No Jump Drive in X4... (non vi sbagliate, potrebbe essere una cosa fichissima!)

Discussioni generali su X4.

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woller
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Post by woller » Tue, 10. Oct 17, 19:01

leggendo tutto ciò, idee, sogni, speranze per un gioco che sia come si deve, mi sono chiesto cosa ha fatto per me X3 per farmi perdere nello spazio per ore e ore. Usavo il jd quando serviva ma potevo fare anche senza. Allora ho reinstallato X3 e..... mi sono riperso nello spazio.
Perché ?
Perché era ed è una favola.
Dentro il Buster a spendere ore per migliorarlo un pochino commerciando una manciata di celle alla volta e sognare di arrivare a comperare un tanker e poi gli scudi e poi le armi e poi le reputazioni e poi girare a esplorare e sapere che se perdi una nave sono accidenti e fantasticare su come fare per comperarti un nova e una marea di altre cose (trama stazioni complessi qg allestimento flotta razze satelliti ecc ecc ecc)
Difficile ... forse ma appassionante una cifra.
Questo è quello che mi aspetto da un gioco con o senza il JD.
Spero che le scelte della Ego siano in questo senso :)

nadyir
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Post by nadyir » Tue, 10. Oct 17, 22:38

woller wrote:leggendo tutto ciò, idee, sogni, speranze per un gioco che sia come si deve, mi sono chiesto cosa ha fatto per me X3 per farmi perdere nello spazio per ore e ore. Usavo il jd quando serviva ma potevo fare anche senza. Allora ho reinstallato X3 e..... mi sono riperso nello spazio.
Perché ?
Perché era ed è una favola.
Dentro il Buster a spendere ore per migliorarlo un pochino commerciando una manciata di celle alla volta e sognare di arrivare a comperare un tanker e poi gli scudi e poi le armi e poi le reputazioni e poi girare a esplorare e sapere che se perdi una nave sono accidenti e fantasticare su come fare per comperarti un nova e una marea di altre cose (trama stazioni complessi qg allestimento flotta razze satelliti ecc ecc ecc)
Difficile ... forse ma appassionante una cifra.
Questo è quello che mi aspetto da un gioco con o senza il JD.
Spero che le scelte della Ego siano in questo senso :)
Anche rebirth doveva essere qualcosa di simile a quello che hai detto, ed anche di piú! Ma purtroppo cosi non é stato, la egosoft si é buttata a capofitto su una strada che non conosceva e gli é andata molto male, ora la preoccupazione é se riusciranno a ritornarci su quella vecchia strada... ma già aver eliminato una delle caratteristiche piú importanti di tutta la serie di X mi fa decisamente preoccupare.
Last edited by nadyir on Wed, 11. Oct 17, 19:23, edited 1 time in total.

DannyDSC
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Post by DannyDSC » Wed, 11. Oct 17, 10:14

nadyir wrote:

Anche rebirth doveva essere qualcoda di simile a quello che hai detto, ed anche di piú! Ma purtroppo cosi non é stato, la egosoft si é buttata a capofitto su una strada che non conosceva e gli é andata molto male, ora la preoccupazione é se riusciranno a ritornarci su quella vecchia strada... ma già aver eliminato una delle caratteristiche piú importanti di tutta la serie di X mi fa decisamente preoccupare.
woller wrote:leggendo tutto ciò, idee, sogni, speranze per un gioco che sia come si deve, mi sono chiesto cosa ha fatto per me X3 per farmi perdere nello spazio per ore e ore. Usavo il jd quando serviva ma potevo fare anche senza. Allora ho reinstallato X3 e..... mi sono riperso nello spazio.
Perché ?
Perché era ed è una favola.
Dentro il Buster a spendere ore per migliorarlo un pochino commerciando una manciata di celle alla volta e sognare di arrivare a comperare un tanker e poi gli scudi e poi le armi e poi le reputazioni e poi girare a esplorare e sapere che se perdi una nave sono accidenti e fantasticare su come fare per comperarti un nova e una marea di altre cose (trama stazioni complessi qg allestimento flotta razze satelliti ecc ecc ecc)
Difficile ... forse ma appassionante una cifra.
Questo è quello che mi aspetto da un gioco con o senza il JD.
Spero che le scelte della Ego siano in questo senso :)
Avete ragione tutti e due, ma penso che almeno per quel che concerne il gameplay e la varietà delle navi siamo sulla strada giusta.
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nadyir
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Post by nadyir » Wed, 11. Oct 17, 15:40

DannyD wrote:Avete ragione tutti e due, ma penso che almeno per quel che concerne il gameplay e la varietà delle navi siamo sulla strada giusta.
e speriamo che continuino su questa strada.

