Capture d'écran du jour
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Re: Capture d'écran du jour
Oui, le Mercure est un vaisseau de taille M, c'est d'ailleurs indiqué sur les captures au CN.
Last edited by Geek on Sat, 6. Oct 18, 13:28, edited 1 time in total.
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Re: Capture d'écran du jour
Je crois bien que le personnel est une ressource maintenant.
Il a été dit dans des vidéos que les stations on besoin de modules d'habitation pour fonctionner. Donc si tu n'as pas assez de personnel, à mon avis tu ne peux pas agrandir ta station.
Pour les vaisseaux, aucune idée de ce que ça va occasionner.
Il a été dit dans des vidéos que les stations on besoin de modules d'habitation pour fonctionner. Donc si tu n'as pas assez de personnel, à mon avis tu ne peux pas agrandir ta station.
Pour les vaisseaux, aucune idée de ce que ça va occasionner.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
Re: Capture d'écran du jour
J'espère qu'ils se sont inspiré d'Avorion pour les membres d'équipage, leur système est super je trouve, Avorion ayant pompé l’univers X (de façon assumé) ce serait un juste retour des choses ^^
- NalinElfleg
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Re: Capture d'écran du jour
Ouais, je suis plutôt d'accord!~Elminster~ wrote: ↑Sat, 6. Oct 18, 22:22Mouais, c'est pas avec les stations qu'Ego va nous en mettre plein la vue.
Ce sont des champignons Teladis apparement
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Re: Capture d'écran du jour
Il faut reconnaître que les Teladi ont fait du chemin niveau design au moins!!! Le design X3 était plutôt.... rustique hihihi
Miniding
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Re: Capture d'écran du jour
L'Osprey est toujours aussi "rustique" à mon avis...
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Re: Capture d'écran du jour
Ben dis donc... pour le prix d'un Zeus, tu n'as pas le droit à des sièges !
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Re: Capture d'écran du jour
Waouh... Ca me fait trop envie. Je vais définitivement partir sur un départ Paranid. La classe!
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Re: Capture d'écran du jour
Il nous en met plein la vue ce pont, c'est sûr. Le design paranide tout en courbes est vraiment sympa, aucun doute là dessus.
Après, je comprends pas bien pourquoi les membres d'équipage sont en train de débugger le système de bord en plein vol.
Je vois d'ici comment vont se dérouler les mini-games de piratage : faut trouver la faille dans le code source... Bon courage
Après, je comprends pas bien pourquoi les membres d'équipage sont en train de débugger le système de bord en plein vol.
Je vois d'ici comment vont se dérouler les mini-games de piratage : faut trouver la faille dans le code source... Bon courage
- NalinElfleg
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Re: Capture d'écran du jour
Si je vous dis que le code source en question n'est pas là par hasard, vous passez combien de temps à essayer de le déchiffrer ?
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Re: Capture d'écran du jour
Si il est aussi compliqué que la date de sortie du jeu écrite sur l'aile d'un chasseur... Pas longtemps.NalinElfleg wrote: ↑Mon, 8. Oct 18, 14:03Si je vous dis que le code source en question n'est pas là par hasard, vous passez combien de temps à essayer de le déchiffrer ?
Attend, tu crois quoi, il y a des cerveaux cybernétiques ici!
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Re: Capture d'écran du jour
Je veux bien marcher, même courir après cette fake news Nalin Elfleg. Mais, malheureusement, l'image n'est pas assez nette.
Le code est codé, je répète...
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- NalinElfleg
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Re: Capture d'écran du jour
Le pire, c'est que je suis sûr qu'il y en a qui ont déjà regardé si ils pouvaient le déchiffrer et si ça voulait dire quelque chose... Il y a des fondus chez les anglais et les allemands apparemment... ^^
Re: Capture d'écran du jour
J'avoue que, en ce qui me concerne, j'ai retourné l'image pour voir si le code était lisible.
La résolution ne permet pas de le lire malheureusement.
La résolution ne permet pas de le lire malheureusement.
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Re: Capture d'écran du jour
C'est pas beau ^^"
Mais bon j'en attendais pas grand chose non plus. Ca fera le taf pour un peu d'immersion.
Mais bon j'en attendais pas grand chose non plus. Ca fera le taf pour un peu d'immersion.
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Re: Capture d'écran du jour
Comme je l'ai dit dans le fofo anglais, j'aimerais vraiment que ces écrans montrent des infos "intéressantes" et pas une simple matrice informatique comme dans le Capital Ship Bridge de Litauen sur XR.
Ce serait cool d'avoir un carte, des infos sur les pecs du vaisseau, le contenue de la cargaison… Des infos quoi!
