No Jump Drive in X4... (non vi sbagliate, potrebbe essere una cosa fichissima!)

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ADAM79
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No Jump Drive in X4... (non vi sbagliate, potrebbe essere una cosa fichissima!)

Post by ADAM79 » Thu, 28. Sep 17, 18:12

Spazio... ultima frontiera... questi sono i viaggi della nave stellare Egosoft, la sua missione è quella di esplorare strani nuovi modi di gameplay, per arrivare a livelli di fichezza che nessuno ha mai raggiunto prima....

Bene bene bene.... questa è proprio la classica "cosuccia" che passa in sordina ma che stravolge tutto. Già vi vedo li che fate la facce musone "noooo ma come si fa senza JD!!"... e invece no! Questo, unito al nuovo sistema di Teletrasporto, comporterà "solamente" che dovremo DAVVERO colonizzare lo spazio!

Vado a spiegare:

Per difendere le nostre frontiere dovremo costruire stazioni di produzione ai quattro angoli dell'universo e pianificare lo spostamento delle flotte pensando ad avamposti, retroguardia e rifornimenti! No dico... ma vi rendete conto di che figata è?!?!?!

Finalmente le fasi di gioco avanzato avranno un senso! Avrà senso diventare megaproduttori di navi da guerra, caccia e quant'altro!

Senza contare che hanno detto che "Neanche l'IA potrà utilizzare il JD"! Anche le flotte d'invasione dell'IA dovranno spostarsi in massa attraverso "rotte" ben definite e, ovviamente, questo cosa comporta? POSTI DI BLOCCO ragazzi!!! Zone dello spazio che diventeranno CRUCIALI per difendere i settori che si troveranno all'interno di uno spazio raggiungibile solamente attraversando quelle zone!!

Non so voi... mai già intravedo scontri di flotte che vanno oltre l'epico!
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Thu, 28. Sep 17, 18:31

C'è un lungo commento a riguardo appena postato da CBJ che spiega in maniera più approfondita i motivi della scelta di sostituire il Jumpdrive con il teletrasporto.

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Lucateo
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Post by Lucateo » Thu, 28. Sep 17, 18:56

Sono d'accordo parola per parola con quanto scritto da te (Adam) e da CBJ (grazie Juggernaut).

Come cercavo di spiegare ieri sera durante la piacevole chiaccherata sul gruppo Steam, sono convinto che il jumpdrive nei giochi della serie tolga molta profondità al gameplay.

Siamo all'inizio del gioco e vogliamo allontanarci dalla nostra nave commeciale per andare a fare quella missione a 12 settori di distanza? Pianifichiamo una scorta che la difenda o rivalutiamo la rotta.

Stiamo esplorando a caso nei settori più pericolosi? Niente jump salvavita, sta a noi ricordarci che bisognerà anche trovare una via per tornare indietro.

Vogliamo stare sempre a bordo della nostra ammiraglia? Ok, ma se il resto della flotta sarà attaccata dall'altra parte dell'universo dovremo farne a meno.

Tra l'altro ricordiamoci sempre che c'è il trasporto internavale, quindi un modo per entrare nel cuore dell'azione c'è sempre, sta a noi aver pianificato il tutto per ritrovarsi con una nave decente ad affrontare la situazione.

Il fatto che non lo utilizzi neanche l'IA a questo punto è necessario, e apre alle strategie descritte da Adam. Il problema in merito può essere una certa lentezza nelle risposte militari dell'IA, con il rischio che l'IA non sappia distribuire le flotte e che di fronte ad un attacco pesante a un settore reagisca con troppo ritardo.
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ADAM79
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Post by ADAM79 » Thu, 28. Sep 17, 19:10

Lucateo wrote:Sono d'accordo parola per parola con quanto scritto da te (Adam) e da CBJ (grazie Juggernaut).

Come cercavo di spiegare ieri sera durante la piacevole chiaccherata sul gruppo Steam, sono convinto che il jumpdrive nei giochi della serie tolga molta profondità al gameplay.

