Moar quotes!
ADAM79 wrote:-Dna- wrote:ADAM79 wrote:...ora ditemi voi in che modo l'assenza del JD toglie una virgola alle suddette figate.
Quando i tuoi trasporti vengono attaccati dai pirati-maniaci non potrai salvarli in alcun modo dato che in X un trasporto sotto attacco, con tutta la scorta che vuoi, è un trasporto morto.
...e chi ce lo dice che sarà tutto bilanciato allo stesso modo dei precedenti X?!?!?
L'esperienza dei giochi precedenti. In tutta la serie è possibile osservare alcune tendenze costanti tra cui, ma non solo, i pirati-maniaci, la forzata disposizione delle possibilità commerciali iniziali (che spero, a lungo andare, diventino veramente dinamiche), gli attacchi Xenon in massa costanti e senza senso. Tutto fatto per dare una parvenza di vita artificiale e per dare qualcosa da fare al giocatore.
ADAM79 wrote:Se temi per il tuo trasporto lo fai scortare da qualche altra nave. Viene attaccato? Prendi all'istante il controllo di una nave di scorta e fai fuori tutti.
Background: Raccolta di risorse e pianificazione della produzione per avere le giuste navi di scorta nei punti giusti a scortare i trasporti giusti. C'è una rotta commerciale molto promettente? Ti costruisci delle stazioni di rifornimento nei paraggi e pianifichi percorsi di pattuglia di squadriglie di caccia.
Oggi sono in vena di discorsi ipotetici. Tu mi stai parlando di costruire stazioni, flotte e assegnare scorte ad ogni vasca da bagno che vola. Lo puoi già fare con il primo trasporto? Applichiamo un po' di multi-tasking: con la tua nave esplori le zone iniziali cercando informazioni e missioni nel mentre hai racimolato un po' di soldi per permetterti un trasporto che ti farà guadagnare il doppio di quanto guadagnato fino ad ora.
Cosa fai? Utilizzi il trasporto (lento e noioso) abbandonando la tua nave, oppure impartisci degli ordini al tuo secondo pilota e gli fai fare delle commissioni nel mentre tu continui con la tua routine? Probabilmente la seconda (a meno che tu non sia un certo utente masochista e seccatore del forum inglese). Lascerai così il tuo primo trasporto in balia degli eventi.
Se qualcuno lo attaccherà andranno perse ore di gioco e questo porterà frustrazione e il caricamento di un save perché non hai alcun modo per difenderlo: niente teletrasporto, niente scorta, niente flotte di difesa, niente
Jumpdrive d'emergenza (tuo o del trasporto).
Ora obietterai dicendo che puoi far girare il tuo trasporto in zone sicure. Il problema è che l'IA delle razze ostili (Xenon e Pirati in primis) è stata, è, e sarà sempre una IA da maniaci che non vede l'ora di rompere gli zebedei al giocatore.
Questo, nei videogiochi, si chiama "punire il giocatore". Un gioco ti può punire perché fai errori o perché gli piace farlo (vedi Dark Souls). Ogni punizione porta frustrazione e ogni utente scontento porta solo rogne.
Bello vedere solamente una parte spacciandola per l'insieme del tutto. Il Jumpdrive in fin dei conti era un sistema per mettere una
sfida fin dalle prime fasi di gioco
ADAM79 wrote:Ovviamente questo vale anche nel momento in cui tu sulla tua nave sarai nei guai: non ci sarà un dispositivo da 100k cr a salvarti la pelle all'ultimo istante.
E se avrai a disposizione il teletrasporto, quando si metterà male per te sul tuo Uberdestroyer2.0 dovrai abbandonarlo teletrasportandoti su un'altra nave senza avere alcuna possibilità di salvare qualcosa: una perdita completa di tutti gli sforzi e del tempo sprecato per accumulare risorse ed equipaggio (magari con skill elevate o ad hoc).
Sarà il caso di pensarci due-tre volte prima di schierare le nostre navi migliori che abbiamo paura di perdere. Inoltre, navi più veloci di quelle avversarie possono sempre tentare il famigerato "fugone". Starà al giocatore manovrare in maniera tattica per non esporre le navi che adora a rischi troppo elevati e, nel contempo, usarle in modo efficace (non solo come scenografia...)
Dimmi quale è il senso di avere una flotta se non c'è alcun dispositivo d'emergenza per salvarla e ripararla. Devo vivere costantemente con l'angoscia di perdere progressi di gioco (perché ogni nave -preferita o non- è un progresso all'interno della partita)? No grazie, esiste già la serie
Dark Souls per farmi spaccare controller e tastiere
Manovra pure in maniera tattica, ma non sarà la medesima tattica di un RTS dove le partite durano al massimo ore (evitiamo gli strategici Paradox altrimenti sfioriamo i giorni di gioco complessivi
). Paragoniamoli a giochi come i GDR alla Fallout o Skyrim: perdere una nave è paragonabile a perdere costantemente il proprio equipaggiamento e ricominciare da capo.
"
E ma in quel caso ricarico...", cioè non fai progressi e sfrutti un exploit unico del giocatore per buttar via la tattica. L'IA non può ricaricare la partita quando perde navi.
ADAM79 wrote:"
E ma dovrai PENSARE TATTICAMENTE in anticipo le tue mosse". Sì vero, ma questo porterà a creare i famosi
doom-stack di Stellaris: flotte imponenti e inattaccabili (spesso immobili) nei punti chiave dell'universo perché sicuramente non vorrai passare nella frustrazione di dover ripetere da capo per l'ennesima volta tutta la trafila dei vari stupidi mini-giochi per riavere una copia della tua nave.
