Page 1 of 1
Xerbal Space Program
Posted: Sat, 2. Sep 17, 21:28
by -Dna-
Nei forum in lingua diversamente italiana sono fissati con DLC, Boron e il fatto che le
space legs tanto volute in
Elite Dangerous saranno presenti in X4.
Però nessuno ha ancora aperto bocca su questo concetto molto semplice:
navi e stazioni modulari!! È qualcosa che la community chiedeva fin da
X2 (e sembrava che con
X2-The Return qualcosa si muovesse in quella direzione, prima di deviare tutto su X3 con una grafica decisamente migliore). Praticamente un
Kerbal Space Program con le stazioni!
- Tutti i componenti delle navi saranno visibili dall'esterno. Un po' come l'equipaggiamento di un RPG o le armi in Elite Dangerous. Qui si vede un Peregrine con 4 armi montate - moduli rossi - e 3 banchi di scudi - moduli blu. Pura speculazione mia, ma ciò mi rende molto felice. Il poter salvare e riusare questo genere di blueprints mi rende ancora più felice
- Stazion. Modulari. È dalla guida ai complessi esteticamente appaganti di TC che voglio una cosa del genere. Se poi mi fanno i moduli di produzione con l'estetica delle varie razze, tanto meglio!
- ... e se mi fanno costruire pure cantieri ...
- Ovviamente pure le stazioni hanno hardpoint su cui montare armi ed equipaggiamenti.
Io già così sono felicissimo di quello che ho visto. Avranno poca varietà? Pazienza, i modder e i DLC faranno il resto
Posted: Sat, 2. Sep 17, 22:36
by nadyir
Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.
Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4
Posted: Sun, 3. Sep 17, 00:39
by -=SiR KiLLaLoT=-
Boh, sarà che mi sono fatto 1400 ore di Rebirth, ma secondo me la modularità di quel gioco è andata oltre ogni rosea aspettativa e sicuramente superiore a qualsiasi gioco spaziale esistente sulla faccia della terra. Avevo detto questo molto tempo fà e ad oggi continuano a NON esserci giochi con la complessità costruttiva di XR. Il problema è che noi NON eravamo abituati a vedere delle piccole navi al posto dei tubi e tutto è diventato uno schifo.
Fondamentalmente a livello strutturale tra XR e X4 non cambierà nulla (cioè il principio di costruzione sarà lo stesso di XR), solo che è come se avessimo un vascello di costruzione con tutti i moduli di tutte le stazioni di XR messe insieme e che sarà possibile unire tra loro. Ci saranno sicuramente delle limitazioni, ma adesso siamo sicuri che potremmo costruire un'UNICA stazione di grandezze epiche che, se messe a confronso su XR, potrebbero ricordarci gli impianti solari di Devries o ancora meglio gli impiantoni Xenon di maelstorm. Il tutto sarà condito da quell'interfaccia figa che ci permetterà anche di posizionare i moduli in posti differenti da come avrebbe fatto automaticamente XR.
Cosa possiamo chiedere di più?
Aken sicuramente una carbonara!
Posted: Sun, 3. Sep 17, 08:25
by ADAM79
Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia!
nadyir wrote:Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.
Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4
No no... questa volta abbiamo conferme ufficiali e video che dimostrano la VERA modularità delle stazioni! Sembra che ogni modulo avrà diversi punti di attacco ai quali si potranno collegare i moduli che vogliamo (tra quelli compatibili) nell'ordine che vogliamo! Hanno proprio detto "Tipo LEGO".
Posted: Sun, 3. Sep 17, 09:16
by Tolihama
La modularità in XR c'è, la delusione è stata che nella fase di costruzione questa modularità si riduceva a "progetti di costruzione" standard uguali dove il massimo dell'iniziativa personale consisteva nel decidere l'ordine temporale con il quale espandere i vari moduli già preimpostati della stazione. È stato un aspetto che ha deluso un po' tutti e la Ego, a quanto pare, l'ha sentito e con X4 vuole porre rimedio.
ADAM79 wrote:Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia!
Sicuro.
Già vedo chilometriche discussioni a riguardo... cose che neanche la posizione dell'alimentatore, guarda.
-Dna- wrote:Io già così sono felicissimo di quello che ho visto.
Eh, ma vuoi mettere i Boron?
Posted: Sun, 3. Sep 17, 11:46
by Aken_Bosch
Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.
Posted: Sun, 3. Sep 17, 12:53
by ADAM79
Posted: Sun, 3. Sep 17, 13:51
by -Dna-
Tolihama wrote:-Dna- wrote:Io già così sono felicissimo di quello che ho visto.
Eh, ma vuoi mettere i Boron?