Siamo all'inizio del gioco e vogliamo allontanarci dalla nostra nave commeciale per andare a fare quella missione a 12 settori di distanza? Pianifichiamo una scorta che la difenda o rivalutiamo la rotta.
Concordo pienamente.
Stiamo esplorando a caso nei settori più pericolosi? Niente jump salvavita, sta a noi ricordarci che bisognerà anche trovare una via per tornare indietro.
Io ci mando il "caccino" da due soldi e, alla peggio, lo abbandono al suo tristo destino dicendogli... "Ok, ora torna indietro" ed io mi teletrasporto via.
Vogliamo stare sempre a bordo della nostra ammiraglia? Ok, ma se il resto della flotta sarà attaccata dall'altra parte dell'universo dovremo farne a meno.
Ma perché limitarci ad avere UNA SOLA ammiraglia?!?!?! Tu dammi sto gioco poi vedi gli INCROCIATORI che ti piazzo in giro per l'universo! :D
Tra l'altro ricordiamoci sempre che c'è il trasporto internavale, quindi un modo per entrare nel cuore dell'azione c'è sempre, sta a noi aver pianificato il tutto per ritrovarsi con una nave decente ad affrontare la situazione.
Concordo in pieno.
Il fatto che non lo utilizzi neanche l'IA a questo punto è necessario, e apre alle strategie descritte da Adam. Il problema in merito può essere una certa lentezza nelle risposte militari dell'IA, con il rischio che l'IA non sappia distribuire le flotte e che di fronte ad un attacco pesante a un settore reagisca con troppo ritardo.
Questo potrebbe essere un problema come anche un vantaggio tattico da sfruttare! Mando i miei caccini-da-due-soldi a vedere com'è la situazione e, se intravedo un'opportunità tattica... all'assaltooooooooooooo! :D


Nota: Concordo con tutto. Ho solo voluto far notare che, con questo nuovo sistema, si aprono molte altre possibilità!

Edit: Grazie Juggy per la segnalazione. CBJ è diventato il mio mito.

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Lucateo
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Post by Lucateo » Thu, 28. Sep 17, 19:17

Ho appena realizzato che le principali critiche mosse dagli utenti del forum internazionale per ora hanno riguardato Boron e Jumpdrive.

Vai che con il primo DLC avremo uno scienziato Boron da aiutare a ricostruire una tecnologia perduta :lol:
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Thu, 28. Sep 17, 19:18

Lucateo wrote:Vai che con il primo DLC avremo uno scienziato Boron da aiutare a ricostruire una tecnologia perduta :lol:
E 1 trilione di microchip da consegnare...

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-Dna-
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Post by -Dna- » Thu, 28. Sep 17, 21:01

Senza Jumpdrive diventa EVE dove per cambiare sistema occorre usare apposite stazioni (i portali per noi). X aveva il suo fascino nel riuscire a saltare da un settore all'altro, settore di cui non si sapeva nulla della sua posizione reale nell'universo, e il gameplay di tutta la trilogia è fortemente Jumpdrive-centrico: si parte da un Jumpdrive fallimentare che porta il giocatore nella rete di portali, per passare alla ricerca di tecnologia Xenon per ricostruire questo dispositivo, all'avere un'invasione aliena da sistemi non collegati da portali, e mi fermo a X2. È tutto profondamente JD-centrico.

Per pugnalarvi al cuore, tutte le nostre Home Made BBS le possiamo archiviare dato che in X4 non si potrà fare niente di quello che abbiamo pensato lì :(

È una mossa coraggiosa, ma non so se piacerà alla fanbase più attempata. Quella nuova sarà ovviamente poca perché i casualoni giocano solo i primi due giorni e poi reclamano :shock:


Tanto con il primo DLC lo rimettono come lo hanno rimesso in XR :)
Lucateo wrote:Ho appena realizzato che le principali critiche mosse dagli utenti del forum internazionale per ora hanno riguardato Boron e Jumpdrive.
...e il dover scendere sulle stazioni.
...e l'usare il motore di XR, anche se modificato.
...e sull'esistenza delle ipervie.
...e sulla mancanza delle BBS.

