Un consiglio su come continuare

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EFX
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Re: Un consiglio su come continuare

Post by EFX » Thu, 4. Jun 20, 17:42

Selezioni la fregata, tasto destro e vai su informazioni, poi ti sposti su configurazioni l'icona con la chiave, scendi sotto comportamento torrette e droni, ecco a quel punto se la nave ha dei subordinati dovresti avere una scritta "Controllo Subordinati" lì puoi scegliere il ruolo e appunto se devono stare attraccati o lanciati.

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Re: Un consiglio su come continuare

Post by alessandrofavero » Thu, 4. Jun 20, 20:05

Intendi "attivi" e "non attivi"? Pensavo servisse solo per i droni.. .
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 24576MB RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb

sebashaw
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Re: Un consiglio su come continuare

Post by sebashaw » Thu, 4. Jun 20, 22:44

Però io su "Subordinate Control" ho due linee, la prima:
"Defend" - "Supplt Fleet" - "Attack" - "Interception"

La seconda:
"Docked" - "Launched"

EFX
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Re: Un consiglio su come continuare

Post by EFX » Fri, 5. Jun 20, 13:42

alessandrofavero wrote:
Thu, 4. Jun 20, 20:05
Intendi "attivi" e "non attivi"? Pensavo servisse solo per i droni.. .
Infatti quella è per i droni, io intendo la riga che sta ancora sotto di quella, attenzione ti appare solo se la nave ha appunto dei subordinati.

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Re: Un consiglio su come continuare

Post by alessandrofavero » Fri, 5. Jun 20, 19:41

Ok.... stasera guardo... grazie

Non si finisce mai di scoprire cose in questo gioco...
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!!
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Re: Un consiglio su come continuare

Post by sebashaw » Sat, 6. Jun 20, 13:52

Allora, io ho selezionato l'Elité e poi con destro il Cerberus, quindi ho selezionato "Defend - Alpha 1".
A questo punto, nel menù del Cerberus, su "Subordinate Control" ho selezinato "Defend" e "Docked".
Così facendo, dalle prove che ho fatto, l'Elité resta parcheggiata nell'hangar ed esce se il Cerberus viene attaccato, poi finito l'attacco ritorna nella fregata. Non rientra se dò l'ordine alla fregata di fuggire.
Farò qualche altra prova per confermare ciò.

Altre domande

Se la fregata é armata con missili o siluri e le assegno un trasporto, quando finisce le munizioni il trasporto va a comprare autonomamente altri missili? Se si, il trasporto dev'essere equipaggiato anch'esso con lanciamissili o tubi per siluri?

Anche dopo la patch 3.20 mi sembra che i piloti non migliorino le proprie abilità, qul'é l'attività che vi pare migliore a questo scopo?
Sia da comprare, che dalle missioni, non trovo che seminari base o da una stella, mentre io avrei bisogno di piloti con tre stelle.

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Re: Un consiglio su come continuare

Post by sebashaw » Sun, 14. Jun 20, 15:59

L'AI usa i missili?
Ho un Minotaur carico di missili ma il pilota non ne spara mai uno manco per sbaglio.

Inoltre, se do l'ordine "Supply Fleet" a un Cerberus relativo a un Minotaur, cosa fa il cerberus quando il Minotaur entra in combattimento? Stà a guardare? Partecipa?

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Re: Un consiglio su come continuare

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 20. Jul 20, 04:36

sebashaw wrote:
Sat, 6. Jun 20, 13:52
Allora, io ho selezionato l'Elité e poi con destro il Cerberus, quindi ho selezionato "Defend - Alpha 1".
A questo punto, nel menù del Cerberus, su "Subordinate Control" ho selezinato "Defend" e "Docked".
Così facendo, dalle prove che ho fatto, l'Elité resta parcheggiata nell'hangar ed esce se il Cerberus viene attaccato, poi finito l'attacco ritorna nella fregata. Non rientra se dò l'ordine alla fregata di fuggire.
Farò qualche altra prova per confermare ciò.
Sto giocando un pò di 3.30 e posso darti qualche informazione extra...
Per quanto riguarda le formazioni e le wings, posso dirti che il funzionamento è molto semplice:

Se si impostano in difesa, le navi salperanno dai loro comandandi se vengono attaccate e SOLO se l'opzione è impostata su "lanciato".
Se l'opzione sta su "attraccato" le navi non salperanno mai, a prescindere dal ruolo che gli darete.
Diciamo che in questo caso è un modo per tenere delle navi in stiva pronte a far fuoco, senza rischiare che salpino da sole e si sfracellino contro delle K o I.
Questo vale soprattutto per le navi M.