Sì, alla griglia con contorno di patate, come da ricetta di Matriarca Rhonkar
Posted: Sun, 3. Sep 17, 21:58
by DannyDSC
Aken_Bosch wrote:Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.
totalmente daccordo. Tra l'altro graficamente X2 è decisamente meglio di X3, poi i gusti sono gusti.
Edit: Porto il vino
Posted: Mon, 4. Sep 17, 16:46
by nadyir
ADAM79 wrote:Ma io questa cosa della Stazioni Modulari l'ho puntata come un segugio punta la preda (o come Aken punterebbe un piatto di Carbonara)!! Secondo me, sarà una figata da urlo e ci ritroveremo qui a condividere le nostre creazioni! Cioè... basta guardare l'interfaccia!
nadyir wrote:Eh no per me questo argomento non è passato del tutto inosservato, ne avevo anche già accennato in un altro post dell'importanza e dell'utilità di navi e stazioni modulari, è da rebirth che lo volevo. Speriamo che almeno in X4 le costruzione siano davvero modulari. Non ho approfondito ulteriormente l'argomento solo perchè alla fine di dettagli ne abbiamo ben pochi, si dovrà quindi vedere alla prova dei fatti, in fondo anche in rebirth il concetto di moduli sembrava così "carino" e così "bellino", ma alla fine è stata una vera delusione! E purtroppo me ne sono accorto solo dopo averci giocato.
Ma tutta la mia fiducia è ora riposta in X4
No no... questa volta abbiamo conferme ufficiali e video che dimostrano la VERA modularità delle stazioni! Sembra che ogni modulo avrà diversi punti di attacco ai quali si potranno collegare i moduli che vogliamo (tra quelli compatibili) nell'ordine che vogliamo! Hanno proprio detto "Tipo LEGO".
Ah cavolo mi deve essere sfuggita sta cosa dei lego, beh in questo caso allora le cose cambiano, l'importante per me é che sia possibile costruire mega complissi autosufficienti (o quasi) come in X3.
Posted: Thu, 7. Sep 17, 12:57
by nansuchao
La difficoltà, vista nell'ottica di Kerbal Space Program portato in X, sarà rendere queste costruzioni modulari non troppo pesanti per la CPU e renderle abbastanza "solide" per cui il sistema di danni funzioni in maniera coerente ed i moduli funzionino come dovrebbe. Il livello raggiunto sembra impressionante, ma bisognerà attendere per capire quanto sarà affidabile.
Posted: Wed, 13. Sep 17, 14:58
by Blasting gelatin
Se X4 me lo renderanno vario come TC, ossia con diverse trame, questa cosa della modularità mi piacerà un sacco.
Su TC mi sono divertito a fare complessi, come la stanno pensando ora la cosa diventa veramente interessante.
L'importante è che sia chiara al gestione...cosa che su rebirth mi ha creato un casino della miseria, aveva un commercio gestito in maniera confusa.
Altra cosa che mi chiedo è se le navi delel stazioni potranno commerciare in tutto l'universo invece che solamente in certi settori come su rebirth.
Posted: Thu, 14. Sep 17, 02:12
by Hugoz
Aken_Bosch wrote:Io mi accontento anche delle stazioni di X2. Per me la cosa veramente importante è: niente panna, e l'uovo va messo crudo e scottato saltando la pasta a fine cottura. Se no non è vera carbonara.
Mi manca X2.... e in X2 the return avevano dei grandi progetti, poi è arrivato X3 con il nuovo motore grafico e la guida esterna alla nave
e vabbe...
E' no, I agree to disagree, alla carbonara, non esiste l'uovo "scottato in padella, diventa uova strapazzate".
Si fa una bowl (o terrina) con parmigiano, un tuorlo a testa e la pancetta croccante passata in padella con abbondante pepe, si mescola il tutto e si buttano gli spaghetti appena scolati, l'uovo si "cuoce a sufficenza già con il calore della pasta e da un aspetto cremoso al piatto .
A me l'ha insegnata cosi' un cuoco che lavorava per il ristorante di Maranello(la squadra di formula 1) . L'ho servita per 10 anni in un totale di ristoranti e i clienti son sempre stati contenti.
Se vuoi ti do anche una ricetta per i spaghetti alla napoletana "che nà sciccheria.."
Posted: Thu, 14. Sep 17, 10:16
by AmuroRei
Ecco, io la faccio come ha spiegato hugoz!!
Ciao Hugoz.....
Posted: Sat, 16. Sep 17, 16:18
by Aken_Bosch
Dirotto il resto della discussione culinaria verso lidi più pertinenti:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=396671
Perdonate la succulenta parentesi.