E ma tanto il Jumpdrive serve solo per esplorare, è troppo potente e non ha valenza tattica
Questa cosa è a discrezione del giocatore... e resterà cmq da vedere come implementeranno e bilanceranno il tutto. Magari ci si potrà fare dei mega magazzini con tutto quello che occorre per costruire le navi e gli armamenti... magari quando le navi vengono distrutte, sarà possibile andare a recuperare alcuni pezzi. Su questo, al momento, possiamo solo fare supposizioni inutile che lasciano il tempo che trovano.
Magari, magari... magari... magari ad inizio partita con due spicci in tasca non potrai fare molto rispetto al comprare celle d'energia ed esplorare lo spazio. Figuriamoci avere magazzini o costruire navi. Non so perché ma la tua visione è, passami l'inglesismo,
end-game-centrica: molti giocatori nemmeno arrivano ad avere una stazione (purtroppo gli achievement di Steam sono disponibili solo per XR, quindi non posso snocciolarti dati) e tu mi parli di costruire flotte e magazzini. Che senso ha se tanto dopo un paio d'ore di gioco
rage-quitto perché ho perso tutti i miei progressi? Guarda il tuo adorato bilanciamento nell'insieme e dimmi che un Jumpdrive all'inizio non sarebbe utile.
...e ma tanto bilanceranno la cosa
ADAM79 wrote:ADAM79 wrote:Edit:
-Dna- wrote:Un gigantesco spazio vuoto pieno di niente che sei obbligato a passare in 5 minuti usando il boost non da sensazione di ampiezza, ma di noia. Lo fai la prima volta perché esplori e quindi sei accecato dalle emozioni che provi, ma già alla terza volta vai a farti un caffè nel mentre
...le volte successive ordini alla nave di andarci mentre tu fai altre cose. Quando la nave arriva ti ci teletrasporti e il gioco è fatto. Zero tempi morti.
Sottolineo che questo comporta anche di dover scegliere accuratamente la\le nave\i che stai mandando li perché non è che puoi andare in giro a zonzo nello spazio "tanto jumpo via quando mi pare"... lo spazio va esplorato con cautela e valutazione dei rischi. Questo si chiama ESPLORARE e ora dimmi che non è fico...
Ribadisco, lo spazio lo esploro la prima partita. Già dalla seconda utilizzerò le mappe che la community produrrà.
XR era pensato per riempire i tempi morti con varie azioni (ancora, gli stupidi mini-giochi, missioni di manutenzione, gestione delle proprietà, macchina per il caffè con tazza omologata) e, guarda un po', alla fine hanno (ri)messo l'ATS per riempire i tempi morti. Incredibile come questi giocatori non sappiano organizzare in anticipo il loro gioco!
...e ricaschiamo sempre sul discorso che non sappiamo come bilanceranno il tutto. Se ci saranno più fronti di battaglia con navi che vengono schierate di continuo e massacri senza fine con vittoria e sconfitta sempre in bilico... ti ci voglio vedere ad annoiarti! (e cmq il SETA ci sarà).
Questo famigerato "bilanciamento" inizia ad essere uno specchio per l'arrampicata. Adesso potrei iniziare a reclamare che la carbonara presente in gioco ha l'uovo sbattuto invece che crudo e tu mi risponderai
sicuramente dando colpa al bilanciamento che non conosciamo.
ADAM79 wrote:ADAM, ci saranno tante cose belle in X4 ma ti faccio notare che hanno deciso di togliere l'unico mezzo di spostamento FTL (Faster Than Light) del gioco. Un gioco ambientato nello spazio senza FTL è una simulazione alla Kerbal o alla Orbiter, ma in Kerbal non ho il Kraken che mi distrugge i razzi che decollano o le sonde in remoto. Restano i portali vero, ma li hanno già ridotti all'osso in XR e l'IA non li sa ancora usare. Per dare l'idea di uno spazio vasto devi darmi anche il modo di visitarlo, per questo nei giochi nello spazio c'è sempre un mezzo di spostamento FTL. Diamine! Tutta la fantascienza che esplora nuovi, strani mondi usa motori speciali in grado di fare balzi!
Anche in Homeworld c'è il Jumpdrive!!!
Oh... e su questo devo concordare. Non sto mettendo in dubbio che il JD abbia il suo fascino... (l'ho detto anche in un altro post). Sto solo dicendo che NON E' LA FINE DEL MONDO se non c'è...
Invece sì che lo è...
ADAM79 wrote:Le flotte non le sposti, le CREI li dove servono. Se vuoi conquistare l'universo, ti devi fare il CU...ore! E, considerando quanto ci vorrà per realizzare una catena produttiva in grado di sfornare caccia e incrociatori adatti allo scopo*, X4 potrà facilmente diventare IL GIOCO DEFINITIVO che dopo 1.000 ore di gioco hai ancora parti dell'universo da conquistare, guerre in corso, frontiere da rifornire, ecc ecc. Al che, qualcuno potrebbe dire "e che palle!" ma io vi dico che i giochi della serie di X, sono quel tipo di giochi che li fai per 200 ore, poi lo metti da parte, poi ci torni e ci fai altre 200 ore.... ecc. ecc.
*questo dipende da come bilanceranno il tutto... e non ne sappiamo nulla, al momento.
Fino a prova contraria, le navi le costruisci ai cantieri e le sposti dove servono.
Quindi puoi farti la tua piccola Getsu Fune oltre il territorio nemico dove poter produrre merci che rendono molto e... ah no, non ho modo di attraversare un sistema Xenon senza Jumpdrive, mi toccherà chiedere alla Egosoft di bilanciare meglio il tutto...