[AP] [XFF] XUniverse Fleet Fest 2.0
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Intanto il nostro caro Poverinus ci ha fornito il trailer ufficiale!
http://youtu.be/2ldzzSgfxZo
Buona visione
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Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
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Piccolo aggiornamento per i partecipanti.
Ho aggiustato un paio di cose nel sito (in particolare il peso sbagliato dei missili). Ho già controllato io e non ci dovrebbero essere problemi con le flotte già iscritte. Se ne trovate, segnalate o modificate la vostra flotta (ricordo che potete modificarla fino alla chiusura delle iscrizioni).
Una cosa, controllate i PM ogni tanto, vero Alex426?
Ho aggiustato un paio di cose nel sito (in particolare il peso sbagliato dei missili). Ho già controllato io e non ci dovrebbero essere problemi con le flotte già iscritte. Se ne trovate, segnalate o modificate la vostra flotta (ricordo che potete modificarla fino alla chiusura delle iscrizioni).
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Sapevo che dovevo giocare di più ad AP... La mia conoscenza delle nuove navi è veramente minima ma sicuramente la mia flotta sarà presente anche se non so se i Ray sia affidabili come in TC
Ora vedo di fare qualcosa
P.S.: sono veramente contento che le armi a raggio non ci siano visto che nel precedente XFF mi hanno fatto impazzire xD
Ora vedo di fare qualcosa
P.S.: sono veramente contento che le armi a raggio non ci siano visto che nel precedente XFF mi hanno fatto impazzire xD
È una questione puramente artistica: 4 Panther e 4 Tiger che sparano in contemporanea i loro 8 CTLF rendono bianco lo schermo intero per parecchi secondi e non si capisce una mazza di niente.stormwings85 wrote:P.S.: sono veramente contento che le armi a raggio non ci siano visto che nel precedente XFF mi hanno fatto impazzire xD
Nei primi test mi era capitato di chiedermi cosa fosse successo perché vedevo solo le navi esplodere
Comunque colgo l'occasione per ribadire il concetto: non importa se non giocate o non avete Albion Prelude, il concetto è divertirsi.
Tanto una fetta di torta la diamo a tutti
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Io l'altra volta l'avevo detto che erano brutti e cattivi quelle armi a raggio visto che mi accecavano e non facevano vedere bene le battaglia
Mi volevo fare una flotta con le navi Split ma ho notato che il Python ha dei dati sbagliati Poveri Split... DNA pensa a quanta fatica gli è costata aggiungere un scudo nel loro progetto
Io sicuramente mi divertirò Adoro le battaglie spaziali. Spero che non compaiano troppi caccia per il tuo pc nello stesso scontro Quando il mio pc si è accorto degli 82 Solano della flotta di simone si è spaventato quasi a morte
Mi volevo fare una flotta con le navi Split ma ho notato che il Python ha dei dati sbagliati Poveri Split... DNA pensa a quanta fatica gli è costata aggiungere un scudo nel loro progetto
Io sicuramente mi divertirò Adoro le battaglie spaziali. Spero che non compaiano troppi caccia per il tuo pc nello stesso scontro Quando il mio pc si è accorto degli 82 Solano della flotta di simone si è spaventato quasi a morte
Con il pc di Dna posso assicurarti che non succederàstormwings85 wrote:Io l'altra volta l'avevo detto che erano brutti e cattivi quelle armi a raggio visto che mi accecavano e non facevano vedere bene le battaglia
Mi volevo fare una flotta con le navi Split ma ho notato che il Python ha dei dati sbagliati Poveri Split... DNA pensa a quanta fatica gli è costata aggiungere un scudo nel loro progetto
Io sicuramente mi divertirò Adoro le battaglie spaziali. Spero che non compaiano troppi caccia per il tuo pc nello stesso scontro Quando il mio pc si è accorto degli 82 Solano della flotta di simone si è spaventato quasi a morte
Gli 82 Solano le hanno prese dalla flotta di Lucateo sulla mia nuova mappa
E a me sembra che il Python abbia 4 scudi giusto?
E a me sembra che il Python abbia 4 scudi giusto?
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Prima erano segnati solo 3 scudi. Ci sono altri errori solo riguardanti il Python anche se di minor rilievo che non creano praticamente problemi per XFF visto che tanto poi per quelli saranno corretti una volta creata la nave.
Comunque visto che l'enciclopedia è una cosa che moltissimi usano (compreso io ) ti riporto alcuni errori che ho notato:
Python: la stiva è 7700 e non 7000, la velocità massima l'accelerazione e la manovrabilità sono state anch'esse modificate mentre quelle riportate sono quelle vecchie. La potenza del generatore degli scudi è stata inutilmente alzata 15000 MW.
Panther Raider: ha riportato ancora l'hangar della vecchia Panther. Ora può contenere solo 20 caccia. Sono anche variate la ricarica delle armi, l'accelerazione e la manovrabilità.
Cerberus: può montare 4 scudi, ha ora 10 posti per i caccia, la ricarica delle armi è salita, la stiva è cresciuta e dovrebbero essere state modificate di poco anche delle altre caratteristiche.
Griffon Sentinel: penso che sia sbagliato il prezzo... Dovrebbe essere sullo stesso prezzo del Cerberus mentre costa 20 milioni in meno.
