Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Discussioni generali su X4.

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alessandrofavero
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Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by alessandrofavero » Fri, 28. Aug 20, 09:05

Non capendo l'inglese non ho capito nulla ma...

Belle le stazioni terrestri annulari (come in X3TC) e hanno migliorato le parti verticali cone le torri, sempre dal punto di vista estetico.

Interessante la scelta di alcune navi assimetriche, sia la "L" (credo, che sembra essere una evoluzione della Tokyo) sia il caccino.

Trovo molto bella anche quella che penso sia l'evoluzione della Osaka
Non capendo l'inglese non ho capito nulla delle due fazioni terrestri né delle funzioni di terraformazione.

Hanno parlato del ritorno dei pirati? Yaki?

Dicono qualcosa delle texture dei png?
Last edited by alessandrofavero on Fri, 28. Aug 20, 09:14, edited 1 time in total.
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Re: Chia ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by alessandrofavero » Fri, 28. Aug 20, 09:13

Per chi non l'ha visto sotto il link per Youtube

A 6:28:17 il trailer e a 6:50:21 la presentazione


https://youtu.be/iuWrexYHCyQ
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Lucateo
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Re: Chia ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by Lucateo » Fri, 28. Aug 20, 09:59

Gran parte delle informazioni che hanno dato durante la presentazione ricalcavano quelle della pagina Steam:

https://store.steampowered.com/app/1288 ... ellUmanit/

Tornerà una fazione pirata ma non si sa quale, anche se forse qualche indizio c'è :D

Si parla poi di una meccanica per terraformare i pianeti, ma ad oggi non si sa di più!
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Re: Chia ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by alessandrofavero » Fri, 28. Aug 20, 10:20

Ok.. .

Ma cambiando un po' il discorso, si sa quali sono i progetti futuri?

Ulteriori DLC? Nuovo gioco?

E sopratutto.... i Boron?????
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by Lucateo » Fri, 28. Aug 20, 12:17

Eh eh, domande facili :lol:

Ad oggi è tutto avvolto nell'ombra, teoricamente al rilascio si parlava di due soli DLC, inclusi anche nella collector, per cui verrebbe da pensare che dopo questo ci saranno solo aggiornamenti gratuiti.

Con un parere al 100% personale qualcosa potrebbe ancora spuntare, il gioco è molto giovane. Per i Boron si sa che ci hanno lavorato, questo sì, ma hanno detto di volersela gestire con calma perchè sono una razza speciale e vogliono giocarsi bene la carta
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Matatari
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by Matatari » Tue, 1. Sep 20, 21:16

nel trafiletto steam:
Ci sono due fazioni terrestri da quello che ho letto; io presumo (quella sfigata) sia Cantera o Aldrin e quella OP della Terra con furore; navi in linea evolutiiva con quelle USC di x3 ap; senza stravolgerle esteticamente.
I pirati spero in navi raffazzonate, decadenti e proprie della fazione.
Miglioramenti grafici e nebbia volumetrica ... e terraformazione che nel trafiletto di steam è messa assieme ai dettagglii grafici; forse è solo una terraformazione "simbolica" o di "quest" magari bella se conquisti settori xenon con mondi che hanno bruciato a suo tempo.

Peccato per i boron, che sulla pasta sono buoonissimi

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Blasting gelatin
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by Blasting gelatin » Tue, 8. Sep 20, 19:48

Io ancora devo comprare x4...ho appena ricontrollato la pagina del negozio steam e vedo che hanno fatto una espansione e ne uscirà a breve un'altra, inoltre noto che il gioco ha alti indici di gradimento...perciò a questo punto devo prenderlo per forza entro novembre, prima che butti soldi in qualche spesa natalizia!
Comunque nelle espansioni citano sempre trame su trame, sono più curate rispetto a quelle inesistenti di rebirth? Può essere paragonato a terran conflict dove oltre ad avere una gran varietà di navi e settori c'erano anche qualche trama carina che stimolava ulteriormente a farsi una flotta?

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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by alessandrofavero » Tue, 8. Sep 20, 21:33

Dunque....

premetto che si stratta di un giudizio prettamente personale, prendilo come tale...

versione breve:
secondo me X4 ha superato completamente X3 sotto tutti gli aspetti...

