
125.000 x 3 = 375.000 tot scudi -
60.000 x 3 = 180.000 tot danno =
______________________________
195.000 di scudi che restano
questo non calcolando gli M, gli N, le collisioni e i colpi di CFF, me mettendo caso che io abbia lo scudo pieno.
Tutto questo per dire che è necessario che le torrette abbattano i caccia.
Ho provato solo una volta a mettere un GOF dietro in +...avevo tutto lo scudo...sono saltato prima di poter dare l'invio al GOF dietro.
Poi i miei J sono DAVVERO invincibili con i GOF, l'unico modo per danneggiarle fino alla morte consiste nell'usare armi a impulsi(LEI;CAP;CPAE;CFF;Mass driver). le altre armi sono semplicemente ignorate, non le fanno nulla, tengono basso solo lo scudo.
Per gli L...provate ad avere dietro 2 J pieni di l...facciamo che sono almeno 30 L(stiamo bassi). 30 L x 2 CPAE Alfa = 60 CPAE per volta che mi possono colpire. 60 CPAE x 1.000 unità di danno allo scudo = 60.000 unità di scudo in meno per raffica di un colpo per nave, ergo, calcolando che ogni nave mi colpisca almeno 3 volte = 60.000 x 3 = 180.000 di danno allo scudo:
125.000 x 3 = 375.000 tot scudi -
60.000 x 3 = 180.000 tot danno =
______________________________
195.000 di scudi che restano
questo non calcolando gli M, gli N, le collisioni e i colpi di CFF, me mettendo caso che io abbia lo scudo pieno.
Tutto questo per dire che è necessario che le torrette abbattano i caccia.
Ho provato solo una volta a mettere un GOF dietro in +...avevo tutto lo scudo...sono saltato prima di poter dare l'invio al GOF dietro.
Per i GOF Gamma aggiungerei la Zeus che è un M1 ma secondo lo shipyard di Tralux anche un buon distruttore.Dna007 wrote: Ci sono 2 navi che montano questi spacca navi: Odysseus (9 x GOF-B e 9 x GOF-G) e Nemesis (2 x GOF-B e 1 x GOF-G)... oppure si può provare con una tecnica Boron: CANNONE A IONI, per quest'arma occorre il Ray.
Per lo ION anche il Titan.