-Dna- wrote:
Ora, invece, hanno semplicemente deciso di non includere una caratteristica presente fino al capitolo precedente, "obbligando tutti a giocare ad EVE": se comparate con la serie di X, un qualsiasi gioco di X senza Jumpdrive - cioè la possibilità di saltare da un sistema ad un altro non adiacente - ha le stesse identiche meccaniche di EVE con oggetti di forma differente.
Andiamo male allora
-Dna- wrote:
Chiamare in causa motivi di gameplay per giustificare una rimozione di una caratteristica già implementata, quindi funzionante anche a livello di gameplay, in un capitolo precedente, è per me un controsenso. Le scelte di design influenzano il gameplay e qui si è scelto di non avere il Jumpdrive. Semplicemente. Avrei preferito una motivazione tecnica, o una scusa pratica derivante dal motore grafico piuttosto che chiudersi nella bolla del "abbiamo scelto così"
Funzionante sì, arricchente secondo me no.
Ho sicuramente una esperienza minore alla tua nei giochi della serie ma non sono mai riuscito a trovare un uso davvero intelligente del jumpdrive, che non fosse quello di essere una valida scorciatoia alla noia dei viaggi attraverso mille settori tutti uguali, con mille portali e caricamenti.
Il Jumpdrive era fondamentale per far muovere le grandi flotte nei vecchi universi, in cui muovere in contemporanea 20 capital attraverso un portale voleva dire perderne 3 nel processo, ora che la struttura dell'universo nel tempo è cambiata viene meno la necessità di averlo.
Comodo lo è sicuramente, e per la Ego lo è anche troppo. Si stanno dando da fare per dare l'idea di un universo ampio e stanno spingendo forte sull'aspetto strategico-tattico con disposizione di flotte, mappa stile rts per un controllo preciso, avamposti armati.
Poi aggiungi il Jumpdrive e addio a molta della profondità tattica introdotta.
La "scuse" tecniche sappiamo che sarebbero state fasulle
nadyir wrote:
perfettamente daccordo! ed aggiungo anche se proprio avessero voluto un universo alla EVE (o giù di li) anzichè eliminare a priori il jumpdrive avessero fatto in modo che quest'ultimo fosse stato più difficile ottenerlo, secondo me ci stava tutto!! in questo modo chi lo voleva si sorbiva tutta la difficile trafila per ottenerlo (tipo Xenon Hub), chi invece non era interessato, poteva rinunciarci e fare altro, ha molto più senso in questo modo ed avrebbe fatto felice praticamente tutti.
Questo è l'annoso problema del rendere opzionale una caratteristica, se guardi il forum internazionale vedi come ogni volta che si discute sulla necessità di qualcosa nasce il partito del "Aggiungiamolo ma come opzionale". Alla fine la Ego risponde sempre che salvo rare eccezioni non ha molto senso, se costruiscono il gioco in un certo modo lo fanno per un motivo preciso, altrimenti a colpi di "opzionalità" ognuno si costruisce dal menù il gioco che vuole e finisce per essere un mix incasinato di caratteristiche più o meno funzionanti e più o meno attivate.
nadyir wrote:
Inoltre come cavolo si fa a togliere una features così importante? In effetti stravolge completamente il gameplay... poteva avere un senso in rebirth visto che non era X4 e che quindi cercava di svilupparsi verso altri percorsi ma X4 è il seguito dei vecchi X e quindi non puoi togliergli un pezzo fondamentale. Cavolo alla fine pure in rebirth l'hanno dovuto mettere!!
Perchè una feature è importante o meno a seconda del contesto, non in senso assoluto.
Se varia radicalmente la struttura dell'universo in modo tale da velocizzare gli spostamenti e rendere non più strettamente necessario il jumpdrive ecco che questa determinata feature non è allo stato attuale così importante.
Sul discorso X4 come successore della serie X e non di Rebirth possiamo lanciarci in infinite discussioni (ma anche no) ma se vogliamo attenerci alla realtà dobbiamo riconoscere che il legame con Rebirth e le novità da questo apportate è innegabile, altrimenti ragionando sempre con il criterio del "Eh ma questo è un X vero, su X vattelapesca questo si poteva fare/non fare" si finisce per volere una X3 Trilogy Remastered.
Che poi forse è quello che davvero vogliono in tanti.
In merito al discorso lore-background per me dai tempi di Rebirth (se non da AP) siamo in un universo totalmente nuovo in cui, esagerando, gli Argon si chiamano così perchè pareva brutto chiamarli Asdrubaliani.
Comunque in generale abbiamo accettato le peggiori nefandezze in termini di trama (la supernova ragazzi, la supernova!), butteremo giù senza troppi problemi l'ennesimo intervento degli Antichi
Concludo (finalmente) lasciandovi con questo post di spiegazioni extra di CBJ:
Click!
Tutti hardcore gamer, poi vogliono comprimere il tempo, teletrasportarsi da una nave all'altra e spostare intere flotte in una manciata di secondi