Versione un po' più circostanziata
Trame:
x3tc e X3ap ne hanno qualcuna in più, carine, in X4 per ora ce ne sono 4 (di cui la prima è in parte un tutorial) ma, ovviamente secondo me, sono 10 spanne superiori a quelle del giochi precedenti. Con la nuova espansione dovrebbe arrivarne una 5°. In X3 avevi le missione delle corporazioni, con logiche simili ci sono quelle delle gilde, solo un po' più articolate (nel senso che sono una serie di missioni a catena che , onestamente, mi smembrando cmq procedurali come in X3TC/AP). Dicevo in un altro post che per come è strutturato e organizzato l'universo / società spererei in un ulteriore dlc, anche a pagamento, che introduca solo altre trame ma della stessa qualità delle attuali.

navi:
aspetti positivo:
- ne hai sicuramente un varietà maggiore rispetto a XR, non a livello di X3TC e sopratutto X3AP, tutto sommato sono più che abbastanza per toglierti ogni gusto.
- sono decisamente più personalizzabili rispetto sia a X3TC/AP che a XR
- ti spiazzeranno perché sono concettualmente molto diverse sia nella classificazione che nell'utilizzo.... anche a livello avanzato probabilmente userai di più corvette e portaerei con relativi caccia che navi da guerra pesanti... diciamo, con tutte le forzature del caso, che non ci sono i corrispettivi della M2... ci sono M1, M7, M6, M3, M4 e M5... in piu una via di mezzo tra M6 e M7 (delle M6 con caccia attraccato)... anche a livello di trasporti ci sono i TS, i TL e dei maxi TS (con reltivi caccia)
- non ci sono le versioni special delle navi (tipo le sperimentali) ma puoi personalizzarle oltre quello che puoi fare nei cantieri sviluppando ricerche per modifiche personalizzate...
aspetti negativi:
- alla fini ci sono un paio di navi "sgrave" che mi si sa usano tutti come nave personale .... e prima del primo DLC (che ha introdotto la seconda) mi sa che tutti usavano la stessa nave... questo però è un retaggio del "vecchio" modo di giocare a X (vedi il punto "tipo di gioco" che segue sotto)

Collegato alle navi il discorso flotte che citavi... premesso che ci sono delle missioni, sia di gilda che di trama, che chiedono che tu ne produca, il gioco stesso ti porta a crearne per come è strutturato (vedi il punto "tipo di gioco")... altro aspetto da tenere presente è l'esperienza di volo che hanno i vari piloti che assumerai... lo stesso discorso vale per gli abbordaggi (molto simili a quelli di XR)

stazioni:
non c'è paragone... passiamo dal medio evo alla civiltà informatica... scegli dove metterla ( a differenza di XR), come metterla, come armarla, che supporto di forza lavoro fornirle, etc etc etc... anticipo l'aspetto tecnico dicendoti che non produce cali di frame particolari (a differenza di X3TC/AP)

tipo di gioco, ALIAS jump, teletrasporto e pilotaggio
Questo scondo me è il vero punto dirimente:
Non è X3.... è qualcosa di molto diverso... in X3 avevi le tue 2/3/4 navi (navi, non tipo di navi) e usavi quelle... c'era un problema??? usi il Jump e vai a risolvere il combattimento.... tutto bello (e il mio numero di ore di gioco su X3 dicono che era MOLTO bello) ma il punto è un altro.... qui non c'è il JUMP.... e questo è stato il vero colpo di genio di Egosoft.... hanno sostituito il Jump con il teletrasporto... quindi devi giocare in maniera meno tattica e mooooolto più strategica... sei a destra della mappa galattica, c'è un attacco a sinistra??? non puoi pensare di arrivarci con la nave su cui ti trovi perchè ora che sei arrivato lo scontro è già bello che finito... ecco che ti trovi costretto a crearti flotte a destra e a manca, a saltare da una flotta all'altra, a giocare molto di più (e qui entra in gioco il pilotaggio) nella mappa strategica che seduto sul sedile di pilotaggio...
certo, all'inizio parti sul tuo caccia, non hai il teletrasporti e i gioco è molto simile per meccaniche a X3TC/AP, ma poi il gioco stesso ti porta a cambiare modalità...

e questo è tutto il fulcro della questione.... se sei pronto a questo cambio di paradigma apprezzerai tantissimo il nuovo gioco e, come è successo a me, ricorderai sempre con grande piacere X3TC/AP, ma non avrai voglia di ritirali fuori se non in qualche momento amarcord...


aspetto tecnico
non sono un tecnico ma graficamente il gioco è di 2 generazioni più avanti, molto stabile (non ho mai avuto crash)...qualche bug c'è ancora ma stiamo parlando veramente di cose marginali che non influiscono la godibilità del titolo. Con distanza e LOD al 90% il mio pc (configurazione in firma) raramente scende sotto il 40 fps e mai sotto i 30 anche in presenza di stazioni mooolto complesse

Multiplayer
C'è un primo accenno, ancora in beta, volontario e "passivo" (per me non andranno oltre); di fatto puoi mandare una tua nave nell'universo di un altro giocatore random a raccogliere risorse... ti capita quindi di incrociare nel tuo universo navi di altri giocatori ma con le quali non puoi interagirci in alcun modo (puoi cmq distruggerle se vuoi).

miseria..... ho scritto un saggio.... :o :o :oops:

p.s. corretto qualche errore di battitura...
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 8. Sep 20, 23:32

Confermo tutto quello che ha detto Ale!