Sì, gli utenti del forum inglese sono dei grandi criticoni :P
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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vagappc
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Post by vagappc » Thu, 28. Sep 17, 21:14

Ma prima di preoccuparsi dell'assenza del Jumpdrive bisognerebbe vedere com'è il gioco in generale, come passa il tempo durante il volo e se esistono metodi alternativi a salvare le nostre navi in pericolo.

Motore di XR è scritto bene, anzi fu pensato per resistere nel tempo non solo per XR. Poi avrà sicuramente delle migliorie. Spero solo che le navi smettano di rimbalzare.

Mentre riguardo alle ipervie, sono d'accordo con la critica.
Non hanno senso e tolgono completamente il senso di viaggiare nello spazio.
Anzi toglierei le astonavi-automobili che volano senza senso.
Con le energie che impiegano a disegnare tutti i modelli, potrebbero disegnare due stanze in più dentro le carrier.

Scendere sulle stazioni è corretto in termini di realismo. Basta che trovino un modo per rendere interessante il soggiorno senza dover cercare le droghe dentro i tombini o le tute spaziali nelle scatolette di tonno.

Mentre per le BBS concordo, anzi aggiungo la lotteria, le richieste di passaggi, missioni, ecc.
Sarebbe carino una postazione BBS sulle stazioni in alternativa recuperare tutto parlando con la gente.
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nadyir
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Post by nadyir » Fri, 29. Sep 17, 00:03

Ecco e te pareva che la egosoft non facesse una caxxata! ed infatti mi sembrava strano che non ne avesse fatta ancora una... ma cavolo proprio con il jumpdrive?! evidentemente rebirth ancora non li ha insegnato nulla... non si smentiscono mai :evil:

va beh tanto scommetto che poi lo rimetteranno più avanti in qualche aggiornamento oppure in qualche dlc... proprio come in rebirth. Roba da barzelletta. :roll:

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Re: No Jump Drive in X4... (non vi sbagliate, è una cosa fichissima!)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 29. Sep 17, 00:44

ADAM79 wrote:Spazio... ultima frontiera... questi sono i viaggi della nave stellare Egosoft, la sua missione è quella di esplorare strani nuovi modi di gameplay, per arrivare a livelli di fichezza che nessuno ha mai raggiunto prima....

Bene bene bene.... questa è proprio la classica "cosuccia" che passa in sordina ma che stravolge tutto. Già vi vedo li che fate la facce musone "noooo ma come si fa senza JD!!"... e invece no! Questo, unito al nuovo sistema di Teletrasporto, comporterà "solamente" che dovremo DAVVERO colonizzare lo spazio!

Vado a spiegare:

Per difendere le nostre frontiere dovremo costruire stazioni di produzione ai quattro angoli dell'universo e pianificare lo spostamento delle flotte pensando ad avamposti, retroguardia e rifornimenti! No dico... ma vi rendete conto di che figata è?!?!?!

Dunque, riinalmente le fasi di gioco avanzato avranno un senso! Avrà senso diventare megaproduttori di navi da guerra, caccia e quant'altro!

Senza contare che hanno detto che "Neanche l'IA potrà utilizzare il JD"! Anche le flotte d'invasione dell'IA dovranno spostarsi in massa attraverso "rotte" ben definite e, ovviamente, questo cosa comporta? POSTI DI BLOCCO ragazzi!!! Zone dello spazio che diventeranno CRUCIALI per difendere i settori che si troveranno all'interno di uno spazio raggiungibile solamente attraversando quelle zone!!

Non so voi... mai già intravedo scontri di flotte che vanno oltre l'epico!

Io sono un giocatore che ha iniziato con X3 TC 3.2 (quindi completo) come prima esperienza di un titolo X. Quando giocai per la prima volta: a) non sapevo quanto fosse grande la mappa, b) sapevo a malapena guidare la nave, c) avevo solo alcune spiegazioni riguardo l'interfaccia date dall'amico che me lo fece conoscere , d) non facevo uso di aiuti sul web...

