Marco Nero wrote: ↑Thu, 1. Apr 21, 19:39Scoperto l'arcano: sapete perchè tornano con 1 o 6 unità di Silicio?
Semplicemente perchè il resto del cargo è totalmente occupato da Minerali Metallici, che non sono riusciti a scaricare, perchè la mia stazione non ne ha bisogno perchè è PIENA
Tornando al discorso iniziale: devono assolutamente sistemare questa cosa, anche perchè ho un numero di miners assolutamente spropositato rispetto a quelli di cui effettivamente avrei bisogno, se le cose funzionassero
EDIT: ho fatto una prova, ho tolto tutti i miners, li ho selezionati tutti e ho fatto "svuota stiv"..... ah no, ovviamente l'ordine multiplo selezionando più navi è solo una feature salva vita fondamentale che richiedo da anni, a cui è stato dato il contentino col comando "mimic".
Bene allora, creo un loop su un miner in modo che raccolga silicio e poi lo venda alla stazione, in modo tale di nascondere il problema del mining buggato.. mi sono detto poi, ora svuoto manualmente la stiva di altri due e faccio una prova, do a questi due il "mimic" order e..ma col piffero che hanno minato 1 sola unità di qualsiasi cosa. Il comandante della flotta (ovvero la prima nave a cui ho liberato la stiva e poi settata manualmente (con una serie infinita di click) in loop di minaggio Silicio e vendita alla stazione), si è prima fatto un giro appena ha raccolto 32 unità di Silicio fino alla stazione per scaricarle, per poi tornare a minare e mettendoci 4 minuti di orologio in ATS per riuscire a minare 84 unità di Silicio.
Solo Egosoft riesce a farti lanciare il pc cosi lontano dalla finestra.
Questo è quasi un anno di lavoro dall'uscita di "Split Vendetta". Mi domando se siamo in un film comico e che latte si bevono quelli che hanno testato il gioco prima del rilascio, perdonate lo sfogo ma sono proprio sconsolato e stufo di aspettare e ogni volta rimanere deluso.
Ti avevo scritto qui come potevi risolvere il problema, ma vedo che hai capito da solo-=SiR KiLLaLoT=- wrote: ↑Mon, 29. Mar 21, 05:26[cut]
Però, prendendo come riferimento il mio vecchio save, dove avevo una produzione abbastanza spropositata, quello che posso dirti è che al momento in cui hanno fatto il bilanciamento, sono stato costretto a rimuovere il 95% delle sonde che avevo piazzato e ho dovuto togliere e rimettere tutti i minatori associati a tutte le stazioni.
Un'altra cosa che mi capitava spesso (molto simile al tuo problema del riempimento storage) è che una volta che le navi arrivavano al limite di raccolta (ad esempio) di minerali, rimanevano ferme col "successivo carico di minerali" che non consegnavano mai perchè lo storage era pieno e fin quando non le svuotavo manualmente, le unità dell'altra risorsa recuperata erano al massimo 5 - 10 su 600 (sono numeri a caso ma la proporzione era quella).
Quando implementarono il commercio tramite minatori sono riuscito ad "accelerare" questa operazione di "scarico manuale" associandoli temporaneamente alla stazione come commercianti, in modo che andavano automaticamente a vendere le loro stive, per poi rimetterli come miner man mano che vendevano le risorse.
Nonostante avessi fatto tutto ciò, le risorse nella parte centrale della mappa erano completamente DEPLETATE e l'unico posto dove reperire tutto e in grandi quantità era SOLO Grande Scambio I.
In quel settore dove avevo il QG (che ho spostato a Ricordo del Profitto per terraformare) ho dovuto costruire una MINIERA con tutte le risorse solide da poter distribuire in lungo e in largo altrimenti non c'era modo di ottenerle.
Comunque si, il problema è proprio quello. I miner restano col cargo pieno dalla precedente minata e l'unico modo per far "svuotare velocemente" è di assegnarli come trader e quando hanno finito li rigiri miner.
Dai problemi avuto nei miei enormi save, il problema era causato SOLO da questo, il mining in se non lo vedo buggato.
L'ideale sarebbe quello di implementare un controllo pre-minaggio che, nel caso rilevi stiva piena prima di cambiare risorsa, dia il comando di "esplulsione" dei quella stiva per poi farlo andare nuovamente a minare.
Comunque fidati che con le "miniere" risolvi abbastanza bene xkè separi la stazione di minaggio da quella di trasferimento. E' come se ti crei una sorta di "cache" di minarali per non rischiare di rimanere senza.
Inoltre i miner che minano a 20 km dai punti buoni, rispetto a miner che devono viaggiare per settori e settori in cerca di punti buoni, accelera notevolmente il "riempimento" della stazione.
PS: Occhio che una produzione TROPPO grossa, come quelle che abbiamo fatto nelle vecchie versioni del gioco, ADESSO non sarà più "alimentabile" come prima.
110 Minatori sono tantissimi
PPS: Fai anche MOLTISSIMA attenzione alla quantità di "storage" che dedichi alle cose. Se le proporzioni non sono giuste, rischi di impiegare il quintuplo del tempo per sostenere ed avviare tutta la produzione.