X4 è una figata pazzesca!

Il comparto trame è stupendo (parliamo sempre di missioni tipo quelle di X3) ma a differenza del vecchio titolo dove il premio finale era in "navi fighe", su X4 accadranno "COSE" ( cose = no sploiler :mrgreen: )
Quindi la qualità è completamente su un altro livello (con tanto di scene "in game" come X2!).

Per quanto riguarda il resto, con la mancanza di Jumpdrive, il relativo gameplay, le dimensioni della mappa, le navi, le merci, il TUTTO è abbastanza sufficiente per creare il TRIPLO di gameplay che poteva avere un X3 qualsiasi.
E considerando che con la nuova DLC si avrà un'immensa porzione di mappa sotto forma di sistema solare, ti posso assicurare che si avrà quella bellissima sensazione che creava X3 quando aprivi la mappa e dicevi...

"Aspè dove cappero mi trovo?" :mrgreen: :mrgreen:

Inoltre, come detto da Ale, il gameplay varia durante la partita (accadeva anche su X3) ma a differenza del vecchio titolo qui avrai un lato RTS davvero RTS!
Talmente tanto pratico che potresti giocare un partita completamente da mouse senza mai entrare in nessuna nave. Puoi fare il passeggero anche per 1000 ore di gioco! :lol:

E tutto questo è condito dalla conquista dei settori e gli Xenon che pressano in maniera assurda sui settori di confine.

X4 allo stato attuale è un'esperienza fantastica, con partite singole di almeno 600/700 ore e innumerevoli bestemmie che X3 levati proprio...


PS:
Blasting gelatin wrote:
Tue, 8. Sep 20, 19:48
c'erano anche qualche trama carina che stimolava ulteriormente a farsi una flotta?
Lo stimolo sono gli Xenon!! Stimoli OVUNQUEEE :lol: :lol:
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - Mobo: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Corsair Vengeance LPX DDR4 3200Mhz - GPU: Zotac nVidia GTX970 4GB GDDR5 - M.2 Sabrent ROCKET 512GB - SSD Samsung 840 Pro 256GB - SSD Samsung 850 EVO 250GB - SSD Sandisk Plus 240GB – HDD WD Caviar Black 1TB – HDD WD Caviar Blue 1TB – HDD WD Caviar Black 2TB - Alimentatore: Enermax Liberty 620w - Case: iTek Iron Soldier - Monitor: 24” Asus VS247NR - Windows 10 Pro 64-Bit - Tastiera: Logitech G15 – Mouse: Red Dragon Perdition

Marco Nero
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by Marco Nero » Fri, 11. Sep 20, 20:13

Tante parole belle, ma alla fine dei conti i numeri sono questi:

valutazioni totali del gioco su steam: X4 Foundations 71% positiva
Albion Prelude 92% positiva

Albion prelude, ricordo, è uscito nel 2011, quindi scusate se la grafica non è paragonabile ad oggi :)

Ho assemblato un uovo PC solo per l'uscita di X4, sono un amante sfegatato degli "X", ma ancora non riesco a intercalarmi nella sensazione che mi dava X3.

Basta guardare il forum Inglese, il gruppo Facebook di X4, Reddit, ogni consiglio sul come evolverlo in meglio richiama qualche fattore di X3.

Non e' una mia opinione, ma un fatto (sempre se si legge tutto e si vuole essere obiettivi).

Al di là di questo non mi soffermo sui dettagli, sono troppo lunghi da citare ogni volta, ma X4 doveva essere il seguito di X3 quindi il paragone nasce naturale, dopo la catastrofe di X Rebirth.

Per ora rimane un universo estremamente PICCOLO, con SCARSE VARIETA', tamponate da una grafica, una mappa e un sistema di costruzione migliore giustificati da 10 anni di evoluzione.

Come dicono praticamente uttti ogni dove, "un gioco di grandi potenziali, ma...........".

Sto ancora aspettando.

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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by alessandrofavero » Sat, 12. Sep 20, 00:06

Marco Nero wrote:
Fri, 11. Sep 20, 20:13
Non e' una mia opinione, ma un fatto (sempre se si legge tutto e si vuole essere obiettivi).
Ciaoooo Marco...

ti invito a leggere la seconda riga della mia risposta a Blasting Gelatin, la riga tra "Dunque" e "Versione Breve"...