Mentre giocavo fondamentalmente avevo paura dell'ignoto!
Il tempo impiegato per entrare in possesso del Jumpdrive "dai boron in basso a destra" fu smisurato (credo almeno 100 ore).
Era il primo start TERRAN.

Dunque riflettendo bene su X4 mi rendo conto che la Egosoft voglia riproporre questa storta di "timore ad andare in giro" rivalutata all'ennerima potenza. Ci troveremo ad affrontare situazioni di avanscoperta completamente diverse, proprio come un RTS... Posti in cui NON potrai passare come ha detto ADAM (e quindi richiderà FLOTTA), zone di minaggio assurde piene zeppe di pirati (EVE), ecc ecc...
In chat twitch è stato nominato HOMEWORLD...
Ebbene si... Sembra proprio che X4 sarà una fusione di X3+EVE+HM+ED+GTA. In questo modo l'assenza di JD va benissimo, visto che nello stesso tempo in cui lo trovavi su X3 da "gioco totalmente sconosciuto", su X4 si trasformerà in "ricerca del teletrasporto completa" e in pratica si avrà lo stesso effetto.
Avevo anche detto che non aveva senso toglierlo sulle capital MA, come homeworld insegna, le capital sono in grado di "jumpare in sector", che su X4 vuol dire "boost in sector" come avveniva su XR.

Se quindi il gioco prenderà questo tipo di piega RTS, avranno già studiato tutto un lavoro sotto che lo renderà veramente "unico", sarà una KILLER APP.

Onestamente al momento non voglio criticare niente perchè c'è tanta roba, ma poca forma finale (e per forma intendo puro gameplay).

Aspetto fiducioso nuovi video che mi facciano vedere altre capital vomita-caccia e poi vedrò :D :D :D
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Re: No Jump Drive in X4... (non vi sbagliate, è una cosa fichissima!)

Post by -Dna- » Fri, 29. Sep 17, 01:05

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Dunque riflettendo bene su X4 mi rendo conto che la Egosoft voglia riproporre questa storta di "timore ad andare in giro" rivalutata all'ennerima potenza. Ci troveremo ad affrontare situazioni di avanscoperta completamente diverse, proprio come un RTS... Posti in cui NON potrai passare come ha detto ADAM (e quindi richiderà FLOTTA), zone di minaggio assurde piene zeppe di pirati (EVE), ecc ecc...
In chat twitch è stato nominato HOMEWORLD...
Ebbene si... Sembra proprio che X4 sarà una fusione di X3+EVE+HM+ED+GTA. In questo modo l'assenza di JD va benissimo, visto che nello stesso tempo in cui lo trovavi su X3 da "gioco totalmente sconosciuto", su X4 si trasformerà in "ricerca del teletrasporto completa" e in pratica si avrà lo stesso effetto.
Avevo anche detto che non aveva senso toglierlo sulle capital MA, come homeworld insegna, le capital sono in grado di "jumpare in sector", che su X4 vuol dire "boost in sector" come avveniva su XR.
Tutto questo però è artificiale: tu avevi paura dell'ignoto perché non sapevi nulla del gioco ed era la prima volta che giocavi. Più che paura è l'emozione della novità quella che ti assaliva: scoprire cose nuove, vedere nuovi luoghi, non riuscire a capire se quella nave così grossa è armata o un semplice cargo. È molto emozionante ;)

Ora, invece, hanno semplicemente deciso di non includere una caratteristica presente fino al capitolo precedente, "obbligando tutti a giocare ad EVE": se comparate con la serie di X, un qualsiasi gioco di X senza Jumpdrive - cioè la possibilità di saltare da un sistema ad un altro non adiacente - ha le stesse identiche meccaniche di EVE con oggetti di forma differente.

