a volte ritorno ..alcune considerazioni

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steganox
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a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by steganox » Sun, 15. Jan 23, 12:17

ben ritrovati a tutti i "vecchi" e ben trovati ai "nuovi" della serie X

dopo quasi un anno di stop dalla mia partita precedente in cui ero bloccato non avendo piu xenon, ricomincio una nuova partita. Anche invogliato dal nuovo hardware sperando in prestazioni migliori :)
ovviamente inizio con uno scenario custom recuperando tutte le trame gia fatte , con una nave decente e qualche spicciolo in tasca

Veniamo alle cose che noto non ancora risolte dalle varie patch:
- le impostazioni di commercio : se anche creo diverse regole ( solo io , tutti , niente cab etc) posso definirli di default e vengono correttamente applicati alle stazioni . ma poi le singole stazioni non mi permettono di sceglierne altri. Trovo solo la voce disattivato .. ad esempio sul QG/darsena autosufficente devo poi impostare per ogni singolo prodotto ( e questo posso farlo ) la regola commerciale ma non posso cambiarla per tutta la stazione s enon modificando il default sulla pagine di impostazioni regole globali
- il comando attacca dato ad una nave : la nave continua ad andare alla vecchia posizione del nemico ( che ne frattempo se ne è andato) invece di tracciare una rotta di intercettazione come da logica
-configurazione dei moduli( scudi e torrette) : trovo strano che si passi da MEDIA ( con i soli scudi) a ALTA ( full torrette) con differenza di prezzo 1 a 4 avrei gradito una via intermedia tipo basso solo scudi , medio scudi e qualche torretta Alto full armamento. C'è La versione "personalizzata" ma non riesco ad impostarla come base di scelta per le nuove costruzioni . posso solo modificare il singolo modulo . Certo in caso di complessi grandi poi basta copiare il modulo per avere anche gli altri configurati uguali
-le flotte : come rifornire una nave carrier o appoggio ? pensavo si potessero assegnare dei trasporti M ma l unica opzione trovata e sulla navi XL che prendono e vanno di persona a cercarsi i materiali necessari ... a velocità di lumaca mi sembra poco efficente

- gli xenon sono inizialmente discretamente aggressivi sopratutto nei settori split e HAt , dopo qualche giorno di gioco sembrano ammosciarsi invece i CAB solo stazioni e qualche raro rattlesnake

veniamo alle cose Positive di questa nuova part-ita :
- ho scoperto gli abbordaggi senza danneggiare la nave impostando Molto forte nelle fasi 1 e 2 . mi avvicino quasi a toccarli (con le torrette disattivate o in difesa missili) lancio le capsule e me ne vado per fatti miei dopo una 20 ina di minuti l abbordaggio si conclude senza perdita di reputazione non avendo sparato nemmeno un colpo sulle navi. Essendo molto vicino le torrette nemiche rarissimamente colpiscono le capsule. Il bello è che posso fare abbordaggi in OOS usando delle navi trasporto zeppe di marines . La mia preferita è la Sondra , discretamente veloce e porta molti marines. Mi sono fatto una flotta di navi L a spese Argon . le navi da costruzione ottime per fare crediti rivendendole offrono poca resistenza e valgono abbastanza . a volte ho 3 /4 abbordaggi in contemporanea in corso mentre faccio personalmente altro
-le flotte di caccini sono efficentissime : 80 moreya ful tau e tiro giu Capital e intere stazioni senza perdite , appoggiate in difesa ad una carrier si vano a riparare fiito l attacco


ricordo nella partita precedente di personaggi che mi chiedevano dei componenti droppati dagli xenon ( che non potevo dare non avendo piu xenon) ancora non li ho trovati e non ricordo se si sbloccavano in seguito a qualche trama

Kaio!
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by Kaio! » Sun, 15. Jan 23, 23:49

WB Steganox, posso provare a rispondere alla domanda sui drop xenon, ho questa missione dei "Guerriglieri della Ricerca e Sviluppo", ho trovato una tizia nei settori controllati dal Ministero della Finanza, non mi ricordo più il settore/stazione precisa perchè ho lo stesso problema che avevi tu.... 0 xenon nell'universo.
E molto probabilmente la stozione della tizia che offre la missione cambia da partita a partita
X3 rank: combat = il mio cane combatte meglio, trade = lavavetri
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--Una volta ero un barbone spaziale... adesso le cose vanno peggio--

Su TC però sono un gallo.