Se si impostano su attacco, semplicemente attaccheranno insieme al comandante ogni qual volta lui ingaggerà qualcuno.
Questa modalità è poco dispersiva e concentra in modo efficace il fuoco amico. Se accoppiato a delle formazioni compatte, funziona molto bene.

Se si impostano su intercettazione, le wings partiranno a scami verso ogni nemico che proverà a puntare loro il comandante.
Questa wings deve essere un gruppo di navi estremamente veloci e in numero molto elevato.
sebashaw wrote:
Sat, 6. Jun 20, 13:52
Altre domande

Se la fregata é armata con missili o siluri e le assegno un trasporto, quando finisce le munizioni il trasporto va a comprare autonomamente altri missili? Se si, il trasporto dev'essere equipaggiato anch'esso con lanciamissili o tubi per siluri?
Le navi possono armarsi in automatico solo ed esclusivamente tramite le navi da supporto (atlas, monitor, etc). Le uniche navi che possono usare dei trader per rifornirsi sono solo queste.
Non puoi assegnare un trader a nessun altra nave (nemmeno alle carrier).
La soluzione che ho trovato fin'ora è assegnare una nave da supporto ad una flotta capeggiata da una corvette/fregata (ma anche capital), mettere uno squadrone intero di corvette missilistiche, usare il comandante di questa wings per attaccare gli obiettivi.
Le navi di tutta la wings lanciano i loro missili e, finite le munizioni, ritornano sulla nave da supporto a ricaricare. Per avere una ricarica efficiente serve impostare i rifornimenti "alti" nei comandi globali e assicurarsi che la nave di supporto abbia abbastanza risorse per essere sempre operativa. Ricorda che il raggio di azione dei trader assegnati, è basato sulla skill del pilota della support (quindi se è a due stelle, due portali range, se a tre, tre, ecc).
sebashaw wrote:
Sat, 6. Jun 20, 13:52
Anche dopo la patch 3.20 mi sembra che i piloti non migliorino le proprie abilità, qul'é l'attività che vi pare migliore a questo scopo?
Sia da comprare, che dalle missioni, non trovo che seminari base o da una stella, mentre io avrei bisogno di piloti con tre stelle.
Pare che la skill pilotaggio dipenda da una varietà molto ampia di azioni. Quella che la fa alzare sicuramente di più è il combattimento, ma è qualcosa che si può fare solo quando si ha una flotta molto resistente in OOS.
Nella 3.30 hanno modificato il funzionamento dei seminari. Adesso infatti daranno "una stella intera" invece di una frazione. La cosa bella è che hanno rimosso il limite della stella base.
In parole più semplici vuol dire che se trovo un capitano con 0.75 di stella in pilotaggio e gli do un seminario base (quindi da 0 a 1), il velore non andrà a 1, ma a 1.75. Stessa cosa se usate il seminario a "1 stella", il valore passerà a 2.75 invece che 2. Con questa piccola modifica avremo molti più piloti tendenti a 3 stelle piuttosto che 2 e a lungo andare creerà molti piloti a 3 stelle.
Resta il fatto che skillare i piloti in automatico è qualcosa che avviene in tempi VERAMENTE lunghi (e per lunghi intendo 400 ore per passare da 2 a 3).
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: Un consiglio su come continuare

Post by sebashaw » Thu, 24. Dec 20, 11:32

Grazie a tutti per le risposte.

Ho ripreso in questi giorni in mano il gioco avendo un po' più di tempo, devo dire che hanno migliorato di molto i tutorial, adesso sono molto più completi.

Buon Natale.

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