Magari (penso e spero) prima di spendere dei soldi Balsting Gelatin si sarà informato anche su steam e su altri canali, ma evidentemente ha ritenuto di volere avere delle info anche da chi bazzica tuttora nel forum... non mi spiegherei altrimenti il suo post, no?

rispetto assolutamente la tua opinione che sicuramente sarà anche condivisa da altre persone (e anche la poca attività del forum italiano ne è sicuramente una prova)... ti chiedo solo di rispettare anche la mia :P

Oltretutto un gioco "XYX" può avere ricevuto delle pessime valutazione ma a me piacere moltissimo, o avere avuto delle bellissime recensioni mentre a me potrebbe fare cagare... non è che devo per forza allinearmi alla massa se qualcuno chiede la mia opinione, non trovi?

ti ringrazio per avere giudicato belle le mie parole :wink:
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by Lucateo » Sat, 12. Sep 20, 10:39

Come giustamente accennato si tratta di "sensazioni", che in quanto tali prescindono dalle meccaniche di gioco (quelle di X4 sono le stesse di X3, solo più profonde e anche parecchio più complicate) e sono totalmente soggettive.

L'origine di questo spaesamento dovrebbe più che altro essere ricercata nella direzione artistica, che ha qualche alto e basso (non che X3 fosse privo di settori anonimi!)

Che Albion Prelude abbia ottime recensioni non mi stupisce, era un titolo che diversamente da X4 innovava poco, aveva una ambientazione affascinante e aggiungeva un "more of the same" rivolgendosi esclusivamente ai fan storici.
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sat, 12. Sep 20, 16:56

Marco Nero wrote:
Fri, 11. Sep 20, 20:13
Tante parole belle, ma alla fine dei conti i numeri sono questi:

valutazioni totali del gioco su steam: X4 Foundations 71% positiva
Albion Prelude 92% positiva
Si fa sempre il paragone tra un X3: Albion Prelude, versione ultra completa di X3 comprendente tutte le trame, caratteristiche varie , pack ufficiali e non oso immaginare quanto altro che non so, contro un X4 dei tempi moderni, che già allo stato di versione 3.30 + DLC Split, a mio modestissimo avviso di 1100 ore di gioco, gli da in testa venti volte.

Tutto quello che puoi fare su AP/TC puoi farlo abbondantemente su questa versione di X4. L'universo è abbastanza grande, la sua vita è mille volte più vita di tutti gli altri X messi assieme, con infinite caratteristiche in più.
Cosa aveva AP di buono? Le trame? 10? 15? Beh... Le trame dei vecchi X erano le classiche vai qua, distruggi la, recupera questa nave, uccidi quegli Xenon, che su X4 è esattamente ciò che fanno le missioni di gilda e quelle di fazione (che sono infinite).
AP o TC avevano la trama dell'HUB? Bene, su X4 c'è la trama dei Paranid :mrgreen: :mrgreen:
Le trame principali del vanilla adesso sono 4 più le 2 aggiunte agli start Split. La trama del QG è stata estesa e le ricerche non sono più un semplice "premi il tasto e aspetta 10 min".
La ricerca delle modifiche per le navi è una FIGATA PAZZESCA. Inoltre quando le trame finiscono accadono delle cose mai viste sui precedenti X (no spoiler).
Su AP gli unici reward che potevi avere erano crediti. Su X4 hai decine di raward diversi che servono a tutta una serie di cose inesistenti sui vecchi X.
Le navi sono abbastanza e credimi che ad end game il bilanciamento è più preciso di quanto si immagini (X3 non aveva niente perchè era tutto meccanico e scriptato).

Quindi io non capisco sotto quale aspetto i vecchi X possono essere al passo di questo nuovo X.
Volendo ne possiamo riparlare meglio a fine anno con la seconda DLC, quando la mappa raggiungerà lo stato "OMG" :lol: :lol:
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by alessandrofavero » Sun, 13. Sep 20, 08:26

-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 12. Sep 20, 16:56
Le trame principali del vanilla adesso sono 4 più le 2 aggiunte agli start Split.
No... aspetta... dopo circa 600 ore di gioco mi devo essere perso qualcosa
Spoiler
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HQ
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PARANAID
SPLIT
Tu mi parli di 6 trame ma ne conosco solo 4... cosa mi sono perso? Ci sono delle trame presenti solo nelle partenze Split e non nelle altre?????
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Re: Chi ha visto il trailer e il gameplay della "culla"???

Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Sun, 13. Sep 20, 16:24

alessandrofavero wrote:
Sun, 13. Sep 20, 08:26
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:
Sat, 12. Sep 20, 16:56
Le trame principali del vanilla adesso sono 4 più le 2 aggiunte agli start Split.
No... aspetta... dopo circa 600 ore di gioco mi devo essere perso qualcosa
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Tu mi parli di 6 trame ma ne conosco solo 4... cosa mi sono perso? Ci sono delle trame presenti solo nelle partenze Split e non nelle altre?????
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Quelle Split sono 2, se inizi l'altro start hai tutt'altra roba da fare ;)
Quella degli archivi dati è un'altra main trama, anche se si tratta solo di troverle, ma trovarle tutte mica è facile! :mrgreen: :mrgreen:
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