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Mon, 18. Dec 17, 10:08

Mmmmm....non ho letto tutto il thread ma le vostre considerazioni le trovo valide. Personalmente, una volta finita la trama, trovo che andare avanti su qualsiasi gioco sia fine a se stesso...devo avere un motivo per poter continuare a fare qualsiasi cosa il gioco permetta di fare.
È per questo che rebirth non mi ha entusiasmato...se non altro su TC c'erano più sidequest da sfruttare come scusante.
Il fatto di dover colonizzare strategicamente l'universo è molto interessante a patto che:

1.Le dinamiche gestionali siano chiare e comode. Non come in rebirth che le ho trovate confuse e molto poco logiche.

2.La trama deve essere ben strutturata e lunga, non interrotta come in rebirth proprio sul più bello. Non si deve sottovalutare questo fattore, una trama ben strutturata che integri l'universo sandbox crea una immersività fantastica. Inoltre deve permettere di capire anche i perché e i percome dell'universo che si sta vivendo. Un esempio perfetto è the witcher 3 dove tu puoi esplorare a destra e manca ma la trama e le sotto trame sono solide e si integrano perfettamente con l'universo di gioco.

3.I combattimenti devono essere ben fatti, deve dar gusto combattere. Non mi frega della dinamica di volo di elite...mi va bene anche quella di X ma che siano divertenti. Allora si che vivi "l'avventura".

Marco Nero
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Post by Marco Nero » Wed, 20. Dec 17, 12:49

Sono leggermente sconcertato, sul fatto di levare il Jumpdrive non saprei che dire, certo è stata una bella botta come notizia, ma forse potrebbe rendere il gioco appunto più strategico e interessante, non mi esalta come notizia eh, però qualche gameplay nell'universo di X4 lo farei prima di poter esprimere un giudizio di qualche genere. Detto questo, concordo con chi ha detto che oltre alla trama, deve esserci un motivo per cui giocare dopo, devono rendere il gioco interessante, inoltre non brillo di gioia nell'aver visto che si può ancora scendere sulle stazioni come su Rebirth. Spiego: se scendere sulle stazioni significasse qualcosa di interessante, o il fatto di poter combattere, magari seguiti dai nostri marines, per conquistare una base, una struttura o una nave, ben venga, se si può scendere (come temo che sarà) ancora sulle stazioni per gironzolare, aprire casse e "parlare" con gli stessi personaggi che trovi in ogni stazione, tra l'altro tutte uguali fra di loro, la vedo molto noiosa come cosa. X2 ed X3 erano cosi noiosi senza poter scendere sulle stazioni? Forse valeva la pena spendere il tempo usato nell'evolvere i dettagli interni delle stazioni nel disegnare gli interni e le navi dei Boron magari :) O rendere effettiva la possibilità di conquistare e colonizzare settori (cosa che in una intervista hanno detto che sarà difficile vedere, non è possibile ma richiede troppo tempo per essere realizzata) Boh, dei semplici script c'erano su x3 per la conquista dei settori, c'era anche una mod che rendeva il gioco molto interessante, dal momento che avevi lo scopo di distruggere due corporazioni, cmq nonostante la scottata di rebirth e pur essendo un tipo alquanto scettico e negativo credo che faranno un bel titolo, sicuramente servirà del tempo e qualche patch, ma su X4 mi sento ottimista (era solo una piccola parentesi con un pensiero personale :) )

Matatari
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Post by Matatari » Wed, 27. Dec 17, 18:02

La mancanza del jump lo ritengo un errore.
A questo punto era più sensato usare la meccanica di XR del jump; limitato fortemente per navi grosse e al sistema solare in cui ti trovi e alle boe di salto.

Perchè avevi tutto. le ipervie per piccole navi; i bust e il jump e poi i portali.
Anche l'afocale alla x3 aveva senso in questa impostazione.

Senza jump ... niente afocale.

Sebbene io sia il primo a storcere il naso quando in x3 potevi jumpare in massa da un punto x o y e riemergere dai portali (che per me aveva poco senso data la natura di tunnel del portale)
levare il jump ... ma forse ci ripenseranno dai.

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