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 16. Jan 23, 02:31

Eeeh... Qua mi sa che posso risponderti solo io :lol: :lol:
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
- le impostazioni di commercio : se anche creo diverse regole ( solo io , tutti , niente cab etc) posso definirli di default e vengono correttamente applicati alle stazioni . ma poi le singole stazioni non mi permettono di sceglierne altri. Trovo solo la voce disattivato .. ad esempio sul QG/darsena autosufficente devo poi impostare per ogni singolo prodotto ( e questo posso farlo ) la regola commerciale ma non posso cambiarla per tutta la stazione s enon modificando il default sulla pagine di impostazioni regole globali
Le regole di default create a livello globale sovrascrivono qualunque altro tipo di impostazione, motivo per cui se ne dovrebbe usare solo una per volta. Molto probabilmente, nel tuo caso, si sovrascrivono tra di loro creandoti il problema che hai descritto.
C'è chi, ad esempio, la utilizza per bloccare "di serie" tutti i commerci a se stesso, per poi sbloccare quelle che si vogliono tenere libere usando nelle impostazioni individuali della stazione l'opzione "nessuna restrizione" , o applicando una nuova regola che faccia altro.
(Questa modalità con restrizione di default globale è come quella di X3).

Io invece preferisco usare la "logica diretta", ovvero lasciare tutte le stazioni libere su "nessuna restrizione" e applicando una regola "solo io", esclusivamente alle stazioni che voglio limitare.
In questo caso, quando crei la regola "solo io", non dovrai usare l'impostazione di default, altrimenti diventa come l'altro caso.

Ricordati che le impostazioni delle "istruzioni individuali" sovrascriveranno SEMPRE le impostazioni presenti nelle "info" della stazione.
Infatti, se la stazione è limitata sulle istruzioni individuali, cambiando quelle delle info, o cambiando quelle delle singole merci, non bypasseranno MAI quelle individuali, motivo per cui la stazione non si comporterà nel modo che ti aspetti.
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
- il comando attacca dato ad una nave : la nave continua ad andare alla vecchia posizione del nemico ( che ne frattempo se ne è andato) invece di tracciare una rotta di intercettazione come da logica
Questa sarà un bel grattacapo per i devs e non credo che verrà risolta così presto, o forse non verrà mai risolta del tutto (è un casino da programmare).
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
-configurazione dei moduli( scudi e torrette) : trovo strano che si passi da MEDIA ( con i soli scudi) a ALTA ( full torrette) con differenza di prezzo 1 a 4 avrei gradito una via intermedia tipo basso solo scudi , medio scudi e qualche torretta Alto full armamento. C'è La versione "personalizzata" ma non riesco ad impostarla come base di scelta per le nuove costruzioni . posso solo modificare il singolo modulo . Certo in caso di complessi grandi poi basta copiare il modulo per avere anche gli altri configurati uguali
La configurazione Bassa/Media/Alta la risolvi soltanto avendo a disposizione ogni singolo progetto di Scudi/Torrette/Missili presenti in gioco. Quelle configurazioni hanno un layout ben definito e se manca qualcosa la stazione verrà rifornita sempre e solo in modo "parziale".
Invece i layout personalizzati per l'intera stazione non esistono ancora e devi per forza crearteli manualmente per singolo modulo così come stavi facendo già. Anche io sono nella tua stessa condizione ;)
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
-le flotte : come rifornire una nave carrier o appoggio ? pensavo si potessero assegnare dei trasporti M ma l unica opzione trovata e sulla navi XL che prendono e vanno di persona a cercarsi i materiali necessari ... a velocità di lumaca mi sembra poco efficente
I trader per il rifornimento li puoi assegnare solo alla nave Support e le Carrier non fanno più rifornimento come una volta, nonostante ti mostrino la stiva "separata". Le Carrier di ora possono solo riparare gli scafi dei caccia presenti nella flotta.
Mentre per far funzionare la Support devi avere i progetti dei vari missili, satelliti, droni e tutte quelle "piccole" cose che possono rifornire una nave in modo "manuale". Immagina che sia come una sorta di "mini Darsena".
I trader che assegni alla support avranno un range di acquisto equivalente alle stelle dei loro capitani e non terranno conto del capitano della Support, così come avviene con il Manager di una stazione.
La Support, per essere correttamente "vista" e rifornita dai trader, deve visualizzare le offerte di acquisto come se fosse una stazione. Per fare ciò puoi fare due cose:
O assegni la nave ad una flotta, o la imposti come nave da rifornimento tramite il comportamento di default. In quest'ultimo caso devi impostargli un settore dove farla posizionare ma SENZA assegnarla ad una flotta (quindi non selezionare il capitano di flotta).

