Re: quanti siamo a giocare ??
Posted: Tue, 16. Apr 19, 03:51
Sono d'accordo con quello che avete detto ma voglio aggiungere un parere personale...
Premetto che, l'unica esperienza di "prodotto Egosoft super buggato all'uscita" è stata quella di X Rebith, ma so (per sentito dire) che OGNI prodotto Egosoft ha avuto problemi molto simili al lancio.
Ho iniziato a giocare a queste seria con un X3 Terran Conflict abbondantemente sistemato e super completo (patch 3.x), con cui invece ho fatto la "più bella esperienza videoludica della mia vita", ma a quanto pare, il giorno in cui uscì, era tale e quale a X Rebirth.
Considerando l'infinità di giochi che ho visto nella mia vita, il concetto che propone la serie X, almeno per i singleplayer spaziali (ma anche in generale), è qualcosa che non ho MAI e sottolineo MAI visto in nessun altro titolo.
La profondità che raggiunge X3 è tranquillamente paragonabile ad un RTS immenso come "Stellaris" che, a detta da molti, non ha nessun rivale nel suo genere (e concordo anch'io su questo).
Detto ciò, sono consapevole del fatto che "un pezzo di software" come X4, non è di certo una cosa facile da programmare soprattutto quando dietro ci stanno solo 20 persone di cui, molto probabilmente, solo 2 o 3 sono quelle dedicate allo scriptaggio vero e proprio e con questo intendo lo sviluppo software del "cuore matematico" di un gioco X. Se vi soffermate a pensare QUANTI elementi interagiscono automaticamente tra loro, vi renderete conto che dietro ci sta qualcosa molto prossima ad una "mini intelligenza artificiale", che non è riferita all'AI che gestisce il lato "combat" dei caccia o al movimento delle navi, ma parlo di quel lato interattivo intrinseco che ha il gioco stesso.
Quindi, nel momento in cui vado a leggere che X4 è un gioco "che non va bene" l'unica giustificazione che do a queste affermazione è che "non va bene rispetto ad un altro X", e nel caso specifico solo X3 (nelle varie salse).
MA, sappitmo TUTTI e sottolineo TUTTI, come può cambiare un gioco X dal day-1 al day-last.
Quindi provate adesso a "immaginare" X4 completo dalle sue 2 DLC (ovvero il motivo per cui abbiamo un pò tutti sborsato 75€ ) e facciamo un piccolo elenco:
- Avremo i nostri cari Argon, Teladi, Paranid, Split, Boron e Terran con le loro navi "VANGUARD" con relavite fazioni separate con le loro navi "SENTINEL", uguali esteticamente (per ora), ma DIVERSE numericamente (e sono 12 fazioni + 2 tipi di nave per quasi OGNI nave).
- Avremo almeno 6 fazioni pirata, una per ogni razza principale, salvo che per motivi tecnici non ne mettano solo 3, con le loro rispettive navi "RAIDER" (e qui ci avviciniamo quasi alla quantità di tipologie della navi di X3, mancherebbero solo i "prototipi" e le "avanzate", ma ne parlo dopo...)
- Potremo guidare tutta questa pòpò di roba, non importa quanto sarà ENORME (personalmente le 75€ valgono SOLO questo se penso ad esempio a "Star Citizen" )
- Avremo Xenon a produzione continua e inarrestabile da massacrare H24, con la potenza delle navi riadattate a tal punto che quando le vedremo SCAPPEREMO (un pò come succedeva con certe capital di X3, o con la Xenon I di XR )
- Avremo i Khaak che al momento stanno belli e buoni a non fare niente, ma che immagino prima o poi si incacchieranno pesantemente.
- Avremo il DOPPIO della mappa attuale che senza l'esistenza del JUMPDRIVE, inizierebbe a diventare seriamente ENORME.
- Avremo una trama principale supercompleta come quella di X3 con cose che al momento non possiamo nemmeno immaginare.
- Avremo millemila tipi di missioni generiche.
- Avremo la possibilità di modificare ogni singola nave in nostro possesso facendole di fatto diventare tutte "prototipo" o "avanzate"
- Avremo la possibilità di cambiare decine e decine di skin.
- Avremo delle ricerche future (sulla quale la Egosoft potrebbe costruire INFINITE trame) che ci permetteranno di sbloccare cose fighe (secondo voi quando la mappa diventerà infinitamente grande non tornerà il jumpdrive? Ceeeeerto che tornerà il jumpdrive )
- Avremo qualche altra megastruttura style HUB legata sicuramente a qualche trama futura.
- ABBIAMO una complessità economica senza precedenti e una complessità COSTRUTTIVA che rasenta l'orgasmo dei builder inside!!
MA SOPRATTUTTO
- Avremo una potenziale possibilità di avere una qualche implementazione pazzesca delle "Venture" cosa che, secondo me, non deve essere ASSOLUTAMENTE sottovalutata o messa in secondo piano.
Immaginate ad esempio che la guerra su X4 potrebbe raggiungere livelli tali da richiedere l'intervento di INTERE FLOTTE mandate dagli "amici" con cui vi siete messi d'accordo su DISCORD ( e qui potrebbe prebbero decadere tante belle critiche )
Detto tutto questo, ditemi adesso se X4 non è (e non sarà) un gioco fantastico e se c'è (o ci sarà) qualcosa di simile in un prossimo futuro
Personalmente aspetterò che la Egosoft faccia per bene il suo lavoro e dopo valuterò se il gioco faccia pena o meno. \#/
Premetto che, l'unica esperienza di "prodotto Egosoft super buggato all'uscita" è stata quella di X Rebith, ma so (per sentito dire) che OGNI prodotto Egosoft ha avuto problemi molto simili al lancio.