Chiamare in causa motivi di gameplay per giustificare una rimozione di una caratteristica già implementata, quindi funzionante anche a livello di gameplay, in un capitolo precedente, è per me un controsenso. Le scelte di design influenzano il gameplay e qui si è scelto di non avere il Jumpdrive. Semplicemente. Avrei preferito una motivazione tecnica, o una scusa pratica derivante dal motore grafico piuttosto che chiudersi nella bolla del "abbiamo scelto così" :(

So che la mia è una posizione un po' forte e sicuramente a qualcuno (ADAM) non piacerà, ma per giocare ad EVE mi basta rispolverare il mio vecchio account.


Possibile che alla Egosoft percorrono sempre di corsa la direzione giusta, e appena la strada costeggia un burrone ci saltano dentro? :headbang:
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Re: No Jump Drive in X4... (non vi sbagliate, è una cosa fichissima!)

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 29. Sep 17, 01:24

-Dna- wrote:Tutto questo però è artificiale: tu avevi paura dell'ignoto perché non sapevi nulla del gioco ed era la prima volta che giocavi. Più che paura è l'emozione della novità quella che ti assaliva: scoprire cose nuove, vedere nuovi luoghi, non riuscire a capire se quella nave così grossa è armata o un semplice cargo. È molto emozionante ;)
Beh se di X4 non "sapremo nulla" a livello di profondità, credo che l'effetto sarà molto simile no? Per questo odio gli early access ;P
-Dna- wrote:Ora, invece, hanno semplicemente deciso di non includere una caratteristica presente fino al capitolo precedente, "obbligando tutti a giocare ad EVE": se comparate con la serie di X, un qualsiasi gioco di X senza Jumpdrive - cioè la possibilità di saltare da un sistema ad un altro non adiacente - ha le stesse identiche meccaniche di EVE con oggetti di forma differente.

Chiamare in causa motivi di gameplay per giustificare una rimozione di una caratteristica già implementata, quindi funzionante anche a livello di gameplay, in un capitolo precedente, è per me un controsenso. Le scelte di design influenzano il gameplay e qui si è scelto di non avere il Jumpdrive. Semplicemente. Avrei preferito una motivazione tecnica, o una scusa pratica derivante dal motore grafico piuttosto che chiudersi nella bolla del "abbiamo scelto così" :(

So che la mia è una posizione un po' forte e sicuramente a qualcuno (ADAM) non piacerà, ma per giocare ad EVE mi basta rispolverare il mio vecchio account.


Possibile che alla Egosoft percorrono sempre di corsa la direzione giusta, e appena la strada costeggia un burrone ci saltano dentro? :headbang:
Beh ti dirò... Anch'io ieri sostenevo la tua stessa tesi e in realtà ammetto che la mancanza di JD sia qualcosa di grave (se visto come caratteristica di X) e ti do pienamente ragione, ma proviamo a darci NOI la spiegazione tecnica e vediamola un attimo da un altro punto di vista...

Il JD nella storia di X è una tecnologia alquanto "elevata" perchè se prendiamo come base la storia dell'enciclopedia, dove questo tipo di tecnologia era accessibile a razze di "quarto livello", mentre il "quinto" erano praticamente i portali, ci si rende conto che magari si era "esagerato" come "teconologia terran". E' vero che ha causato praticamente l'inizio di tutto, ma è anche vero che poteva anche rimanere "abbastanza esclusiva" invece di distribuirla in tutto l'universo del commowealth. Quindi diciamo che dal punto di vista "storico" possiamo dare la colpa dell'errore a X3 (seppur come gameplay era fondamentale).

Visto è considerato che X4 deve essere un'evoluzione totale anche dal punto di vista "storico", possiamo anche accettare la NON presenza del JD e attendere il risvolto della medaglia.

Tanto se la cosa non piacerà, la critica sarà dura e saranno costretti a reintrodurlo abbastanza velocemente...
(Secondo me hanno già previsto una predisposizione anche per QUESTA opzione, come per il JD di Rebirth ;) ).
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Re: No Jump Drive in X4... (non vi sbagliate, è una cosa fichissima!)