Un piccola figata che ho scoperto è che se la nave Support viene assegnata ad una tua stazione come nave da rifornimento, riparerà automaticamente tutti i trader associati a quella stazione ;)
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
- gli xenon sono inizialmente discretamente aggressivi sopratutto nei settori split e HAt , dopo qualche giorno di gioco sembrano ammosciarsi invece i CAB solo stazioni e qualche raro rattlesnake
Quello, come ben sai, cambia da partita a partita, ed è quasi impossibile definirne un comportamento standard.
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
-le flotte di caccini sono efficentissime : 80 moreya ful tau e tiro giu Capital e intere stazioni senza perdite , appoggiate in difesa ad una carrier si vano a riparare fiito l attacco
Eh si, con 80 Moreya "full qualsiasi cosa" puoi cancellare letteralmente l'intero universo :mrgreen:
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
ricordo nella partita precedente di personaggi che mi chiedevano dei componenti droppati dagli xenon ( che non potevo dare non avendo piu xenon) ancora non li ho trovati e non ricordo se si sbloccavano in seguito a qualche trama
Purtroppo ti daranno una bella pacca sulla spalla :lol:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by steganox » Mon, 16. Jan 23, 14:08

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 16. Jan 23, 02:31
Eeeh... Qua mi sa che posso risponderti solo io :lol: :lol:
Ci contavo :)
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 16. Jan 23, 02:31
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
- le impostazioni di commercio : se anche creo diverse regole ( solo io , tutti , niente cab etc) posso definirli di default e vengono correttamente applicati alle stazioni . ma poi le singole stazioni non mi permettono di sceglierne altri. Trovo solo la voce disattivato .. ad esempio sul QG/darsena autosufficente devo poi impostare per ogni singolo prodotto ( e questo posso farlo ) la regola commerciale ma non posso cambiarla per tutta la stazione s enon modificando il default sulla pagine di impostazioni regole globali
Le regole di default create a livello globale sovrascrivono qualunque altro tipo di impostazione, motivo per cui se ne dovrebbe usare solo una per volta. Molto probabilmente, nel tuo caso, si sovrascrivono tra di loro creandoti il problema che hai descritto.
C'è chi, ad esempio, la utilizza per bloccare "di serie" tutti i commerci a se stesso, per poi sbloccare quelle che si vogliono tenere libere usando nelle impostazioni individuali della stazione l'opzione "nessuna restrizione" , o applicando una nuova regola che faccia altro.
(Questa modalità con restrizione di default globale è come quella di X3).

Io invece preferisco usare la "logica diretta", ovvero lasciare tutte le stazioni libere su "nessuna restrizione" e applicando una regola "solo io", esclusivamente alle stazioni che voglio limitare.
In questo caso, quando crei la regola "solo io", non dovrai usare l'impostazione di default, altrimenti diventa come l'altro caso.