J'espère qu'ils y ont pensé en tout cas...
Ce serait cool d'avoir un carte, des infos sur les pecs du vaisseau, le contenue de la cargaison… Des infos quoi!
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Miniding
X3 Reunion - X3 Terran Conflict - X3 Albion Prelude - X Rebirth - X4 CE...
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Re: Capture d'écran du jour
Hello, je reviens à la charge avec les membres d'équipages et avec une petite capture d'écran du XCON 2017 :
[ external image ]
Le filtre sélectionné sur la carte permet d'afficher uniquement les membres d'équipages sur les vaisseaux.
Ça va donc de 1 pour les nova (vaisseau d'une place) à 48 pour le Magnetar, en passant par le Drill (vaisseau de minage) à 7 places et le Veles (vaisseau de minage plus important) à 38 places.
On voit bien que les personnes présentes sur les vaisseaux sont divisés en 3 catérogies : membres d'équipage, marines et passagers. 4 en comptant la force de travail sur les stations.
Sachant qu'un Magnetar est seulement de classe M (je crois, pour moi il s'agit toujours d'un TM, donc une sorte de frégate porte chasseur), j'ai du mal à imaginer combien les vaisseaux capitaux devront avoir de personnel à bord.
Bref, j'adore ce nouvel ajout, c'est un énorme potentiel pour X4 et les X à venir.
Je veux voir à termes des modules de formation pour les sujets de notre empire : école de pilotage, académie militaire, caserne d'entrainement de marine, école commerciales, centre d'asservissement (il nous faut bien des esclaves
Et plus tout le gameplay qui va autour : de vrais missions de transport entre les stations de formation et celles qui ont besoin de personnel, des abordages de TP pour faire du vrai commerce d'esclaves etc...
[ external image ]
Le filtre sélectionné sur la carte permet d'afficher uniquement les membres d'équipages sur les vaisseaux.
Ça va donc de 1 pour les nova (vaisseau d'une place) à 48 pour le Magnetar, en passant par le Drill (vaisseau de minage) à 7 places et le Veles (vaisseau de minage plus important) à 38 places.
On voit bien que les personnes présentes sur les vaisseaux sont divisés en 3 catérogies : membres d'équipage, marines et passagers. 4 en comptant la force de travail sur les stations.
Sachant qu'un Magnetar est seulement de classe M (je crois, pour moi il s'agit toujours d'un TM, donc une sorte de frégate porte chasseur), j'ai du mal à imaginer combien les vaisseaux capitaux devront avoir de personnel à bord.
Bref, j'adore ce nouvel ajout, c'est un énorme potentiel pour X4 et les X à venir.
Je veux voir à termes des modules de formation pour les sujets de notre empire : école de pilotage, académie militaire, caserne d'entrainement de marine, école commerciales, centre d'asservissement (il nous faut bien des esclaves
Et plus tout le gameplay qui va autour : de vrais missions de transport entre les stations de formation et celles qui ont besoin de personnel, des abordages de TP pour faire du vrai commerce d'esclaves etc...
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Re: Capture d'écran du jour
T'emballe pas trop, à la sortie je pense pas qu'il y aura de grosses révolutions par rapport à ça.
Peut être dans les DLCs ? Mais avant ça j'aimerai que (maintenant qu'on a des factions dynamiques) il y ait un côté diplomatie pour compléter le côté 4X.
Car bon De Facto on peut avoir sa faction mais si j'ai bien suivi en termes d'intéraction avec les autres on aura que les options habituels à savoir : réputation (commerce/aidemilitaire/mission = + & attaque/piraterie = -) et pis c'est tout.
Pas besoin de 15 options ni vraiment d'approfondir à mort le concept (en termes de game design ça me parait compliqué), mais pouvoir faire des alliances, entrer en guerre ouverte, entrainer d'autres factions dans la gueguerre déjà ça serait pas mal.
Peut être dans les DLCs ? Mais avant ça j'aimerai que (maintenant qu'on a des factions dynamiques) il y ait un côté diplomatie pour compléter le côté 4X.
Car bon De Facto on peut avoir sa faction mais si j'ai bien suivi en termes d'intéraction avec les autres on aura que les options habituels à savoir : réputation (commerce/aidemilitaire/mission = + & attaque/piraterie = -) et pis c'est tout.
Pas besoin de 15 options ni vraiment d'approfondir à mort le concept (en termes de game design ça me parait compliqué), mais pouvoir faire des alliances, entrer en guerre ouverte, entrainer d'autres factions dans la gueguerre déjà ça serait pas mal.
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