Post by nadyir » Fri, 29. Sep 17, 03:34

-Dna- wrote:
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Dunque riflettendo bene su X4 mi rendo conto che la Egosoft voglia riproporre questa storta di "timore ad andare in giro" rivalutata all'ennerima potenza. Ci troveremo ad affrontare situazioni di avanscoperta completamente diverse, proprio come un RTS... Posti in cui NON potrai passare come ha detto ADAM (e quindi richiderà FLOTTA), zone di minaggio assurde piene zeppe di pirati (EVE), ecc ecc...
In chat twitch è stato nominato HOMEWORLD...
Ebbene si... Sembra proprio che X4 sarà una fusione di X3+EVE+HM+ED+GTA. In questo modo l'assenza di JD va benissimo, visto che nello stesso tempo in cui lo trovavi su X3 da "gioco totalmente sconosciuto", su X4 si trasformerà in "ricerca del teletrasporto completa" e in pratica si avrà lo stesso effetto.
Avevo anche detto che non aveva senso toglierlo sulle capital MA, come homeworld insegna, le capital sono in grado di "jumpare in sector", che su X4 vuol dire "boost in sector" come avveniva su XR.
Tutto questo però è artificiale: tu avevi paura dell'ignoto perché non sapevi nulla del gioco ed era la prima volta che giocavi. Più che paura è l'emozione della novità quella che ti assaliva: scoprire cose nuove, vedere nuovi luoghi, non riuscire a capire se quella nave così grossa è armata o un semplice cargo. È molto emozionante ;)

Ora, invece, hanno semplicemente deciso di non includere una caratteristica presente fino al capitolo precedente, "obbligando tutti a giocare ad EVE": se comparate con la serie di X, un qualsiasi gioco di X senza Jumpdrive - cioè la possibilità di saltare da un sistema ad un altro non adiacente - ha le stesse identiche meccaniche di EVE con oggetti di forma differente.

Chiamare in causa motivi di gameplay per giustificare una rimozione di una caratteristica già implementata, quindi funzionante anche a livello di gameplay, in un capitolo precedente, è per me un controsenso. Le scelte di design influenzano il gameplay e qui si è scelto di non avere il Jumpdrive. Semplicemente. Avrei preferito una motivazione tecnica, o una scusa pratica derivante dal motore grafico piuttosto che chiudersi nella bolla del "abbiamo scelto così" :(

So che la mia è una posizione un po' forte e sicuramente a qualcuno (ADAM) non piacerà, ma per giocare ad EVE mi basta rispolverare il mio vecchio account.


Possibile che alla Egosoft percorrono sempre di corsa la direzione giusta, e appena la strada costeggia un burrone ci saltano dentro? :headbang:
perfettamente daccordo! ed aggiungo anche se proprio avessero voluto un universo alla EVE (o giù di li) anzichè eliminare a priori il jumpdrive avessero fatto in modo che quest'ultimo fosse stato più difficile ottenerlo, secondo me ci stava tutto!! in questo modo chi lo voleva si sorbiva tutta la difficile trafila per ottenerlo (tipo Xenon Hub), chi invece non era interessato, poteva rinunciarci e fare altro, ha molto più senso in questo modo ed avrebbe fatto felice praticamente tutti.

Inoltre come cavolo si fa a togliere una features così importante? In effetti stravolge completamente il gameplay... poteva avere un senso in rebirth visto che non era X4 e che quindi cercava di svilupparsi verso altri percorsi ma X4 è il seguito dei vecchi X e quindi non puoi togliergli un pezzo fondamentale. Cavolo alla fine pure in rebirth l'hanno dovuto mettere!!

bho io proprio non li capisco, ancora una volta si danno l'ennesima zappa sui piedi :x

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Post by Andy392 » Fri, 29. Sep 17, 07:07

Ma il teletrasporto in cosa consiste? Ho solo capito che può essere potenziato man mano.
In war, the first casualty is truth. -Aeschylus