Ricordati che le impostazioni delle "istruzioni individuali" sovrascriveranno SEMPRE le impostazioni presenti nelle "info" della stazione.
Infatti, se la stazione è limitata sulle istruzioni individuali, cambiando quelle delle info, o cambiando quelle delle singole merci, non bypasseranno MAI quelle individuali, motivo per cui la stazione non si comporterà nel modo che ti aspetti.
accidenti mi sono rincitrullito .. andavo sulle regole dell ultim apagina informazioni ma mi rendo conto solo ora ch esono le regole per i subordinati , mentre quelle che volevo stanno sulla prima pagina di informazioni appunto sotto Regole commerciali ... e vabbè
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 16. Jan 23, 02:31
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
- il comando attacca dato ad una nave : la nave continua ad andare alla vecchia posizione del nemico ( che ne frattempo se ne è andato) invece di tracciare una rotta di intercettazione come da logica
Questa sarà un bel grattacapo per i devs e non credo che verrà risolta così presto, o forse non verrà mai risolta del tutto (è un casino da programmare).
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
-configurazione dei moduli( scudi e torrette) : trovo strano che si passi da MEDIA ( con i soli scudi) a ALTA ( full torrette) con differenza di prezzo 1 a 4 avrei gradito una via intermedia tipo basso solo scudi , medio scudi e qualche torretta Alto full armamento. C'è La versione "personalizzata" ma non riesco ad impostarla come base di scelta per le nuove costruzioni . posso solo modificare il singolo modulo . Certo in caso di complessi grandi poi basta copiare il modulo per avere anche gli altri configurati uguali
La configurazione Bassa/Media/Alta la risolvi soltanto avendo a disposizione ogni singolo progetto di Scudi/Torrette/Missili presenti in gioco. Quelle configurazioni hanno un layout ben definito e se manca qualcosa la stazione verrà rifornita sempre e solo in modo "parziale".
Invece i layout personalizzati per l'intera stazione non esistono ancora e devi per forza crearteli manualmente per singolo modulo così come stavi facendo già. Anche io sono nella tua stessa condizione ;)
uhm quindi mi metterebbe le torrette preimpostate .. ok rimango con il sistema del copia modulo
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 16. Jan 23, 02:31
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
-le flotte : come rifornire una nave carrier o appoggio ? pensavo si potessero assegnare dei trasporti M ma l unica opzione trovata e sulla navi XL che prendono e vanno di persona a cercarsi i materiali necessari ... a velocità di lumaca mi sembra poco efficente
I trader per il rifornimento li puoi assegnare solo alla nave Support e le Carrier non fanno più rifornimento come una volta, nonostante ti mostrino la stiva "separata". Le Carrier di ora possono solo riparare gli scafi dei caccia presenti nella flotta.
Mentre per far funzionare la Support devi avere i progetti dei vari missili, satelliti, droni e tutte quelle "piccole" cose che possono rifornire una nave in modo "manuale". Immagina che sia come una sorta di "mini Darsena".
I trader che assegni alla support avranno un range di acquisto equivalente alle stelle dei loro capitani e non terranno conto del capitano della Support, così come avviene con il Manager di una stazione.
La Support, per essere correttamente "vista" e rifornita dai trader, deve visualizzare le offerte di acquisto come se fosse una stazione. Per fare ciò puoi fare due cose:
O assegni la nave ad una flotta, o la imposti come nave da rifornimento tramite il comportamento di default. In quest'ultimo caso devi impostargli un settore dove farla posizionare ma SENZA assegnarla ad una flotta (quindi non selezionare il capitano di flotta).

Un piccola figata che ho scoperto è che se la nave Support viene assegnata ad una tua stazione come nave da rifornimento, riparerà automaticamente tutti i trader associati a quella stazione ;)
interessante ... ma per dire i trader assegnati ad un cantiere/darsena immagino si riparino da soli :gruebel:
sull assegnazione del trader alla support /carrier per rifornirla ho visto si assegna come commercia per il comandante mentre io cercavo di dargli il comportamenti di defaul rifornisci flotta pensando rifornisse la carrier/support .. invece quello serve alla carrier support a rifornire la flotta di missili .. cosa che non mi tange sono per le armi a fuoco :D

-=SiR KiLLaLoT=-
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 16. Jan 23, 16:21

steganox wrote:
Mon, 16. Jan 23, 14:08
uhm quindi mi metterebbe le torrette preimpostate .. ok rimango con il sistema del copia modulo
Si, purtroppo per il momento non ci sono alternative :(
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
interessante ... ma per dire i trader assegnati ad un cantiere/darsena immagino si riparino da soli :gruebel:
Si, se sono assegnati a stazioni che hanno dei moduli di costruzione o officine si ripareranno da sole. Ricordati però della regola globale di rifornimento da impostare su "Alto" ;)
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
sull assegnazione del trader alla support /carrier per rifornirla ho visto si assegna come commercia per il comandante mentre io cercavo di dargli il comportamenti di defaul rifornisci flotta pensando rifornisse la carrier/support .. invece quello serve alla carrier support a rifornire la flotta di missili .. cosa che non mi tange sono per le armi a fuoco :D
Esatto! In genere gli unici missili che vale la pena utilizzare sono solo i Siluri, anche se allo stato attuale in OOS non funzionano proprio. C'è da aspettare il fix del prossimo aggiornamento.
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by Andy392 » Tue, 17. Jan 23, 08:46