Ho iniziato a giocare a queste seria con un X3 Terran Conflict abbondantemente sistemato e super completo (patch 3.x), con cui invece ho fatto la "più bella esperienza videoludica della mia vita", ma a quanto pare, il giorno in cui uscì, era tale e quale a X Rebirth.
Considerando l'infinità di giochi che ho visto nella mia vita, il concetto che propone la serie X, almeno per i singleplayer spaziali (ma anche in generale), è qualcosa che non ho MAI e sottolineo MAI visto in nessun altro titolo.
La profondità che raggiunge X3 è tranquillamente paragonabile ad un RTS immenso come "Stellaris" che, a detta da molti, non ha nessun rivale nel suo genere (e concordo anch'io su questo).
Detto ciò, sono consapevole del fatto che "un pezzo di software" come X4, non è di certo una cosa facile da programmare soprattutto quando dietro ci stanno solo 20 persone di cui, molto probabilmente, solo 2 o 3 sono quelle dedicate allo scriptaggio vero e proprio e con questo intendo lo sviluppo software del "cuore matematico" di un gioco X. Se vi soffermate a pensare QUANTI elementi interagiscono automaticamente tra loro, vi renderete conto che dietro ci sta qualcosa molto prossima ad una "mini intelligenza artificiale", che non è riferita all'AI che gestisce il lato "combat" dei caccia o al movimento delle navi, ma parlo di quel lato interattivo intrinseco che ha il gioco stesso.
Quindi, nel momento in cui vado a leggere che X4 è un gioco "che non va bene" l'unica giustificazione che do a queste affermazione è che "non va bene rispetto ad un altro X", e nel caso specifico solo X3 (nelle varie salse).
MA, sappitmo TUTTI e sottolineo TUTTI, come può cambiare un gioco X dal day-1 al day-last.
Quindi provate adesso a "immaginare" X4 completo dalle sue 2 DLC (ovvero il motivo per cui abbiamo un pò tutti sborsato 75€ ) e facciamo un piccolo elenco:
- Avremo i nostri cari Argon, Teladi, Paranid, Split, Boron e Terran con le loro navi "VANGUARD" con relavite fazioni separate con le loro navi "SENTINEL", uguali esteticamente (per ora), ma DIVERSE numericamente (e sono 12 fazioni + 2 tipi di nave per quasi OGNI nave).
- Avremo almeno 6 fazioni pirata, una per ogni razza principale, salvo che per motivi tecnici non ne mettano solo 3, con le loro rispettive navi "RAIDER" (e qui ci avviciniamo quasi alla quantità di tipologie della navi di X3, mancherebbero solo i "prototipi" e le "avanzate", ma ne parlo dopo...)
- Potremo guidare tutta questa pòpò di roba, non importa quanto sarà ENORME (personalmente le 75€ valgono SOLO questo se penso ad esempio a "Star Citizen" )
- Avremo Xenon a produzione continua e inarrestabile da massacrare H24, con la potenza delle navi riadattate a tal punto che quando le vedremo SCAPPEREMO (un pò come succedeva con certe capital di X3, o con la Xenon I di XR )
- Avremo i Khaak che al momento stanno belli e buoni a non fare niente, ma che immagino prima o poi si incacchieranno pesantemente.
- Avremo il DOPPIO della mappa attuale che senza l'esistenza del JUMPDRIVE, inizierebbe a diventare seriamente ENORME.
- Avremo una trama principale supercompleta come quella di X3 con cose che al momento non possiamo nemmeno immaginare.
- Avremo millemila tipi di missioni generiche.
- Avremo la possibilità di modificare ogni singola nave in nostro possesso facendole di fatto diventare tutte "prototipo" o "avanzate"
- Avremo la possibilità di cambiare decine e decine di skin.
- Avremo delle ricerche future (sulla quale la Egosoft potrebbe costruire INFINITE trame) che ci permetteranno di sbloccare cose fighe (secondo voi quando la mappa diventerà infinitamente grande non tornerà il jumpdrive? Ceeeeerto che tornerà il jumpdrive )
- Avremo qualche altra megastruttura style HUB legata sicuramente a qualche trama futura.
- ABBIAMO una complessità economica senza precedenti e una complessità COSTRUTTIVA che rasenta l'orgasmo dei builder inside!!
MA SOPRATTUTTO
- Avremo una potenziale possibilità di avere una qualche implementazione pazzesca delle "Venture" cosa che, secondo me, non deve essere ASSOLUTAMENTE sottovalutata o messa in secondo piano.
Immaginate ad esempio che la guerra su X4 potrebbe raggiungere livelli tali da richiedere l'intervento di INTERE FLOTTE mandate dagli "amici" con cui vi siete messi d'accordo su DISCORD ( e qui potrebbe prebbero decadere tante belle critiche )
Detto tutto questo, ditemi adesso se X4 non è (e non sarà) un gioco fantastico e se c'è (o ci sarà) qualcosa di simile in un prossimo futuro
Personalmente aspetterò che la Egosoft faccia per bene il suo lavoro e dopo valuterò se il gioco faccia pena o meno. \#/