Nello scorso torneo mi era sempre piaciuta la spettacolarità del Cerberus con i BTA che quasi quasi mi faccio una flotta che fa i fuochi d'artificio anche quando esplode
Comunque visto che l'enciclopedia è una cosa che moltissimi usano (compreso io ) ti riporto alcuni errori che ho notato:
Python: la stiva è 7700 e non 7000, la velocità massima l'accelerazione e la manovrabilità sono state anch'esse modificate mentre quelle riportate sono quelle vecchie. La potenza del generatore degli scudi è stata inutilmente alzata 15000 MW.
Panther Raider: ha riportato ancora l'hangar della vecchia Panther. Ora può contenere solo 20 caccia. Sono anche variate la ricarica delle armi, l'accelerazione e la manovrabilità.
Cerberus: può montare 4 scudi, ha ora 10 posti per i caccia, la ricarica delle armi è salita, la stiva è cresciuta e dovrebbero essere state modificate di poco anche delle altre caratteristiche.
Griffon Sentinel: penso che sia sbagliato il prezzo... Dovrebbe essere sullo stesso prezzo del Cerberus mentre costa 20 milioni in meno.
Nello scorso torneo mi era sempre piaciuta la spettacolarità del Cerberus con i BTA che quasi quasi mi faccio una flotta che fa i fuochi d'artificio anche quando esplode
Eheh...stormwings85 wrote:P.S.: sono veramente contento che le armi a raggio non ci siano visto che nel precedente XFF mi hanno fatto impazzire xD
No, la spettacolarità di questa edizione risiedererà nel fatto che i grandi protagonisti delle battaglie saranno i missili. AP ha proprio portato un progresso enorme in tal senso rispetto a TC: prima le missilistiche erano navi inutili, adesso sono diventate le più temibili in assoluto. Credo che il trailer ufficiale che abbiamo messo a disposizione ieri lo dimostri: in praticamente ogni scena ci sono botti dovuti a missili, e incrociatori che scoppiano perché bersagliati da raffiche di missili enormi.
Ok, ammetto che quelle scene sono tratte dai video che ho fatto in occasione di alcuni test fatti sulle missistilistiche, per valutarne il comportamento e per discuterne l'uso, così come alla fine abbiamo deciso di fare: 1 sola M7M per flotta era il minimo per rendere variegate le flotte.
E soprattutto, al vincitore spetta la fetta di torta più piccola.-Dna- wrote:Comunque colgo l'occasione per ribadire il concetto: non importa se non giocate o non avete Albion Prelude, il concetto è divertirsi.
Tanto una fetta di torta la diamo a tutti
Ehm... non è molto incentivante questo, vero?
E nessuno che ci chiede di cosa si tratti... sono triste...Capux wrote:> 10 Agosto: tenteremo un evento a sorpresa
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Beh, se poi ce lo dite prima, che sorpresa sarebbe?Poverinus wrote:E nessuno che ci chiede di cosa si tratti... sono triste...Capux wrote:> 10 Agosto: tenteremo un evento a sorpresa
Volevo chiedere una cosa: ma la percentuale di uso Missili sarà impostata su 100%, vero?
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GG.Juggernaut93 wrote:Beh, se poi ce lo dite prima, che sorpresa sarebbe?Poverinus wrote:E nessuno che ci chiede di cosa si tratti... sono triste...Capux wrote:> 10 Agosto: tenteremo un evento a sorpresa
Però dai, non mi direte che non siete tentati di scoprire le sorprese prima del tempo!
Non ti so dire.Juggernaut93 wrote:Volevo chiedere una cosa: ma la percentuale di uso Missili sarà impostata su 100%, vero?
Sta di fatto che in AP l'IA i missili li usa, qualunque nave si tratti, che essa sia un bombardiere M8, una fregata missilistica M7M, oppure un caccia.
C'è un forse per quanto riguarda la difesa missilistica mosquito, ma credo che sia un mio problema nei test che ho fatto per conto mio.
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Ok, no perché mi devo regolare un po' sui missili da usare. Ma la Difesa Missilistica Mosquito sarà attiva quindi? No, perché ho dotato tutte le navi di un po' di Mosquito!Poverinus wrote:Non ti so dire.Juggernaut93 wrote:Volevo chiedere una cosa: ma la percentuale di uso Missili sarà impostata su 100%, vero?
Sta di fatto che in AP l'IA i missili li usa, qualunque nave si tratti, che essa sia un bombardiere M8, una fregata missilistica M7M, oppure un caccia.
C'è un forse per quanto riguarda la difesa missilistica mosquito, ma credo che sia un mio problema nei test che ho fatto per conto mio.
E comunque sì, sono curioso!
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Guarda, nei miei test la difesa missilistica mosquito non ha funzionato, mentre nei test di Dna la cosa funziona (se non erro, mi auguro che ce lo confermerà). Suppongo che, se le cose stanno così, devo correggere qualcosa per conto mio.
Quindi in linea generale la difesa missilistica sarà attiva, nel caso non funzionasse vi avvertiremo tempestivamente.
Quindi in linea generale la difesa missilistica sarà attiva, nel caso non funzionasse vi avvertiremo tempestivamente.
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Guarda, non avevo dubbi!Poverinus wrote:Ti sbagli. Lui sa.Capux wrote:La sorpresa non la sappiamo nemmeno noi, quindi sarà divertente vedere cosa escogiteremo
Ma sai solo che lo sa o sai anche cos'è?
Secondo me sarà qualcosa tipo una battaglia di prova con tutte le flotte già iscritte...
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