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 16. Jan 23, 16:21
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
interessante ... ma per dire i trader assegnati ad un cantiere/darsena immagino si riparino da soli :gruebel:
Si, se sono assegnati a stazioni che hanno dei moduli di costruzione o officine si ripareranno da sole. Ricordati però della regola globale di rifornimento da impostare su "Alto" ;)
È una cosa da verificare, però io avevo visto le navi della mia stazione andare a ripararsi alla nave di supporto vicino anche se quest'ultima era assegnata a una flotta.
In war, the first casualty is truth. -Aeschylus

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by PowerShell » Tue, 17. Jan 23, 17:59

Posso fare alcune domande su questo topic che riguardano comportamenti e ordini ?
Ho famissima di imparare i dettagli e non riesco tramite il gioco a capire un saco di cose, il forum è quello giusto, spero sia anche il topic giusto :? .
non fatevi problemi a correggermi mi raccomando perché temo di esagerare ad approfittare della vostra esperienza :roll: .
Parto con la prima di test:
Il comando "coordina attacco" come si usa?
grazie :mrgreen:

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 17. Jan 23, 18:24

Andy392 wrote:
Tue, 17. Jan 23, 08:46
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 16. Jan 23, 16:21
steganox wrote:
Sun, 15. Jan 23, 12:17
interessante ... ma per dire i trader assegnati ad un cantiere/darsena immagino si riparino da soli :gruebel:
Si, se sono assegnati a stazioni che hanno dei moduli di costruzione o officine si ripareranno da sole. Ricordati però della regola globale di rifornimento da impostare su "Alto" ;)
È una cosa da verificare, però io avevo visto le navi della mia stazione andare a ripararsi alla nave di supporto vicino anche se quest'ultima era assegnata a una flotta.
Dovrebbe funzionare solo se le navi sono direttamente associate come difesa per la stazione. Se metti una flotta intera, a quanto pare, funziona solo per il comandante, invece la wing va a ripararsi tramite la support.
Effettivamente è un comportamento un pò insensato e spero che nei futuri aggiornamenti venga migliorato un pò.
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 17. Jan 23, 18:44

PowerShell wrote:
Tue, 17. Jan 23, 17:59
Posso fare alcune domande su questo topic che riguardano comportamenti e ordini ?
Ho famissima di imparare i dettagli e non riesco tramite il gioco a capire un saco di cose, il forum è quello giusto, spero sia anche il topic giusto :? .
non fatevi problemi a correggermi mi raccomando perché temo di esagerare ad approfittare della vostra esperienza :roll: .
Parto con la prima di test:
Il comando "coordina attacco" come si usa?
grazie :mrgreen:
Il coordina attacco è molto semplice da utilizzare e solitamente conviene usarlo quando si attaccano stazioni o Xenon I, in pratica oggetti fissi o molto lenti.
Una volta dato il comando, devi espandere l'ordine di attacco nella coda degli ordini e avrai a disposizione alcune opzioni da impostare tra cui la distanza di raggruppamento, regolabile tramite una barra che va da 0 a 100 e l'opzione di "sgancio".
L'opzione della barra determinerà la distanza in cui le navi dovranno raggrupparsi rispetto all'oggetto che vuoi attaccare. Di base se non ricordo male è impostata al 50%, che è una distanza di sicurezza rispetto ad esempio alle torrette gravitoniche delle stazioni Xenon.
Se provi a metterlo a 0, la distanza dalla stazione sarebbe talmente vicina che le torrette inizierebbero a sparare mentre le navi si starebbero raggruppando e quindi ancora prima di iniziare l'attacco otterresti la distruzione totale della flotta.
L'impostazione a 0 converrebbe usarla quando vuoi attaccare una stazione che non è ancora nemica, per avere una disposizione molto raggruppata della flotta e quindi una maggiore possibilità che le navi facciano numero e non vengano distrutte.