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Post by -Dna- » Fri, 29. Sep 17, 09:04

Andy392 wrote:Ma il teletrasporto in cosa consiste? Ho solo capito che può essere potenziato man mano.
Su [url=https://it.wikipedia.org/wiki/Teletrasporto]wikipedia[/url] qualcuno wrote:Per teletrasporto si intende il processo di trasporto istantaneo della materia attraverso lo spazio da un luogo all'altro.
Praticamente, si apre la mappa, si sceglie una nave (o una stazione secondo l'ultimo stream) e ci si trasporta istantaneamente lì. Sempre premesso che la distanza dall'oggetto lo permetta.

In termini della trilogia di X, è un trasporto internavale intra-settore.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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Post by Juggernaut93 » Fri, 29. Sep 17, 09:05

Andy392 wrote:Ma il teletrasporto in cosa consiste? Ho solo capito che può essere potenziato man mano.
Puoi teletrasportarti sulle tue navi/stazioni e sulle stazioni NPC. La differenza col Jumpdrive è che qui sei tu a teletrasportarti, non la nave.

EDIT: ninjed by Dna

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Post by Tolihama » Fri, 29. Sep 17, 09:41

Domanda di uno che non ha avuto molto tempo per seguire la faccenda: l'assenza di jumpdrive riguarda tutte le navi o solo quella del giocatore? :gruebel:

Perché la reintroduzione del JD in XR riguardava solo la Skunk, mentre per le navi abbastanza grandi era ancora esistente un "dispositivo di salto", con il meccanismo delle boe, per farle viaggiare da un settore all'altro (all'interno dello stesso sistema, ok... tra i diversi sistemi occorreva sempre passare attraverso i portali).

L'assenza del JD non mi turba a prescindere, ma temo di non aver capito bene di cosa si parli. :lol:
Se davvero non ci sarà, mi piacerebbe vedere come giustificheranno questo fatto all'interno della "trama"...

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Post by -Dna- » Fri, 29. Sep 17, 09:54

Tolihama wrote:Domanda di uno che non ha avuto molto tempo per seguire la faccenda: l'assenza di jumpdrive riguarda tutte le navi o solo quella del giocatore? :gruebel:
Come fa a riguardare solamente la nave del giocatore se il giocatore può volare su tutte le navi? :lol:
Tolihama wrote:Se davvero non ci sarà, mi piacerebbe vedere come giustificheranno questo fatto all'interno della "trama"...
Tutta colpa della supernova che ha cambiato tutto, ma noi riusciremo comunque a salvare l'antico vaso :roll:
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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Post by -jtk- » Fri, 29. Sep 17, 10:21

Ogni volta che ho iniziato una partita con i vari X la prima cosa da fare sulla lista era ottenere il JD (quando possibile) la sua utilità è indiscutibile , non solo per il giocatore ma anche per muovere le navi in tempi accettabili
è un punto di forza della serie X , al punto che ne sono anche state fatte delle varianti , come jumpdrive point to point e jumpdrive afocale ,poi c'è la motivazione storica che come ha fatto notare Dna non è affatto marginale,
comunque ogni situazione chiama le sue strategie e di sicuro ci adatteremo facilmente :wink:

Detto questo aggiungerei che secondo me la mancanza di 2 elementi come Boron e JD non sono casuali , magari non subito ma alla fine arriveranno e lo faranno insieme :D ma è sono una mia idea :wink:
Last edited by -jtk- on Fri, 29. Sep 17, 10:56, edited 2 times in total.

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Post by Tolihama » Fri, 29. Sep 17, 10:26

-Dna- wrote:
Tolihama wrote:Domanda di uno che non ha avuto molto tempo per seguire la faccenda: l'assenza di jumpdrive riguarda tutte le navi o solo quella del giocatore? :gruebel:
Come fa a riguardare solamente la nave del giocatore se il giocatore può volare su tutte le navi? :lol:
Giusto. Me scemo che ragiona ancora in termini di singola nave (Skunk). :lol:

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