Invece lo "sgancio automatico" vedilo come il "dare via all'attacco". Se lo lasci spuntato così com'è di serie, nel momento in cui l'ultima nave della flotta ha preso posizione, il comandante darà automaticamente il via all'attacco e tutte le navi partiranno insieme a lui.
Mentre se togli la spunta, le navi restano raggruppate a tempo indeterminato fin quando tu stesso, manualmente, non spunterai l'opzione per dare il via alla battaglia. Questo può tornarti utile quando vuoi preparare un attacco e nel mentre sei impegnato a fare altro.
HW Spec:
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by steganox » Tue, 17. Jan 23, 19:28

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Tue, 17. Jan 23, 18:44

Una volta dato il comando, devi espandere l'ordine di attacco nella coda degli ordini e avrai a disposizione alcune opzioni da impostare tra cui la distanza di raggruppamento, regolabile tramite una barra che va da 0 a 100 e l'opzione di "sgancio".
L'opzione della barra determinerà la distanza in cui le navi dovranno raggrupparsi rispetto all'oggetto che vuoi attaccare. Di base se non ricordo male è impostata al 50%, che è una distanza di sicurezza rispetto ad esempio alle torrette gravitoniche delle stazioni Xenon.
Caspita con Sir scopro cose nuove ancvhe io che gioco da x3 :lol:

mi limitavo ad usarlo senza aver approfondito sta cosa qua sopra

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by PowerShell » Wed, 18. Jan 23, 17:58

Grazie ai consigli di Sir Killalot ho testato l'attacco coordinato con due odissey , uno normale e l'altro serie E contro un K e 4/5 P
Nel test i due incrociatori si sono mossi per raggiungere le posizioni, ma avevano dei caccia in stiva e avendo messo il comando attracca non pensavo decollassero, invece lo hanno fatto e anche loro si sono messi in posizione, tra l'altro te la evidenzia con dei cerchi verdi, molto particolare questa strategia...
Ormai volevo vedere come andava a finire, ebbene, hanno fatto fuori fuori il K, in OOS chiaramente, e anche i caccia hanno partecipato, subendo danni dai P ma hanno retto e nel frattempo le contraeree hanno liberato dalle corvette xen lo spazio, dopo un minuto o poco più era rimasto solo il K che ha puntato l'Odissey E, l'altro Odissey ha nel frattempo raggiunto la posizione e cominciato l'attacco, il K allora si è rivolto a lui e credevo lo distruggesse, invece no è rimasto con uno sputo di hp ma sopravvissuto, non so con quali manovre perchè in OOS non si capisce vedi tutto che gira, ma non ho perso nemmeno un caccia.
Impressionante non avevo mai visto due Odissey da soli abbattere un K, ottimo direi, ma consiglio di comandare ai caccia di attraccare e attendere, e magari di usare il comando solo con gli I come dice Sir.
Comunque ottimo test grazie Sir

steganox
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by steganox » Sun, 22. Jan 23, 17:50

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Tue, 17. Jan 23, 18:44

Una volta dato il comando, devi espandere l'ordine di attacco nella coda degli ordini e avrai a disposizione alcune opzioni da impostare tra cui la distanza di raggruppamento, regolabile tramite una barra che va da 0 a 100 e l'opzione di "sgancio".
L'opzione della barra determinerà la distanza in cui le navi dovranno raggrupparsi rispetto all'oggetto che vuoi attaccare. Di base se non ricordo male è impostata al 50%, che è una distanza di sicurezza rispetto ad esempio alle torrette gravitoniche delle stazioni Xenon.
Se provi a metterlo a 0, la distanza dalla stazione sarebbe talmente vicina che le torrette inizierebbero a sparare mentre le navi si starebbero raggruppando e quindi ancora prima di iniziare l'attacco otterresti la distruzione totale della flotta.
L'impostazione a 0 converrebbe usarla quando vuoi attaccare una stazione che non è ancora nemica, per avere una disposizione molto raggruppata della flotta e quindi una maggiore possibilità che le navi facciano numero e non vengano distrutte.

Invece lo "sgancio automatico" vedilo come il "dare via all'attacco". Se lo lasci spuntato così com'è di serie, nel momento in cui l'ultima nave della flotta ha preso posizione, il comandante darà automaticamente il via all'attacco e tutte le navi partiranno insieme a lui.
Mentre se togli la spunta, le navi restano raggruppate a tempo indeterminato fin quando tu stesso, manualmente, non spunterai l'opzione per dare il via alla battaglia. Questo può tornarti utile quando vuoi preparare un attacco e nel mentre sei impegnato a fare altro.
hanno cambiato il menu di recente ??
io trovo la barra denominata aggressività flotta pre impostata a 70 poi ho le spunte per: prima bersagli deboli e ignora punti di raduno piu sotto punto di sincronizzazione con la spunta rilascio automatico e il pulsante attiva

aggressività flotta su cosa agisce ?

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 22. Jan 23, 17:57

steganox wrote:
Sun, 22. Jan 23, 17:50
hanno cambiato il menu di recente ??
io trovo la barra denominata aggressività flotta pre impostata a 70 poi ho le spunte per: prima bersagli deboli e ignora punti di raduno piu sotto punto di sincronizzazione con la spunta rilascio automatico e il pulsante attiva

aggressività flotta su cosa agisce ?
Ricordavo male, di serie è a 70 e gestisce la distanza in % da cui preparare l'attacco. Mi pare che fino al 50% rimani a distanza di sicurezza dalle gravitoniche.
Quello che ti interessa è il punto di rilascio automatico che puoi togliere per dare tempo di prendere posizione.
Una volta che sono tutte pronte, attivalo e fai partire l'attacco. Bersagli deboli e punto di raduno li ho sempre ignorati.
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by steganox » Sun, 22. Jan 23, 18:40

si confermo influisce sulla distanza ma 0 rimangono piu distanti , 100 piu vicini .Si vede il posizionamneto dei cerchi verdi spostando la barra si avvicinano o allontanano questo prima di attivare l attacco dopo non hanno effetto

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by PowerShell » Mon, 23. Jan 23, 12:54

C'è un grosso problema di questo comando che a mio parere funziona alla grande con le stazioni e con le I ma anche con i K se hai 3 incrociatori almeno, meglio 4.
Il problema sono i caccia in stiva, anche loro partecipano e si posizionano e non è il massimo farli uscire in queste situazioni a mio parere.
Non ho trovato di meglio che far partire la procedura e poi uno a uno dirgli atracca e attendi sulla rispettiva nave , ne avevo 30 divisi su 3 incrociatori fate un pò i conti.
Se fossero vuote di caccia non c'è problema , la tattica funziona benissimo specie con le stazioni, fire and forget :) :D

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by steganox » Mon, 23. Jan 23, 13:20

PowerShell wrote:
Mon, 23. Jan 23, 12:54
C'è un grosso problema di questo comando che a mio parere funziona alla grande con le stazioni e con le I ma anche con i K se hai 3 incrociatori almeno, meglio 4.
Il problema sono i caccia in stiva, anche loro partecipano e si posizionano e non è il massimo farli uscire in queste situazioni a mio parere.
Non ho trovato di meglio che far partire la procedura e poi uno a uno dirgli atracca e attendi sulla rispettiva nave , ne avevo 30 divisi su 3 incrociatori fate un pò i conti.
Se fossero vuote di caccia non c'è problema , la tattica funziona benissimo specie con le stazioni, fire and forget :) :D
l unica è prima dell attacco selezionare i caccia e dirlgi in blocco vola a e riprenderli ad attacco concluso

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 23. Jan 23, 18:52

Se lo stai usando In Sector è da pazzi. Questa opzione è meglio usarla OOS, aspettare il posizionamento e poi magari guardare lo spettacolo di persona.
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by PowerShell » Tue, 24. Jan 23, 16:07

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Mon, 23. Jan 23, 18:52
Se lo stai usando In Sector è da pazzi. Questa opzione è meglio usarla OOS, aspettare il posizionamento e poi magari guardare lo spettacolo di persona.
rigorosamente in oos e la uso solo per stazioni e classe I , per i K ormai ho un metodo e un setup di tre Capital che schiero in linea a pochi metri l'una dall'altra , aspetto il k di fronte e quando è a una decina di km do il comando di attacco a tutte e tre, perdono un pò di scudi, in genere una in particolare dove si fissa il K ma non fa in tempo a distruggerla che schiatta prima lui, i caccia di contorno vengono tenuti a bada dalle AA argon efficacissime. Tutto questo in oos e senza far volare un caccia.
Invece in sector vado di persona sulla groppa e azzoppo il bestione, poi qualsiasi capital anche una phoenix è in grado di tirarlo giù.
Il problema è che devo sempre correre come un pazzo.

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Re: a volte ritorno ..alcune considerazioni

Post by steganox » Tue, 24. Jan 23, 19:06

Ik mi piace affrontarli da solo con la rattlesnake potenziata, li prendo in coda di 3/4 targhetto le gravitoniche da mio lato che a 10 km vengono tirate giu dai plasma settati su attacca il mio nemico , per quando si è girato gli sono addosso e con le 4 frontali del rattlesnake è un attimo ;)

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